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2026년의 Borderlands 4: 정말 최고의 루터 슈터였을까? - xtameembb - 09-21-2026 나는 처음 판도라를 여행했던 일을 아직도 기억한다. 총기, 농담, 끝없는 전리품. 이제 2026년이고, Borderlands 4는 나온 지 꽤 됐다. 2025년 9월 리뷰가 처음 공개됐을 때 반응은 압도적으로 긍정적이었다. Metacritic: 84. Open Critic: 87. 팬층을 갈라놓았던 81점의 Borderlands 3보다 분명한 도약이다. Borderlands 2의 89점을 넘어서는 데는 아직 조금 부족하지만, 꽤 근접했다. 그리고 내가 직접 수십 시간을 플레이해 본 뒤에는, 진짜 이야기는 숫자보다 더 흥미롭다고 생각한다. 점수만으로는 전체를 말할 수 없다 일단 숫자부터 보자. 주요 시리즈 작품들의 Metacritic 점수는 다음과 같다: 게임 Metacritic 점수 Borderlands 2 89 Borderlands 4 84 Borderlands 3 81 Open Critic에서 Borderlands 4는 87점을 기록하고 있다. 강한 출발이다. 이는 Gearbox가 단순히 또 한 번의 Borderlands 3 사태를 피한 것이 아니라, 실제로 많은 신뢰를 되찾았다는 뜻이다. 하지만 점수는 스냅샷일 뿐이다. 2026년에 진짜 중요한 질문은, 호감기가 지나도 이 게임이 여전히 훌륭하게 느껴지느냐는 것이다. 적어도 내게는 그렇다. 대체로는. 리뷰어들이 좋아한 점 엠바고가 풀리자 일부 매체는 열광했다. XboxEra는 Borderlands 4에 만점을 줬다. 리뷰어 Jesse Norris는 자신이 해 본 루터 슈터 중 최고라고 말했다. 그는 큰 결함은 없고, 단지 몇 가지 사소한 불만만 있다고 했다. 예를 들면, 아래에 있는 전리품을 줍고 싶을 때 시체가 사라지는 데 너무 오래 걸린다는 점 같은 것들이다. 그 외에는 걸작이라고 평가했고, 앞으로 몇 년 동안 또 천 시간을 더 투자하는 것도 충분히 상상할 수 있다고 말했다. Screen Rant의 Brandon Key는 10점 만점에 9점을 줬다. 그는 이 시리즈와 함께한 시간 중 가장 재미있었다고 썼다. 매력적인 글쓰기, 훌륭한 캐릭터, 매끄러운 게임플레이, 그리고 꾸준한 전리품 획득의 쾌감이 그를 새벽까지 '딱 한 미션만 더'를 반복하게 만들었다. 그게 바로 Borderlands의 약속 아닌가? 미션 하나만 더. 전설급 아이템 하나만 더. 레벨 하나만 더. VGC의 Jordan Middle은 5점 만점에 4점을 줬다. 그는 보람 있고 몰입감 있는 게임플레이를 갖춘 훌륭한 RPG 슈터라고 평가했다. 다만 몇 가지 비판도 있었다. 밋밋한 새 캐릭터들과 쓸모없는 그래플링 훅이 매력을 조금 깎아먹었다는 것이다. 하지만 그는 엄청난 재미 자체를 무시할 수는 없다고도 말했다. 그에게 Borderlands 4는 왜 자신이 원작 두 작품의 큰 팬이었는지를 다시 떠올리게 했고, 3편의 실수에서 배운 작품이었다. Randy Pitchford의 말이 맞았다 Gearbox 공동 창립자 Randy Pitchford는 자신감에 대해 결코 숨기지 않았다. Gamescom 2025에서 그는 이렇게 말했다. '나는 단순히 자신 있는 수준이 아니라, Borderlands 4가 우리가 만든 Borderlands 중 최고의 작품이라고 완전히 확신한다.' 그는 과거 작품들이 한쪽 방향으로 너무 멀리 경계를 밀어붙였던 점, 그리고 Borderlands 4는 그 경계를 알고 있기에 '이 완벽한 중심 공간'에 집중할 수 있었다고 말했다. 2026년에 보면 그 말은 과장이라기보다 선언문에 가깝다. 