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  Silksong 가이드: 장식 자물쇠를 여는 방법과 The Unravelled를 쓰러뜨리는 방법
發佈: xtameembb - 09-27-2026, 07:56 AM - 版塊: 公用 - 無回復

2026년 현재, Hollow Knight: Silksong은 여전히 핵심 경로를 벗어나는 호기심 많은 플레이어에게 보상을 주며, Whiteward 안에 숨겨진 정교한 잠금 장치만큼 놓치기 쉬운 선택적 비밀도 드뭅니다. 이 장치는 Act 2 동안 열쇠구멍 뒤에 조용히, 아무 설명 없이 놓여 있습니다. 메인 스토리와 연결되어 있지 않기 때문에 게임은 튜토리얼도, 표시도, 그 아래에 무엇이 있는지에 대한 분명한 힌트도 제공하지 않습니다. 그렇다면 여행자는 어떻게 그 고집스러운 잠금을 문으로 바꿀 수 있을까요? 답은 재방문, 후반부 이동 능력, 그리고 대부분의 플레이어가 Citadel을 처음 지나칠 때 놓치게 될 열쇠 하나를 필요로 합니다.



Whiteward의 잠긴 문



여정은 Citadel 꼭대기로 올라가는 동안 시작됩니다. Whiteward에 들어가려면 플레이어는 Songclave의 Citadel 오른쪽 위쪽에서 찾을 수 있는 White Key가 필요합니다. 그것을 얻은 뒤 원한다면 First Shrine에서 종을 울릴 수 있고, 그다음 엘리베이터로 돌아가 아래로 내려가면 됩니다. Whiteward 안으로 들어가면 왼쪽 통로로 가야 합니다. 그곳에서 정교한 잠금 장치가 아직 인벤토리에 없는 열쇠구멍 아이템을 요구하며 기다리고 있습니다. 이 시점에서 올바른 선택은 간단합니다. 무시하고 메인 스토리를 계속 진행하면 됩니다.



진행을 이어가면 결국 Underworks에 도달하게 되고, 플레이어는 동쪽에서 Clawline 능력을 얻게 됩니다. 이 도구가 빠진 조각입니다. 이것이 없으면 Surgical Key에 도달할 수 없고, 잠금 장치는 장식용 수수께끼로 남습니다. 이것이 있으면 선택적 보스 아레나에 접근할 수 있습니다.



Surgical Key 찾기 ?



Clawline을 얻은 뒤 플레이어는 Whiteward로 돌아가야 합니다. 경로는 정해져 있습니다. Underworks로 이어지는 용암 구덩이로 떨어지기 직전의 오른쪽까지 가야 합니다. 그 지역 위쪽에는 상층에 숨겨진 비밀 통로가 있습니다. 그곳에서 왼쪽으로 가면 적과 그래플 지점이 드러납니다. 그 지점에 Clawline을 사용하면 아이템이 떨어지는데, 그것이 바로 Surgical Key입니다.



작은 우회지만 보상은 큽니다. 그다음 이 열쇠를 정교한 잠금 장치까지 다시 가져가야 합니다. 그것을 꽂으면 아래 바닥이 열리며, 플레이어는 곧바로 The Unravelled의 보스 아레나로 떨어집니다.



[圖: 6ab85ef79324c8f5901c8c8ez6TN0hgk07]



The Unravelled 보스전



The Unravelled은 단독 결투로 시작하지 않습니다. 전투는 하나의 적으로 열립니다. 그 적을 쓰러뜨리면 두 명이 더 생성됩니다. 그 추가 적들을 처리한 뒤에야 실제 보스가 모습을 드러냅니다. 여러 단계로 구성된 전투이므로, 첫 번째 물결에 자원을 낭비하면 본격적인 전투가 시작되기도 전에 고전할 수 있습니다.



보스의 공격은 세 가지뿐이지만, 각각 부주의한 위치 선정에 큰 벌을 줍니다. 그는 마스크 피해를 2 입히므로 접촉은 치명적입니다. 그가 나타나는 바닥 위에 서 있지 않는 것이 좋습니다. The Unravelled는 보통 돌진 공격으로 시작합니다. 좋은 소식은 이 동작 중에도 공격할 수 있다는 점입니다. 더 안전한 대응은 점프하고 대시로 피한 뒤, 그가 땅속으로 파고들기 전에 뒤에서 공격하는 것입니다.



다시 모습을 드러낸 뒤에는 또 다른 돌진을 하거나, 맞힐 수 있는 투사체를 발사합니다. 충분한 피해를 입으면 그는 땅에서 창을 소환한 뒤 다시 아래로 잠수합니다. 후반부에는 창이 활성화된 상태에서도 돌진 공격을 시작할 수 있습니다. 그 겹침이 진짜 위협입니다. 침착함을 유지하고, 거리를 벌리며, 안전한 빈틈에서만 공격하면 전투를 끝낼 수 있습니다.






단계


무슨 일이 일어나는가


플레이어 대응







초반


적 하나가 등장


빠르게 처치





두 번째 물결


적 두 명이 생성


거리와 silk 관리





보스 등장


The Unravelled이 진입


등장 지점을 피함





돌진


보스가 아레나를 가로질러 돌진


점프, 대시, 뒤에서 공격





투사체


보스가 맞힐 수 있는 탄환 발사


공격하거나 회피





창


바닥에서 창이 나타남


기동성을 유지하고 돌진하는 보스를 피함





보상


Silk Heart


획득 후 나감






보상이 중요한 이유



The Unravelled을 쓰러뜨리면 Silk Heart를 얻습니다. 완성주의자와 모든 업그레이드를 노리는 플레이어에게는 이 정교한 잠금 장치를 열 가치가 충분합니다. 메인 스토리에 필수는 아니지만, Silksong이 환경 퍼즐과 능력 게이트 뒤에 의미 있는 보상을 숨기는 또 하나의 사례입니다.



그렇다면 이 우회는 가치가 있을까요? 게임의 탐험을 즐기는 사람이라면 그렇습니다. 이 잠금 장치는 모든 비밀이 스스로를 드러내지는 않는다는 사실을 상기시켜 줍니다. 때로는 열쇠구멍, 숨겨진 통로, 그리고 나중에 올바른 도구를 들고 다시 돌아올 인내심만이 힌트입니다.



빠른 요약 ✅





Act 2에서 Whiteward에 도달합니다.






Citadel의 Songclave에서 White Key를 얻습니다.






엘리베이터를 타고 내려가 왼쪽 통로의 정교한 잠금 장치를 찾습니다.






동쪽 Underworks에서 Clawline을 얻을 때까지 스토리를 진행합니다.






Whiteward로 돌아가 용암 구덩이로 떨어지기 직전 오른쪽으로 갑니다.






상층 비밀 통로를 찾아 왼쪽으로 가고, 그래플 지점에 Clawline을 사용합니다.






Surgical Key를 획득하고 장치를 엽니다.






The Unravelled의 물결과 보스를 처치합니다.






Silk Heart를 획득합니다.






2026년에도 이것은 Silksong에서 가장 만족스러운 선택적 비밀 중 하나로 남아 있습니다. 경로는 숨겨져 있고, 보스는 위험하며, 보상은 영구적입니다. 발견의 즐거움을 추구하는 플레이어에게는 바로 이런 조합이 탐색을 가치 있게 만듭니다.



그와 같은 인내심 — 나중에 다시 확인하고, 돌아올 만한 무언가를 마음속에 남겨 두는 습관 — 은 게임 밖에서도 놀라울 정도로 잘 통합니다. 희귀한 비밀을 찾아다니는 것을 즐기는 많은 플레이어는 좋은 가격을 찾아다니는 것도 즐기며, 두 가지 마음가짐은 그리 다르지 않습니다. 적절한 순간을 기다리고, 충동구매를 피하며, 최고의 기회는 대개 처음부터 스스로를 알리지 않는다는 사실을 받아들이는 것입니다.



그 말이 익숙하게 들린다면, 평소 즐겨 찾는 게임 사이트와 함께 할인 허브를 북마크해 두는 것이 좋습니다.
DealNest
같은 사이트는 할인과 혜택을 한곳에 모아 주므로, 세일 시즌에 여러 스토어 페이지를 계속 새로고침할 필요를 덜어 줍니다.


액세서리를 다시 채우든, 엔딩 크레딧이 올라간 뒤 즐길 새 게임을 하나 고르든, 미리 조금 둘러보는 것만으로도 정가를 내게 될지 아니면 만족스럽게 돌아서게 될지가 달라질 수 있습니다 — 마치 마침내 그 화려한 자물쇠를 여는 순간과 같은 기분이죠.

