10-19-2026, 03:06 AM
처음 보기에는 Hollow Knight: Silksong도 전작을 아늑한 작은 모험처럼 보이게 했던 그 손그림 특유의 매력을 그대로 간직하고 있다. 하지만 플레이어가 실제로 손에 쥐어 보면, 이 속편은 훨씬 더 가혹한 괴물이라는 사실을 드러낸다. Team Cherry는 단순히 원작 공식을 반복한 것이 아니라, 난이도를 한층 더 끌어올렸다. 그리고 2026년이 된 지금도 Silksong의 난이도를 둘러싼 논쟁은 메트로배니아 팬들 사이에서 뜨거운 화제다. 이 게임은 객관적으로 훌륭하지만, 동시에 인내심과 정밀함, 그리고 좌절을 견딜 수 있는 적당한 내성을 요구하는 거친 여정이기도 하다.
? 벤치는 더 이상 공짜 휴식처가 아니다
원작 Hollow Knight에서 벤치를 찾는 일은 작은 승리처럼 느껴졌다. 다음 적과 함정 구간으로 들어가기 전의 조용한 안전지대였기 때문이다. Silksong에서도 벤치는 여전히 그런 안도감을 주지만, 많은 벤치가 비용을 요구한다. Hornet이 주요 화폐인 Rosaries를 충분히 갖고 있지 않다면, 플레이어는 그저 운이 없는 셈이다. 문제는 The Citadel에서 더 심각해지는데, 대부분의 벤치가 Rosaries를 요구하고 일부는 일시적이기까지 하다. 체력이 낮고 세이브 포인트가 절실한 플레이어에게는 받아들이기 힘든 조건이다.
![[圖: 6acd76fcbc48b24270dddc2bNpYcc2vl07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6acd76fcbc48b24270dddc2bNpYcc2vl07)
? 빠른 이동에도 싸움이 따른다
두 게임은 비슷한 빠른 이동 시스템을 사용하지만, Silksong은 첫 단계부터 더 까다롭다. Hollow Knight에서는 게이트웨이가 열리면 말하는 Stag Beetle이 The Knight를 태워 이동시킨다. Silksong에서는 운반자가 Bell Beast이며, 플레이어는 그 스테이션을 사용하기 전에 먼저 싸워야 한다. 이 전투는 한 번만 치르면 되지만, 난이도 곡선을 즉시 끌어올린다. 더 나쁜 점은 대부분의 Bell Beast 스테이션에 벤치가 없다는 것으로, 원작의 Stag 스테이션과 비교하면 꽤 충격적이다.
![[圖: 6ad55ff38a3b4e1d7ca0a2b9c5MrYhr007]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad55ff38a3b4e1d7ca0a2b9c5MrYhr007)
? 두 가지 화폐는 두 배의 골칫거리다
Hollow Knight는 Geo 하나로 단순하게 운영됐다. Silksong은 Rosaries와 Shell Shards를 도입하며, 플레이어가 죽었을 때 떨어지는 것은 Rosaries뿐이다. 그 점은 작은 위안이다. Shell Shards는 주로 탄약으로 쓰이지만 화폐 역할도 하기 때문에, 퀘스트와 상점 이용을 위해 두 자원을 모두 파밍해야 할 수도 있다. 어떤 적은 Rosaries만, 다른 적은 Shell Shards만 드롭하므로 각각을 충분히 모으는 일은 지루한 노동이 될 수 있다. 불가능한 것은 아니지만, 이미 부담이 큰 모험에 또 하나의 세금이 더해진 셈이다.
![[圖: 6ad55ffb7f9e805bdc2474d5gei6tukh07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad55ffb7f9e805bdc2474d5gei6tukh07)
⚔️ 작은 적들이 트럭처럼 때린다
적의 피해량은 Silksong이 진심이라는 가장 분명한 신호 중 하나다. 아무렇지 않아 보이는 작은 적도 Hornet의 체력 2칸을 깎아낼 수 있고, Hornet은 시작 체력이 5칸뿐이므로 그 타격은 엄청나다. 일부 보스의 공격조차 그만큼의 피해를 주지 않기 때문에, 일반 조우전조차 위험할 정도로 날카롭게 느껴진다. Hornet은 The Knight와 같은 체력 수치로 시작하므로, 초반의 충격을 완화해 줄 여유도 없다. 부드러운 시작을 기대하고 들어간 플레이어라면 큰 충격을 받게 될 것이다.
