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| Hollow Knight: Silksong - Sister Splinter 보스 가이드: 능력, 페이즈, 보상 |
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發佈: xtameembb - 09-29-2026, 02:01 AM - 版塊: 公用
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Hollow Knight: Silksong의 광활하고 위험천만한 Shellwood 지역에서 플레이어는 결국 강력한 적과 마주치게 됩니다: Sister Splinter. 이 보스는 Hornet이 벽을 타고 세계를 더 쉽게 이동할 수 있게 해 주는 귀중한 Cling Grip 능력으로 가는 길을 지키고 있습니다. 2026년 현재, 게임이 정식 출시되고 플레이어들이 Pharloom의 구석구석을 탐험하는 가운데서도 Sister Splinter는 여전히 중요한 초반 도전 과제입니다. 제대로 준비하지 않으면, 그녀의 끊임없는 내려찍기, 가시 덩굴, 그리고 소환된 하수인들이 노련한 모험가조차 빠르게 압도할 수 있습니다. 이 가이드는 최적의 장비 구성, 페이즈별 전술, 그리고 이 거미 같은 위협을 쓰러뜨렸을 때 얻는 궁극의 보상을 정리합니다.
추천 능력 및 도구
전투에 들어가기 전에 플레이어는 Greymoor에서 Reaper Crest와 Thread Storm 능력을 해금했는지 확인해야 합니다. 이 두 도구는 이 전투의 판도를 바꾸는 요소입니다. 또한 Sting Shard 도구는 유용한 범위 피해를 제공합니다. 익숙한 어떤 세팅이든 가능하지만, 이 세 가지 조합은 방어와 공격의 균형이 잘 잡혀 있습니다.
도구/능력
용도
?️ Reaper Crest
치유 후 더 많은 실크를 생성하여 Thread Storm을 자주 사용할 수 있게 합니다.
?️ Thread Storm
Splinterbark 적의 공격을 받아치고 처치하며, 여러 개의 Spiked Vines를 한 번에 파괴합니다.
? Sting Shard
범위 피해를 주어 보스와 몹을 압박하면서 실크를 모읍니다.
Reaper Crest는 안정적인 실크 수급을 보장하며, 이는 공격 압박을 유지하는 데 매우 중요합니다. Thread Storm은 몹을 정리할 뿐 아니라 전장을 어지럽히는 덩굴을 부수는 데도 도움이 됩니다. Sting Shard는 거리를 유지해야 할 때 추가적인 잔피해를 더해 줍니다. 이 셋은 함께 보스의 자원 차단 전술을 무력화하는 탄탄하고 공격적인 장비 구성을 이룹니다.
1페이즈: 내려찍기와 가시 덩굴
Sister Splinter의 첫 번째 페이즈는 겉보기보다 단순합니다. 그녀는 천장에 매달린 채 플레이어가 서 있는 위치에 세 번 연속으로 내려찍기를 합니다. 각 내려찍기는 보기보다 훨씬 큰 판정을 가지며—착지 시 머리 크기 정도에 해당하는 범위—플레이어는 예상보다 더 멀리 떨어져 있어야 합니다. 각 내려찍기 후에는 그녀의 손이 잠시 취약해지므로, 즉시 공격하면 보스에게 추가 피해를 줄 수 있습니다. 이것이 그녀의 체력을 깎아내는 주된 방법입니다.
세 번의 내려찍기 후, Sister Splinter는 천장으로 물러나 아래로 솟아오르는 Spiked Vines를 소환합니다. 이 덩굴은 접촉 피해를 주며 플레이어를 위험한 위치에 가둘 수 있습니다. 각 덩굴은 파괴하는 데 세 번의 타격이 필요하며, 플레이어는 보통 Sister Splinter가 돌아오기 전에 하나를 처리할 수 있습니다. 전장의 가장 넓은 부분을 막고 있는 덩굴을 우선적으로 노리는 것이 좋습니다. 다음 내려찍기를 피할 공간을 확보하는 것이 매우 중요하기 때문입니다. 그녀의 몸을 향해 꾸준히 점프 공격을 하고, 각 공격 후 손을 때려 주면 빠르게 경직시킬 수 있으며, 큰 피해를 넣을 수 있는 창이 열립니다.
2페이즈: Splinterbark 지원군
충분한 피해를 주면 Sister Splinter는 두 번째 페이즈로 들어갑니다. 그녀는 천장에서 비명을 지르며 자신을 돕기 위해 Splinterbark 적들을 소환합니다. 이 하수인들은 치명적인 회전 공격으로 접근하며, 둘이 동시에 맞으면 Hornet의 체력을 크게 깎아낼 수 있습니다. 이때 Thread Storm이 빛을 발합니다. 능력을 한 번 사용하면 그들의 회전을 받아치고 즉시 처치할 수 있으며, 근처에 Sister Splinter가 있다면 그녀에게도 피해를 줍니다.
처음 두 마리의 Splinterbark를 처리한 뒤, Sister Splinter가 다시 전투에 합류하며 자주 하수인 하나를 더 소환합니다. 플레이어는 Splinterbark를 보스 쪽으로 유도한 뒤 Thread Storm을 사용해 하수인을 제거하면서 Sister Splinter 자신에게도 큰 피해를 주어야 합니다. 이 페이즈의 핵심은 끊임없는 공격성입니다. 보스를 최대한 많이 때리면 더 많은 실크가 생성되고, 이는 더 많은 Thread Storm으로 이어지며, 다시 하수인을 정리하고 보스에게 피해를 줍니다. 이 순환은 그녀를 다시 경직시키거나 마지막 페이즈로 밀어 넣을 수 있습니다.
3페이즈: 전장이 좁혀진다
마지막 페이즈는 공간 인식과 자원 관리의 시험입니다. Sister Splinter는 일곱 개의 Spiked Vines로 전장의 주요 구역을 봉쇄합니다. 플레이어는 이를 모두 제때 파괴할 수 없지만, Thread Storm 한 번이면 네 개를 한꺼번에 부술 수 있어 이상적인 첫 수가 됩니다. 또는 기본 공격으로 최소 두 개를 부숴 회피 공간을 만들 수도 있습니다. 초기 봉쇄 이후, Sister Splinter는 부서진 덩굴을 대신해 즉시 세 개를 더 소환할 수도 있고, 곧바로 공격을 시작할 수도 있습니다. 덩굴을 더 소환한다면, 다음 Splinterbark를 부를 때 Thread Storm을 아껴 두었다가 하수인을 처치하면서 덩굴도 동시에 정리하는 것이 가장 좋습니다. 공격을 바로 이어 간다면, 가장 가까운 덩굴부터 파괴해 숨 쉴 공간을 확보하세요.
이 순환은 그녀가 쓰러질 때까지 반복됩니다. 그녀는 지상 내려찍기를 수행하면서 몹과 덩굴을 계속 소환해 안전 지대를 점점 줄여 갑니다. 충분한 압박과 현명한 능력 사용이 있다면, 플레이어는 그녀가 던지는 어떤 것도 극복할 수 있습니다. 추천 장비 구성이 없어도 승리하는 것은 가능하지만, 이 세팅은 전투를 훨씬 더 다루기 쉽게 만들어 줍니다.
보상: Cling Grip
Sister Splinter를 처치한다고 해서 다른 보스들처럼 즉시 눈에 보이는 보상이 주어지지는 않습니다. 대신 플레이어는 보스 아레나의 왼쪽으로 가서 방의 꼭대기까지 올라가야 합니다. 그곳에서 Cling Grip 능력을 찾을 수 있습니다. 이 능력은 Hornet이 벽을 타고 세계를 이전보다 훨씬 자유롭게 이동할 수 있게 해 주며, Shellwood와 그 너머의 이전에는 접근할 수 없던 지역을 열어 줍니다. Pharloom을 완전히 탐험하려는 모든 플레이어에게 필수적인 업그레이드입니다.
올바른 도구와 약간의 연습만 있다면, Sister Splinter는 기억에 남지만 충분히 정복 가능한 적이 됩니다. 이 전투는 자원 관리와 전장 통제에 대한 귀중한 교훈을 주며, 이는 Hollow Knight: Silksong의 나머지 여정 내내 큰 도움이 될 것입니다. 그러니 바늘을 갈고, 크레스트를 준비한 뒤, 이 거미에게 누가 보스인지 보여 주세요.
Cling Grip을 손에 넣고 Shellwood의 수직 경로가 열리면, 많은 플레이어는 다음에 무엇을 공략할지 생각하기 시작합니다. 또 다른 메트로배니아일 수도 있고, 가혹한 액션 플랫포머일 수도 있으며, 비슷한 학습 곡선을 가진 숨겨진 인디 명작일 수도 있습니다.
그럴 때 DealNest 같은 자원이 유용할 수 있습니다. 위시리스트에 있는 모든 타이틀을 정가로 살 필요 없이,
game deals today
를 둘러보며 PC와 콘솔 스토어 전반의 할인 정보를 확인할 수 있습니다.
실크송 이후에 이어질 어떤 모험을 위해 몇 코인을 아끼면서도 라이브러리를 계속 늘릴 수 있는 간단한 방법입니다.
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| Thread Storm: 내가 거의 놓칠 뻔한 Silksong 스킬 |
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發佈: xtameembb - 09-29-2026, 01:31 AM - 版塊: 公用
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들어봐, 나는 노련한 버그 헌터야. 수많은 메트로배니아를 도약하고, 포고하고, 실크 대시로 헤쳐 왔지. 그런데
Hollow Knight: Silksong
? 나를 겸손하게 만들었어. 보스 때문은 아니고(그래, 조금은 맞아), 내가 약 20시간 동안 파룸을 돌아다니다가 호넷의 가장 만족스러운 능력 중 하나인 Thread Storm을 완전히 놓치고 있었다는 걸 깨달았기 때문이야. ?♂️
![[圖: 69aff7aa7a822b3743ded0400bkGGxRt07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/69aff7aa7a822b3743ded0400bkGGxRt07)
나는 방금 그레이무어에서 무어윙을 쓰러뜨렸고—참고로 난이도 너프 이전이었지—자존심이 하늘을 찌르고 있었어. 다음 지역으로 돌진할 준비가 되어 있었는데, 그레이무어 동쪽에 내가 게임 전체에서 가장 좋아하는 공격 도구가 될 만큼 달콤하게 폭력적인 비밀이 숨어 있다는 걸 전혀 모르고 있었던 거야. 대신 나는 반짝이는 새 지역들에 정신이 팔려서 맵 확인도 잊어버렸지. 늘 그렇듯이 말이야. 그러니까 2026년에 이 글을 읽고 있고, 너도 Thread Storm을 그냥 지나치고 있었다면, 여기 앉아. 얘기 좀 하자.
Thread Storm: 광역 학살에 바치는 러브레터
![[圖: 6ab9b07db4e52a99e710b77dq0EUhLku07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b07db4e52a99e710b77dq0EUhLku07)
Thread Storm을 얻는 건 결코 쉬운 산책이 아니야. 그레이무어 동쪽을 점령한 까마귀 같은 벌레들을 쓸어내야 하고, 그다음엔 타이밍 좋은 포고 파쿠르를 해야 해. 맞아, 포고 파쿠르. 네 반사신경과 인생 선택을 의심하게 만드는 그 종류 말이야. 하지만 한 번 손에 넣으면, 오 이런. 이 광역 실크 공격은 호넷 주변 반경에 채찍 같은 베기 연속타를 퍼붓지. 고통의 토네이도 같은 거야. 그리고 난 이런 걸 좋아해.
