10-13-2026, 09:38 AM
좋아요, 솔직하게 말씀드리죠. 저는 밤이 던질 수 있는 건 다 봤다고 생각했습니다. Night Aspect를 쓰러뜨렸고, 제 몫의 유물을 파밍했으며, 이제 좀... 익숙해졌다고 느끼기 시작했죠. 그게 제 첫 번째 실수였습니다. Deep of Night는 익숙함에 보답하지 않습니다. 그 냄새를 맡고, 비웃고, 불을 꺼버리죠.
Deep of Night는 밤을 여러 번 헤쳐 온 숙련된 플레이어를 위해 설계된 고난도 도전 모드입니다. 이 모드는 9월 11일 목요일 18:30 PDT(9/10), 3:30 CEST, 10:30 JST에 처음 시작되었습니다. 2026년 현재까지도 제가 계속 다시 찾게 되는 가장 가혹한 온라인 경험 중 하나로 남아 있습니다. 이 모드는 부가 활동이 아닙니다. 인내심, 빌드 지식, 감정 조절을 전신으로 시험하는 모드입니다. 밤은 당신의 습관을 알고 있습니다. 지형이 바뀌면 당신이 당황할 것도 알고, 한 대만 더 욕심낼 것도 알고 있죠. 그래서 저는 이 모드를 사랑하면서도 동시에 미워합니다.
핵심은 이렇습니다. Deep of Night에서는 등장하는 적들이 평소보다 강합니다. 목표 Nightlord를 지정할 수 없습니다. 진행 중인 지형 변화는 반영되지 않습니다. Deep of Night 전용 Depths Relics 같은 특별 아이템과, 여러 추가 효과가 있지만 불리한 효과도 함께 지닌 무기들이 등장합니다. 난이도는 깊이에 따라 증가합니다. 승패에 따라 평점이 변동되며, 그 평점이 깊이에 영향을 줍니다. 그러니 모든 원정은 단순한 전투가 아닙니다. 당신의 진행 상황을 건 도박입니다.
Deep of Night 모드를 플레이하려면 Night Aspect라는 Nightlord를 반드시 처치해야 합니다. 그게 입장 조건입니다. 그 괴물을 쓰러뜨리지 않았다면 이 모드는 열리지 않습니다. 또한 온라인 모드 전용 콘텐츠입니다. 오프라인 모드로 시작했다면 타이틀 메뉴에서 LOGIN을 선택해 온라인 서버에 연결하세요. 온라인 모드에서는 1명에서 3명까지 함께 원정을 시작할 수 있습니다. 플랫폼의 초대 시스템이나 Multiplayer Passwords를 사용해 친구와 함께 원정을 시작할 수도 있습니다. 멀티플레이 모드에서는 일반적으로 비슷한 깊이 수준의 플레이어끼리 매칭됩니다. 마지막 부분은 생각보다 중요합니다. 초보 친구를 억지로 depth 5에 끌고 가서 해피엔딩을 기대할 수는 없습니다.
이제 평점 시스템입니다. Deep of Night 모드에서는 Nightlord 목표를 성공적으로 처치하면 평점이 상승하고, 실패하면 감소합니다. 실패 시 평점이 얼마나 감소하는지는 세션 진행도에 따라 달라집니다. 평점 변화는 싱글과 멀티플레이 모드 모두 동일합니다. 멀티플레이 세션 중 연결이 끊기거나 게임을 종료하면 패널티가 적용되어 평점이 감소합니다. 연결이 끊긴 직후 즉시 세션으로 복귀하면 끊김 시점에 발생한 패널티는 제거되며, 끊김 시점의 평점은 기록되지 않습니다. 믿으세요, 저는 그걸 뼈저리게 배웠습니다. 라우터가 한 번만 말썽을 부려도, 바로 재접속하지 않으면 한 시간의 신중한 플레이가 무너질 수 있습니다.