![[圖: 6a8a69afda0b9506da4cf8d0WbwIQGru07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a8a69afda0b9506da4cf8d0WbwIQGru07)
? 회복은 전부 아니면 전무다
회복 시스템은 팬들 사이에서 의견이 갈린다. Hollow Knight에서는 약간의 Soul을 써서 체력 조각 1개를 회복할 수 있었고, 체력 조각 3개를 회복하려면 Soul 게이지 전체를 사용해야 했다. Silksong은 리듬을 바꿔 Silk 바 전체를 소모해 체력 조각 3개를 한 번에 회복한다. 계산상으로는 비슷해 보인다. 하지만 실제로는 위험의 체감이 다르다. 체력 조각 1개만 필요해도 플레이어는 Silk 바 전체를 비우는 것을 망설이게 되는데, 유연한 중간 선택지가 없기 때문이다. 그 망설임이 작은 실수를 대형 참사로 바꿀 수 있다.
![[圖: 6ad560007f9e805bdc247505ixrijsim07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad560007f9e805bdc247505ixrijsim07)
? Plasmium Phial은 유용하지만 너무 늦게 나온다
체력 업그레이드는 여전히 Mask Shards로 이루어지며, Hornet의 최대 체력을 늘리려면 4개가 필요하다. 원작에는 보스전에 앞서 발견하면 생명줄이 되어 주던 일시적 체력 충전인 Lifeblood Cocoons도 있었다. Silksong은 그 코쿤을 없애고 Plasmium Phial로 대체했다. 이 아이템은 기술적으로 더 좋지만, 해금까지 시간이 꽤 걸리고 사용 사이에 재충전하는 데 비용과 시간이 많이 든다. 연금술사 Zylotol에게 도달하는 일도 금방 끝나는 심부름이 아니므로, 안전망은 종종 손이 닿지 않는 곳에 있는 듯 느껴진다.
![[圖: 6ad56007950dc67da861e7c6kkBpezaU07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad56007950dc67da861e7c6kkBpezaU07)
? 아래로 내리치는 공격이 플랫폼 플레이를 바꾼다
Hornet의 시작 하향 공격도 또 하나의 대담한 선택이다. 이는 원작 Hollow Knight에서 그녀가 사용하던 공격을 닮았고, 대각선으로 적을 튕겨 오르는 모습은 분명 멋지다. 문제는 이 각진 동작 때문에 플랫폼 구간이 훨씬 어려워진다는 점이다. 플레이어는 Reaper Crest나 Wanderer Crest 같은 Crest로 공격 방식을 바꿀 수 있지만, 그런 해금에는 시간이 걸린다. 처음 3~4시간 동안은 게임이 시작부터 정말 가혹하게 느껴질 수 있으며, 특히 The Knight의 직선적인 하향 pogo를 기대한 사람이라면 더욱 그렇다.
![[圖: 6ad56009b73f71ff395f079elwbdPJP207]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad56009b73f71ff395f079elwbdPJP207)
? 보스까지의 길이 인내심을 시험한다
Hollow Knight에도 벤치와 보스 사이의 이동이 꽤 부담스러운 구간이 있었지만, Silksong은 그 수준을 한 단계 더 끌어올린다. Savage Beastfly나 Last Judge까지 가는 길은 플레이어가 머리카락을 쥐어뜯고 싶게 만들 수 있다. 두 보스 모두 자체적으로도 강하지만, 그곳까지 가는 여정은 더 실망스럽게 느껴질 수 있다. 적어도 Savage Beastfly는 선택 사항이지만, Last Judge는 필수다. 이것들은 단지 두 가지 예일 뿐이며, Team Cherry가 의도적으로 속편을 더 부담스러운 경험으로 만들었다는 점을 보여 준다.