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  Hollow Knight: Silksong - 모든 네 개의 Bilewater 벤치 위치 공개
發佈: xtameembb - 09-26-2026, 10:38 PM - 版塊: 公用 - 無回復

2026년 기준으로, Hollow Knight: Silksong의 Bilewater는 Team Cherry의 후속작에서 여전히 가장 가혹하고 미로 같은 지역 중 하나입니다. 이 지역은 독성 웅덩이, 비좁은 복도, 끊임없는 적들로 특징지어지며, 모든 벤치는 생명줄과도 같습니다. Bilewater에는 총 4개의 벤치가 있습니다. 대부분의 플레이어는 첫 탐험에서 자연스럽게 적어도 하나는 발견하지만, 나머지 3개는 부술 수 있는 벽 뒤에 숨겨져 있거나 보스전 뒤에 잠겨 있습니다. 이 안내는 모든 벤치 위치를 정리하여 플레이어가 빠른 이동을 확보하고, 체력을 회복하며, 반복되는 죽음의 고통을 줄일 수 있도록 돕습니다.



첫 번째 벤치: Bell Beast 역 방



Bilewater의 첫 번째 벤치는 해당 지역의 Bell Beast 역과 같은 방 안에 있습니다. Bilewater의 मुख्य 입구로 들어오는 플레이어는 이 방을 직접 가리키는 표지판을 만나게 되므로, 정상적인 상황에서는 놓치기 어렵습니다. 이 벤치는 초반의 안전지대이자 빠른 이동 지점을 제공하며, 아직 지역의 위험 요소를 익히는 중인 플레이어에게 매우 유용합니다.



[圖: 6ab70d7a0cd92bec412f9b1cE2Y11X1c07]



어떻게든 이를 놓친 플레이어라면, 입구에서의 경로는 매우 단순합니다. 표지판을 따라가면 Bell Beast 역에 도착하고, 벤치는 바로 그곳에 있습니다. 초반에 활성화해 두면 Bilewater의 부식성 환경을 더 깊이 파고들기 전에 믿을 수 있는 리스폰 지점을 확보할 수 있습니다.



두 번째 벤치: Exhaust Organ



두 번째 벤치는 안개 너머에 위치한 구조물인 Exhaust Organ 안에 숨겨져 있습니다. 그곳에 가려면 첫 번째 벤치가 있는 방에서 나와 왼쪽으로 가야 합니다. 곧 부술 수 있는 벽을 만나게 되며, 이를 부수면 안개 속으로 들어가는 길이 열립니다. 이 구간은 시야가 제한되고 이동이 까다로워 방향 감각을 잃기 쉽습니다.



안개의 끝에서 플레이어는 들어갈 수 있는 구조물을 발견하게 됩니다. 이것이 Exhaust Organ입니다. 내부에 들어가면 위쪽과 왼쪽으로 이동해 벤치를 활성화하면 됩니다. 안개가 플레이어를 혼란스럽게 만들 수 있고, 부술 수 있는 벽도 쉽게 지나칠 수 있기 때문에 이 벤치는 첫 플레이에서 종종 놓칩니다. 하지만 Bilewater의 더 어려운 전투들에 앞서 꼭 필요한 체크포인트를 제공하므로, 돌아갈 가치가 있습니다.



세 번째 벤치: 상단 근처의 숨겨진 벤치



Bilewater의 세 번째 벤치는 지역 상단 근처에 숨겨져 있습니다. 도달하려면 특정 위치에서 또 다른 부술 수 있는 벽을 깨야 합니다. 이 벽은 눈에 띄는 표시가 없으므로, 플레이어는 주의 깊게 탐험하거나 지도를 참고해야 합니다. 벽을 부수면 벤치로 가는 경로가 분명해집니다.



[圖: 6ab70d8680b6318f138a9f7dLGL4aYFX07]



이 벤치는 특히 가치가 큰데, 지역 후반부의 여러 도전 과제까지의 재도전 거리를 줄여 주기 때문입니다. 첫 번째와 두 번째 벤치만 의존하는 플레이어는 실수할 때마다 길고 위험한 구간을 반복하게 될 수 있습니다. 이 숨겨진 체크포인트를 해금하면 탐험과 보스 시도의 속도를 크게 개선할 수 있습니다.



네 번째 벤치: Groal the Great 보상



Bilewater의 마지막 벤치는 플레이어가 지역 상단의 보스인 Groal the Great를 처치한 뒤 사용할 수 있게 됩니다. 이 벤치는 다른 벤치들처럼 숨겨져 있는 것이 아니라, Bilewater의 가장 어려운 전투 중 하나를 극복한 보상입니다. Groal the Great를 쓰러뜨리면 벤치에 접근할 수 있게 되어, 플레이어는 지역의 클라이맥스 근처에서 안전 지점을 확보하게 됩니다.



[圖: 6ab70d8f4f5910f258c1364bWvMljZTd07]



Groal the Great가 Bilewater의 꼭대기에 위치해 있기 때문에, 이 벤치는 지역의 남은 목표를 마무리하거나 다음 여정을 준비하려는 플레이어에게 이상적입니다. 또한 상징적인 이정표 역할도 합니다. 이곳에 도달했다는 것은 Bilewater 탐색의 가장 힘든 부분을 이미 지나왔다는 뜻이기 때문입니다.



Bilewater 벤치 요약






벤치


위치


도달 방법







1


Bell Beast 역 방


입구에서 표지판을 따라가기





2


Exhaust Organ


첫 번째 벤치 방에서 나와 왼쪽으로 가서 벽을 부수고, 안개를 지나 구조물에 들어간 뒤 위쪽-왼쪽으로 이동





3


Bilewater 상단 근처


표시된 위치의 숨겨진 벽을 부수기





4


Bilewater 꼭대기


Groal the Great를 처치하기






Bilewater 실전 팁





? 수상한 벽을 표시하세요: 부술 수 있는 벽은 보통 약간 다르게 보이지만, Bilewater의 어둠 속에서는 놓치기 쉽습니다.






?️ 자주 쉬세요: 벤치는 체력을 회복하고 진행 상황을 저장하므로, 발견하는 즉시 모두 활성화하세요.






? Bell Beast 이동을 활용하세요: 첫 번째 벤치는 역 역할도 하므로, 다른 지역으로 돌아가는 자연스러운 거점이 됩니다.






? 보스 시도를 계획하세요: 세 번째와 네 번째 벤치는 재도전 거리를 줄여 주며, 이는 Groal the Great의 패턴을 익힐 때 매우 중요합니다.






? 수직으로 탐험하세요: Bilewater는 मुख्य 경로 위아래에 길을 숨겨 두고 있으므로, 플레이어는 발판과 천장을 확인해야 합니다.






2026년에도 Hollow Knight: Silksong은 계속해서 새로운 플레이어를 끌어들이고 있으며, Bilewater는 여전히 통과의례 같은 지역입니다. 찾아야 할 벤치가 4개나 있는 이 지역은 인내와 꼼꼼한 탐험에 보답합니다. 첫 번째 벤치는 거의 놓칠 수 없고, 두 번째는 안개와 부술 수 있는 벽 뒤에 숨어 있으며, 세 번째는 또 다른 부술 수 있는 벽 뒤의 상단 근처에 있고, 네 번째는 Groal the Great가 쓰러진 뒤에야 나타납니다. 이 네 개를 모두 확보하면, 플레이어는 Bilewater를 악몽에서 관리 가능한, 비록 여전히 위험하긴 하지만, Silksong 세계의 한 구간으로 바꿀 수 있습니다.



Silksong의 가혹한 탐험에 빠져들었고 같은 계열의 더 많은 게임을 해보고 싶은 플레이어라면, 다음 위대한 모험을 찾는 일은 결코 끝나지 않습니다. 숨겨진 벤치를 찾아다니고 까다로운 보스 패턴을 익히는 것 사이에서, 큰돈을 쓰지 않고도 라이브러리를 확장할 방법을 눈여겨보는 것이 도움이 됩니다. 바로 그럴 때
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같은 자원이 유용하며, 정가를 다 내지 않고도 같은 메트로배니아 갈증을 채워 줄 작품들을 더 쉽게 구입할 수 있게 해줍니다.



Bilewater의 모든 비밀을 쫓고 있든, Groal the Great가 마침내 쓰러진 뒤 다음 도전을 계획하고 있든, 꾸준히 저렴한 게임을 확보해 두면 언제나 새롭게 탐험할 무언가가 기다리고 있습니다.


