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Silksong의 첫 번째 패치는 초반 게임을 더 친절하게 만들었다
#1
나는

Hollow Knight: Silksong

이 처음 출시됐을 때 얼마나 날카롭게 느껴졌는지 아직도 기억한다. 아트, 음악, 긴장감—모든 것이 딱 맞아떨어졌다. 하지만 초반 몇 시간은 분명히, 꽤 단호하게, 아직 준비되지 않았다고 어깨를 툭 치는 방식이 있었다. 그래서 Team Cherry가 패치 1.0.28470을 배포했을 때 나는 주목했다. 이것은

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의 첫 번째 제대로 된 업데이트였고, 게임의 정체성을 깎아내지 않으면서 초반 난이도를 조금 더 친절하게 만들어 주는 중요한 일을 했다.



[圖: 6ac9827bcf2dcc95a4542090pG8OQwTq07]



배포 방식은 단순했다. PC 플레이어는 Steam 또는 GOG의 공개 베타 브랜치를 통해 즉시 패치를 적용할 수 있었고, 콘솔 플레이어는 9월 중순 창구를 기다려야 했다. 9월 16일부터 18일 사이였고, 9월 17일이 가장 유력한 적용일로 보였다. 가장 좋은 점은 수정 사항이 소급 적용된다는 것이었다. 이미 버그 때문에 진행이 막혔거나, 보스에게 이미 완전히 당했더라도, 패치가 그 난장판을 정리해 줄 수 있었다.



초반을 숨 쉬게 만든 패치



패치 1.0.28470은

Silksong

을 다시 쓰지 않았다. 차분한 손이 어깨에 닿아 초반의 가장 날카로운 부분 몇 개를 살짝 밀어낸 듯한 느낌이었다. 초보자들에게 가장 큰 어려움을 줬던 두 보스—Moorwing과 Sister Splinter—의 난이도가 약간 낮아졌다. Sandcarver의 피해량도 줄었다. 이것만으로도 초반 몇 시간의 분위기가 달라졌다. 솔직히 말하자면, 그 첫 몇 방은 벽이라기보다 교훈처럼 느껴졌다.



[圖: 6980472bf279a78d6cc85f727HrLIitF07]



경제 시스템도 조금 더 부드러워졌다. 중반부 Bellway와 Bell Bench의 가격이 약간 내려갔고, 유물, psalm cylinders, 배달 임무에서 얻는 rosary 보상은 늘어났다. 쉽게 말해, 게임이 체크포인트 사이에서 플레이어를 그렇게까지 세게 압박하지 않게 된 것이다.

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은 여전히 진전을 얻으려면 노력해야 했지만, 이제는 벤치 자체가 당신을 심판하는 것처럼 느껴지지는 않았다.






구역


패치 1.0.28470의 변경 사항







초반 보스


Moorwing과 Sister Splinter의 난이도 소폭 하향





Sandcarver


피해량 감소





Bellway와 Bell Bench


중반부 가격 소폭 인하





Rosary


유물과 psalm cylinders에서의 획득량 소폭 증가





배달 임무


Rosary 보상 증가





Pea pods


충돌체 크기 소폭 증가






버그 수정도 그만큼 중요했다



이 패치는 긴 버그 목록도 정리했는데, 그중 일부는 조용히 한 판을 망칠 수 있는 종류였다. 플레이어는 Slab 탈출 시퀀스 이후 망토가 없는 상태로 남을 수 있었다. wish Infestation Operation은 후반부에서 종종 완료할 수 없었다. Beast in the Bells는 후반부 Bilewater Bellway에서 Bell Beast가 소환되면 깨질 수 있었다. 배달 임무는 세이브 후반부에서 접근 불가능해질 수 있었다. Craft bind는 기억 속에서 잘못 작동했다. Deep Docks 전투 시작 시 Lace의 tool deflect가 소프트락을 일으킬 수 있었다. Chapel of the Reaper의 Silk Snippers는 맵 밖에 갇힐 수 있었다. Claw Mirrors는 특정 순간에 바인딩 중 피해를 받으면 Hornet을 거꾸로 뒤집힌 상태로 남길 수 있었다. Snitch Pick은 의도한 rosary와 shell shard를 항상 주지 않았다. 업데이트는 또한 플레이어가 Faydown Cloak을 얻은 뒤 float override 입력을 제거했다.



[圖: 6aa88cf8c18e4ef146ce9574fSyhv4OD07]



보라, 이건 거대한 확장팩이 아니었다. 마음이 담긴 유지보수 패치였다. 하지만 바로 그 점이 당시

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에 필요했던 것이었다. 이 패치는 불만을 가진 커뮤니티의 목소리를 들었고, 변명 대신 조정으로 응답했다.



더 부드러운 것이 아니라 더 공정한 Silksong



Team Cherry는 두 번째 패치에서 더 많은 수정이 이어질 것이라고도 확인했다. 당시 그 다음 주요 업데이트의 출시일은 정해지지 않았지만, 메시지는 분명했다. 스튜디오는 아직 게임 조정을 끝내지 않았다는 것이다. 2026년이 된 지금, 나는 패치 1.0.28470을

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이 조금 숨을 고른 순간으로 돌아본다. 도전 자체를 없애지는 않았다. 다만 그 도전이 더 공정하게 느껴지도록 만들었고, 특히 Hornet의 움직임 리듬과 모든 실수의 대가를 아직 배우는 플레이어들에게는 더욱 그랬다.



초반에

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에서 이탈했다면, 부끄러워할 필요는 없다. 첫 번째 패치는 다시 돌아올 더 나은 이유를 줬다. 초반을 완화하고, rosary 파밍 부담을 줄였으며, 한 판을 그대로 멈춰 세울 수 있는 여러 버그를 고쳤다. 이렇게 아름답고 이렇게 까다로운 게임이라면, 그것은 아주 현명한 첫걸음이었다.



이 패치를 보고 마침내 게임을 사볼까 고민 중이거나, 이동 중에도 플레이하려고 두 번째 플랫폼으로 중복 구매를 생각하고 있다면, 결제하기 전에 각 스토어의 가격을 비교해 보는 것이 좋다.

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은 Switch eShop보다 더 많은 곳에서 구매할 수 있고, 지역별 가격, 시즌 할인, 번들 혜택에 따라 비용 차이가 꽤 크게 날 수 있다. 언제 어디서 사느냐에 따라 놀랄 만큼 달라질 수 있다.



DealNest의 간단한
game price comparison
을 이용하면 그런 고민을 덜 수 있다. 현재 판매 목록을 한눈에 정리해 주므로, rosary 하나 쓰기 전에 어느 판매처가 더 좋은 조건인지 확인할 수 있다. 그렇게 하면 이제 걱정할 것은 Moorwing뿐이다. 그리고 패치 덕분에 그 싸움은 예전보다 조금 더 관대해졌다.
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