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코그워크 댄서 보스 가이드: 실크송의 첫 번째 시타델 전투를 마스터하세요
#1
Hollow Knight: Silksong을 파고드는 플레이어라면 성채가 적대적인 생물들로 가득한 시련이라는 걸 알겠지만, 코그워크 댄서들은 황금빛 홀에 들어선 뒤 처음 마주하게 되는 주요 보스로 특히 눈에 띕니다. 이 기계 장인들은 우아한 듀오처럼 보일 수 있지만, 솔직히 말해 — 계획 없이 달려들면 그대로 짓밟힐 겁니다. 좋은 소식은? 춤을 읽는 법만 익히면 공격 패턴은 놀랄 만큼 단순합니다. 나쁜 소식은? 인내가 핵심이고, 경기장 자체도 매번 돌진이 시작되기 전 숨을 죽이는 듯 보인다는 점입니다.



코그워크 댄서 위치







코그워크 댄서에게 가려면 먼저 Blasted Steps에서 Last Judge를 쓰러뜨리고 성채에 들어가야 합니다. 결코 쉬운 일이 아니며, 게임은 잠깐 숨 돌릴 틈도 주지 않습니다 — 곧바로 Underworks로 밀려 들어가고, 그곳에서는 적 무리가 당신의 하루를 망치려 듭니다. 그곳을 헤치고 다시 Coral Chambers에 도착하면, 오른쪽 위 끝으로 가서 Songclave에 닿을 때까지 이동하세요. 그곳의 잠든 성소를 활성화한 뒤, Songclave의 벤치에서 왼쪽 위 출구로 나가세요. 엘리트 경비병들로 가득한 복도가 기다리고 있습니다. 그들 셋을 쓰러뜨리면 보스 방에 도착합니다. 꽤 먼 길이지만, 벤치가 가까워서 아주 먼 곳에서 다시 걸어 돌아올 필요는 없습니다.



코그워크 댄서 1페이즈 공략







이 둘은 전형적인 보스가 아닙니다. 수십 가지 공격 대신, 각 댄서는 한 방향으로 빛줄기를 쏜 뒤 그 방향으로 돌진합니다. 공중에서 돌진하면 목적지에서 그냥 멈춥니다. 땅에 닿으면 작은 발구르기 AoE가 추가됩니다. 페이즈는 총 네 개이며, 각 페이즈는 댄서들이 제자리로 돌아가는 것으로 시작합니다 — 다음 막을 앞두고 인사하는 것처럼요.



1페이즈에서는 두 댄서가 동시에 돌진하며, 방향은 시작 위치에 따라 달라집니다. 주요 조합은 다음과 같습니다:






댄서 위치


목표 위치








하나는 상단 중앙, 다른 하나는 상단 오른쪽 또는 상단 왼쪽


중앙 댄서는 아래로 이동한 뒤 오른쪽/왼쪽, سپس 위로 이동합니다. 모서리 댄서는 상단 중앙으로 간 뒤 아래, 왼쪽/오른쪽으로 이동합니다. 두 번째 댄서의 마지막 이동은 항상 첫 번째 댄서의 두 번째 이동과 반대입니다.






대각선으로 서로 반대


서로를 보완합니다: 먼저 둘 다 위쪽과 아래쪽 중앙으로 이동한 뒤, 서로의 원래 위치에 도달합니다. 때때로 수평 또는 수직으로 필드를 가로지르기도 합니다 — 수평은 점프 후 활공, 수직 가장자리 돌진은 중앙에 서서 대응합니다.






둘 다 공중


교차하는 하향 공격입니다. 위쪽 모서리에 있으면 빔이 중앙에서 만나지 않고 중앙으로 돌진합니다. 둘 다 상단 중앙에 있으면 빔이 교차하고 바닥 모서리로 떨어집니다. 때때로 한 명이 세 번 공격한 뒤 마지막 동작을 반대로 따라갑니다.