DealNest는 당신이 어떤 열성적인 탐험가에게도 어울릴 만한 컬렉션을 구축해 나가는 동안 그런 할인 상품을 찾는 데 도움을 줄 수 있습니다.

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  Silksong 스피드런: 러너들이 2026년에 게임을 어떻게 깨고 있는가
發佈: xtameembb - 09-26-2026, 01:50 PM - 版塊: 公用 - 無回復

나는 처음 Hollow Knight: Silksong을 실행했을 때를 아직도 기억한다. 아름다운 손그림 아트, 섬뜩한 음악, 그리고 내 정신을 의심하게 만들 정도로 잔혹한 난이도. 그건 2025년의 일이었고, 거의 1년이 지난 지금도 나는 여전히 게임을 천천히 진행하며 같은 보스들에게 계속 죽고 있다. 하지만 내가 고전하는 동안, 스피드러너 커뮤니티 전체는 Silksong을 자신들의 놀이터로 바꿔 놓았고, 그들이 세우는 기록은 정말 믿기 어려울 정도다.



[圖: 6ab70d70de3d2d004949c82b2Z4kBOrA07]



게임이 처음 출시됐을 때, 스피드러너들이 2시간 미만 기록을 올리기 시작하는 데 일주일도 채 걸리지 않았다. Onaku가 any% 기록 1:46:47을 세웠다는 이야기를 읽었던 기억이 나는데, 불과 몇 시간 뒤 BlueSR가 1:26:20으로 그 기록을 산산조각 냈다. 나는 아직 첫 지역에서 허둥대고 있었는데, 그 사람들은 이미 내가 참 빌드를 고르는 데 걸리는 시간보다도 짧은 시간 안에 게임 전체를 끝내고 있었다. 공식 리더보드는 2025년 10월이 되어서야 비로소 활성화됐지만, 그렇다고 해서 커뮤니티가 서로를 미친 수준까지 밀어붙이는 걸 막지는 못했다.



이제 2026년이 된 지금, 분위기는 더 미쳐 가고 있다. 리더보드는 완전히 활성화됐고, any% 세계 기록은 한 시간 아래로 훌쩍 내려갔다. 나는 러너들이 픽셀 단위로 정확한 움직임을 보여 주고, 잘 알려지지 않은 글리치를 악용하고, 보스전을 리듬 게임처럼 연달아 이어 가는 스트리밍을 본 적이 있다. BlueSR는 결국 그가 노리던 노데스 런을 달성했고, 경쟁은 그 어느 때보다 치열하다. 내가 플레이하는 게임과는 완전히 다른 게임을 보는 것 같다.



[圖: 6ab70d72b4d9601fcf427a48LF2Qe4UT07]



흥미로운 점은 Silksong이 전작처럼 스피드런을 적극적으로 보상한다는 것이다. 빠르게 클리어하는 것과 관련된 업적이 두 개 있는데, 30시간 이내에 100%를 달성하는 Speed Completion과 5시간 이내에 게임을 클리어하기만 하면 되는 Speedrunner다. 게임이 처음 나왔을 때 이 두 업적은 모두 플레이어의 1%도 되지 않는 비율로 달성됐다. Speedrunner는 0.1%였고, Speed Completion은 너무 희귀해서 0%로 반올림될 정도였다. 지금 2026년이 된 지금도 그 수치는 크게 오르지 않았다. 이 게임은 그만큼 가혹하다.



속도 관련 업적과 희귀도를 간단히 정리하면 다음과 같다:






업적


조건


달성률(2025)







Speedrunner


5시간 이내 클리어


0.1%





Speed Completion


30시간 이내 100%


~0%





Steel Soul


퍼마데스 모드로 클리어


~0%






그리고 Steel Soul 모드 자체는 게임을 일반적으로 한 번 클리어하거나 잘 알려진 코드를 사용해야만 해금된다는 점도 기억하자. 이건 한 번의 실수도 치명적인 퍼마데스 도전이다. 일부 플레이어가

그것

을 스피드런한다는 사실은 영감을 주는 동시에 무섭기까지 하다.



비교를 위해 말하자면, 원작 Hollow Knight의 any% 글리치리스 세계 기록은 30:49로 끝났다. 내가 수십 시간을 들여 끝낸 게임을 31분도 안 돼 클리어한 셈이다. Silksong의 현재 기록은 5시간 이내 클리어조차 여유롭게 산책하는 수준처럼 보이게 만든다. 그리고 러너들이 새로운 기술을 개발하고 게임의 복잡한 시스템에 더 익숙해질수록, 그 기록은 앞으로도 계속 더 줄어들 것이다.



나는 어떠냐고? 아직도 100% 완료 런을 조금씩 진행 중이다. 공략을 찾아보고, 플레이 영상을 보고, 심지어 몇 가지 스피드런 전략도 직접 시도해 봤지만—결과는 화려하게 죽는 것뿐이었다. 난이도는 농담이 아니고, 30시간 이내에 전부 해내는 건 불가능하게 느껴진다. 하지만 바로 그 점이 스피드런 커뮤니티를 그렇게 대단하게 만든다. 그들은 넘을 수 없어 보이는 게임을 과학으로 바꿔 버린다.



그래서 내가 세계 기록을 세울 일은 아마 없겠지만, 나는 계속 관전석에서 지켜볼 것이다. 새로운 런 하나하나는 실력, 헌신, 그리고 약간의 광기가 합쳐졌을 때 무엇이 가능한지 보여 주는 증거다. 그리고 누가 알겠는가? 언젠가는 내가 마침내 그 세 번째 보스를 이길지도 모른다. ?‍♂️?



이 모든 런을 지켜보면서 예상치 못한 부작용도 생겼다. 위시리스트가 계속 늘어나고 있다는 점이다. Silksong, 원작 Hollow Knight, 그리고 스트리머들이 런 도중 계속 추천하는 몇몇 다른 메트로배니아들 사이에서, 나는 인정하고 싶지 않을 만큼 자주 할인 정보를 찾고 있다. 30시간 클리어 타임을 노리는 것과 장르의 모든 게임을 정가로 사는 것은 전혀 다른 예산 문제다. 특히 여러 플랫폼에서 한 개 이상 소장하고 싶을 때는 더 그렇다.



그건 세계 기록 영상에서는 아무도 말하지 않는 취미의 한 부분이다. 같은 루트를 따라가 보고 싶거나, 현재 기록이 자신의 시도와 어떻게 비교되는지 보고 싶다면, 구매하기 전에
game price comparison
을 확인해 두는 것이 도움이 된다. DealNest는 그걸 쉽게 만들어 주며, 여러 스토어의 목록을 한데 모아 할인 정보를 찾아볼 수 있게 해 준다. 무작정 구매 버튼을 누르는 대신 말이다. 네 런에서 몇 분을 줄여 주지는 못하겠지만, 다음 도전을 위해 지갑에 조금 더 여유를 남겨 줄 것이다.

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  실크송 배달원의 식량 배달: 파룸을 무피격으로 통과하는 내 루트
發佈: xtameembb - 09-26-2026, 07:51 AM - 版塊: 公用 - 無回復

Hollow Knight: Silksong의 배달은 정말 잔혹하고, Courier's Ration 운반은 내가 컨트롤러를 방에 집어던지고 싶게 만든 그 루트였다. 보스전이나 아레나 전투만 하는 게 아니라, 부서지기 쉬운 화물을 산산조각 내지 않으면서 제한 시간과도 싸워야 한다. Bellhart에서 My Missing Brother 퀘스트와 그 이전의 My Missing Courier 퀘스트라인을 끝내면 배달이 열리게 된다. Courier's Ration은 핀을 강화하고 싶다면 꼭 필요한, 하지만 꽤 까다로운 배달이며 Great Taste of Pharloom 퀘스트의 일부이기도 하다. 2026년이 된 지금도, 모든 패치와 핫픽스가 적용된 뒤에도 이 루트는 여전히 존중이 필요하다. 그래서 여기, A에서 B까지 화물을 온전히 가져가는 첫인칭 실전 가이드를 준비했다.



[圖: 6ab5bbfdf887e421268705b9K8mISOyk07]



뛰기 전에 먼저 확인할 것



이 배달은 비교적 이른 시점에 접근할 수 있다. 특히 사이드 퀘스트를 성실히 해왔다면 더 그렇다. 하지만 믿어라, 이동 기술의 핵심 요소 몇 가지 없이는 절대 성공할 수 없다. 내가 꼭 필요하다고 보는 체크리스트는 다음과 같다:






요구 사항


필요한 이유







My Missing Courier를 완료한 뒤 Bellhart에서 My Missing Brother 완료


이것이 배달을 여는 조건이다. 퀘스트를 완료하지 않으면 배달도 없다.