호넷의 무기고에서 가장 효율적인 도구냐고? 아마 아닐 거야. 하지만 가장 만족스럽냐고? 당연하지. 자신들을 몰아붙여도 될 거라고 생각한 적들의 무리를 빙글빙글 돌며 갈아버리는 건 본능적인 쾌감이 있어. Thread Storm은 단순히 방을 정리하는 게 아니라, 메시지를 보내는 거야. 그리고 가장 좋은 점은? 스킬 버튼을 반복해서 누르면 추가 비용 없이 지속 시간이 늘어난다는 거지. 실크가 바닥나거나 손가락이 경련할 때까지 파티를 계속할 수 있어. 다만 처음의 경직이 풀린 뒤에는 반격에 그대로 노출된다는 점만 알아둬. 위험 대 보상, 이거지.
Thread Storm vs. Silkspear: 간단 비교
특징
Thread Storm
Silkspear
피해 유형
광역, 다단 히트
단일 대상, 관통
군중 제어
매우 우수
제한적
실크 소모
보통
낮음
지속 연장 가능
예(버튼 연타)
아니오
멋짐 지수
?️?️?️?️?️
?️?️
보시다시피, Thread Storm은 스타일 점수만으로도 승리야. 하지만 멋져 보이는 것만이 전부는 아니지. 호넷의 도구들—예를 들면 광역 독 공격이나 원거리 함정—과 함께 쓰면, 실크 공격을 피하려는 적들을 녹여버리는 치명적인 콤보를 만들 수 있어. 벌레 무리를 가둬두고, 독 구름을 터뜨린 다음, 빙글 돌며 승리한 횟수가 얼마나 많은지 셀 수도 없어. 정말 아름다운 파괴의 교향곡이야.
파룸: 비밀로 가득한 메트로배니아 놀이터
![[圖: 6ab9b086db6c8d32a2415ec7uQh0i5B007]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b086db6c8d32a2415ec7uQh0i5B007)
물론
Silksong
은 초반에 보스 참이나 발견 가능한 아이템을 통해 플레이어에게 충분히 보상하지 않는다는 비판을 좀 받았지. 하지만 말해두자면, 중후반부는 그걸 충분히 만회하고도 남아. 파룸은 콘텐츠로 완전히 넘쳐나. 도구, 문장, 비밀 경로가 사방에 있어. 거의 압도적일 정도인데, 좋은 의미로 말이야. 이 게임은 메트로배니아적 영감을 제대로 살려서, 되돌아가기를 장려하고 플레이어의 창의성을 보상해.
예를 들어 샤크라가 판매하는 웨이포인트를 보자. 정말 구세주야. 나중에 올바른 능력을 갖추고 돌아오라고 상기시켜 주거든. 그런데 문제는 이거야: 나처럼 Thread Storm이나 추가 문장 슬롯처럼 중요한 걸 놓치면, 스스로를 한탄하게 된다는 거지. 나는 왜 특정 전투가 이렇게 어렵게 느껴지는지 모르면서 몇 시간이나 돌아다녔어. 그러다 그레이무어의 한 구역 전체를 무시하고 있었다는 걸 깨달았지. 얼굴 감싸기. ?♂️
그러니까 내 조언은 이거야: 구석구석 다 뒤져봐. 수상한 발판이 보이면 포고해서 올라가고, 희미한 소리가 들리면 조사하고, 맵 구역이 텅 비어 보이면 아마 뭔가 숨겨져 있을 거야. 이 게임은 전투 실력만큼이나 호기심도 보상해. 그리고 2026년 업데이트와 커뮤니티의 발견들을 생각하면, 놓칠 변명은 없어.
되돌아가기: 멍청해졌다가 똑똑해지는 기술
Silksong
에서의 되돌아가기는 양날의 검이야. 한편으로는 지루하지. 다른 한편으로는, 비밀 지역에 도달하는 데 필요했던 능력을 마침내 해금했을 때 엄청나게 만족스러워. 15시간 전에 닿지 못했던 아무렇지 않은 발판을 기억해내고 천재가 된 기분을 느낀 적도 있어. 반대로 Thread Storm을 그렇게 오래 놓친 자신이 완전 바보처럼 느껴진 적도 있지.
하지만 그게 바로 파룸의 아름다움이야. 네 시간과 지성을 존중하는 세계거든. 손을 잡고 이끌어주지 않아. 네 속도대로 게임을 경험하게 해 주지. 그 말은 곧, 뭔가를 놓칠 수도 있다는 뜻이야. 그리고 그건 괜찮아—결국 다시 돌아가기만 한다면 말이지. Thread Storm은 그저 한 예일 뿐이야. 숨겨진 보스부터, 이 게임에 들어간 7년의 열정을 풍부하게 보여주는 서사적인 환경까지, 수많은 비밀이 있어.
패시브 능력을 그냥 넘기면 안 되는 이유
문장과 Weaver Skills는 플레이스타일을 완전히 바꿔버릴 수 있는 강력한 강화 요소야. 나는 그걸 너무 오래 무시했어. 나처럼 되지 마. 이것저것 시험해 봐. 섞어 보고 조합해 봐. 네게 맞는 걸 찾아. Thread Storm이 내 최애일지 몰라도, 그만큼 쓸 만한 다른 도구들도 많아. 핵심은 탐험하고, 실험하고, 절대 다 봤다고 단정하지 않는 거야.
Silksong을 빛나게 만드는 작은 디테일들
눈에 보이는 보상 밖에서도
Silksong
은 숨겨진 디테일로 가득해. 배경 NPC, 환경 서사, 미묘한 애니메이션—모두 들어 있지. 이런 디테일들은 파룸과 그 창조에 담긴 사랑을 더 잘 이해하게 해 줘. 나는 적들이 서로 상호작용하는 걸 몇 시간씩 지켜보거나, 균류 숲 사이로 빛이 스며드는 방식을 감상하곤 했어. 관찰을 보상하는 게임이지.
그러니까 2026년에 플레이 중인데 아직 Thread Storm을 얻지 못했다면, 스스로를 위해 한 가지 해. 동쪽 그레이무어로 가.
그 까마귀들을 쫓아내세요. 포고 파쿠르를 하세요. 그런 다음 지옥을 풀어놓으세요. 당신의 벌레 사냥 경력은 결코 예전 같지 않을 겁니다. 그리고 놓치면요? 뭐, 적어도 웃긴 이야기 하나는 생기겠죠. 저처럼요. ??
Pharloom의 모든 마지막 비밀을 마침내 하나도 남김없이 파헤치고 나면, 또 다른 수작업으로 빚어진 세계에 빠져들고 싶어질지도 모릅니다. 하지만 스토어 페이지로 가기 전에, 조금만 예습해 두는 게 좋습니다—저는 DealNest를
게임 가격 비교
에 사용해 왔고, 덕분에 몇 번이나 과하게 지불하는 일을 피할 수 있었습니다. 실물 패키지, 디지털 키, 또는 사운드트랙이 포함된 번들을 보고 있든, 거기서 몇 분만 투자하면 다음 인디 작품에 쓸 돈을 더 남겨둘 수 있습니다.
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| 실크송에서 메모리움에 도달한 방법: 지도 위치 및 경로 가이드 |
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發佈: xtameembb - 09-28-2026, 07:15 PM - 版塊: 公用
- 無回復
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안녕, 호넷 팬 여러분! 성채에서 길을 잃고 Memorium이라는 신비한 장소에 대한 이야기를 계속 듣고 있다면, 제가 도와드리겠습니다. Hollow Knight: Silksong의 아래쪽 통로를 헤매며 정확한 경로를 알아내기까지 정말 너무 많은 시간을 썼지만, 이제는 여러분이 같은 고생을 하지 않도록 해드리고 싶습니다. 2026년 현재 버전에서도 경로는 여전히 같고, 지도 역시 같은 기계에서 70 Rosaries에 판매됩니다. 그러니 Needle을 챙기고, Pins, Quill, Compass가 준비되었는지 확인한 뒤 Memorium으로 가봅시다.
시작하기 전에 필요한 조건
Memorium에 가기 전에 꼭 필요한 이동 도구 3가지가 있습니다: Clawline, Double Jump, 그리고 Faydown Cloak입니다. 이게 없으면 말 그대로 벽에 막히게 됩니다.
도구
획득 위치
필요한 이유
Clawline
Underworks 동쪽 구역
Mount Fay를 오르고 정상에 도달하는 데 필요
Double Jump
Mount Fay 정상
Songclave와 Memorium 근처의 상단 발판에 도달하는 데 필요
Faydown Cloak
게임 후반부 Citadel 구역
떠오르며 Songclave 위쪽의 최종 입구에 도달할 수 있게 해줌
많아 보인다는 건 알지만, 믿으세요. 이 능력들 하나하나가 Citadel을 크게 열어줍니다. 하나라도 빠졌다면 먼저 돌아가서 챙기세요. Memorium은 어디 가지 않지만, 여러분의 인내심은 그럴 수 있습니다.
1단계: Mount Fay를 올라 Double Jump 얻기
먼저 Mount Fay로 향하세요. 정상까지 오르는 건 만만치 않습니다. 까다로운 플랫폼 구간, 공격적인 적들, 그리고 타이밍을 의심하게 되는 순간들이 몇 번 있을 겁니다. 그래서 Underworks 동쪽 구역에서 얻는 Clawline이 필수입니다. 얻었다면, 그것으로 갈고리처럼 걸어 자신을 끌어올리며 산을 오르세요.
![[圖: 6a9f536e80bf8319d59ba476N87jlNQP07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a9f536e80bf8319d59ba476N87jlNQP07)
맨 꼭대기에서 Double Jump 능력을 얻게 됩니다. 이게 바로 판도를 바꾸는 요소입니다. Double Jump를 얻고 나면, 이제까지 닿지 못했던 Citadel의 상단 지역에 마침내 도달할 수 있습니다.
2단계: Citadel 왼쪽 위의 Songclave로 가기
Double Jump를 얻었다면, Citadel의 왼쪽 위로 이동해 Songclave에 도달하세요. 이름이 익숙하게 들린다면, Whiteward에 들어가는 데 필요한 White Key를 얻는 곳이 바로 여기이기 때문입니다. Songclave에서 왼쪽으로 가세요. 강한 적 두 마리를 지나게 됩니다. 만만한 상대가 아니니, 조심해서 싸우거나 회피에 자신 있다면 그냥 지나가세요.
그들을 지나고 나면 위를 보세요. Faydown Cloak이 있어야만 갈 수 있는 구역이 있습니다. Double Jump와 Faydown Cloak을 사용해 위로 올라가세요. 그곳이 Memorium으로 들어가는 입구입니다. 축하합니다, 도착했습니다!
3단계: 70 Rosaries에 Memorium 지도 찾기
Memorium에 도착하는 건 절반만 끝난 것입니다. 이 지역의 지도는 찾기 어렵진 않지만, 잘못된 길로 가면 놓치기 쉽습니다. Memorium 입구에서 먼저 오른쪽으로 가서 Bench에 접근하세요. 필요하면 그곳에서 쉬어도 됩니다. 그런 다음 방 밖으로 나가 오른쪽 통로를 통해 위로 올라가세요. 이 구역에는 여러 적이 있고, 끝에서는 Rhinoguard와 마주치게 됩니다. 덩치 큰 녀석이라 공격이 강하니, 회피할 준비를 하거나 빠르게 처치하세요.
