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실크송에서 마침내 사나운 비스트플라이를 쓰러뜨린 방법
#1

Hollow Knight: Silksong

에서 처음 Hunter’s March에 들어갔을 때, 저는 그냥 잠깐 돌아가는 길이라고 생각했습니다. 이미 The Marrow와 Deep Docks를 둘러본 뒤였고, 이 선택 지역은 개성이 있는 옆방처럼 느껴졌죠. 그런데 Savage Beastfly가 모습을 드러내는 순간, 짧은 전투도 완전한 포위전처럼 느껴질 수 있다는 걸 배웠습니다. 2026년에 다시 게임을 시작했을 때는, 이번엔 공포에 뛰어들며 넘기지 말고 제대로 공략을 익히겠다고 스스로에게 약속했습니다. 그 결과는 이랬습니다.



가장 먼저: 스위치를 눌러라



보스를 생각하기도 전에, 전투 구역의 출구 근처를 보세요. 거기에 스위치가 있고, 즉시 공격해야 합니다. 말하자면, 그 스위치는 제가 인정하기 싫을 만큼 여러 번 저를 구해줬습니다. 다시 들어오는 빠른 길을 열어 주기 때문에, Beastfly에게 얻어맞을 때마다 전체 경로를 다시 돌아갈 필요가 없습니다. 이것만으로도 전투의 짜증이 훨씬 줄어듭니다.



[圖: 6ade9a790af0350e806138f2tizBR3uN07]



Beastfly의 패턴 수는 많지 않지만, 진짜 적은 랜덤성입니다. 돌진과 내리찍기 공격은 엉망진창으로 연계될 수 있고, 2페이즈의 소환은 깔끔한 결투를 난장판 난투로 바꿔 버립니다. 저는 이걸 정면 승부로 보지 않기로 하고, 위치 잡기 퍼즐로 보기 시작해야 했습니다.



돌진 공격 읽기



제가 가장 먼저 존중해야 했던 기술은 돌진입니다. Beastfly는 방 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 돌진하며, 당연한 답은 점프로 넘는 것입니다. 하지만 공격이 예약된 순간 이미 공중에 있으면, 제 위치 쪽으로 조정된다는 점이 문제였습니다. 그 작은 디테일 때문에 저는 계속 당했습니다. 그래서 예고 동작을 보면, 일부러 착지하고 발을 딛은 뒤 다시 점프하도록 강제했습니다.



보스가 벽에 부딪힌 뒤에는 보상이 있습니다. 저는 회복되기 전에 아래 방향 공중 공격을 한두 번 넣을 수 있었습니다. 그 피해는 누적되고, 다음 상황을 대비한 위치도 더 좋아집니다. 전투 후반에는 작은 벌레들을 처리하는 동안 더 높은 돌진을 유도하는 데도 그 튕김을 활용했습니다. ⚔️



내리찍기는 함정이자 도구다



내리찍기는 단순해 보입니다. Beastfly가 제 위에 떠서 제 움직임을 따라오고, 머리를 아래로 향합니다. 저는 왼쪽이나 오른쪽으로 잠깐 움직일 시간이 있었습니다. 가까이 붙어 있으면 최대 세 번까지 내리찍을 수 있었고, 반격 창은 아주 짧았습니다. 하지만 위치를 잘 잡으면, 다음 내리찍기를 위해 올라갈 때 한 번 공격을 넣을 수 있었습니다. 충분한 피해를 주면 보스가 경직되고, 그 덕분에 더 때리거나 회복할 공간이 생깁니다.



회복이 가장 무서운 부분입니다. 창은 짧고, 전투가 길어질수록 더 짧아집니다. 저는 불안하다고 해서 무작정 회복하면 안 된다는 걸 배웠습니다. 타이밍을 잘못 잡으면 내리찍기를 맞고, 방금 쌓은 진전을 전부 잃게 됩니다. 그 비명 직전의 잠깐 멈춤? 아직도 어깨가 긴장됩니다.