![[圖: 6a372c0237d62b79e304d44c8laGDcDu07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a372c0237d62b79e304d44c8laGDcDu07)
? 내용도 탄탄한, 날카로운 매력의 게임
Silksong은 겉모습만 번지르르한 작품이 아니다. 속도감, 분위기, 그리고 적중률 높은 보스 디자인을 갖춘 잘 만들어진 속편이다.
The division among fans comes from the way the game stacks its obstacles: paid benches, costly healing, late safety nets, dual currencies, and punishing boss runs. For veterans who want a challenge, that combination can be exhilarating. For players who hoped the sequel would smooth over the original’s rough edges, it is a hard sell. In 2026, Silksong remains a brilliant but bruising adventure — one that rewards persistence, punishes carelessness, and never apologizes for being a beast.
If you’re weighing whether to dive into Silksong now or hold off for a better moment, the cost of entry is worth considering alongside the challenge itself. A
game price tracker
can help you keep an eye on discounts and compare prices without relying on guesswork, making it easier to decide when the investment feels right.
DealNest brings that kind of comparison into one place, so you can spend less time hunting for deals and more time playing. Whether you’re planning your next punishing adventure or simply stocking up on games for later, it’s a practical stop before checkout.
? 벤치는 더 이상 공짜 휴식처가 아니다
원작 Hollow Knight에서 벤치를 찾는 일은 작은 승리처럼 느껴졌다. 다음 적과 함정 구간으로 들어가기 전의 조용한 안전지대였기 때문이다. Silksong에서도 벤치는 여전히 그런 안도감을 주지만, 많은 벤치가 비용을 요구한다. Hornet이 주요 화폐인 Rosaries를 충분히 갖고 있지 않다면, 플레이어는 그저 운이 없는 셈이다. 문제는 The Citadel에서 더 심각해지는데, 대부분의 벤치가 Rosaries를 요구하고 일부는 일시적이기까지 하다. 체력이 낮고 세이브 포인트가 절실한 플레이어에게는 받아들이기 힘든 조건이다.
? 빠른 이동에도 싸움이 따른다
두 게임은 비슷한 빠른 이동 시스템을 사용하지만, Silksong은 첫 단계부터 더 까다롭다. Hollow Knight에서는 게이트웨이가 열리면 말하는 Stag Beetle이 The Knight를 태워 이동시킨다. Silksong에서는 운반자가 Bell Beast이며, 플레이어는 그 스테이션을 사용하기 전에 먼저 싸워야 한다. 이 전투는 한 번만 치르면 되지만, 난이도 곡선을 즉시 끌어올린다. 더 나쁜 점은 대부분의 Bell Beast 스테이션에 벤치가 없다는 것으로, 원작의 Stag 스테이션과 비교하면 꽤 충격적이다.
? 두 가지 화폐는 두 배의 골칫거리다
Hollow Knight는 Geo 하나로 단순하게 운영됐다. Silksong은 Rosaries와 Shell Shards를 도입하며, 플레이어가 죽었을 때 떨어지는 것은 Rosaries뿐이다. 그 점은 작은 위안이다. Shell Shards는 주로 탄약으로 쓰이지만 화폐 역할도 하기 때문에, 퀘스트와 상점 이용을 위해 두 자원을 모두 파밍해야 할 수도 있다. 어떤 적은 Rosaries만, 다른 적은 Shell Shards만 드롭하므로 각각을 충분히 모으는 일은 지루한 노동이 될 수 있다. 불가능한 것은 아니지만, 이미 부담이 큰 모험에 또 하나의 세금이 더해진 셈이다.
⚔️ 작은 적들이 트럭처럼 때린다
적의 피해량은 Silksong이 진심이라는 가장 분명한 신호 중 하나다. 아무렇지 않아 보이는 작은 적도 Hornet의 체력 2칸을 깎아낼 수 있고, Hornet은 시작 체력이 5칸뿐이므로 그 타격은 엄청나다. 일부 보스의 공격조차 그만큼의 피해를 주지 않기 때문에, 일반 조우전조차 위험할 정도로 날카롭게 느껴진다. Hornet은 The Knight와 같은 체력 수치로 시작하므로, 초반의 충격을 완화해 줄 여유도 없다. 부드러운 시작을 기대하고 들어간 플레이어라면 큰 충격을 받게 될 것이다.