Rhinoguard를 처리한 뒤에는 통로를 따라 왼쪽으로 가세요. 이제 표지판이 보이면 아래로 내려가 오른쪽으로 가면 됩니다. 그러면 Memorium 지도를 70 Rosaries에 판매하는 기계를 찾을 수 있습니다. 구매하면 지도가 업데이트됩니다. 이건 정말 중요합니다. 특히 Memorium의 구석구석과 연결된 지역까지 전부 탐험할 계획이라면 더더욱 그렇습니다.
70 Rosaries가 없다면?
다들 한 번쯤 겪어봤을 겁니다. 지도 판매자에게 도착했는데 지갑이 텅 비어 있는 상황 말이죠. 당황하지 마세요. Rosaries가 하나도 없다면, 가장 좋은 방법은 지도의 왼쪽에 있는 Bench로 가서 쉬고, 그다음 아래로 내려가는 것입니다. 오른쪽에는 강한 적 두 마리가 있습니다. 어렵긴 하지만, 그들을 처치해서 지도에 필요한 Rosaries를 파밍할 수 있습니다. 몇 번 반복해야 할 수도 있지만, 너무 멀리 헤매지 않고 70 Rosaries를 얻는 믿을 만한 방법입니다.
지도 구매 후
지도를 얻은 뒤에는 선택지가 몇 가지 있습니다. 오른쪽의 비밀 통로를 통해 Putrified Ducts로 갈 수도 있고, 왼쪽으로 가서 여러 개의 부술 수 있는 벽과 결국 Bench로 이어지는 길을 갈 수도 있습니다. 저는 먼저 지도를 사고 그다음 탐험하는 것을 추천합니다. 그래야 Memorium 깊숙한 곳이나 Putrified Ducts로 더 들어갈 때 길을 잃지 않습니다.
Memorium을 탐색하는 간단한 팁
? 항상 Compass를 장착해 지도에서 자신의 위치를 확인하세요.
? Pins로 지도 판매자, Bench, 그리고 Putrified Ducts로 가는 비밀 통로를 표시하세요.
? 새로운 방에 들어갈 때마다 Quill로 지도를 업데이트하세요.
? 화폐가 부족하면 Bench 근처의 적 두 마리에게서 Rosaries를 파밍하세요.
⚔️ Rhinoguard를 무시하지 마세요. 지도 판매자로 가는 길을 지키고 있으며, 방심하면 당할 수 있습니다.
? Bench에서는 자주 쉬세요. 체력이 가득하지 않은 상태로 무리하면 Memorium은 꽤 가혹할 수 있습니다.
마무리
Hollow Knight: Silksong에서 Memorium에 도달하는 것은 하나의 통과의례입니다. Mount Fay를 정복하고, Double Jump를 얻고, Citadel의 왼쪽 위를 지나며, Faydown Cloak을 사용해 Songclave 위의 숨겨진 입구에 도달해야 합니다. 지도 자체는 70 Rosaries가 들지만, 그만한 가치가 충분합니다. 이 가이드가 제가 겪었던 막막한 방황을 여러분에게서 덜어주길 바랍니다. 이제 나아가세요, Hornet, 그리고 Citadel을 여러분의 것으로 만드세요. 즐거운 탐험 되세요! ?
만약 여러분이 모든 구석을 먼저 지도에 표시한 뒤에야 진행하는 타입이라면, 아마 게임을 살 때도 같은 기준을 적용할 겁니다. Hollow Knight: Silksong과 그 영감이 된 작품들은 좀처럼 정가에만 머무르지 않으며, 좋은 할인을 기다리면 게임 예산을 더 넉넉하게 쓸 수 있습니다.
그럴 때 DealNest 같은 신뢰할 수 있는
Steam 세일 추적기
가 유용합니다 — 매일 스토어 페이지를 새로고침하지 않아도 가격 하락을 확인할 수 있게 도와줍니다.
메트로배니아를 모아두고 있든 다음 대형 인디 출시작을 지켜보고 있든, 조금만 기다리면 실제로 돈을 절약할 수 있습니다. DealNest는 현재 Steam 할인 정보를 한곳에 모아 보여주므로, 가격을 확인하는 데 쓰는 시간을 줄이고 Memorium 같은 곳을 탐험하는 데 더 많은 시간을 쓸 수 있습니다.
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| Silksong: 나는 Choral Chambers 무대 문을 열고 Trobbio와 싸웠다 |
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發佈: xtameembb - 09-28-2026, 04:09 PM - 版塊: 公用
- 無回復
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나는 Choral Chambers에 있는 그 잠긴 문을 처음 봤던 순간을 아직도 기억한다. Grand Bellway 바로 위, 구역의 오른쪽 아래에 있었고, 반대편에는 나를 비웃는 듯한 황금 레버가 보였다. Hornet은 거기에 닿을 수 없었다. 벽에 매달리기, 대시-슬래시, 절박한 포고 트릭을 아무리 써도 소용없었다. 그 문은 The Stage로 들어가는 입구이고, 그 뒤에는 ‘이 위대한 땅의 영혼을 일깨우기 위해’ 자신의 연극 공연을 사용하고 싶어 하는 호평받는 배우 Trobbio가 기다리고 있다. 2026년에 Silksong을 플레이하고 있다면, 이 작은 우회로는 여전히 게임에서 가장 보람 있는 사이드 루트 중 하나다. 내가 어떻게 통과했는지 차근차근 풀어보겠다.
![[圖: 6ab9b078f538348b4faabe089Y3mgh8c07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b078f538348b4faabe089Y3mgh8c07)
왜 굳이 The Stage를 가야 할까?
Trobbio를 쓰러뜨리는 건 단순히 자랑거리 때문만은 아니다. 그를 처치하면 Whispering Vaults와 Underworks의 오른쪽 상단 구역으로 훨씬 더 안전하게 접근할 수 있다. Grand Bellway 벤치는 보스룸 바로 아래에 있다시피 해서, 편리한 빠른 이동 거점이 된다. Silksong처럼 한 번의 실수로 마지막 벤치로 되돌아가 자존심에 멍이 드는 게임에서는 이게 엄청나다. 느긋한 산책과, 지나갈 때마다 손에 땀을 쥐는 고난 코스의 차이다.
멀고도 긴 우회로
The Stage 문을 여는 레버는 반대편에 있다. Choral Chambers에서는 닿을 수 없다. 끝이다. Whispering Vaults를 통해 완전히 돌아서 보스룸의 오른쪽에서 들어가야 한다. 내가 사용한 경로를 단계별로 적어보겠다.
단계
해야 할 일
위험도
1
Cogwork Dancers 경기장(보스를 쓰러뜨린 뒤 세 개의 고대 조각상이 있는 곳)에서 아래로 내려가 Cogwork Core로 들어간다.
낮음
2
조심스럽게 방의 오른쪽으로 이동한다. 지름길을 열지 않았다면, 끝까지 아래로 내려간 뒤 중앙 벽 아래를 돌아간다.
중간
3
오른쪽으로 계속 진행하며 더 많은 기어를 포고로 넘고, 레버가 있는 방에 들어간다.
높음
4
레버를 쳐서 거대한 바퀴 문을 수평으로 돌린다. 그러면 Choral Chambers의 상단과 아래 Bellway 구역이 연결된다.
낮음
5
오른쪽으로 계속 가서 Whispering Vaults로 들어간다.
중간
6
상자를 공격해 배경의 레일을 따라 밀어낸 뒤, 오른쪽 방으로 계속 진행한다.
높음
7
거대하고 미로 같은 방에서는 아래로 약 3분의 2 지점쯤 왼쪽 출구를 목표로 한다.
매우 높음
8
불을 던지는 적, 거대한 갑옷 벌레, 빠르게 베어오는 적들을 피하면서 상자 퍼즐을 푼다.
매우 높음
9
왼쪽으로 계속 간 뒤, The Stage의 최상층으로 내려간다.
중간
10
복도 끝에서 문 근처로 내려간다. 아직 보스 경기장에는 들어가지 말고, 레버를 쳐서 The Stage의 잠긴 문을 연다.
숨 고르기
11
Grand Bellway로 돌아가 벤치에 앉아 리스폰 지점을 설정한다.
숨 고르기
마지막 단계는 선택 사항이 아니다. 다시 말한다: 영웅이 되지 마라. 벤치를 건너뛰고 Trobbio에게 죽었는데, Cogwork Core나 Whispering Vaults를 지나오는 동안 어떤 벤치에라도 앉았다면, 훨씬 더 긴 길을 다시 돌아와야 한다. 믿어라, 나는 그걸 뼈저리게 배웠다. 내 자존심은 아직도 회복되지 않았다.
![[圖: 6ab9b082680ce602024c82c6Jdd0kdZD07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b082680ce602024c82c6Jdd0kdZD07)
Whispering Vaults: 상자 퍼즐과 탄막 지옥
Whispering Vaults 구간은 절대 만만하지 않다. 작은 집만 한 갑옷 벌레와 불덩이 공격을 맞아가며 쫓길 때까지는 상자 퍼즐도 귀엽게 느껴진다. 여기서는 인내심이 진짜 무기라고 느꼈다. 상자는 하나씩 밀고, 베어오는 적들과는 거리를 유지하고, 공격 욕심을 부리지 마라. 주문 중심 빌드를 쓰고 있다면 Silk는 비상 회복용으로 아껴라. 포고만 고집하는 사람이라면, 행운을 빈다.
미로 같은 방이 가장 골칫거리다. 엄청나게 크고, 필요한 출구는 왼쪽 아래로 약 3분의 2 지점에 있다. 내가 위의 지도 이미지에 표시해 둔 이유도 두 번이나 길을 잃었기 때문이다. 두 번이나! 2026년인데도, 온갖 공략과 패치가 다 있는데도, 나는 여전히 잘못된 복도를 전부 구경하는 경치 좋은 길을 택했다. 나처럼 되지 마라. 지도를 계속 확인하고, 가능하면 왼쪽 벽을 따라가며, 확실할 때만 내려가라.
마지막 레버와 보스 준비
The Stage의 최상층으로 내려오면 거의 다 온 것이다. 복도를 따라 왼쪽으로 가서 문 근처로 내려간 뒤, 그 레버를 쳐라. 이제 Choral Chambers의 잠긴 문은 반대편에서 열린다. 이제 Grand Bellway 벤치로 돌아가라. 앉아라. 쉬어라. 손가락도 좀 풀어라. 그런 다음 The Stage로 돌아가 Trobbio에게 진짜 공연이 무엇인지 보여줘라.
Trobbio는 그 자체로 연극 같은 악몽이다. 빠르고, 화려하고, 욕심부리는 공격을 아주 좋아한다. 그의 전체 패턴을 다 스포일러하진 않겠지만, 최고의 도구를 챙겨 가라: 완전히 강화된 바늘, 충분한 Silk, 그리고 있다면 방패 부적도 좋다. 보상은 그만한 가치가 있다. Whispering Vaults와 오른쪽 상단 Underworks로 더 안전하게 갈 수 있고, 그 잘난 미소를 얼굴에서 지워버렸다는 만족감도 얻는다.
이제 알겠지. Choral Chambers의 잠긴 문은 버그도, 낚시도, 개발자의 장난도 아니다. Silksong에서 가장 기억에 남는 보스전 중 하나와, 큰 편의성을 주는 지름길로 이어지는 관문이다. 2026년에도 이 경로가 정답이다. 이제 그 Stage 문을 열고, 벤치를 잊지 마라. 미래의 당신이 고마워할 것이다. ??️
기다릴 가치가 있는 보상 얘기가 나왔으니 말인데, 조금만 인내하면 이득을 보는 곳이 하나 더 있다. 바로 게임 자체를 사는 일이다. Silksong 구매를 미뤄 왔거나, 협동 플레이용으로 다른 플랫폼에서도 하나 더 사려 한다면, 스토어마다 가격이 계속 출렁이고, 시즌 세일 때마다 탭 다섯 개를 새로고침하는 일도 금방 지치게 된다.
