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Elden Ring Nightreign 패치 1.02.4: 플레이어의 Deep of Night 수정 보고서
#1
엘든 링 나이트레인(Elden Ring Nightreign)을 오래 플레이해 온 사람으로서, 저는 패치 노트를 대충 훑어보지 않습니다. 직접 테스트합니다. 그래서 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Steam 전반에 업데이트 1.02.4가 배포되었을 때, 저는 협동 플레이 팀을 모아 곧바로 Deep of Night로 다시 들어갔습니다. 제가 발견한 것은 화려한 콘텐츠 추가가 아니라, 멀티플레이 중심 경험에서 조용히 플레이를 망치는 버그들을 고치기 위한, 어쩌면 더 중요한 작업이었습니다. 2026년, 플레이어들이 빠르고 의미 있는 수정을 기대하는 상황에서 이 패치는 협동 커뮤니티의 가장 끈질긴 불만에 대한 직접적인 답처럼 느껴집니다.







핵심 수정 사항



패치 1.02.4는 몇 가지 특정 문제를 대상으로 하며, 각각은 처음 보이는 것보다 더 중요합니다. 이번 업데이트가 해결하는 내용은 다음과 같습니다:






Deep of Night 진행 상황 이월:

Deep of Night 모드에서 연결이 끊긴 원정의 진행 상황이—승리나 패배에 도달하지 않은 경우—때때로 다음 원정으로 이어져 이후 세션 결과에 반영되던 버그를 수정했습니다. 중간에 연결이 끊겨 본 사람으로서, 이게 얼마나 답답한지 확실히 말할 수 있습니다. 깔끔한 초기화는 중요합니다.







원정 시작 상태:

Deep of Night 모드에서 멀티플레이 원정을 시작할 때, 'Deep of Night로 원정을 시작함' 상태가 일부 파티원에게 올바르게 적용되지 않던 버그를 수정했습니다. 친구들이 실제로 준비 상태로 표시되었는지 궁금했던 적이 있다면, 바로 이 수정이 해당됩니다.







멀티플레이에서의 유물 표시 불일치:

다른 플레이어의 상태 메뉴에 표시된 유물이 원정을 시작할 때 실제로 장착한 유물과 항상 일치하지 않던 버그를 수정했습니다. 빌드는 유물을 중심으로 구성되기 때문에, 메뉴가 어긋나면 잘못된 전술 판단으로 이어질 수 있습니다.







잠재된 힘이 XXX 발견을 돕는다:

멀티플레이에서 'Dormant Power Helps Discover XXX' 유물 효과가 장착했을 때 발동하지 않거나, 관련 유물을 장착하지 않았는데도 발동하던 버그를 수정했습니다. 네, 이런 문제는 탐험을 일관성 없고 불공정하게 느끼게 만들 수 있습니다.







연결 끊김 연쇄 문제:

멀티플레이에서 플레이어가 연결을 끊으면 적이 더 이상 생성되지 않고, Grace와 상호작용할 수 없으며, 그 밖의 세션 붕괴 문제가 발생하던 버그를 수정했습니다. 맵이 조용해진 채 Grace가 입력을 거부하는 걸 본 적이 있나요? 저는 있습니다. 재미와는 정반대입니다.










버전 번호 및 플랫폼 안내



이번 업데이트 이후 타이틀 화면 버전은 쉽게 확인할 수 있습니다. 오른쪽 아래에 다음이 표시되어야 합니다:






버전 유형


번호







App Ver.


1.02.4





Regulation Ver.


1.02.4






PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X 및 S 버전에서는 서버에 로그인하면 Regulation 파일을 다운로드할 수 있습니다. 타이틀 화면 오른쪽 아래에 표시된 Regulation Ver.가 1.02가 아니라면, LOGIN을 선택하고 최신 규정을 적용한 뒤 게임을 즐기세요. 온라인 플레이를 하려면 이 업데이트를 적용해야 합니다. 업데이트 파일을 다운로드한 후 게임을 다시 시작하고 업데이트를 적용하세요. 2026년에 친구들과 함께 플레이하려면 이 단계들은 선택 사항이 아닙니다.



1.02.4 이후 현장 테스트



업데이트를 다운로드한 뒤, 안내대로 게임을 다시 시작하고 타이틀 화면 오른쪽 아래를 확인했습니다. 버전은 App Ver. 1.02.4와 Regulation Ver. 1.02.4로 표시되었습니다. 여러분의 버전이 그렇지 않다면, 큐에 들어가기 전에 멈추고 먼저 수정하세요. 클라이언트가 동기화되지 않은 채 Deep of Night 런에 들어가 버리는 것보다 더 나쁜 일은 없습니다.