깊이
내가 느끼는 것
요구하는 것
1-3
긴장되지만 공정함
적 패턴을 익히고, 지형을 존중하고, 서두르지 않기
4-5
끝없는 전투
완벽한 빌드, 팀 시너지, 강철 같은 멘탈
실패
평점에 꽂히는 한 방
빨리 돌아오지 않으면 패널티가 남음
솔직히 말하면? 저에게 가장 흥미로운 부분은 Depths Relics입니다. 이 유물들은 Deep of Night 전용이며, 런을 이상한 방향으로 비틀어 놓을 수 있습니다. 여러 추가 효과가 있지만 불리한 효과도 있는 무기는 함정이자 장난감이기도 합니다. 저는 피해량은 터무니없이 높지만 스태미나는 빨대로 마시는 것처럼 빨아들이는 무기를 써본 적도 있습니다. 또 어떤 때는 팀원이 나쁜 수정치를 결정적인 승리로 바꾸는 것도 봤습니다. 그게 이 모드의 아름다움입니다. 단순히 실행하는 것이 아니라, 적응하도록 강요하니까요.
depth 3을 넘으려는 사람에게 제가 개인적으로 권하는 체크리스트는 이렇습니다:
평점을 쫓지 마세요. 생존을 쫓으세요. 평점은 생존을 따라옵니다. 그 반대가 아닙니다.
Depths Relics를 트로피가 아니라 도구로 보세요. 유물이 계획에 맞지 않으면 그냥 두세요.
불리한 무기는 깊은 런에 걸기 전에 부담이 적은 전투에서 시험해 보세요.
멀티플레이에서는 지형이나 목표가 이상해 보이는 순간 바로 소통하세요. 진행 중인 지형 변화는 반영되지 않으므로, 기억이 당신을 배신할 수 있습니다.
연결이 끊기면 즉시 돌아오세요. 패널티 제거 시간은 제안이 아닙니다.
비슷한 깊이 수준의 플레이어끼리 일반적으로 매칭된다는 점을 기억하세요. 같은 벽에 막힌 사람들에게서 배우는 데 활용하세요.
depth 3이 첫 번째 진짜 시험입니다. depth 4에서 5는 이 모드가 더 이상 공정한 척하지 않는 구간입니다.
이 글을 읽고 어떤 사람들은 “끔찍하네”라고 생각할 거라는 것도 압니다. 맞습니다, 그럴 수 있습니다. 하지만 혹독한 세션 끝에 마침내 Nightlord 목표를 쓰러뜨리고, 평점이 오르고, 깊이가 조금 더 열리는 순간, 그 고통은 다른 무언가로 바뀝니다. 증거가 됩니다. 운이 좋았던 게 아니라는 증거. 밤의 언어를 배웠다는 증거죠.
Deep of Night는 몰입감 있는 고난도 모드이자, 고된 모험입니다. 자신만의 플레이 스타일로 도전해 depth 3을 넘어보세요. depth 4에서 5는 더 큰 스릴을 원하는 이들에게 끝없는 전투를 선사할 것입니다. 그러니 빌드를 날카롭게 다듬고, 파트너를 신중하게 고르며, 어둠이 당신을 재촉하게 두지 마세요. 밤은 인내합니다. 당신도 맞서 인내하세요.
제가 depth 3을 처음 제대로 넘어서고 나서 놀랐던 점 중 하나는, 매치 밖에서의 나머지 세팅이 얼마나 더 중요해졌는지였습니다. 예전에는 장비와 빌드를 순전히 게임 안의 결정으로만 여겼지만, 런이 시너지와 올바른 유물 조합에 달려 있다면, 큐를 넣기 전에 로드아웃을 계획해야 한다는 주장이 훨씬 강해집니다. DealNest에서
check game prices
같은 기능이 진짜 유용해지는 지점이 바로 여기입니다. 새 구매를 회전 목록에 넣을 가치가 있는지 판단하기 전에, 다양한 타이틀과 에디션의 실제 가격을 간단히 확인할 수 있으니까요.
이것이 더 나은 플레이로 가는 지름길은 아니며, 밤의 패턴을 배우는 데 들인 시간을 대신할 것도 없습니다. 하지만 정확한 가격을 어디서 확인해야 하는지 아는 것만으로도, 긴 세션 전에 집중력을 갉아먹는 작지만 피할 수 있는 짜증을 줄일 수 있습니다. DealNest는 그 부분을 단순하게 만들어 주므로, 비교 쇼핑에 쓸 에너지를 다시 원래 있어야 할 곳, 즉 런에 돌려놓을 수 있습니다.
