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할로우 나이트 팬의 실크송의 잔혹한 도전을 앞둔 두려운 기다림
#1
2026년이 되면서 Hollow Knight: Silksong은 더 이상 YouTube 댓글란에서 속삭이는 루머도, 출시 지연을 두고 던지는 농담도 아니다. 그것은 실제로 존재하고, 잔혹하며, 적어도 한 명의 열성적인 Hollow Knight 플레이어를 문 앞에서 얼어붙게 만들었다. 그 플레이어는 시간 관리가 의심스러울 정도로 고집 센 사람으로, 수개월 동안 Hallownest를 떠돌며 같은 선택형 Dream Realm 보스에게 죽고, 스포일러를 떠올리는 것만으로도 껍데기가 오그라드는 탓에 게임의 남은 분량이 얼마나 되는지조차 찾아보지 않고 있다.



그 팬의 Hollow Knight 여정은 스피드런이 아니다. 그것은 실패를 반복하는 느리고 명상적인 순환이다. 그들은 전투가 어렵다는 것을 알고 있다. 특히 어떤 보스는 반사신경보다 인내심을 시험하려고 설계된 것처럼 느껴진다. 또한 자신이 엄청나게 고집스럽다는 것도 안다. 선택형 Dream Realm 보스를 건너뛰는 대신, 그들은 기꺼이 온 오후를 그 보스에게 죽임당하는 데 쓰며, 컨트롤러가 손안에서 삐걱거릴 때까지 같은 파멸의 순환을 반복한다.



[圖: 6ad2bcfebc8e96495a61bd14ZeUq5ouD07]



그 팬이 아직도 Hollow Knight를 끝내지 못한 이유의 일부는 단순하다. 그들은 그 게임을 그다지 잘하지 못한다. Hollow Knight를 잘 못하는 플레이어는 많다. 전투는 특히 가시가 달린 움직이는 벽처럼 느껴지는 보스들을 상대로 가혹할 수 있다. 그 팬은 주말에 어느 정도의 사회생활도 유지하려고 하는데, 그 때문에 같은 벽에 머리를 들이받는 데 필요한 시간이 줄어든다. 그 결과 저장 파일은 나쁜 시간 관리와 완고한 자존심의 기념비가 되어 버렸다.



두 배로 더 세게 때리는 속편



Hollow Knight: Silksong이 2025년에 출시되었을 때, 대화가 난이도로 향하는 데는 오래 걸리지 않았다. 오랫동안 기다려 온 속편은 Steam에서 부정적인 평가를 쌓았고, 그중 많은 평가는 전투가 도전이라기보다 잔혹함에 가깝다고 지적했다. 거의 모든 보스와 일부 기본 적들조차 한 번 맞을 때마다 두 배의 피해를 준다. 난이도 곡선은 고통스럽다. 일부 보스 주변에는 벤치가 없어, 플레이어는 아직 외우지도 못한 전투에서 또 한 번 박살나기 위해 플랫폼 구간과 방들을 다시 반복해야 한다.



[圖: 6a4af2bb2073aae718bb8224z9SBwY8j07]



Hollow Knight 숙련자들에게도 적응 기간이 있다. Hornet은 더 민첩하고 기동성이 뛰어난 주인공이며, 그 결과 적들은 더 빠르고 공격 패턴도 더 다양하다. 회복은 더 빠르지만, 더 많은 충전이 필요하다. 첫 번째 게임에서 익힌 근육 기억이 두 번째 게임에서는 항상 도움이 되지는 않는다. 사실 그것은 오히려 해가 될 수도 있어, 플레이어의 본능이 더 느리고 무거운 기사에 맞춰져 있을 때 플랫폼과 전투를 불공정하게 느끼게 만든다.






요소


Hollow Knight


Silksong







보스 피해


대개 한 번에 마스크 1개


많은 보스와 기본 적이 두 배 피해를 줌





벤치 배치


대체로 충분히 관대함


일부 보스 주변에 벤치가 없어 플랫폼 구간을 반복해야 함





주인공


더 느리고 안정적인 Knight


민첩하고 기동성 높은 Hornet





회복


느림, 길게 눌러 회복


더 빠르지만 더 많은 충전 필요





적 디자인


예고가 분명하고 공정함


더 빠르고 다양한 공격






어렵지만 공정한가, 아니면 그냥 어려운가?