첫 번째 패치 후 런에서는 예전 실패 상태를 일부러 재현해 보았습니다. 저는 Deep of Night 원정 도중 연결이 끊겼던 친구와 합류했습니다. 이전에는 그 유령 같은 진행 상황이 다음 런을 괴롭힐 수 있었습니다. 이번에는 세션이 깔끔하게 시작되었습니다. 상태 메뉴에서 파티원들의 유물도 확인했습니다. 아이콘은 그들이 장착한 장비와 일치했습니다. 겉보기에는 작은 UI 수정이지만, 실제로는 협동 빌드에 매우 중요합니다. 팀원의 표시된 유물 때문에 존재하지 않는 버프를 기대하며 망친 런이 얼마나 많았을까요? 너무 많습니다.



그다음에는 'Dormant Power Helps Discover XXX' 유물 효과를 테스트했습니다. 이전 버전에서는 유물이 없어도 발동하거나, 장착했는데도 발동하지 않을 수 있었습니다. 이제는 일관되게 작동했습니다. 이런 수정이 헤드라인을 장식할 만한가요? 아니요. 하지만 40분짜리 원정을 공정하게 느끼게 만드는 수정입니다.



마지막으로 연결 끊김을 시뮬레이션했습니다. 과거에는 세션이 무너질 수 있었습니다. 적 생성이 멈추고, Grace는 무반응이 되었으며, 런은 사실상 끝난 것이나 다름없었습니다. 1.02.4 이후에는 남은 플레이어들이 계속 진행할 수 있었습니다. 모든 예외 상황이 영원히 사라졌다고 말할 생각은 없지만, 개선은 분명합니다. 팀워크에 의존하는 모드에서, 이것이 이번 패치의 가장 가치 있는 변화입니다.



2026년에 이 패치가 중요한 이유



2026년에는 멀티플레이 게임이 패치 주기에 따라 흥망이 갈립니다. Elden Ring Nightreign도 다르지 않습니다. 플레이어들은 시간을 투자하고, 시너지를 맞추고, Deep of Night를 통과할 경로를 계획합니다. 연결 끊김 하나가 그 투자를 지워 버리거나, 유물 효과 하나가 파티 전체를 속일 수 있다면 신뢰는 무너집니다. 패치 1.02.4는 새로운 보스나 무기를 추가하지는 않지만, 모든 원정을 지탱하는 시스템에 대한 신뢰를 다시 쌓아 줍니다.



플레이어는 지금 무엇을 해야 할까요? 업데이트를 다운로드하고, 게임을 다시 시작하고, 서버에 로그인한 뒤 타이틀 화면에서 Regulation Ver. 1.02.4를 확인하세요. 그런 다음 파티를 모아 직접 수정 사항을 테스트해 보세요. PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X 및 S, 또는 Steam을 사용 중이라면 업데이트가 준비되어 있습니다. 온라인 플레이에는 필수이므로 미룰 이유가 없습니다.



향후에도 플레이어들이 ELDEN RING NIGHTREIGN을 더 쾌적하게 즐길 수 있도록 추가 업데이트가 배포될 예정입니다. 플레이어로서 저는 이런 수준의 관심이 반갑습니다. Deep of Night는 이미 충분히 가혹합니다. 우리를 쓰러뜨려야 할 것은 버그가 아니라 적이어야 합니다. 1.02.4 이후에는 적어도 그 말이 더 자주 사실처럼 느껴집니다. 저는 계속 테스트하고, 계속 탐험하고, 다음 패치도 이만큼 집중적이길 기대하겠습니다.



같은 논리는 게임에 돈을 쓰는 방식을 생각할 때도 적용됩니다. 패치는 라이브 서비스를 향한 신뢰를 다시 세울 수 있지만, 잘못된 구매를 되돌릴 수는 없습니다.


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对于 Nightreign 这样的作品来说,它的价值取决于开发者会持续修补多久,以及你的朋友们还能保持多活跃,因此价格历史比首发当天的折扣更有参考价值。看看这款游戏今天的价格,给你实际游玩​的平台设置提醒,然后让数据决定什么时候值得把另一场远征加入你的轮换。
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