그것이 바로 DealNest의
game price tracker
가 메우는 공백입니다 — 주요 스토어 전반의 상품 목록을 계속 살펴보므로, 현재의 할인이 정말로 지금까지 가장 낮은 가격인지, 아니면 단순히 할인처럼 꾸며진 마케팅 소음인지 한눈에 확인할 수 있습니다.
적절한 순간에 한 개를 구매하는 것은 보스전 전에 그 벤치에 앉아 있는 것과 같은 본능입니다: 아주 약간의 선견지명이 나중에 훨씬 더 길고 고통스러운 여정을 덜어 줍니다. 따라서 첫 번째 복사본을 사든, 중복 구매를 하든, 결제하기 전에 DealNest를 잠깐 확인해 볼 가치가 있습니다.
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| 실크송의 적 가untlet이 고전적인 소울라이크 결함을 고치는 이유 |
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發佈: xtameembb - 09-28-2026, 08:12 AM - 版塊: 公用
- 無回復
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많은 플레이어들처럼, 나도 Hollow Knight: Silksong이 메트로배니아 디자인의 교과서가 될 거라 기대하며 들어갔다. 그 기대는 맞았다. 하지만 그와 동시에, 대부분의 소울라이크가 놓치는 무언가를 이해하는 게임도 함께 얻었다. Silksong은 끊임없는 되돌아가기, 강력한 이동 능력, 그리고 꾸준하고 의미 있는 성장으로 정의되며, Blasphemous, Ender Lilies, Metroid, Castlevania와 같은 작품들과 대화하는 위치에 있다. 그러나 동시에 Demon’s Souls와 Dark Souls에도 막대한 빚을 지고 있다. 모닥불 같은 체크포인트, 시체 회수 메커니즘, 서서히 미쳐 가는 인물들로 가득한 음울한 세계, 업그레이드 후 패턴 학습과 무적 프레임 회피를 보상하는 잔혹한 보스전까지—all of it is here. 하지만 Silksong이 뛰어난 한 영역이 있는데, 그것은 전작뿐 아니라 지금까지 만들어진 최고의 소울라이크들 일부와 비교해도 마찬가지다.
![[圖: 6ab85efb371fe123769d3634XQQkZeR807]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab85efb371fe123769d3634XQQkZeR807)
내가 예전에는 쓰던 소울라이크식 지름길
전형적인 소울라이크는 크게 두 범주로 나뉜다. 보스전과, 낮은 레벨의 적들로 가득한 탐험 구간이다. 그런 잡몹들은 꽤 까다로울 수 있으며, 지역 보스에 도달하기 전의 작은 도전 과제처럼 기능한다. 이 구조는 장르에 잘 맞아왔지만, 눈에 띄는 단점이 하나 있다. 플레이어는 보스까지 가는 길에 이런 낮은 레벨의 적들을 그냥 피해 갈 수 있다는 점이다. 특히 지형을 익힌 뒤의 재도전에서는 더 그렇다. 수십 마리의 공허한 존재, 개, 병사들을 그냥 전력 질주로 지나쳐서 다시 보스에게 몸을 던져 본 적이 있는가? 나는 있다. Dark Souls에서 그것은 이상적인 플레이 방식은 아니지만, 가능은 하다. Hollow Knight: Silksong에서는 사실상 불가능하다.
피할 수 없는 전투 구간이 모든 것을 바꾼다
Silksong은 고전적인 FromSoftware 게임과 비슷한 구조를 채택하지만, 많은 지역에 피할 수 없는 적 전투 구간을 배치한다. 그 지역의 잡몹들이 조직적으로 나를 향해 몰려든다. 종종 이 공세를 이겨 내야만 다음 지역으로 진행할 수 있고, 대개 도망칠 선택지도 없다. 탐험 구간에서 같은 적들을 계속해서 무시하고 달려만 다녔다면, 전투 구간에서 그들을 상대할 준비가 되어 있지 않게 된다. 공격 패턴이나 약점을 배우지 못했을 테니까. 그렇다면 왜 이것이 중요한가? 모든 적 배치를 하나의 교훈으로 바꾸기 때문이다.
![[圖: 6ab70d7683c086a9dda84b2dozQoq5O607]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab70d7683c086a9dda84b2dozQoq5O607)
나는 후반 지역을 서둘러 지나가려 했던 첫 순간을 기억한다. 나는 Hornet의 움직임을 완전히 익혔다고 생각했다. 적 무리를 지나쳐 달렸지만, 곧 잠긴 전투 구역에 부딪혔다. 문이 쾅 하고 닫혔다. 순식간에 사방이 적이었다. 나는 당황했고, 실크를 낭비했고, 죽었다. 다음 시도에서는 속도를 늦췄다. 전투 구간 앞 방들에 있는 각 적 유형을 관찰했다. 어떤 적이 돌진하는지, 어떤 적이 투사체를 뱉는지, 어떤 적이 욕심 많은 공격을 벌주는지 배웠다. 다시 그 전투 구역에 도착했을 때, 나는 준비가 되어 있었다. 그것이 바로 Silksong 디자인의 천재성이다.
전투 디자인이 이 구조를 성립시킨다
겉보기에는 탐험 구간과 기본 적 전투 구간의 조합은 단순하다. 하지만 그것이 성립하는 이유는 Silksong의 뛰어난 전투 디자인 덕분이다. 적들의 연속 공세를 이기려면, 나는 내 이동 방식과 공격 스타일을 확실히 이해해야 한다. 빈틈을 찾아야 하고, 안전하게 회복할 수 있는 순간을 계산해야 하며, 패링 타이밍도 정확히 맞춰야 한다. 이런 적 유형들을 전투 구간 전에 먼저 상대하지 않고서는, 즉시 압도당하지 않을 현실적인 방법이 없다. 그래서 나는 더 잘 준비하게 된다. 또한 세계가 몇몇 소울라이크에서는 보기 힘든 방식으로 위험하게 느껴지게 된다. 나는 적들을 배경 장식처럼 취급할 수 없다. 그들은 보스까지 가는 길의 속도 저하 요소가 아니라, 도전의 일부다.
![[圖: 6ab85f06c073d08de938b72fDzAPvMtA07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab85f06c073d08de938b72fDzAPvMtA07)
Silksong이 흔한 소울라이크 요소들을 어떻게 다루는지 간단히 비교해 보자:
소울라이크 관습
일반적인 구현
Silksong의 변형
체크포인트
모닥불이 적을 초기화함
벤치 같은 체크포인트지만, 전투 구간도 초기화됨
시체 회수
잃은 화폐를 되찾음
고치와 실크를 되찾음
잡몹
대개 건너뛸 수 있음
전투 구역에 강제로 들어가며, 건너뛸 수 없음
보스 학습
패턴 인식
전투 구간이 보스 전에 패턴을 가르침
난이도
잔혹하지만 공정함
잔혹하고, 공정하며, 끈질기게 교육적임
이것이 내 시간과 실력을 존중하는 이유
어떤 플레이어들은 적 전투 구간을 강제하는 것이 너무 가혹하다고 주장할지도 모른다. 나는 그 점을 이해한다. Silksong은 쉬운 게임이 아니다. 하지만 적절한 수준의 집중과 노력이 있다면 분명 정복할 수 있는 게임이다. 이런 어렵지만 보람 있는 디자인은 대부분의 소울라이크에서 흔한 일이다. 대부분 다시 보지 않게 될 잡몹들을 그냥 지나칠 수 있게 하는 선택지는 늘 조금 어색했다. 적 배치가 소모품처럼 느껴지게 만들기 때문이다. Silksong은 그것을 고친다. 잡몹 유형의 적들을 보스 같은 도전 구역 안에 다시 통합함으로써, 어떤 적도, 어떤 적 배치도 헛되게 버려지지 않도록 한다.
![[圖: 6ab1c7792c7e5798ee4503b6DikxF2K607]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab1c7792c7e5798ee4503b6DikxF2K607)
2026년, 여러 번의 플레이와 출시 후 업데이트를 거친 지금도 나는 이 디자인을 그 어느 때보다 높이 평가하게 된다. 이제 나는 적들로 가득한 방을 전력 질주로 지나쳐야 할 장애물로 보지 않는다. 교실로 본다. 패링을 다듬고, 새로운 도구를 시험하고, 앞에 닥칠 필연적인 매복에 대비할 기회로 본다. 그렇다면 Silksong은 Dark Souls보다 더 어렵다는 뜻인가? 어떤 면에서는 그렇다. 하지만 그만큼 모든 승리가 스스로 쟁취한 것처럼 느껴지게도 만든다. 그리고 그것이 바로 내가 현대적인 메트로배니아-소울라이크 하이브리드에서 원하는 것이다.
그러니 나처럼 보스까지 가는 길의 모든 적을 그냥 뛰어넘던 사람이라면, Silksong은 그 습관을 깨뜨릴 것이다. 벌을 주고, 가르치고, 그리고 보상할 것이다. 그리고 한 번도 맞지 않고 전투 구간을 돌파하는 순간, 왜 이 게임이 수년간 소울라이크를 괴롭혀 온 문제를 피해 가는지 이해하게 될 것이다. 잡몹을 기본기로 바꿔 놓기 때문이다. 그것은 단지 좋은 디자인이 아니다. 필수적인 디자인이다.
다음 도전에 대한 그 갈증은 대개 엔딩 크레딧이 올라가는 순간 찾아온다.
갑자기 새벽 1시에 스토어 페이지를 훑으며, 같은 갈증을 채워줄지도 모를 모든 메트로배니아-소울라이크 하이브리드의 가격을 비교하고 있는 자신을 발견하게 됩니다. 그런데 막상 보면 같은 게임이 플랫폼, 지역, 그리고 조용히 진행 중인 세일 여부에 따라 터무니없이 다른 가격으로 올라와 있습니다. 이를 일일이 직접 추적하는 것 자체가 또 하나의 고된 작업이며, 보람 있는 종류의 고됨은 아닙니다.
바로 그 간극을 메우기 위해 DealNest 같은
게임 가격 추적기
가 만들어졌습니다. 반나절마다 스토어 페이지를 새로고침하며 할인 기간이 끝나기 전에 운 좋게 발견하길 바라는 대신, 위시리스트에 있는 타이틀을 지켜보며 가격 변동이 당신에게 찾아오게 할 수 있습니다. 그렇게 백로그에서 아낀 돈은 다음에 무언가를 배우게 해줄 게임에 쓸 수 있습니다. 이는 Silksong이 요구하는 마음가짐과도 잘 맞습니다. 주의를 기울이고, 미리 공부하고, 그러면 매번의 플레이에서 훨씬 더 많은 것을 얻을 수 있습니다.
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| 실크송에서 합창단 망토를 얻는 곳: 2026 가이드 |
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發佈: xtameembb - 09-28-2026, 05:07 AM - 版塊: 公用
- 無回復
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2026년에도 Hornet의 Pharloom 순례는 게임계에서 가장 많이 이야기되는 여정 중 하나이며, Songclave는 여전히 조용하고 절박한 소원을 내놓고 있습니다. 그중 하나가 바로 Cloaks of the Choir로, Choir Cloak 15개를 모아오라는 수집 퀘스트입니다. 꽤 단순해 보이지 않나요? 하지만 Citadel의 합창단은 옷을 쉽게 내주지 않습니다. 이 소원을 완료하려면 Hornet은 먼저 Songclave를 해금한 뒤, Choral Chambers에서 특정 적들을 사냥해야 합니다. 아래에서 이 퀘스트가 어떻게 진행되는지 단계별로 살펴보겠습니다.