? 회복은 전부 아니면 전무다
회복 시스템은 팬들 사이에서 의견이 갈린다. Hollow Knight에서는 약간의 Soul을 써서 체력 조각 1개를 회복할 수 있었고, 체력 조각 3개를 회복하려면 Soul 게이지 전체를 사용해야 했다. Silksong은 리듬을 바꿔 Silk 바 전체를 소모해 체력 조각 3개를 한 번에 회복한다. 계산상으로는 비슷해 보인다. 하지만 실제로는 위험의 체감이 다르다. 체력 조각 1개만 필요해도 플레이어는 Silk 바 전체를 비우는 것을 망설이게 되는데, 유연한 중간 선택지가 없기 때문이다. 그 망설임이 작은 실수를 대형 참사로 바꿀 수 있다.
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체력 업그레이드는 여전히 Mask Shards로 이루어지며, Hornet의 최대 체력을 늘리려면 4개가 필요하다. 원작에는 보스전에 앞서 발견하면 생명줄이 되어 주던 일시적 체력 충전인 Lifeblood Cocoons도 있었다. Silksong은 그 코쿤을 없애고 Plasmium Phial로 대체했다. 이 아이템은 기술적으로 더 좋지만, 해금까지 시간이 꽤 걸리고 사용 사이에 재충전하는 데 비용과 시간이 많이 든다. 연금술사 Zylotol에게 도달하는 일도 금방 끝나는 심부름이 아니므로, 안전망은 종종 손이 닿지 않는 곳에 있는 듯 느껴진다.
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Hornet의 시작 하향 공격도 또 하나의 대담한 선택이다. 이는 원작 Hollow Knight에서 그녀가 사용하던 공격을 닮았고, 대각선으로 적을 튕겨 오르는 모습은 분명 멋지다. 문제는 이 각진 동작 때문에 플랫폼 구간이 훨씬 어려워진다는 점이다. 플레이어는 Reaper Crest나 Wanderer Crest 같은 Crest로 공격 방식을 바꿀 수 있지만, 그런 해금에는 시간이 걸린다. 처음 3~4시간 동안은 게임이 시작부터 정말 가혹하게 느껴질 수 있으며, 특히 The Knight의 직선적인 하향 pogo를 기대한 사람이라면 더욱 그렇다.
? 보스까지의 길이 인내심을 시험한다
Hollow Knight에도 벤치와 보스 사이의 이동이 꽤 부담스러운 구간이 있었지만, Silksong은 그 수준을 한 단계 더 끌어올린다. Savage Beastfly나 Last Judge까지 가는 길은 플레이어가 머리카락을 쥐어뜯고 싶게 만들 수 있다. 두 보스 모두 자체적으로도 강하지만, 그곳까지 가는 여정은 더 실망스럽게 느껴질 수 있다. 적어도 Savage Beastfly는 선택 사항이지만, Last Judge는 필수다. 이것들은 단지 두 가지 예일 뿐이며, Team Cherry가 의도적으로 속편을 더 부담스러운 경험으로 만들었다는 점을 보여 준다.
? 내용도 탄탄한, 날카로운 매력의 게임
Silksong은 겉모습만 번지르르한 작품이 아니다. 속도감, 분위기, 그리고 적중률 높은 보스 디자인을 갖춘 잘 만들어진 속편이다.
The division among fans comes from the way the game stacks its obstacles: paid benches, costly healing, late safety nets, dual currencies, and punishing boss runs. For veterans who want a challenge, that combination can be exhilarating. For players who hoped the sequel would smooth over the original’s rough edges, it is a hard sell. In 2026, Silksong remains a brilliant but bruising adventure — one that rewards persistence, punishes carelessness, and never apologizes for being a beast.
If you’re weighing whether to dive into Silksong now or hold off for a better moment, the cost of entry is worth considering alongside the challenge itself. A
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DealNest brings that kind of comparison into one place, so you can spend less time hunting for deals and more time playing. Whether you’re planning your next punishing adventure or simply stocking up on games for later, it’s a practical stop before checkout.