Clawline


이게 없으면 적을 그렇게 쉽게 피할 수 없다. 그래플은 최고의 친구다.





Faydown Cloak


Grand Gate를 우회하려면 이것이 필요하다. 망토 없이는 배달도 없다.





Silkspeed Anklets


Far Fields로 가서 Needolin 능력을 사용해 이것을 얻어라. 각 구간을 번개처럼 빠르게 지나가게 해준다.





Silk Hearts 최소 2개


그래야 달리기와 그래플을 안정적으로 이어갈 만큼 충전할 수 있다.





Crest of the Reaper


선택 사항이지만 추천한다. 이 루트 전반에서 pogo를 훨씬 쉽고 안정적으로 만들어준다.






이 중 하나라도 빠졌다면, 읽는 걸 멈추고 먼저 구해 와라. 진심이다. 그렇지 않으면 이 배달이 너를 씹어 삼키고 뱉어낼 것이다.



최적 루트: Shellwood에서 Choral Chambers까지



Choral Chamber의 폐허가 된 식당에 도달하는 방법은 아마도 열두 가지쯤 될 것이다. 하지만 내가 찾아낸 가장 안정적이고 익히기 쉬운 루트는 이것이다. 단계별로 따라가면 화물을 온전히 지닌 채 도착할 수 있다.






Shellwood 하부 통로

– Shellwood의 아래쪽 통로를 지나간다. 떠다니거나 날아다니는 적들은 타이밍 좋은 대시와 그래플로 피한다. 이 구간을 달려 Bell Station 바로 아래 지역까지 간다.







흰 꽃 오르기

– 이 구간의 흰 꽃들을 이용해 더블 점프와 pogo로 올라간다. 꽃벌레 적들이 내뿜는 노란 안개에 걸리지 않도록 조심해라. 걸렸다면 빠르게 그래플해서 스모그에서 빠져나온다.







Blasted Steps 연결 구간

– Bell Station을 지나 바깥으로 나가 Blasted Steps로 이어지는 길을 올라간다. 가는 길의 교묘한 가시들을 피한다. Blasted Steps에 들어서면 목표는 화면 오른쪽 위지만, 실제로는 먼저 왼쪽으로 가야 결국 오른쪽으로 갈 수 있다. 더블 점프와 그래플로 초반 구간을 올라간다.







방패 적들

– 애니메이션이 발동하는 방패 적들을 조심해라. 핵심은 그들이 움직이기 시작할 때까지 기다렸다가, 하푼이나 pogo로 안전하게 넘어가는 것이다. 다시 오른쪽으로 가는 동안 곧이어 움직이는 다른 적들도 몇 마주치게 된다. 그들이 애니메이션을 시작하기 전에 빠르게 지나갈 수 있다. 그들을 지나면 오른쪽으로 간다.







드릴 파리 상승 구간

– 이 구간은 더 큰 지역으로 이어진다. 목표는 가능한 한 빨리 꼭대기까지 가는 것이다. 시작하자마자 신속하게 움직여라. 머뭇거리면 드릴 파리가 어그로를 끌고 따라 올라온다. 벽과 우리를 이용해 빠르게 상승한다. 중간에 왼쪽으로 활공해 플랫폼에 착지해야 하는 짧은 구간이 있다. 여기 적을 조심해라. 하지만 보통은 너를 보고 움츠러들기 때문에 그 위를 뛰어넘을 수 있다. 벽 점프로 올라가 다시 오른쪽으로 돌아간다. 몇 군데 가시 구간을 피하고 꼭대기까지 올라간 뒤 오른쪽으로 간다.







Last Judge 복귀 구간

– 여기서부터는 아마도 싫어하지만 손바닥 보듯 익숙한 Last Judge 보스 복귀 구간이 시작된다. 드릴 파리를 완전히 피하려면 대시 점프를 한 번 하고, 이어서 한 번 더 해라. 그래플을 사용해 더블 점프하고 중간의 몇 구간을 건너뛴다. 두 번째 구간에서는 점프하고 끝까지 활공해 두 번째 종까지 간 뒤 pogo로 올라간다. 그다음 더블 점프와 그래플을 최대한 활용해 이 플랫폼 구간을 쉽게 넘겨라. 오른쪽으로 나가 The Grand Gate를 향한다.







Grand Gate 전력 질주

– Last Judge 방을 지나갈 때까지 계속 전력 질주한다. 한 화면을 더 전력 질주한 뒤 위를 보고 더블 점프로 시소 플랫폼에 도달한다. 위쪽에는 Spool Fragment가 있지만, 목표는 오른쪽 벽에서 가장 높은 플랫폼까지 올라가는 것이다. 그곳에서 숨겨진 부술 수 있는 벽을 드러내면 Choral Chambers로 들어갈 수 있다.







Choral Chambers로 들어가는 숨겨진 길

– 이 숨겨진 길을 지나는 동안, 바로 뒤따라오는 회전 장치에 무심코 전력 질주로 들이받지 않도록 조심해라. 위로 점프해 Chambers 안으로 들어간다. 여기서 두 갈래가 있다. Citadel Spa 경로가 더 안전해서 아마 더 낫지만, 오른쪽 경로가 조금 더 빠르다. 아이템 상태가 얼마나 좋은지에 따라 판단해라.







더 빠른 오른쪽 경로

– 더 빠른 경로를 택한다고 가정하면, 오른쪽으로 전력 질주하고 앞에 있는 적 3인조를 타이밍 좋은 그래플로 피한다. 위로 올라가 Ventrica Station을 가리키는 표지판에 도달할 때까지 상승한다. 다시 오른쪽으로 간다.







레버와 어두운 구역

– 다음 화면에서는 또 다른 적 3인조를 피하고 레버를 눌러 어두운 구역으로 떨어진다. 속도를 늦추지 않고 계속 움직여 땅에서 튀어나오는 적을 피한다. 더 높은 플랫폼으로 올라가 레버를 눌러 다시 밖으로 나온다. 그런 다음 또 한 번 그래플해서 적 3인조를 더 피한다.







수직 상승

– 이 수직 화면을 올라가며 여러 플랫폼에서 애니메이션이 발동하는 적들을 피하고, 왼쪽 가장 위쪽 출구로 간다. 빠르게 움직여라. 그들이 애니메이션을 시작하고 몰려들면 끝이다.







마지막 위험 구간

– 이것이 마지막 위험 지대다. 올라가면서 pinhead bug를 피한다.






위로 올라가면서 이전에 레버로 활성화된 지름길을 통해, 오른쪽 구역으로 들어갈 때는 위쪽 플랫폼에 있는 두 적은 무시하세요.



결승선

– 마무리로, 바로 머리 위에 있는 숨겨진 통로로 뛰어들어 식당을 가로질러 NPC와 대화하세요. Courier's Ration을 전달하면, Great Taste of Pharloom 퀘스트의 이 골치 아픈 구간은 마침내 끝납니다.





화물을 온전하게 유지하기 위한 추가 팁



[圖: 6ab5bbffa28ef1f8449551077T0qyBto07]



목적지에 도착할 때까지 화물이 심하게 망가지지 않도록 여전히 고생하고 있다면, 다음 추가 팁을 시도해 보세요:





?️

원거리 도구나 Thread Storm을 사용하세요

여러 적과 근접전 중일 때. 공간을 만들어 작살로 돌파하는 데 도움이 됩니다.






❤️

한 번 맞는 건 괜찮습니다.

여전히 충분히 무난하게 배달을 완료할 수 있습니다. 다시 시작할 필요는 없습니다. 하지만 두 번 맞았다면, 자살한 뒤 Bellhart Bench에서 다시 시작하는 편이 더 빠릅니다.






?

각 구간을 연습하세요.

특정 부분이 어렵다면, 그 구간을 계속 반복해서 몸이 기억할 때까지 익히세요.






?️

Reaper의 Crest를 사용하세요

그러면 pogoing이 훨씬 더 쉬워지고, 전체 진행 동안 더 안정적입니다.






?️

지도상의 모든 구역을 열어 두세요.

특히 Grand Gate의 숨겨진 통로와 Choral Chambers의 다양한 레버 활성화 지름길이 그렇습니다. 이것들은 당신의 삶을 훨씬 더 쉽게 만들어 줍니다.