![[圖: 6ab9b07ca51a93241f428f8fxKXrG47Y07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b07ca51a93241f428f8fxKXrG47Y07)
?️ Songclave와 Wishwall 해금하기
Songclave는 Hornet이 Choral Chambers 오른쪽 위에 있는 Grand Bell을 울리기 전까지는 존재하지 않습니다. 그러기 전에 먼저 Cogwork Dancers를 처치해야 합니다. 종을 울린 뒤 나갔다가 나중에 다시 돌아오면, Grand Bell이 Songclave라는 마을 허브로 변해 있는 것을 볼 수 있습니다. Caretaker는 순례자를 돕는 건 무의미하다고 우길지도 모르지만, Hornet은 여전히 변화를 만들어낼 수 있습니다.
Songclave Wishwall에서는 Hornet이 먼저 Fine Pins 퀘스트를 받아야 합니다. 그 소원을 완료하고 보상을 받은 뒤, 다시 나갔다가 한 번 더 돌아오세요. 게시판에 새로운 Wish가 나타납니다: Cloaks of the Choir. 이를 완료하겠다고 약속한 뒤, 다시 Choral Chambers로 향하세요.
![[圖: 6ab9b0871ce028546085eff8mjm8qA0907]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b0871ce028546085eff8mjm8qA0907)
⚔️ 어떤 적이 Choir Cloak을 드롭하나요?
모든 합창단원이 여분의 망토를 가지고 있는 것은 아닙니다. Reed나 Choristor처럼 흰 후드와 금색 문장을 지닌 적들은 이를 드롭하지 않습니다. 이 퀘스트는 다음 세 적에게서 얻는 Choir Cloak을 요구합니다:
적
출현 위치
비고
Choir Flyer
샹들리에 주변과 상단 발판
빠르고 공중에 떠 있어, 지상 공격으로 놓치기 쉽습니다.
Choir Pouncer
샹들리에와 난간 근처
Hornet 쪽으로 뛰어듭니다. 가시 위로 떨어지기 전에 처치하세요.
Choir Hornhead
파밍 방의 하단 구역
더 단단한 지상형 적으로, 조금 더 신경 써서 상대할 가치가 있습니다.
![[圖: 6ab9b08ffaff36064241b581BFJZwD8707]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b08ffaff36064241b581BFJZwD8707)
![[圖: 6ab9b097b80a0d077649009byF0N6G9N07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b097b80a0d077649009byF0N6G9N07)
![[圖: 6ab9b09ff7bcd951f0b5b85biie4jibx07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b09ff7bcd951f0b5b85biie4jibx07)
? 최고의 Choir Cloak 파밍 장소
Silksong에서 Choir Cloak을 파밍하기 가장 좋은 곳은 Whiteward 입구 왼쪽에 있는 높은 방으로, Hornet이 Great Taste of Pharloom 퀘스트를 받을 수 있는 식당 바로 아래입니다. Songclave에서 이곳으로 이동한 뒤, 방의 오른쪽 위에 있는 벤치에 앉으세요.
Choir Cloak을 드롭하는 세 적이 모두 이 방에 등장합니다. Pouncer와 Flyer는 위쪽 샹들리에와 그 주변을 맴돌고, Hornhead 하나가 아래를 순찰합니다. 이들을 처치한 뒤, 오른쪽 위 벤치에 앉아 방을 초기화하고, Hornet이 Choir Cloak 15개를 모두 모을 때까지 반복하세요.
![[圖: 6ab9b0aaa1e69971d3cf2573oZ7c2gB307]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b0aaa1e69971d3cf2573oZ7c2gB307)
![[圖: 6ab9b0b38bdd88c97c0552d5YM0UbZ4i07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b0b38bdd88c97c0552d5YM0UbZ4i07)
⚠️ 가시에 대한 경고
한 가지 잔혹한 함정이 있습니다. Choir Cloak을 포함한 퀘스트 아이템은 피해를 주는 바닥에 닿으면 파괴됩니다. Hornet이 적을 가시 위에서 처치하면, 망토가 수거되기도 전에 사라질 수 있습니다. 이게 바로 Citadel의 방식이 아니겠습니까? 속도보다 인내와 위치 선정이 더 중요합니다. 적을 위험 지대에서 멀리 유인하거나 안전한 각도에서 공격하세요.
? Cloaks of the Choir 완료 보상
Hornet이 Choir Cloak 15개를 모았다면, Songclave의 Wishwall로 돌아가 제출하세요. 그러면 Cloaks of the Choir 퀘스트가 완료되고, 보상으로 Heavy Rosary Necklace를 받습니다. Heavy Rosary Necklace 아이템의 가치는 220 Rosaries입니다. 단순한 수집 퀘스트치고는 꽤 괜찮습니다. 게다가 망토를 모으는 동안 필요한 적들을 처치하면 자연스럽게 몇백 개의 Rosaries도 추가로 얻게 됩니다.
![[圖: 6ab9b0bbf7e7613bd4100b0fAXOwxLz607]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b0bbf7e7613bd4100b0fAXOwxLz607)
? 2026년 플레이어를 위한 마지막 팁
Cogwork Dancers를 처치한 뒤 Grand Bell을 울려 먼저 Songclave를 해금하세요.
Cloaks of the Choir가 나타나길 기대하기 전에 Fine Pins를 먼저 완료하세요.
Whiteward 근처의 높은 방에서 파밍하고, 오른쪽 위 벤치로 초기화하세요.
망토를 드롭하는 적을 가시 위에서 처치하지 마세요.
Songclave Wishwall에 15개의 망토를 모두 제출해 Heavy Rosary Necklace를 받으세요.
그렇다면 Cloaks of the Choir 퀘스트는 그럴 만한 가치가 있을까요? 2026년의 Rosary가 절실한 순례자들에게는 조용한 “그렇다”가 답입니다. 간단한 파밍에 보상도 괜찮고, Hornet이 좀처럼 친절을 베풀지 않는 왕국에서 Songclave를 조금 더 밝게 만드는 또 하나의 방법이 되어 줍니다.
Silksong의 경제는 신중한 수집가처럼 생각하는 플레이어에게 보상을 줍니다. 적절한 순간을 기다리고, 위험 요소로 가치를 잃지 않으며, 필요한 것보다 더 많이 지불하지 않는 것 말입니다. 이런 사고방식은 놀랍게도 Hollow Knight 팬들이 플레이 사이사이에 자신의 라이브러리를 채워 나가는 방식에도 잘 이어집니다. 특히 속편의 인기가 더 많은 사람들을 장르의 더 넓은 카탈로그인 메트로배니아와 소울라이크로 이끌고 있습니다.
Pharloom에서 Rosaries를 쫓다 보면 지갑을 비우지 않으면서 더 많은 모험을 원하게 될 수 있습니다. 다음 세일이 오기 전에
where to buy cheap games
를 알아두면 도움이 됩니다. DealNest는 할인된 타이틀과 가격 하락 정보를 한곳에 모아 주므로, Heavy Rosary Necklace 한 개 값보다 적은 비용으로 백로그를 늘릴 수 있습니다. 가시도 없고, 잃어버린 전리품도 없고, 오직 모을 가치가 있는 절약만 있습니다.
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| Silksong: 상처 입은 자를 위한 연고 — 셔마를 구했더니 받은 건 이 실타래 조각뿐 |
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發佈: xtameembb - 09-28-2026, 03:23 AM - 版塊: 公用
- 無回復
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아, 화이트워드. 희망이 머리를 자르고는 다시는 돌아오지 않는 곳. 2026년에 실크송을 플레이하다가 마침내 시타델에 도착했다면, 축하합니다. 2막은 가이드 투어라기보다, 전시물마다 당신을 찌르고 싶어 하는 유령 박물관에 더 가깝습니다. 그리고 사랑스러운 순례자 벌레 셔마를 만났다면, 이미 당신은 그를 따라 악몽 속으로 들어갈 거라는 걸 알고 있겠죠. 스포일러 경고: 바로 그걸 이 퀘스트가 요구합니다.
![[圖: 6a9e47977926ed358bfb8bfeczg0PKy807]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a9e47977926ed358bfb8bfeczg0PKy807)
상처 입은 이들을 위한 연고 시작하기
먼저 송클레이브가 필요합니다. 코럴 챔버스 오른쪽 위에 있는 그랜드 벨을 울리세요. 나중에 다시 오면 이 지역은 위시월이 있는 마을 허브가 되어 있습니다. 그랜드 벨 오른쪽에서 화이트 키를 집은 다음, 화이트워드를 열고 탐험하세요. 그다음 송클레이브로 돌아가세요. 셔마가 순례자들 사이에 있어야 합니다. 그와 대화하세요. 그런 다음 떠났다가 나중에 다시 돌아오세요. 물론 그는 사라져 있습니다. 귀여운 애가 안전하게 남아 있을 거라고 기대했나요? 아니요. 위시월에서 셔마의 퀘스트인 상처 입은 이들을 위한 연고를 받으세요. 그런 다음 다시 화이트워드로 내려가 그를 구하러 가세요.
![[圖: 6ab9b07c616b3f874f6a809aivV1UBAx07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b07c616b3f874f6a809aivV1UBAx07)
화이트워드에서 셔마 찾기
코럴 챔버스에서 화이트워드로 들어가세요. 첫 번째 방 오른쪽에 있는 벤치에 앉아 위치를 저장하세요. 그런 다음 샤프트로 뛰어내리세요. 끝까지 떨어지지 마세요. 오른쪽 첫 번째 출구로 가세요. 오른쪽 길을 따라가다가 구멍으로 내려가면 추적 가능한 오브젝트 위에 착지하게 됩니다. 그것과 상호작용해 셔마 추적을 시작하세요. 이제 흔적을 따라가세요. 으스스한가요? 네. 이상하게도 아름다운가요? 역시 네.
![[圖: 6ab9b085a1e69971d3cf22e9mBZxeX8907]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b085a1e69971d3cf22e9mBZxeX8907)
처음에는 그 흔적이 거대한 가면을 쓴 적들이 가위 같은 무기를 들고 있는 방을 지나 호넷을 이끕니다. 이건 공예용 가위가 아닙니다. 당신의 선택을 다시 생각하게 만드는 종류의 가위죠. 이 긴 방에서 가시 사이의 플랫폼 위에 있는 두 번째 오브젝트를 추적하세요. 그러면 셔마의 흔적이 이어지고, 더 오른쪽으로 가게 됩니다. 다시 적들을 피한 뒤 흔적을 위쪽으로 따라가세요. 그러면 들어갈 수 있는 방으로 이어집니다. 들어간 다음, 오른쪽의 부술 수 있는 벽을 깨세요. 안에서 셔마를 찾을 수 있습니다.
![[圖: 6ab9b08e138e39a21230d052VMXip2A107]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b08e138e39a21230d052VMXip2A107)
구출과 적 웨이브
셔마와 대화하세요. 그는 공포에 떨고 있습니다. 그는 화이트워드의 잔혹함과 믿음을 시험하는 공포를 목격했습니다. 그는 치유 물품을 찾았지만 갇혔고, 그다음 어둠 속에서 신음 소리를 듣기 시작했다고 말합니다. 불쌍한 녀석. 잠시 후, 다양한 강적들이 웨이브로 등장합니다. 당연히 그렇죠.