이 게임은 단지 리뷰가 좋았던 것에 그치지 않고, 첫 두 작품을 그렇게 사랑받게 만들었던 마법을 되찾아온 듯하다. 완벽한 승리는 아니지만, 의미 있는 승리다. 출시 정보와 플랫폼 메모 Borderlands 4는 2025년 9월 11일 PC로 출시됐다. PS5와 Xbox Series X/S에는 9월 12일 출시됐다. Nintendo Switch 2 버전은 10월 3일에 나왔다. 이제 2026년이 된 만큼, 이 모든 버전이 이미 세상에 나와 있다. Switch 2 출시를 기다리고 있었다면, 충분히 뛰어들 시간은 있었다. 시차를 둔 출시는 PC 플레이어에게 아주 약간의 선행 이점을 줬지만, 기다림이 고통스러울 정도는 아니었다. 오랜 Vault Hunter로서의 내 개인적인 생각 나는 원작부터 Borderlands를 해 왔다. Borderlands 2를 정말 좋아했다. Borderlands 3도 즐겼지만, 왜 사람들을 갈라놓았는지는 이해했다. 글은 들쭉날쭉했고, 악역은 기대에 못 미쳤으며, 엔드게임도 어딘가 어색했다. Borderlands 4는 방향 수정처럼 느껴진다. 총격감은 매끄럽고, 전리품 루프는 중독적이며, 세계는 쏘고, 줍고, 그 주변으로 빌드를 짜기 좋은 요소들로 가득하다. 나는 여러 밤 동안 '미션 하나만 더 하고 끝내자'고 스스로에게 말했지만, 그러고 나면 해가 떠 있었다. 모든 리뷰에 동의하느냐고? 아니다. 새 캐릭터들이 전부 성공적이진 않다. 그래플링 훅도 필수는 아니다. 하지만 그런 것들은 아주 튼튼한 금고 문에 생긴 작은 흠집 정도다. 핵심 루프는 지난 몇 년 중 최고다. Borderlands 3에서 실망했다면, 이번 작품이 다시 돌아오게 해 줄 작품이라고 생각한다. 장점 단점 보람 있고 몰입감 있는 게임플레이 다소 밋밋한 새 캐릭터들 매력적인 글쓰기와 훌륭한 캐릭터들 일부에 따르면 쓸모없는 그래플링 훅 매끄러운 총격감과 꾸준한 전리품 획득의 쾌감 사소한 전리품 줍기 불편함 많은 리뷰어들에게 시리즈 최고 수준의 재미 Borderlands 2의 89점을 넘지는 못함 2026년의 최종 평가 그렇다면 Borderlands 4는 어디쯤에 자리할까? 시리즈 최고 점수 작품은 아니다. 그 왕좌는 여전히 89점을 받은 Borderlands 2가 차지하고 있다. 하지만 Borderlands 4는 3편에서 크게 도약한 작품이며, 지금 당장 즐길 수 있는 루터 슈터 중 가장 재미있는 작품들 가운데 하나다. 리뷰는 강했고, 입소문도 강했다. 그리고 2026년에는 모든 플랫폼에서 플레이할 수 있으니, 더 기다릴 이유도 없다. 솔로 Vault Hunter라면 만족스러운 캠페인과 시간을 존중해 주는 전리품 반복 플레이를 즐길 수 있다. 협동 플레이를 좋아한다면 혼돈과 폭발, 그리고 고전적인 '딱 한 판만 더'의 에너지를 느낄 수 있다. 나에게 Borderlands 4는 왜 이 시리즈를 사랑하게 됐는지를 다시 떠올리게 해 준 작품이다. 그리고 그건 Metacritic 몇 점보다 더 값지다. ??? 다만 하나 더 실용적인 관점도 언급할 만하다. 루터 슈터는 장기전이고, 기본 게임에다 확장팩, 그리고 꾸준히 나오는 꾸미기 아이템 팩까지 생각하면 최신 상태를 유지하는 데 돈이 금방 든다. 특히 여러 플랫폼에서 구매한다면 더 그렇다. 매장 페이지를 매일 새로고침하며 기다리기보다 할인 소식이 먼저 오길 바란다면, DealNest 를 북마크해 둘 만하다. 작은 차이 같지만, 구매의 느낌을 바꿔 놓는다. 처음 지출을 줄이면 협동 파트너를 위한 두 번째 복사본을 살 여유가 생기고, 아니면 위시리스트에 다음으로 올라온 루터 슈터를 기다릴 여유도 생긴다. 좋은 거래가 훌륭한 게임을 더 좋게 만들지는 않아요 — 다만 “예”라고 말하기를 훨씬 쉽게 만들 뿐이죠. |