둘 다 바닥의 한쪽에 있음


드문 경우입니다. 모서리 댄서는 수평으로 돌진하고, 다른 하나는 파트너를 향해 인사합니다. 보통 이후 둘 다 상단 중앙으로 이동합니다.






둘 다 공중에서 서로 옆에 있음


드문 경우입니다. 둘 중 누구도 모서리에 있지 않으면, 바닥에서 나란히 돌진한 뒤 반대 방향으로 갑니다. 한 명이 모서리에 있으면 약간 비스듬하지만 여전히 나란히 돌진합니다.






이 패턴들 외에도, 댄서들은 가끔 중앙에서 만나 큰 AoE 베기를 하거나, 화면 밖으로 나가 1초 뒤 두 배 피해를 주는 레이저를 생성합니다. 레이저를 피할 공간은 충분하니 당황하지 마세요. 1페이즈 공격은 느려서, 보통 각 돌진 후 두세 번은 때릴 수 있습니다. 바닥에 착지할 댄서 근처에 위치하되, 발구르기 AoE 때문에 약간 거리를 두세요. 코그워크 듀오는 착지 직후 처벌당할 때마다 풀이 죽는 듯 보이는데, 그 자체로도 작은 승리입니다.



코그워크 댄서 2페이즈 공략







충분한 피해를 입히면 댄서들은 제자리로 물러나고, 뒤의 톱니바퀴가 돌아가기 시작합니다. 2페이즈는 공격 종류는 동일하지만 속도는 거의 두 배입니다. 돌진 시간이 거의 절반으로 줄어들어 더 빠른 반응이 필요합니다. 위치를 보고 다음 행동을 예측하는 것이 훨씬 더 중요해집니다. 돌진 사이에 한두 번만 공격할 수 있으니, 욕심을 부리면 발구르기에 맞습니다. 침착함을 유지하고 더 빠른 왈츠라고 생각하세요 — 스텝은 같지만 템포가 더 촘촘할 뿐입니다.



코그워크 댄서 3페이즈 공략







3페이즈에서는 리듬이 바뀝니다: 댄서들이 따로 공격합니다. 오른쪽 댄서가 먼저 돌진하고, 왼쪽 댄서가 1초 뒤에 따라옵니다. 전체 빈도는 2페이즈와 비슷하지만, 번갈아 공격하므로 덜 압박적으로 느껴집니다. 여기에는 특별한 위치 잡기 요령이 없습니다 — 좁은 곳에 스스로를 몰아넣지만 않으면 됩니다. 구석에 몰리면 다른 댄서의 돌진 때문에 도망갈 곳이 없어질 수 있습니다. 더 단순한 페이즈이며, 많은 플레이어가 앞의 두 페이즈보다 더 쉽다고 느낍니다.



코그워크 댄서 4페이즈 공략







4페이즈는 사실상 전투가 아닙니다 — 슬픈 앙코르에 가깝습니다. 한 파트너를 쓰러뜨리면 남은 댄서는 혼자 계속하려 하지만, 공격 빈도는 훨씬 줄어듭니다.


이 공격들은 전투의 나머지 부분과는 완전히 반대입니다. 실제로 맞기 어렵습니다. 몇 번 더 휘두른 뒤 두 번째 무용수가 쓰러지고, 전투는 끝납니다. 경기장은 조용해지고, 톱니바퀴가 멈춰 가는 소리가 거의 들리는 듯합니다. 기계적인 로맨스의 씁쓸하면서도 달콤한 결말입니다.

자, 여기까지입니다. 위치를 읽고, 인내심을 유지하며, 욕심내지 마세요. Cogwork Dancers는 반사신경보다 관찰력을 시험하는 보스이며, 그들의 동작을 익히고 나면 당신이 춤의 리더가 될 것입니다. ?⚙️



톱니바퀴가 조용해지고 다음 도전을 향해 나아갈 준비가 되었다면, Hollow Knight: Silksong을 자신의 라이브러리에 추가하거나 위시리스트의 다른 게임들과 비교해 보고 싶을 수도 있습니다. DealNest는 결정을 내리기 전에 여러 스토어의
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