![[圖: 6ab9b098e4a780b91b5ab33bpNvG2kp207]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b098e4a780b91b5ab33bpNvG2kp207)
제가 처리한 방법은 이렇습니다:
적 유형
전투 방법
이유
촉수 같은 실 가닥을 가진 날아다니는 적 3마리
실 스킬과 도구 사용
가까이 가서 바늘로 맞히기 어렵기 때문
가위를 든 적 2마리
포고 공격, 공중에서 아래로 내리치기
두 마스크의 피해를 주는 빠른 공격을 피하기 위해
가능하다면 먼저 날아다니는 적 3마리를 처치하세요. 성가신 하늘의 꼬마 도깨비들입니다. 그다음 가위 적 2마리에 집중하세요. 포고하세요. 아주 폭력적인 돌차기 놀이를 하는 것처럼 그들의 머리 위를 튕기세요. 욕심내지 마세요. 그들의 공격은 아픕니다. 많이요. 두 마스크의 피해는 제안이 아닙니다. 경고입니다.
웨이브를 처치하면 셔마를 성공적으로 구한 것입니다. 그는 송클레이브로 돌아갈 것입니다. 하지만 물품을 찾다가 발견한 무언가를 호넷에게 주기 전까지는 아닙니다.
보상: 스풀 파편
셔마를 찾아 화이트워드의 공포로부터 구해준 보상으로, 그는 호넷에게 스풀 파편을 줍니다.
![[圖: 6ab9b099ef3d40127f908410LNoPii2b07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b099ef3d40127f908410LNoPii2b07)
호넷은 스풀 파편 2개를 합쳐 최대 실크를 1칸 늘릴 수 있습니다. 가위 괴물로 가득한 유령 병원을 뚫고 싸울 가치가 있나요? 실크 스킬을 자주 쓴다면, 당연히 있습니다. 그렇지 않다면, 그래도 귀여운 벌레를 구한 셈입니다. 그것도 충분히 의미 있죠.
마무리 생각
그래서 2026년에 상처 입은 이들을 위한 연고를 다시 하겠냐고요? 네. 내내 불평하겠냐고요? 역시 네. 화이트워드는 공포의 교과서이고, 셔마는 아주 작은 가상의 벌레를 사랑하게 만드는 교과서입니다. 막히셨다면 기억하세요: 벤치에 앉고, 첫 번째 오른쪽으로 가고, 흔적을 추적하고, 벽을 부수고, 가위를 포고하세요. 그리고 어둠 속에서 신음 소리가 들리면, 혼자 조사하지 않는 게 좋습니다.
이제 그 스풀 파편을 얻으러 가세요. 셔마는 당신을 믿습니다. 저도 당신을 믿습니다. 가위 괴물들은 믿지 않지만, 그들의 의견은 중요하지 않습니다. ?✨
화이트워드가 가르쳐 주는 것이 하나 있다면, 그것은 준비가 반사신경보다 더 중요하다는 점입니다. 같은 원리는 긴 메트로배니아 세션을 준비하면서 컨트롤러, 헤드셋, 혹은 몇 달째 눈여겨본 게임 같은 구매를 할 때도 적용됩니다. 가격을 비교하려고 열두 개의 상점을 오가는 대신, 평소처럼 보물찾기를 하지 않고도
최고의 혜택을 찾을 수 있는
한 곳이 있으면 도움이 됩니다.
바로 그 목적에 맞게 DealNest가 만들어졌습니다. 할인과 혜택을 한곳에 모아두어, 찾는 데 쓰는 시간은 줄이고 실제로 플레이하는 시간은 늘릴 수 있게 해줍니다. 보스전 전에 앉는 벤치처럼 생각하세요: 잠깐의 휴식, 작은 이점, 그리고 다시 전투로.
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| 실크송 플래티넘 트로피는 이미 몇몇 플레이어의 손에 들어갔다 |
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發佈: xtameembb - 09-28-2026, 02:16 AM - 版塊: 公用
- 無回復
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나는 Hollow Knight: Silksong을 처음 실행했을 때를 아직도 기억한다. 2025년 9월이었고, 거의 7년을 기다린 다른 모든 사람들처럼 나도 준비가 됐다고 생각했다. 아니었다. 빡빡한 플랫폼 구간, 대각선 바운스, 한 번 맞으면 가면 두 개를 날려버리는 적들 — Silksong은 내 기대를 충족시킨 정도가 아니라 절벽 아래로 밀어버렸다. 이제 2026년이 된 지금, 나는 그 출시 주간을 경외심과 민망함이 뒤섞인 마음으로 돌아볼 수 있다. 몇몇 플레이어가 불가능해 보이는 일을 해냈다는 점에서는 경외심이 들고, 나는 아직도 Widow에서 막혀 있다는 점에서는 민망하다.
![[圖: 6ab9b076a1e69971d3cf21d8qeD3PGwC07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab9b076a1e69971d3cf21d8qeD3PGwC07)
엄청나게 숙련된 일부 Hollow Knight: Silksong 플레이어들은 일주일도 채 안 돼 게임을 100퍼센트 완료하고, 극도로 어려운 플래티넘 트로피까지 획득했다. 허세처럼 들리겠지만, 실제로도 그렇다. 하지만 동시에 이는 실력 상한선이 얼마나 높은지를 보여주는 무서운 말이기도 하다. 나는 정말로 누군가 Silksong을 완전히 끝내기까지 몇 달은 걸릴 거라고 믿었다. 그런데 정작 첫 플래티넘 보유자들은 대부분의 우리가 아직 적 패턴을 익히고 Geo를 애도하고 있을 때 나타났다.
트로피 목록 자체가 괴물이다. 플래티넘을 얻으려면 게임을 끝내는 것만으로는 부족하다. 스피드런 트로피를 위해 5시간 이내에 클리어해야 한다. 또 다른 트로피를 위해 100퍼센트 완료도 해야 한다. 그리고 그걸로도 부족해서, 이 두 도전을 합쳐야 한다: 30시간 이내에 100퍼센트 완료. 마지막 조건은 개인적인 공격처럼 들린다. 나는 보스 경기장을 멍하니 바라보며 컨트롤러가 고장 난 건지, 아니면 내가 고장 난 건지 고민하는 데만 30시간보다 더 오래 쓴 적이 있다.
![[圖: 6a75229dba62191048e4db34OoZFNwbv07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a75229dba62191048e4db34OoZFNwbv07)
나는 Silksong이 처음 출시된 이후 지난 며칠 동안 PlayStation 트로피 추적 사이트 PSNProfiles를 계속 확인해 왔다. 게다가 PlayStation에서의 긴 공백 이후에 나온 작품이니 더더욱, 누군가 플래티넘을 따냈는지 궁금했다. 오늘, 몇몇 숙련된 플레이어들이 실제로 그것을 손에 넣었다는 사실을 알게 됐다. PSNProfiles에 따르면 PlayStation의 Silksong 플레이어 중 고작 0.06퍼센트만이 게임이 제공하는 모든 것, 혹은 적어도 트로피에 필요한 모든 것을 본 셈이다. SteamDB에서는 그 수치가 플레이어의 0.01퍼센트로 더 떨어진다. 그 숫자들은 너무 작아서 반올림 오차처럼 느껴진다. 하지만 아니다. 그것들은 헌신의 기념비다.
플래티넘이 요구하는 조건을 간단히 보면 이렇다. 목록으로 보면 손이 아파진다:
도전
조건
내 반응
스피드런
5시간 이내에 게임 클리어
? 절대 무리
완전주의자
게임 100퍼센트 완료
? 아마 10년쯤 뒤에
복합 도전
30시간 이내에 100퍼센트 완료
? 사양할게요
플래티넘
위의 모든 조건
? 신급 인내심
플레이스테이션 플레이어들은 플래티넘을 위해 Steel Soul을 완료할 필요가 없어서 다행이다. 나는 Steel Soul이 사람들에게 어떤 짓을 하는지 봤다. 자신만만하게 벌레를 처치하던 영웅들을 게임을 멈추고 숨을 고르는 떨리는 껍데기로 바꿔버린다. 시도하는 것만으로도, 아니 끝내는 사람은 더더욱 존경한다.
![[圖: 6a96553fa6f55528811ef317HU6uhUVd07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a96553fa6f55528811ef317HU6uhUVd07)
개인적으로는 거의 7년을 기다린 게임의 플래티넘을 일주일도 안 돼 따는 건 조금 너무 빠르다고 생각한다. 하지만 그건 아마 질투가 하는 말일 것이다. 나는 아직도 Widow에서 막혀 있고, 패턴을 익혔다고 생각할 때마다 그녀는 내가 그렇지 않다는 걸 상기시킨다. 그래서 PlayStation의 0.06퍼센트나 Steam의 0.01퍼센트를 볼 때, 나는 단순히 트로피만 보는 게 아니다. 대각선 바운스를 완벽하게 익히고, 모든 보스를 외우고, 모든 루트를 최적화했으며, 아마 잠과 식사, 그리고 어쩌면 컨트롤러 몇 개쯤을 희생했을 사람을 본다.
2026년에도 Silksong은 여전히 존중을 요구하는 게임이다. 플래티넘은 여전히 희귀하고, 그럴 만한 이유가 있다. 이건 단지 어려운 게임을 깨는 문제가 아니라, 완벽하게, 빠르게, 그리고 철저하게 깨는 문제다. 그 조합은 잔혹하다. 우리 대부분에게는 엔딩 크레딧에 도달하는 것만으로도 성취다. 그 몇 안 되는 플래티넘 보유자들에게는 그것이 광기의 배지다 — 좋은 의미로. 나는 그들이 부럽고, 감탄스럽고, 조금 걱정되기도 한다. 그래도 가장 큰 감정은 감탄이다.
언젠가는 나도 Widow를 넘을 수 있을지도 모른다. 언젠가는 엔딩 크레딧을 볼 수도 있다. 하지만 플래티넘은? 그건 Silksong의 신들에게 맡기겠다. 그들은 그럴 자격이 있다.
하지만 우리 모두가 플래티넘 트로피를 노리는 건 아니다. 많은 플레이어들은 아직 Silksong을 시작할 적절한 순간을 기다리고 있거나, Widow와 맞설 용기를 기르기 위해 Hollow Knight나 다른 몇몇 메트로배니아를 먼저 즐기려 한다. 그럴 때는 다른 방식의 인내가 조금 보상해 준다. 루트를 반복하고 보스 패턴을 외우는 대신, 몇 분만 들여 한 스토어와 다른 스토어에서 게임이 할인 중인지 확인하고, 절약한 돈을 나중에 있을 분노 종료를 대비한 예비 컨트롤러에 쓸 수 있다.
구매를 결정하기 전에 비교하고 싶다면,
game price comparison
을 이용하면 플랫폼별로 Silksong과 비슷한 타이틀 중 어디가 가장 저렴한지 쉽게 확인할 수 있다. 검색 결과에서 처음 뜬 스토어를 눌렀다는 이유만으로 비싸게 살 필요가 없다. 플래티넘을 노리든, 그냥 할인 상품을 찾든, 미리 시세를 아는 건 5시간 스피드런 없이도 얻을 수 있는 작은 승리다.