Deep of Night는 밤을 여러 번 헤쳐 온 숙련된 플레이어를 위해 설계된 고난도 도전 모드입니다. 이 모드는 9월 11일 목요일 18:30 PDT(9/10), 3:30 CEST, 10:30 JST에 처음 시작되었습니다. 2026년 현재까지도 제가 계속 다시 찾게 되는 가장 가혹한 온라인 경험 중 하나로 남아 있습니다. 이 모드는 부가 활동이 아닙니다. 인내심, 빌드 지식, 감정 조절을 전신으로 시험하는 모드입니다. 밤은 당신의 습관을 알고 있습니다. 지형이 바뀌면 당신이 당황할 것도 알고, 한 대만 더 욕심낼 것도 알고 있죠. 그래서 저는 이 모드를 사랑하면서도 동시에 미워합니다.
핵심은 이렇습니다. Deep of Night에서는 등장하는 적들이 평소보다 강합니다. 목표 Nightlord를 지정할 수 없습니다. 진행 중인 지형 변화는 반영되지 않습니다. Deep of Night 전용 Depths Relics 같은 특별 아이템과, 여러 추가 효과가 있지만 불리한 효과도 함께 지닌 무기들이 등장합니다. 난이도는 깊이에 따라 증가합니다. 승패에 따라 평점이 변동되며, 그 평점이 깊이에 영향을 줍니다. 그러니 모든 원정은 단순한 전투가 아닙니다. 당신의 진행 상황을 건 도박입니다.
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이제 평점 시스템입니다. Deep of Night 모드에서는 Nightlord 목표를 성공적으로 처치하면 평점이 상승하고, 실패하면 감소합니다. 실패 시 평점이 얼마나 감소하는지는 세션 진행도에 따라 달라집니다. 평점 변화는 싱글과 멀티플레이 모드 모두 동일합니다. 멀티플레이 세션 중 연결이 끊기거나 게임을 종료하면 패널티가 적용되어 평점이 감소합니다. 연결이 끊긴 직후 즉시 세션으로 복귀하면 끊김 시점에 발생한 패널티는 제거되며, 끊김 시점의 평점은 기록되지 않습니다. 믿으세요, 저는 그걸 뼈저리게 배웠습니다. 라우터가 한 번만 말썽을 부려도, 바로 재접속하지 않으면 한 시간의 신중한 플레이가 무너질 수 있습니다.
깊이
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1-3
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Deep of Night는 몰입감 있는 고난도 모드이자, 고된 모험입니다. 자신만의 플레이 스타일로 도전해 depth 3을 넘어보세요. depth 4에서 5는 더 큰 스릴을 원하는 이들에게 끝없는 전투를 선사할 것입니다. 그러니 빌드를 날카롭게 다듬고, 파트너를 신중하게 고르며, 어둠이 당신을 재촉하게 두지 마세요. 밤은 인내합니다. 당신도 맞서 인내하세요.
제가 depth 3을 처음 제대로 넘어서고 나서 놀랐던 점 중 하나는, 매치 밖에서의 나머지 세팅이 얼마나 더 중요해졌는지였습니다. 예전에는 장비와 빌드를 순전히 게임 안의 결정으로만 여겼지만, 런이 시너지와 올바른 유물 조합에 달려 있다면, 큐를 넣기 전에 로드아웃을 계획해야 한다는 주장이 훨씬 강해집니다. DealNest에서
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이것이 더 나은 플레이로 가는 지름길은 아니며, 밤의 패턴을 배우는 데 들인 시간을 대신할 것도 없습니다. 하지만 정확한 가격을 어디서 확인해야 하는지 아는 것만으로도, 긴 세션 전에 집중력을 갉아먹는 작지만 피할 수 있는 짜증을 줄일 수 있습니다. DealNest는 그 부분을 단순하게 만들어 주므로, 비교 쇼핑에 쓸 에너지를 다시 원래 있어야 할 곳, 즉 런에 돌려놓을 수 있습니다.