그럼에도 Hollow Knight의 큰 강점은 어렵긴 해도 좀처럼 불공정하게 느껴지지 않는다는 점이다. 그 팬은 죽었을 때 게임 탓을 하고 싶었던 순간의 수를 한 손으로 셀 수 있다. 대개는 플랫폼 실수를 했거나, 분명히 예고된 공격을 피하지 못한 자기 자신에게 화가 난다. 그런 자기 자신을 향한 좌절감은 이상하게도 위안이 된다. 게임이 까다롭긴 하지만, 속임수를 쓰는 것은 아니라는 뜻이기 때문이다.



그 팬은 아직 Silksong이 불공정하게 느껴지는지 말할 수 없다. 결국 그들은 아직도 Hollow Knight를 진행 중이기 때문이다. 그래도 Silksong이 정말 더 어렵더라도 놀라지 않을 것이다. 메트로배니아 속편은 숙련된 플레이어에게 더 큰 도전을 주기 위해 난이도를 높이는 경우가 많고, Team Cherry가 쉬운 것을 만들고자 했던 것처럼 보인 적도 없다. 차이점은 Hollow Knight의 난이도가 시간이 지나며 신뢰를 쌓았다는 것이다. Silksong은 많은 이들의 말에 따르면 그 신뢰를 처음부터 요구한 뒤, 플레이어의 마스크를 후려친다.



[圖: 6ac1997fe455d712e89569d0ZGH8NSg007]



Hollow Knight에서 의도적으로 실력을 갈고닦은 뒤 Silksong에 들어가는 것은 새 작품의 조작법을 익히는 데 정말 힘든 시간을 의미할 수도 있다. 그 팬은 첫 번째 게임을 끝낸 뒤, 잠재적으로 훨씬 더 가혹한 경험으로 뛰어드는 것이 두렵다. 동시에 그들은 이 세계의 더 많은 것을 갈망하고 있다. Silksong의 난이도에 대한 허세는 지금은 그들을 물러서게 했지만, 그들은 실력을 키우려 하고 있다.



아마도 그 지긋지긋한 Dream Realm 보스를 마침내 쓰러뜨리면, Hornet을 필요한 곳으로 데려가는 일에 다른 사람들과 함께할 준비가 되었다고 느낄 것이다. 그때까지는 계속 죽고, 계속 스포일러를 찾아보지 않으며, 한 번만 더 시도하면 된다고 스스로를 설득할 것이다. ?️⚔️?



Hallownest를 먼저 끝까지 파고들지, 아니면 곧바로 Pharloom으로 뛰어들지 고민하는 사람들은 대개 같은 일을 하게 된다. 상점 페이지를 새로고침하고 세일을 기다리는 것이다. Team Cherry의 게임들은 가격이 합리적이지만, 지역별 가격, 번들 할인, 시즌 세일은 제각각이라 구매를 확정하기 전에 비교해 볼 가치가 있다. 여러 상점을 오가며 지난주에 봤던 가격이 아직 유효하기를 바라는 대신, 먼저 한곳에서
게임 가격을 확인
하는 편이 낫다. 특히 Silksong이 어차피 한동안 위시리스트에만 남아 있을 거라면 더더욱 그렇다.



그런 인내에는 어딘가 어울리는 면이 있다. 할인을 기다리는 것도 작은 인내심 시험이며, 열 번째 죽음 이후 보스 공략을 찾아보고 싶은 충동을 참는 것과 크게 다르지 않다. 둘 다 조금만 더 버틴 플레이어에게 보상을 주고, 결국 얻는 성취감을 더 값지게 만든다. 다음 시도까지, 혹은 다음 세일까지, 마스크는 금이 간 채로 남아 있고 결의는 그대로 유지된다.
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