2페이즈와 소환 문제



2페이즈에서야 비로소 전투가 진짜 시작됩니다. Beastfly가 비명을 지르며 도움을 부르고, 그 순간부터 전장은 빠르게 복잡해집니다. 믿으세요, 여기 RNG는 깔끔한 런을 주기도 하고 악몽을 주기도 합니다. 처음에는 벌레 하나만 합류하지만, 보스에게 피해를 주고 경직시키면 둘, 그다음 셋까지 소환하기 시작합니다.






소환체


하는 일


내 대응







Beastfly


돌진해 와서 나를 나쁜 위치로 밀어 넣음


Silk Spear로 빠르게 제거하거나, 위쪽 공격으로 머리 위로 넘김





Kilik


가까이 가면 등쪽 가시를 방출함


가시를 점프로 넘고 보스의 내리찍기 쪽으로 유도함





Vicious Caranid


꼬리로 피해 구역을 만듦


침착하게 거리 유지하고 내리찍기 쪽으로 끌어들임






제가 가장 땀을 흘렸던 건 Vicious Caranid였습니다. 가장 크고 가장 공격적인 소환체라서, 공간을 빠르게 장악할 수 있습니다. Kilik은 단독으로는 덜 위험하지만, 보스가 차지하는 동안 가시가 저를 가둘 수 있습니다. 작은 Beastfly는 공중 위치를 어색하게 만들어서 성가시기 때문에, 가능할 때마다 Silk Spear로 지워 버리려고 했습니다.



제가 통했던 전략



핵심은 이겁니다. 보스는 내리찍기로 자기 소환체도 공격할 수 있습니다. 그게 모든 걸 바꿔 놓았습니다. 모든 벌레를 즉시 죽이려 하지 않고, 저는 구석 근처를 유지하면서 보스를 유인하고, 몹들을 내리찍기 안으로 끌어들였습니다. 내리찍는 동안 너무 멀리 떨어지면 보스가 공격을 초기화하므로, 회피하면서도 비교적 가까이 있어야 했습니다. 몇 번의 시도가 필요했고, 분명히 뒤에 있던 벌레를 잊고 맞은 적도 있었습니다.



제 루프는 이랬습니다:





가능하면 전투 구역의 구석 근처를 유지한다.






돌진은 점프로 넘고 아래 방향 공중 공격 한두 번으로 벌준다.






내리찍기를 피한 뒤, 바닥에 닿을 때 빠른 일반 공격을 넣는다.






소환체가 나오면 벌레 종류에 맞춰 대응을 바꾼다.






가능할 때마다 보스의 내리찍기로 Kilik과 Caranid를 정리한다.






벌레가 둘이나 셋 나와도 침착함을 유지한다. 당하는 건 당황할 때다.






빠른 전투는 아닙니다. 인내심의 전투입니다. Beastfly는 서두르고, 무리하고, 잘못된 타이밍에 회복하길 원합니다. 제가 속도를 늦추자 전투가 읽히기 시작했습니다.



보상은 충분히 가치 있다



전투가 끝나면 보상은 보스 전투 구역 왼쪽 방에 있습니다. Crest of the Beast는 Hornet의 기술 구성을 크게 바꿉니다. 아래 방향 공중 공격, 회복, 공격 패턴을 바꿔 줍니다. 사거리는 더 짧아지지만, 적을 공격해 Silk를 소모하며 회복할 수 있어서 훨씬 공격적인 플레이 스타일을 밀어 줍니다.



[圖: 6ade9a7e555d3e26d67e6602GTNcgVgl07]



저는 아픈 엄지손가락과 새로운 최애 장난감을 얻고 Hunter’s March를 떠났습니다. Savage Beastfly는 선택 보스지만, 플레이 방식을 다시 짜 주는 Crest를 원한다면 충분히 해볼 가치가 있습니다. 일단 그 스위치부터 누르고, 발은 바닥에 붙이고, 보스가 더러운 일을 좀 대신하게 두세요. ?



이 전투 때문에 Silksong에 다시 뛰어들고 싶어졌거나, 긴 보스전용 세팅을 업그레이드하고 싶다면, 결제하기 전에 간단히 가격을 확인해 보는 것도 좋습니다. DealNest는 현재 등록된 상품을 훑어보고 예산에 맞는지 보기 쉬운 곳이라,
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