Silksong의 배달은 결코 만만하지 않지만, 올바른 세팅과 약간의 연습만 있으면 Courier's Ration은 분노를 유발하는 악몽이 아니라 만족스러운 질주가 됩니다. 빠르게 움직이고, 침착함을 유지하고, Pharloom을 위해서라도 두 번 맞지 마세요. 행운을 빕니다.



Pharloom 이야기를 듣다 보니 직접 뛰어들고 싶어지거나, 아니면 다음 대형 메트로배니아를 기다리고 있는 중이라면, 게임을 어디서 구매하는지 잘 살펴보는 것이 도움이 됩니다. 스토어마다 가격은 끊임없이 변동하며, 비교 없이 바로 구매하면 같은 타이틀을 훨씬 더 비싸게 사게 될 수 있습니다. 조금만 인내하고 적절한 마켓플레이스를 이용하면 게임 예산을 훨씬 더 효율적으로 쓸 수 있습니다.



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  Hollow Knight: Silksong의 이동 혁명: 유려한 메트로배니아 이동의 마스터클래스
發佈: xtameembb - 09-26-2026, 07:15 AM - 版塊: 公用 - 無回復

Hollow Knight: Silksong이 마침내 출시되었고, 많은 이들에게 그 기다림은 충분히 가치가 있었습니다. Team Cherry의 두 번째 작품은 원작 Hollow Knight의 가장 뛰어난 요소들을 영리하고 효과적이며 섬세한 방식으로 재구성했습니다. 이는 단순히 같은 것을 더 많이 제공하는 것이 아니라, 여러 측면에서 급격한 변화를 보여 주며, 의미 있게 구별되는 게임플레이와 서사 경험을 선사합니다. 수많은 장점들—Hornet의 캐릭터성, 그리고 Pharloom의 숨 막히는 환경 디자인—중에서도 이 게임의 진정한 보석은 단연 이동 메커니즘입니다.



[圖: 6ab70d7123952429a7c5f6497umlqNpW07]



첫 번째 Hollow Knight는 때때로 뛰어난 플랫폼 게임이었지만, 이동 능력은 다소 단순했고 발전 속도도 느렸습니다. Knight의 이동 수단은 충분히 훌륭하고 재미있었지만, 의도적으로 다소 둔하고 관대하지 않게 설계되어, 유연한 샌드박스보다는 완벽함을 요구했습니다. Silksong은 이 게임플레이의 핵심 기둥에 중요한 변화를 가해, 원작의 제한적인 감각으로 돌아가는 것을 상상하기 어렵게 만듭니다. 초반부부터도 Team Cherry는 모든 수단을 총동원합니다.



새로운 이동 패러다임



Hornet의 질주 같은 작은 요소만으로도 표현력 있는 플레이와 기술을 위한 새로운 문이 열립니다. 세심하게 설계된 단순한 물리 엔진은 몰입감을 높이고, 말 그대로 더 큰 도약을 가능하게 합니다. Drifter's Cloak 같은 다른 능력들은 이동 도구를 단번에 혁신하여, 탐험과 전투를 훨씬 더 즐겁고 다면적으로 만듭니다. ?️



[圖: 6ab70d732b51d6a86bb495479LvMS02t07]



Silksong의 게임플레이가 이렇게 짜릿한 이유는 이동과 전투가 서로 긴밀하게 얽혀 있어, 첫 번째 Hollow Knight를 크게 능가하기 때문입니다. 거의 모든 주요 업그레이드는 전투와 플랫폼 요소 모두에 이점을 제공하며, 게임플레이에 전체적이고 상호 연결된 성격을 부여합니다. 예를 들어, Hornet의 악명 높은 대각선 공중 공격은 강적에게 빠른 피해를 줄 수 있을 뿐 아니라, 공중에서 공격을 피하고 적의 머리나 특정 환경 요소를 발판 삼아 튕겨 오르며 빠르고 곡예적인 이동을 가능하게 합니다. 마찬가지로 Drifter's Cloak의 활공은 상승 기류(매우 많습니다)를 타고 올라가거나, 플랫폼 사이의 넓은 간격을 건너고, 전투 중 피해를 피하는 데도 사용할 수 있습니다.



이동의 샌드박스



다음 표는 주요 이동 능력과 그 이중 용도를 요약한 것입니다:






능력


전투 활용


이동 활용







질주


빠른 위치 재조정


더 빠른 탐험, 점프 연계





Drifter's Cloak (활공)


공격 회피, 고도 유지


틈 넘기, 상승 기류 타기





대각선 공중 공격


적에게 피해, 포고 바운스


공중 회피, 위험 요소에서 튕겨 오르기





(기타)


...


...







참고: 이 표는 예시이며, 플레이어는 훨씬 더 많은 시너지를 발견하게 될 것입니다.




[圖: 6ab70d7683c086a9dda84b2dozQoq5O607]



이러한 이동 방식은 너무나 만족스럽고 화려해서, 전작을 상대적으로 약하게 보이게 만듭니다. Hollow Knight의 플랫폼 요소가 나쁘다고 할 수는 없지만, Silksong의 이동 샌드박스와 비교하면 마치 프로토타입이나 개념 증명처럼 느껴집니다. 물론 더 곡예적이고 유려한 이동 메커니즘을 선호하는 플레이어도 있습니다. Metroid Dread와 Bo: Path of the Teal Lotus 같은 게임이 많은 메트로배니아 팬들의 최애작으로 꼽히는 큰 이유이기도 합니다. 놀랍지 않게도, Silksong의 게임플레이 역시 그런 명작들과 어깨를 나란히 합니다.



[圖: 6ab70d78fdcc33b51d3f733dwuViSkEx07]



가치 있는 후속작



첫 번째 Hollow Knight는 세대에 한 번 나올까 말까 한 게임이었습니다. 작은 인디 프로젝트였지만 역경을 딛고 크게 성공했습니다. Hollow Knight: Silksong 역시 같은 작은 팀이, 같은 진심 어린 의도로 만들었지만, Team Cherry가 과거의 성과에 안주하지 않았다는 점은 분명합니다. 이렇게 큰 기대를 받은 게임이 기대에 부응하는 일은 드물지만, 놀라운 이동성, 치밀하게 설계된 전투, 그리고 수많은 다른 장점들 덕분에 Silksong은 정확히 그 일을 해냈습니다. 2026년 현재에도 이 작품은 메트로배니아 이동성의 기준점이자, 사려 깊은 게임 디자인의 증거로 남아 있습니다. ?



결론적으로, Silksong의 이동 메커니즘은 단순한 개선이 아니라 혁명입니다. 이는 플레이어가 세계와 상호작용하는 방식을 바꾸어, 모든 점프, 대시, 공격을 즐거움으로 만듭니다. 장르 팬들에게는 반드시 플레이해야 할 작품이며, Team Cherry에게는 최고의 성취입니다.



메트로배니아 장르가 계속 성장함에 따라, 이동과 전투를 한 단계 끌어올리는 작품들을 따라가는 것 자체가 하나의 취미가 될 수 있습니다. 커뮤니티는 끊임없이 추천작을 주고받고, 메커니즘을 비교하며, 간과된 보석 같은 작품들을 조명합니다. 그리고 현재 주목할 만한 작품을 확인할 수 있는 믿을 만한 곳이 있다면 그런 탐색은 훨씬 쉬워집니다.
DealNest
는 다음에 즐길 만한 작품을 찾고 싶은 플레이어들에게 그런 목적지가 될 수 있습니다.

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  실크송에서 그레이트 그로알을 이기는 방법: 고통스러운 2026 가이드
發佈: xtameembb - 09-25-2026, 04:55 PM - 版塊: 公用 - 無回復

실크송의 베테랑 플레이어로서, 나는 게임이 던질 수 있는 모든 악몽을 이미 겪어봤다고 생각했다. 그러다 그레이트 그롤을 만났다. Bilewater의 더러운 터널 위 높은 곳에 숨어 있는 이 거대한 개구리 보스는 단순한 실력 시험이 아니라 인내심의 시험이다. 2026년, 아직도 커뮤니티가 팁을 공유하던 그 시점에, 나는 마침내 이 선택형 괴물을 쓰러뜨렸다. 수십 번의 죽음과 게임에서 가장 가혹한 복귀 구간을 감수할 만한 가치가 있었을까? 내 이야기를 들려주겠다.