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| 할로우 나이트: 실크송의 합창의 방을 통한 나의 완전한 여정 |
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發佈: xtameembb - 09-27-2026, 11:07 PM - 版塊: 公用
- 無回復
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나는 마지막 심판자를 쓰러뜨린 뒤 언더웍스에서 기어 올라와, 곧바로 황금빛 악몽 같은 코럴 챔버스에 삼켜지던 순간을 아직도 기억한다. 만약 미스트를 건너뛰었다면, 이곳이 아마 시타델을 처음 제대로 맛보는 순간일 텐데, 정말 압도적이다. 복도는 거대하고, 적들은 공격적이며, 비밀은 천장과 바닥 곳곳에 빽빽하게 숨어 있다. 2026년 기준으로도 이 지역은 Hollow Knight: Silksong에서 가장 복잡한 구역 중 하나로 남아 있으니, 내가 지나간 경로, 열어 둔 지름길, 그리고 절대 놓고 오지 않은 보물들을 차근차근 보여주고 싶다.
![[圖: 6ab85efd714629c6a561f320dTxyCksT07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab85efd714629c6a561f320dTxyCksT07)
왼쪽 아래 복도 ?
언더웍스 꼭대기의 구멍에서 빠져나오자마자 나는 바로 왼쪽으로 향해 무료 벤치를 찾았다. 그 벤치는 기적처럼 느껴졌다. 더 왼쪽으로 가면 큰 원형 방에서 그랜드 게이트로 가는 지름길이 있었지만, 나는 대신 위로 돌아갔다. 레버를 작동시키고, 왼쪽의 가려진 해치에서 몇 개의 파편을 챙긴 뒤, 더 높은 곳으로 올라가 구슬과 벤트리카 스테이션의 미리보기를 확인했다. 내 쪽에서는 막혀 있었기에 계속 오른쪽으로 이동해 지도를 샀다. 그 지도는 모든 것을 바꿔 놓았다. 바닥 해치를 연 뒤, 쉬운 거미들이 있는 소굴로 떨어졌다가 빠져나와, 죽은 시타델 주민들을 지나가던 중 레이스가 나타났다. 그녀는 나를 조롱했고, 시체들이 일어났으며, 나는 이 지역에서의 첫 진짜 전투를 치렀다. ⚔️
중앙 왼쪽 복도
여기 적들은 아주 끔찍하진 않지만, 옷에 빨간색이 있는 녀석들은 조심해야 한다는 걸 배웠다. 그들은 크게 휘두르거나 투사체를 던져서 나를 여러 번 맞혔다. 이곳은 잠긴 전투 방이 아니었으므로, 체력이 낮아지자 나는 떠났다. 오른쪽 아래 방으로 들어가 보니, 아주 특정한 열쇠가 있어야 열리는 엘리베이터가 있었다. 나는 그걸 기억해 두고 다시 높은 방으로 돌아갔다. 발판을 타고 올라가 검을 든 적을 쳐내고, 왼쪽 창문을 부쉈다. 처음엔 비어 보였지만, 벽을 타고 올라가 시체를 뒤져 로사리 구슬을 얻었다. 다시 메인 높은 방으로 돌아와 위쪽과 왼쪽 위 출구로 향하니 적들과 로사리가 기다리고 있었다. 꼭대기는 막혀 있었으므로 계속 왼쪽으로 갔다.
가장 왼쪽 복도
더 많은 적들을 뚫고 지나간 뒤 왼쪽 문으로 들어가 가시를 건너고, 슬랩을 보러 가는 대신 아래로 떨어지기로 했다. 그 낙하 끝에서 나는 시타델 스파에 도착했다. 처음엔 샤워기 몇 개뿐이라 실망스러워 보였지만, 첫 번째 방의 바닥을 부쉈다. 그 아래에는 지하 증기 파이프 시스템이 있었다. 숨겨진 아이템은 없었지만, 스파의 비밀 구역으로 들어가는 입구가 있었다. 그 경로는 맵의 가장 왼쪽과 중앙을 연결해 주었고, 나중 퀘스트에서 매우 편리했다. 그다음 왼쪽으로 가서 실크로 묶인 적들과 싸우고 레버를 작동시킨 뒤 아래로 내려갔다. 로사리를 챙기고, 큰 방의 오른쪽 위 구역으로 들어가 선택 적들이 생성되도록 두었다. 그들을 지나치거나 쓰러뜨린 뒤 아래와 오른쪽으로 떨어져 로사리로 가득 찬 상자를 찾았다. 더 아래와 오른쪽으로 가서 마침내 그 벤트리카 스테이션을 활성화했다. 시타델에서의 허브가 되고 나서야, 왜 이런 스테이션이 정말 구세주 같은지 이해했다. ?️
큰 왼쪽 낙하 구간
지름길을 열고, 내가 왼쪽으로 가서 벤트리카 스테이션으로 향했던 그 높은 방으로 돌아왔다. 위로 올라가 왼쪽 위 출구로 들어가니 실크 분배기가 있었다. 별로 쓸모는 없었다. 시간 제한 발판을 타고 올라간 다음 방에는 종과 압력판이 있었다. 나는 그들이 울린 순서를 그대로 반복해야 했다. 외우고 싶지 않다면, 내가 사용한 치트 시트는 이렇다:
패턴
종 순서(왼쪽에서 오른쪽)
첫 번째
1, 5, 4, 6
두 번째
3, 6, 5, 1, 7
세 번째
2, 4, 6, 3, 5, 1
그 후 나는 코그하트 조각을 받았다. 더 위의 시간 제한 발판들을 지나 오른쪽으로 가야 했고, 적을 피하면서 엄격한 타이밍으로 점프해야 했다. 나는 적을 시작 발판으로 유인해 죽인 뒤, 보상을 받으러 건너갔다. 더 많은 시간 제한 발판을 올라가면, 왼쪽 위 입구에서 날개 달린 검사가 그린들을 지키고 있었다. 방에는 다른 건 없었지만, 다들 그린들을 좋아하잖아? ?
중앙 왼쪽 낙하 구간
오른쪽 위 방에서 아래로 떨어져 정말 강한 적들과 싸웠다. 보상으로 왼쪽으로 점프해 추가 로사리를 챙긴 뒤, 점프 타이밍을 맞춰 오른쪽의 또 다른 거대한 방으로 들어갔다. 바로 오른쪽 벽을 부수고 떨어져 실크를 얻은 뒤, 지나갈 수 없는 거대한 톱날들을 확인했다. 나는 황금 가시를 피하며 조심스럽게 아래로 떨어졌고, 오른쪽의 금이 간 벽을 부쉈다. 그 덕분에 레버를 당기고 다시 올라가 톱날을 지나쳐 날아가며 벼룩 하나를 구할 수 있었다. 다시 아래로 돌아와, 이 전체 경로의 시작점이었던 높은 방으로 가는 지름길을 열고, 오른쪽의 비좁은 복도로 향했다. 너덜너덜한 커튼 너머에서 파리로 가득한 방을 발견하고 위로 올라가 희귀한 페일 오일을 잠깐 보았다. 아직 그 벽은 부술 수 없었기에, 오른쪽 위로 가서 실크이터를 챙기고 떠났다. 다시 높은 방 아래로 떨어져 오른쪽으로 가자, 마침내 오른쪽 위 입구와 또 다른 벤치에 도착했다. ?
아래 중앙 복도
![[圖: 6ab85f0081bfacd0e75fefa7cXbhKHfU07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab85f0081bfacd0e75fefa7cXbhKHfU07)
그 벤치에서 오른쪽으로 가서 해치를 열고, 거미와 증기를 대비했다. 이곳의 모든 길은 오른쪽 아래에서 합쳐져 길고 단순한 복도로 이어진다. 나는 먼저 왼쪽으로 가서 왼쪽 복도로 이어지는 지름길을 열었다. 오른쪽 구역에는 움직이는 톱니바퀴와 날아다니는 기계 벌레가 있었지만, 별것 아니었다. 복도 끝에는 강한 일격을 좋아하는 적들이 가득했다. 몇 번 치고 빠지는 공격으로 그들을 정리했다.
오른쪽 아래 복도
오른쪽 방에 들어가자마자 나는 끝까지 아래로 떨어져 그랜드 벨웨이를 열었다. 그 옆의 벤치와 벤트리카 스테이션도 샀다. 시타델 밖으로 나가 다시 파룸의 나머지 지역으로 돌아가는 여정이 고되기 때문에, 이건 엄청나게 편리했다. 왼쪽 위 방은 특별할 게 없었다. 가시를 피하고, 도둑 둘을 처리하고, 고치를 부숴 실크이터를 얻었다. 벨웨이 위의 문도 들어가 봤지만, 거기엔 약간의 설정 이야기만 있었다. 더 위로 올라가면 세 개의 핀으로 표시된 입구를 막고 있던 유리를 깼다. 안에는 또 다른 페일 오일 떡밥과 적들을 쉽게 따돌릴 수 있는 길이 있었다. 나는 종을 밟고 튕겨 올라가 또 다른 어둡고 비좁은 복도로 들어갔고, 구멍이 뚫린 거대한 바퀴를 돌리는 큰 레버를 발견했다. 그것을 세로 방향으로 돌린 뒤 벽 점프로 올라갔다. 왼쪽으로 가면 실크 분배기가 있었지만, 누가 신경 쓰겠어? ?
오른쪽 위 복도
나는 더 많은 종에서 튕겨 올라가 오른쪽 위 문을 열었다.
The hallway required a few well-timed dashes, but it was straightforward. At the other end, I found a very big, regal-looking chapel. I went inside, rang the bell, enjoyed the free bench, and came outside to be chewed out by an old man. This began the town of Songclave, which gradually gains residents as you progress. At the very rightmost part of Songclave, I found the White Key. It opens the elevator we found long ago and leads to a smaller, separate area. For now, I headed back left and climbed all the way up. At the top, I activated another Ventrica station, which was incredibly useful throughout most of Act 2. I went down and left across an extremely long hallway with a glass floor and several beefy guards. A well-timed dive kick can bounce over them, but they drop a ton of money, so I tried killing them. Continuing left, I found an upper entrance I could not access without wings, and I headed down to unlock a shortcut. Be careful: going much further left throws you into the Cogwork Dancers boss fight. I geared up first, defeated them, opened the Cogwork Core, and headed to the upper left.
Upper Left-Side Halls
With those guards dispatched, I entered the top left area. I could go left, since the route upwards was locked, or descend to explore more of the Choral Chambers. I chose to descend first. The top two gates on the right are shortcuts out of the Cogwork Core, so I ignored them. I entered the top left gate by dropping in from above, and the lower left gate was already unlocked. Further down, I found two more gates. I could bypass the right gate by going underneath, but I could not find a way around the left gate. I dropped down, ran across the huge dining hall, and found the Royal Mergwin, who tasked me with a massive quest for Pale Oil. I opened the shortcuts, then climbed back up to the room left of the Cogwork Dancers, behind a breakable wall. There, I started a big vertical platforming challenge on timed platforms and opened a treasure chest. My reward was seeing Grindle. This is much easier if you wait until you have wings. Further left, I found rings to grapple onto and climb. They led into High Halls proper and let me unlock the shortcut I had seen earlier. I grabbed the bench, and from there I had plenty of new places to explore, all connected to these chambers.
The Choral Chambers can feel like a maze, but once I opened the Ventrica stations, shortcuts, and benches, it became the beating heart of the Citadel. My advice is simple: buy the map early, respect the red-clothed enemies, solve the bell puzzle, and do not rush the Cogwork Dancers. Take the area one hall at a time, and you will turn this gilded labyrinth into your new home base. ?
