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Silksong의 함정 벤치는 궁극의 배신이다
#1
Hollow Knight: Silksong 自发售以来就一直在不断给玩家上“谦逊课”,而玩家们至今仍在为它严苛的平台跳跃、凶残的前期 Boss,以及 Pharloom 仿佛每天早上都在琢磨新花样来毁掉你一天的整体氛围而心有余悸。但如今,社区又发现了一种更加卑劣、也更加残忍的背叛:一张被动了手脚的长椅,会在 Hornet 坐下的瞬间对她造成伤害。在游戏里最令人烦躁的区域之一 Hunter's March,这个所谓的安全港会造成两格面具伤害——往往直接终结那些以为自己终于喘口气的玩家。无论怎么说,这都是 Team Cherry 纯粹的恶意之举,玩家们也都彻底惊呆了。



[圖: 6adaa5effba984b43d5d844dLyK2qiC907]



会反咬一口的长椅



《Hollow Knight》系列里的长椅一直都是神圣之地。你会在这里休息、治疗、切换护符,并为接下来的一段折磨做好心理准备。Silksong 在漫长的开发过程中一直在告诉玩家 Pharloom 是充满敌意的,但即便是老玩家也默认长椅是不可侵犯的。显然,Team Cherry 对这种默认很不以为然。Hunter's March 里的陷阱长椅看起来和其他长椅没什么两样,直到 Hornet 坐上去的那一刻,它才会狠狠来上一下,造成两格面具伤害,直接把你送回上一个存档点。这个设计尤其恶毒,因为 Hunter's March 本身就已经是充满烦人敌人、紧凑平台跳跃和环境陷阱的艰难关卡。好不容易找到一张长椅,感觉像抓住了救命稻草;结果发现这根稻草其实是捕熊夹,足以让任何人当场破防退出游​戏。



玩家们把这事当成了私人恩怨



网上的反应混合了愤怒、难以置信,以及自嘲式的搞笑。在 Hollow Knight 的 subreddit 上,用户 Such_Food4915 把这张长椅陷阱形容为“我玩过任何游戏以来最愤怒的一次”——显然,成千上万的玩家都深有同感。帖子很快就被其他受创玩家填满,其中包括 Nomansland008,他承认自己在第一次触发陷阱后又坐了一次,认为陷阱已经用完了,长椅现在安全了。事实并非如此。还有 XiaoRCT,他坦白自己第三次又坐了上去。如果这都不算是在压倒性证据面前仍然保持乐观,那就没有什么算了。






玩家


反应


结果







Such_Food4915


称其为“我玩过任何游戏以来最愤怒的一次”


精神伤害





Nomansland008


以为陷阱已经用完,又坐了一次


又被狠狠干了一下 ?





XiaoRCT


第三次坐了上去


受虐狂式坚持





Dazr


在只剩一格面具时把这一幕录了下来并发到 Twitter


被无情放倒






这场背叛的片段也在 Twitter 上广泛传播,其中包括用户 Dazr 录下自己被 Team Cherry 的残忍手段瞬间拍扁的画面。在 Hunter's March 里只剩一格面具、狼狈逃命之后,Dazr 以为自己终于找到了救赎。结果等来的却是一堂关于恶搞的大师课。看来我们现在终于知道为什么 Silksong 做了这么久:Team Cherry 需要时间去构思每一种可能的整人方式,而这张长椅或许就是他们的代表作。



为什么它这么痛



长椅不只是机制上的检查点;它们还是心理上的支点。在像 Silksong 这样高难度的游戏里,看到一张长椅会让人长舒一口气、肩膀放松下来,并短暂相信一切都会好起来。Hunter's March 的陷阱长椅把这种信任武器化了。它就像游戏版的朋友请你坐下,结果在最后一秒把椅子抽走——只不过这把椅子还会对你造成两格面具伤害。Team Cherry 一直都带着一点恶作剧气质,但这次的阴险程度又上了一个新台阶。长椅伤害的不只是 Hornet;它伤害的是玩家今后再也无法安心的能力。Pharloom 里未来的每一张长椅,玩家都会带着怀疑去接近,而这大概正是开发者想要的。



Pharloom 生存指南



对于那些仍然有勇气继续玩下去的人,社区总结了几条来之不易的建议:






不要相信 Hunter's March 里的长椅。

如果一张长椅看起来太方便了,那它多半就有问题。?







坐下前先治疗。

如果你的面具已经很少了,陷阱甚至可能在你意识到发生了什么之前就把你送走。







记住这个陷阱只能触发一次。

长椅在触发后就不会再伤害你了,但这并不能抹去那份羞辱感。







要么笑,要么哭。

两种反应都合理。最好别同时来。






Silksong 是一款以挑战玩家为乐的游戏,但这张陷阱长椅提醒我们,Team Cherry 也很喜欢来点老派恶作剧。它很坏,它不公平,而且绝对让人忘不掉。在一款充满残酷 Boss 和严苛平台跳跃的游戏里,一张普通长椅竟然成了最令人难忘的反派。玩家们会把这件事谈上很多年——而且以后坐下时会非常、非常小心。



如果读到 Hornet 的最新倒霉经历后,你也想亲自去探索 Pharloom——或者你只是想给自己的游戏待办清单再加一款高难度作品——那就最好留意一下预算。想在不被陷阱折磨的情况下通关 Silksong 已经够难了,更别说还要为此付全价。



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