[圖: 6ab5bbfa80308f330c155d12UwHsIGGI07]



그롤에게 가는 길: 지옥 같은 복귀 구간



먼저 여정부터 이야기해보자. 그레이트 그롤은 Bilewater의 맨 꼭대기, Bilehaven에 산다. 이 지역은 Citadel 안에 숨겨져 있으며, 진입 방법은 두 가지다. Sinner's Road를 통해 들어가거나(중간 집 Halfway Home 위쪽의 숨겨진 입구를 이용), Putrefied Ducts를 통해 들어갈 수 있다(Memorium 지역에서 진입). Ducts 경로가 더 짧지만, Act 2 후반까지는 해금되지 않는다. 나는 Sinner's Road 경로를 택했고, 정말 혹독했다.



이 전투를 생각하기도 전에, 먼저 Mount Fay에서 Faydown Cloak을 얻어두자. 이 더블 점프 능력은 이동과 보스전 모두에 필수다. 이게 없으면 그냥 개구리 밥이다.



[圖: 6ab5bc03acad082046c7e006Epuba72K07]



Bilewater는 독으로 가득한 악몽이다. 나는 독성 웅덩이를 피하고 매복을 피하느라 몇 시간을 보냈다. 결국 벤치에 도착했다—그래, 진짜 벤치다!—그리고 앉아서 준비했다. 거기서부터 Bilehaven으로 올라갔다. 핵심은 올라가는 동안 피해를 전혀 입지 않는 것이다. 왜냐고? 그롤이 나타나기 전에 적 6웨이브와 가시 함정을 버텨야 하기 때문이다. 맞다, 6웨이다. 체력이 낮거나 실크가 없으면 끝이다.



보스전: 팁과 편법



이제 본론이다. 그레이트 그롤은 다양한 공격을 사용하는 거대한 개구리다. 나는 효과적인 전략을 찾기 전까지 수없이 죽었다. 내가 배운 것을 정리해보겠다.



편법 방법



위험하긴 하지만 이 전투를 편법으로 넘기는 방법이 있다. 화면 아래의 독 웅덩이를 피하는 대신, 체력을 충분히 채운 뒤 곧장 독 속으로 뛰어들어라. 그런 다음 맨 왼쪽이나 오른쪽 끝까지 헤엄쳐 가면 된다. 그롤은 그곳에서 맞히기 어렵다. 들어갔다 나왔다 하며 공격할 수 있다. 다만 Vengeful Spirit 공격 중에는 조심해야 한다. 물속에서도 맞을 수 있다. 또한 물속의 입자 효과를 잘 보자. 적이나 보스가 수면 위로 올라올 위치를 알려준다.



추천 도구



내 생각에 이 전투에서 가장 좋은 도구는 Sting Shard다. 던지면 공중에 떠 있다가, 적이 가까이 오면 파편으로 폭발하며 여러 번 타격한다. 적 웨이브 처리에도, 그롤 본체 상대로도 완벽하다.



보스 위에서 pogo를 할 계획이라면 점프 입력에 엄지를 올려둬라. 그롤이 올라오거나 잠수할 때는 Faydown Cloak으로 더블 점프를 사용하자. 보스는 잠수하기 직전에 살짝 점프하므로 준비해야 한다.



공격 패턴과 대응



처음 시작할 때 이런 표가 있었으면 좋았을 것이다:






공격


그롤의 행동


내 대응







Vengeful Spirit


투사체를 발사함


옆으로 피한다; 독 속에 머물지 말 것





Dive


날아올랐다가 아래로 잠수함


Faydown Cloak으로 더블 점프





Spit


옆을 향해 침을 뱉음


보스 위나 아래에서 회복





Surface


물속에 입자 효과가 나타남


매복을 주의하고 멀리 이동






[圖: 6ab5bc051b89baea8b7acbb5tS6JEC6o07]



Bind로 회복하기 가장 좋은 타이밍은 그롤이 웅덩이로 잠수한 직후나 침을 뱉는 모션 중이다. 잠수한 뒤에는 몇 초 동안 다시 올라오지 않는다. 침을 뱉을 때는 오직 옆으로만 조준하므로, 위나 아래에 있으면 회복할 수 있다.



그롤을 쓰러뜨리면 무엇을 얻나?



수많은 시도 끝에 나는 마침내 그레이트 그롤을 쓰러뜨렸다. 보상이 그만한 가치가 있었을까? 보자.



먼저, 왼쪽의 Bilehaven 나머지 지역으로 진입할 수 있게 된다. 이를 통해 중요한 진행 아이템이 있는 Putrefied Ducts 지역으로 쉽게 들어갈 수 있다. 보스 아레나에서 왼쪽으로 가서 늪지 오두막에 들어가면 Seeker's Soul을 찾을 수 있다. 이 핵심 아이템은 Act 3에 들어가기 위해 필요하다. 기술적으로는 선택 사항이지만, 완전 수집가에게는 필수다.



[圖: 6ab5bc08ffebc05ebbf250e8QPpOoGme07]



오두막을 나와 가시 구덩이를 건너 계속 왼쪽으로 가면 Bilewater 아래쪽으로 내려가는 지름길을 해금할 수 있다. 하지만 먼저 위쪽 경로를 가자. 그러면 Putrefied Ducts로 이어지며, 여기서 Key of Apostate를 찾을 수 있다(The Slab에서 사용). 조금 더 탐험하면 The Huntress를 만나게 되는데, 그녀는 Hornet에게 Broodfeast 퀘스트를 위해 특정 도구를 사용해 다양한 적의 장기를 모아오라고 부탁한다.



[圖: 6ab5bc107802a595e28bd2bcIOwQvqgU07]



마무리 생각



그래서 다시 할 거냐고? 재미로는 아닐지도 모르지만, Seeker's Soul 때문에 내 Act 3 진행에는 꼭 필요했다. 그레이트 그롤은 잔혹하지만 기억에 남는 보스다. 복귀 구간은 고통스럽고, 적 웨이브는 짜증나지만, 승리의 만족감은 확실하다. 막히고 있다면 내 조언을 따라라: Faydown Cloak을 얻고, Sting Shard를 챙기고, 편법을 쓰는 것도 두려워하지 마라. 행운을 빈다. 실크가 풍성하길. ??



그롤 같은 보스를 끝내고 나면, 나는 보통 휴식이 필요하다—적어도 속도를 좀 늦추고 싶어진다. 그리고 나처럼 게임을 좋아한다면, 정가를 내지 않고 다음에 하고 싶은 게임 목록을 이것저것 저울질하고 있을 가능성이 크다.



그럴 때 DealNest가 도움이 된다. 여러 스토어의 할인 정보를 모아 보여주는
게임 가격 추적기
라서, 눈여겨보던 게임이 드디어 세일 중인지 확인할 수 있다. 할인 기다림의 추측을 덜어주고, 예산을 아끼며 게임하는 사람에게 유용한 도구다.

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  할로우 나이트: 실크송에서 스네어 세터를 찾고 사용한 방법
發佈: xtameembb - 09-25-2026, 09:50 AM - 版塊: 公用 - 無回復

나는 Hollow Knight: Silksong을 처음 플레이하며 Snare Setter를 거의 놓칠 뻔했다. 이 도구는 Moss Grotto 동쪽 지역인 Weavenest Atla 안에 숨겨진 Red Tool이며, Needolin과 Faydown Cloak을 얻은 뒤에야 길이 열린다. 즉, 중반부의 더블 점프로 되돌아가야 하므로 많은 플레이어가 아예 건너뛴다. 2026년 현재 Pharloom의 비밀이 널리 알려졌지만, 나는 여전히 이 함정 도구가 보스전용으로 영구 장비 칸을 차지할 가치가 있다고 생각한다.



?️ Snare Setter가 실제로 무엇인가



Snare Setter는 바닥에 중간 크기의 실 룬을 설치하는 Red Tool이다. 적이 가까이 오면 룬이 폭발하며 피해를 준다. 기본 충전 수는 8개이며, 재충전에 희귀 자원을 요구하지 않는다. 일반 Shell Shards만 있으면 된다. 그래서 어려운 전투 전에 벤치나 상점에서 쉽게 보충할 수 있다.






세부 정보


정보







도구 유형


Red Tool





위치


Weavenest Atla 내부의 숨겨진 지역





접근 조건


Needolin과 Faydown Cloak





기본 충전 수


8





보충 재료


Shell Shards





최적 역할


보스 아레나와 구역 제어






[圖: 6ab5bbfbdee03d57cce6c900vHSs0sHR07]



?️ Weavenest Atla를 지나간 내 경로



Weavenest Atla는 Silksong의 시작 지역인 Moss Grotto 동쪽에 있다. 안으로 들어가려면 잠긴 문 앞에서 Needolin을 연주해야 했다. 들어간 뒤 Snare Setter까지의 길은 짧지만, 주의를 기울이지 않으면 쉽게 놓칠 수 있다.