When you’re not navigating a labyrinthine citadel, keeping your game library stocked without overspending can be its own challenge. New releases, indie gems, and classics all compete for the same budget, and prices fluctuate constantly across storefronts. DealNest makes that easier by gathering current deals in one place, so you can quickly see
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| Lies of P: 음성 연기와 우리의 마음을 사로잡은 소울라이크 현상 |
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發佈: xtameembb - 09-27-2026, 03:24 PM - 版塊: 公用
- 無回復
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게임이 갑자기 나타나 멱살을 잡아끄는 듯한 그 느낌, 아시나요? 저에게는
Lies of P
가 그랬습니다. 2023년에 예고편을 보고는 '또 피노키오에서 영감을 받은 소울라이크인가? 그래, 뭐.'라고 생각했던 게 기억납니다. 그런데 직접 플레이해 보니, 와. 그냥 또 하나의 복제품이 아니었어요. 말 그대로 영혼이 있었습니다. 2026년으로 빨리 넘어오면, 이 게임은 DLC
Overture
와 함께 장르의 거물로 자리 잡았습니다. 그리고 최근에는 이 세계에 생명을 불어넣은 네 배우, 알리오나 바라노바(베로니크), 알릭스 윌튼 리건(레아), 라스무스 하디커(제미니), 조지프 발데라마(아르레키노)와 이야기를 나눌 기회가 있었습니다. 정말, 한바탕 제대로였습니다.
![[圖: 6ab85ef95a360b667a2094beiiErRmW507]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab85ef95a360b667a2094beiiErRmW507)
Lies of P
가 처음 출시됐을 때는 도박과도 같았습니다. 비교적 잘 알려지지 않은 스튜디오 네오위즈의 새로운 IP였고, 어린이 동화를 어둡게 비튼 작품이었으니까요. 하지만 반응은 즉각적이었습니다. Steam 동시 접속자 수는 5일 연속 상승했고, 평론가들은 타이트한 전투와 섬뜩한 분위기를 칭찬하는 데 멈추지 않았습니다. 이 작품은 FromSoftware가 아닌 소울라이크 중 가장 사랑받는 게임이 되었고, 2025년에 나온 DLC
Overture
는 몇 시간 만에 기록을 갈아치웠습니다. 메타크리틱 85점? 최상급이죠. 그리고 배우들은? 이미 그걸 예상하고 있었습니다.
Lies Of P라는 현상
"저는 보통 어떤 게 성공할지 잘 모르겠어요," 라스무스 하디커는 말합니다. "하지만 이걸 하면서 너무 재미있었기 때문에, 정말 좋은 게임이 될 거라는 건 알 수 있었어요." 조지프 발데라마도 이렇게 말합니다. "전체 패키지처럼 느껴졌어요. 창작팀이 정말 훌륭했죠. 비주얼, 사운드, 전부 다요. 모두가 정말 열심히 달리고 있었어요." 그런 자신감은 전염성이 있고, 바로 그 이유 때문에 알리오나 바라노바와 알릭스 윌튼 리건은 DLC에 합류할 기회를 놓치지 않았습니다. "저는 오디션에 대체로 거절을 잘 안 해요," 바라노바는 웃으며 말합니다. "하지만 이건 고민할 필요도 없었죠."
Mass Effect
와
Dragon Age
의 베테랑인 윌튼 리건도 마찬가지로 빠져들었습니다. "겉은 강하지만 속은 부드러운 인물이라고 설명됐는데, 제가 특히 좋았던 건 그녀가 게으른 천재라고 불렸다는 점이에요," 그녀는 말합니다. "저는 '이거 내가 딱이네' 싶었죠. 뭐, 저는 게으르고, 약간의 천재니까요."
![[圖: 6ab85efd8dbde2e49907137cskbU0ulG07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab85efd8dbde2e49907137cskbU0ulG07)
사실 바라노바는 먼저 윌튼 리건의 역할로 오디션을 봤다가, 더 경험 많은 배우에게 밀린 뒤 베로니크를 만나게 됐습니다. "그때 그냥 '와, 정말 대단한 캐릭터다'라고 생각했던 기억이 나요. 이런 역할을 해볼 기회가 없었거든요. 그리고 그녀의 장면들은 정말 강렬해요. 대충 해서는 안 돼요. 정말 몰입해야 한다는 걸 알았고, 키가 6피트 6인치인 것처럼 들려야 했죠. 저는 그 정도로 커 보인다고 생각해요," 그녀는 농담합니다. 캐릭터 설명은 매우 상세했고, 풍부한 배경과 심리가 담겨 있어 배우들이 "캐릭터를 사랑하게 되는 데" 도움이 됐습니다. 하지만 그런 깊이는 양날의 검이기도 합니다. "두 페이지 분량의 메모를 다 소화할 수는 없어요," 윌튼 리건은 말합니다. "핵심 장면을 골라내고, 끊임없이 적응하고, 에너지를 다시 집중해야 하죠."
캐릭터에 들어가기
비디오게임 연기를 준비하는 방식은 독특합니다. 대본은 보통 녹음 당일에 오거나, 빨라도 전날에 도착하죠. 발데라마에게는 그게 오히려 자유롭습니다. "저는 TV와 영화에서는 촬영 일주일 전까지 대본을 안 보는 새로운 습관이 생겼어요. 그건 메이크업이 하는 일이죠." 하디커는 한 걸음 더 나아갑니다. "저는 아예 대본이 없는 걸 선호해요. 그냥 당일에 부스에 들어가는 거죠. 그런 기회는 한 번뿐이니까요. 저는 무슨 일이 벌어지는지 배우면서 반응해요. 그게 가장 현실적이죠." 반면 바라노바는 자신이 다른 사람들에게서 "배울 게 많다"고 인정하지만, 집에는 비밀 병기가 있습니다. 바로 파트너 제니퍼 잉글리시(
Baldur's Gate 3
,
Clair Obscur: Expedition 33
)입니다. "집에 뛰어난 연기로 유명한 사람이 있다면, 조언을 구하지 않는 게 오히려 어리석죠. 저는 베로니크를 위해 분명 그렇게 했어요."
![[圖: 6ab85f0444a2a75c4e33bcfa9Iug72s707]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab85f0444a2a75c4e33bcfa9Iug72s707)
바라노바에게는
Baldur's Gate 3
의 NPC 연기에서 키 6피트 6인치의 전사로 넘어가는 일이 꽤 충격적이었습니다. "
Baldur's Gate
에서는 40분 동안 코믹 릴리프 다람쥐를 연기했어요. 이번 건 제가 해본 것 중 가장 육체적인 역할이었죠. 끝나고 목소리를 잃었어요. 상상하실 수 있듯이요." 반면 윌튼 리건은 강한 여성 주인공 역할이 낯설지 않습니다. 그녀는
Dragon Age: Inquisition
의 여성 심문관,
Cyberpunk 2077
의 알트 커닝햄,
Assassin's Creed Origins
의 아야 목소리를 맡았습니다. 하지만 레아는 새로운 무언가를 제공했습니다. "저에게 엄청난 분노, 아주 깊고 원초적인 감정을 많이 원했어요. 배우로서 제가 탐구하는 걸 좋아하는 부분이죠. 아마 제가 거기서 재미를 느끼는 것 같아요." 아르레키노로 돌아온 발데라마는 그저 목소리만이 아닌 존재로 돌아와서 기뻤습니다. "더 이상 몸이 없는 존재가 아니라서 정말 신났어요. 저한테는 큰 장점이었죠."
게임 업계의 변화
업계는 변하고 있습니다.
Baldur's Gate 3
부터
Clair Obscur: Expedition 33
, 그리고
Lies of P
자체까지, 더 작은 스튜디오들이 최고의 게임들을 만들어내고 있습니다. "이런 대형 프랜차이즈 이야기들은 이미 포화 상태예요," 발데라마는 말합니다. "사람들은 자신이 150번이나 해본 게 아닌 무언가를 경험하고 싶어 안달이죠. 그런 건 약자 입장의 개발사들에서만 나올 수 있어요. 제약이 없으니까요." 바라노바도 동의합니다. "관객들은 분명 피로감을 느끼고 있어요.
Lies of P
같은 게임이 가져온 독창적인 비전은 중요합니다. 한국 게임이고,
Kingdom Come: Deliverance 2
는 체코 게임이며,
Clair Obscur
는 프랑스 게임이죠. 우리가 익숙하지 않은 세계의 이야기를 접하는 건 정말 흥미로운 일이에요."
하지만 여성 대표성 측면에서는 아직 갈 길이 멉니다. 윌튼 리건은
Baldur's Gate 3
와
Dragon Age: The Veilguard
같은 게임이 포용적인 주인공을 보여준 점을 칭찬하지만, 현장 뒤편의 변화는 더딥니다. "남성 캐릭터와 여성 캐릭터가 있으면, 아주 자주 남자는 전체 퍼포먼스 캡처를 하고 여자는 단지 그의 대사를 대체하기 위해 들어오게 돼요. 그건 정말 끔찍한 선택이에요. 여성은 7피트 5인치짜리 남자와 같은 방식으로 싸우지 않거든요." 그녀는 코로나 이전 시절, 한 줄을 말하는 데 정확히 4.2초만 주어졌고, 자기 것으로 만들 여지도 없었다고 회상합니다. "재능은 그걸 자기 것으로 만들 때 나오는 건데, 우리는 제약을 받죠. 그런 제약 안에서 자신의 뛰어남을 증명할 방법을 찾아야 해요."
![[圖: 6ab85f0758ffb667b4b4d6a0kMZLpohH07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab85f0758ffb667b4b4d6a0kMZLpohH07)
바라노바는 덧붙입니다. "플레이어들이 그렇게 관찰력이 없다고 생각하는 건 아니에요.
그들은 남성 배우가 모션 캡처를 하면, 그 위에 여성 목소리만 덧씌워도 관객이 알아차리지 못할 거라고 생각한다. 어깨를 굳힌 채 걷고 엉덩이가 움직이지 않는 여성을 보면 그게 얼마나 뻔한지 알 수 있다. 정말 짜증난다." 윌턴 리건은 마케팅도 지적한다: "남성 캐릭터 선택이 포스터에서는 여전히 기본값으로 남아 있는 경우가 많고, 예고편에서도 남성의 목소리가 나오는 경우가 많다. 우리는 거기에 여성의 목소리를 넣어야 한다. 여성 목소리로 한 번, 남성 목소리로 한 번 진행하는 게 그렇게 복잡한 일은 아니다."
우리는 업계가 강인한 여성 주연을 캐스팅하는 데 소극적이던 시절에서 멀리 왔지만, 아직 할 일은 남아 있다. 윌턴 리건, 바라노바, 그리고 잉글리시 같은 배우들이 자신의 가치를 입증하고 있는 만큼, 아마 시간문제일 뿐이다.
Lies of P
에 관해서 말하자면, 그것은 단순한 게임 그 이상이다. 위험을 감수하고, 자신의 직감을 믿고, 꼭두각시에게 노래하게 했을 때 어떤 일이 일어나는지를 보여주는 증거다. 적어도 나는 네오위즈가 다음에 무엇을 할지 정말 기대된다. ?
업계가 나아가는 방향을 중요하게 생각하는 플레이어들에게, 무엇을 플레이할지 선택하는 행위는 결코 중립적이지 않다. 모든 구매는 어떤 종류의 이야기, 연기, 그리고 위험이 투자할 가치가 있는지를 보여주는 신호다. 그렇다고 해서 모든 게임이 정가를 주고 믿고 뛰어들어야 하는 것은 아니다. 좋은 할인 혜택을 찾으면 익숙한 것 너머를 더 쉽게 탐색할 수 있다.
바로 그럴 때
DealNest game deals
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