Weavenest Atla에 들어가 텔레포터를 활성화해 하층으로 이동한다.






Cling Grip을 사용해 오른쪽 벽을 오른다.






틈을 건너 왼쪽 방으로 들어간다.






왼쪽으로 걸어 물가에 도착한다.






Cling Grip을 다시 사용해 꼭대기에 오른 뒤 오른쪽으로 간다.






받침대에서 Snare Setter를 집어 인벤토리에 추가한다.






[圖: 6ab5bbfe991d167492801ca4SpXeicOl07]



[圖: 6ab5bc0020cd416f5f7c0755TcahiTtN07]



이 숨겨진 지역에 처음 들어갔을 때, 나는 도구에 너무 집중한 나머지 다른 두 업그레이드를 거의 지나칠 뻔했다. 같은 실수를 하지 말자. Weavenest Atla의 오른쪽 아래 구석에서는 Hunter Crest Upgrade를 얻을 수 있다. Snare Setter 받침대 아래에서는 Silk 용량을 늘려주는 Spool Fragment도 찾을 수 있다.



[圖: 6ab5bc00b8bfef67151a7223ZdIxDpwr07]



[圖: 6ab5bc095c066114baaba630JvedVQK407]



? 내가 Snare Setter를 사용하는 방법



Snare Setter를 장착하면 나는 이것을 인내심 있는 사냥꾼의 도구처럼 다룬다. 보스가 돌진하기 전, 경직 창 동안, 또는 보스가 대시할 것으로 예상되는 아레나 가장자리 근처에 룬을 깔아 둔다. 적이 가까이 오면 룬이 폭발하므로, 내가 Needle을 휘두르지 않아도 피해가 들어간다. 보스의 패턴이 빠르고 내 움직임을 깔끔하게 유지하고 싶을 때 특히 유용하다.



일반 적에게도 효과가 있지만, 나는 기본 탐험에서는 거의 의존하지 않는다. 흔한 적 상대로는 빠른 Needle 공격이 더 빠르고 깔끔하다. Snare Setter는 전장이 혼란스러울 때, 보스가 많이 움직일 때, 또는 근접전에 들어가기 전에 대상을 약화시키고 싶을 때 빛난다.



[圖: 6ab5bc0b4e776ccb8528c685UibMulJC07]



⚔️ Snare Setter vs Tacks



기능적으로 Snare Setter는 Tacks Tool과 비슷하며, 이는 caltrops처럼 작동한다. 둘 다 바닥에 설치하는 함정이지만 보스전에서는 다르게 작동한다. Tacks는 계속 움직이는 보스에게 의미 있는 피해를 주기 어렵다. 반면 Snare Setter는 룬이 근접 시 폭발하므로, 그런 기동성 높은 보스도 계속 압박할 수 있다. 대신 효율은 떨어진다. 일반적으로 Snare Setter는 다른 선택지보다 한 번의 타격당 피해가 낮아 순수한 딜 도구는 아니다. 압박을 더하는 제어 도구다.






도구


함정 방식


보스 성능


피해 효율







Snare Setter


적 근처에서 폭발하는 실 룬


기동성 높은 보스에게 강함


한 번의 타격당 피해가 낮음





Tacks


caltrops


기동성이 매우 높은 보스에게 약함


정지형 또는 작은 대상에 더 적합






? 2026년을 위한 실전 팁





?️ 보스가 아레나에 들어오기 전이나 페이즈 전환 후에 룬을 깔아 두자.






? 긴 보스 시도 전에 Shell Shards로 충전을 보충하자.






? Faydown Cloak을 얻은 뒤 Moss Grotto와 Weavenest Atla를 다시 방문하자.






? 가만히 서 있기보다 안전한 Needle 찌르기와 함정 설치를 함께 쓰자.






?️ 같은 지역의 Hunter Crest Upgrade와 Spool Fragment를 놓치지 말자.






?️ 일반 적에게는 충전을 아끼고, 군중을 정리할 때만 Needle 대신 사용하자.






내가 현재 2026년에 진행 중인 플레이에서 Snare Setter는 가장 화려한 Red Tool은 아니지만, 가장 전술적인 도구 중 하나다. 이 도구는 계획, 맵 인식, 그리고 약간의 인내심을 보상한다. Faydown Cloak을 얻고 Weavenest Atla로 되돌아갈 의향이 있다면, 급박한 보스 아레나를 내가 원하는 대로 바꿀 수 있는 함정을 얻게 된다. 나에게는 그것만으로도 충분히 장착할 이유가 된다.



Silksong에서 모든 Tool과 업그레이드를 모으려면 상당한 플레이타임이 쌓이게 되며, 많은 플레이어에게 그 여정은 PC에서 시작된다. Steam에서 컬렉션을 늘리는 편이라면 할인 정보를 챙기는 것이 예산을 더 오래 쓰는 데 도움이 된다. 특히 DLC나 번들 타이틀이 세일할 때 그렇다. 이럴 때 DealNest 같은 신뢰할 수 있는
steam sale tracker
가 유용하다. 스토어 페이지를 직접 새로고침하지 않아도 가격 하락을 따라갈 수 있게 해 준다.



Silksong 자체를 기다리고 있든, 같은 재미를 채우기 위해 다른 metroidvania로 백로그를 채우고 있든, 숫자를 대신 지켜보는 도구가 있으면 좋은 할인 기회를 놓치지 않는다.


이 가이드 전체가 다뤄온 인내심 있고 계획을 우선하는 사고방식과 잘 어울립니다.

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  Silksong Trobbio 보스 가이드: 내가 무대의 연극 같은 위협을 물리친 방법
發佈: xtameembb - 09-25-2026, 05:45 AM - 版塊: 公用 - 無回復

솔직히 말하자면, 나는 Trobbio를 거의 건너뛸 뻔했다. 2026년에도 Hollow Knight: Silksong의 Act 2는 여전히 반드시 넘어야 하는 공포로 가득하고, The Stage의 선택형 공연자는 허세 가득한 보스전처럼 느껴졌다. 하지만 Grand Bellway 위쪽의 잠긴 Stage Door를 마침내 열고 나서야, Team Cherry가 왜 출시 전 트레일러에서 이 벌레를 예고했는지 이해했다. Trobbio는 단순한 보스가 아니다. 그는 폭죽, 함정문, 그리고 관객이 꼭 필요한 죽음의 장면까지 갖춘 완전한 연극이다.



Silksong에서 Trobbio가 숨어 있는 곳



Trobbio는 Citadel 안 Choral Chambers의 하위 구역인 The Stage 깊숙한 곳에서 Act 2 후반까지 기다리고 있다. 전투는 선택 사항이지만, 그곳에 도달하는 길은 직선이 아니다. Trobbio의 보스룸을 열려면 Grand Bellway 바로 위에 있는 잠긴 Stage Door의 반대편까지 가서 레버를 작동시켜야 했다.



마침내 성공한 경로는 다음과 같다:





Clockwork Dancers를 처치한다.






Cogwork Core로 내려간다.






Whispering Vaults를 지나 The Stage의 오른쪽 입구를 찾는다.






위쪽 서까래로 점프한다.






금색 레버 위로 떨어져 내려가 그것을 친다.






지름길을 타고 Choral Chambers로 돌아간다.






Grand Bellway로 돌아가 벤치에 앉는다.






[圖: 6ab5bbfc732a916683e4da71mpXlywui07]



그 벤치 휴식은 중요하다. 방을 초기화하고 Stage로 깔끔하게 접근할 수 있게 해준다. 이걸 건너뛰어도 다시 걸어갈 수는 있지만, 체력이 낮거나 도구가 부족한 상태로 들어가면 전투가 훨씬 더 혼란스러워진다.



Trobbio의 화려한 패턴을 읽는 법을 배운 과정



Trobbio의 핵심은 전부 볼거리다. 그는 폭발성 투사체를 던지고, 무대 아래로 뛰어들 때 폭발성 벽을 만들며, 좌우로 토네이도를 일으킨다. 폭죽은 단순한 장식이 아니다. 위험이 어디서 나타날지 알려주는 신호다. 나는 Trobbio만 보고 벽을 보지 않다가 여러 번 죽었다.



중요한 피해 규칙 하나: Trobbio의 모든 공격은 두 Mask의 피해를 주지만, Trobbio 자신과 접촉하면 한 Mask만 피해를 입는다. 그 차이가 여러 번 나를 살렸다. 폭발 공격을 피할 수 없을 때는, 폭발이나 공격이 닿기 직전에 Trobbio 쪽으로 일부러 피하기도 했다. 한 Mask 피해를 받은 뒤 잠깐 생기는 무적 덕분에 폭발로 즉사하는 일을 막을 수 있었다.



하지만 토네이도 중에는 그 꼼수를 쓰지 마라. Trobbio가 좌우로 회전할 때는 그에게 일부러 몸을 던지는 건 나쁜 생각이다. 패링도 여기서는 믿을 수 없다. 피해를 피할 만큼의 i-frame을 얻지 못한다. 나는 영리하게 굴려 하지 말고, 달리고 점프하면서 토네이도가 끝나길 기다리는 법을 배웠다.



내가 의지한 도구: Sting Shard와 Curveclaw



나는 이 전투에 두 개의 Tool을 가져갔고, 그것들이 모든 것을 바꿨다.






Tool


작동하는 이유







[圖: 6a9f52a2e51ac97a22360389eR4NHQ5s07]
Sting Shard


Trobbio가 그 안으로 날아들면 반복적으로 피해를 줄 수 있다.





[圖: 6a9f52a338778c021eb73f22UGrykGwx07]
Curveclaw


날아다니는 동안에도 피해를 줄 수 있어, DPS를 더 효과적으로 유지할 수 있다.






나는 또한 Needle로 폭발성 투사체를 쳐서 다른 쪽으로 날려 보내기 시작했다. 위험해 보이지만, 이 전투에서 가장 좋은 방어 습관 중 하나다. Trobbio가 지하에 있을 때 나는 함정문이 나타날 위치 가까이에 자리를 잡았다. 문이 열리는 순간 타이밍을 맞춰 공격해 투사체를 방 반대편으로 쳐냈다. 그러면 Hornet의 안전이 거의 보장되고 숨 돌릴 공간도 생겼다.



[圖: 6ab5bc01d48346dd548d129baj7srqyk07]



화려한 퇴장과 Claw Mirror 보상



마지막 일격을 가한 뒤에도 Trobbio는 그냥 죽지 않았다. 그는 화려하게 퇴장했다. 배경에서 폭죽이 터지는 가운데 그는 절을 하고, 방 안을 춤추듯 돌며, 관객에게 감사 인사를 하고, 한쪽 무릎을 꿇고, 더 많은 폭죽이 터지는 동안 두 팔을 들어 올렸다. 그러고 나서 피해를 주지 않는 붉은 폭발과 함께 터져 사라지며 바닥에 아이템을 떨어뜨렸다.



그 아이템이 바로 Claw Mirror Tool이다. 허영심 많은 벌레의 연극적인 도구라고 설명되는 파란색 Tool이다. Hornet이 Bind 스킬로 회복할 때 Claw Mirror는 눈부신 빛을 만들어 주변 적에게 피해를 준다. 특히 적이 많은 방에서는 꽤 강력하지만, 적이 그 피해 오라를 뚫고 들어와 Hornet을 공격하고 회복을 끊는 것을 막지는 못한다. 나는 이것을 방패가 아니라 추가 압박 수단으로 본다.



[圖: 6ab5bc0a130f9414cbc41701zP15C7yT07]



적어도 내 Act 2 정리 기준으로는 Claw Mirror보다 더 중요한 것이 지름길이다. Trobbio를 쓰러뜨리면 Whispering Vaults와 Underworks 오른쪽으로 가는 길이 열린다. 이는 되돌아가기와 Act 2 목표를 완료하는 데 매우 중요하다. 이게 없으면, 이 필수 Act 2 구역의 아래쪽에 도달하려고 Songclave 지름길을 통해 Whispering Vaults 꼭대기까지 다시 올라가야 한다. 이게 있으면 Citadel을 훨씬 더 효율적으로 이동할 수 있다.



2026년 Silksong 플레이어로서의 마지막 생각



Trobbio는 선택형이지만, Silksong 2막에서 가장 기억에 남는 전투 중 하나다. 그는 인내심, 투사체에 대한 주의, 그리고 수학적으로 한 Mask가 두 Mask보다 유리할 때 위험 속으로 몸을 던질 용기를 요구한다. 막히면 Stage Door를 열고, Sting Shard와 Curveclaw를 챙기고, 폭죽을 지켜보며, 토네이도는 존중하라. 그를 쓰러뜨리면 화려한 Tool 하나와 함께 Act 2의 나머지가 마라톤처럼 느껴지지 않게 해주는 지름길을 얻는다. ?✨



Trobbio 같은 보스를 쓰러뜨리고 나면, 나는 비슷한 감각을 더 원하게 된다. 타이트한 플랫폼, 가혹하지만 공정한 전투, 그리고 모든 벽 뒤에 숨은 비밀들 말이다. Silksong은 한동안 그 갈증을 채워 주지만, 동시에 나는 다음 큰 출시작 사이를 버텨 줄 다른 메트로배니아를 찾기 위해 내 백로그와 위시리스트를 뒤지게 된다.



그 검색에서 DealNest는 정말 유용했다. 여러 스토어를 오가며 계절 세일이 내가 원하는 것과 맞아떨어지길 바라는 대신,
DealNest game deals
를 확인해 인디 타이틀, DLC, 그리고 내가 그냥 지나쳤을지도 모를 가끔의 대형 출시작 할인까지 찾아본다.


작은 습관이지만, 내 지갑이 매번 부담을 느끼지 않으면서도 내 서재가 계속 늘어나는 이유입니다.

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  Hollow Knight: Silksong의 퀘스트 저널은 RPG의 손잡아주기를 싫어하는 순수주의자들이 은근히 필요로 했던 것이다
發佈: xtameembb - 09-25-2026, 05:25 AM - 版塊: 公用 - 無回復

2026년, Hollow Knight: Silksong은 더 이상 포럼에서 속삭이듯 회자되던 신화 같은 속편이 아니다. 그것은 실제로 존재하는, 광활하고 벌레로 가득한 승리작이며, 어떤 순수주의자라면 컨트롤러를 움켜쥐게 만들 만한 “범죄”를 저질렀다. 바로 퀘스트 일지를 추가한 것이다. Pharloom의 강인한 공주이자 수호자인 Hornet은 이제 할 일 목록을 들고 다닌다. 탄식이 들린다. 이것이 메트로배니아-소울라이크 정신에 대한 배신인가, 아니면 장르가 몰랐던 삶의 질 개선인가? 답은, 독자여, 후자다. 그리고 Team Cherry는 그것을 너무도 손쉽게 해낸다.



겉보기에는 Silksong은 더 많은 Hollow Knight처럼 보인다. 같은 음산한 아트 스타일, 같은 체력과 마법 시스템, 같은 다크 판타지 세계관, 같은 메트로배니아식 통로와 소울라이크 보스 벽. 하지만 그 첫인상은 거짓말이다. 이 속편은 변혁적인 변화를 가져왔고, 그중 퀘스트 디자인은 가장 교묘하면서도 중요한 요소 중 하나다. 원작이 종종 플레이어를 방향감각 없이 내버려 두었다면, Silksong은 일지를 준다. 빛나는 화살표도, 아이콘으로 가득 찬 미니맵도 아니다. 그저 목표와 서사적 맥락을 분명히 기록한 문서일 뿐이다. 그것은 아름다운 폐허 속에서 길을 잃는 것과, “아마 저 큰 문을 한번 시도해 보라”라고 적힌 메모를 들고 아름다운 폐허 속에서 길을 잃는 것의 차이다.



[圖: 6ab5bbf13cd8745cfa961ccfVUP27SjX07]



소위 퀘스트 추적이라는 신성모독



순수주의자들은 소울라이크나 메트로배니아에서의 어떤 퀘스트 추적도 신성모독에 가깝다고 주장할 수 있다. 이 장르들은 손을 잡아주지 않는다는 점에 자부심을 가진다. 예를 들어 Hell Is Us는 느슨한 구조와 플레이어의 자율성 자체를 정체성으로 삼는 수준이다. 일리 있는 말이다. 하지만 일지가 정말로 그것을 망치는가? Silksong은 그렇지 않다고 증명한다. Hornet이 사이드 퀘스트를 맡으면, 게임은 그 결정을 확인해 주는 명확하고 객관적인 피드백을 제공한다. 퀘스트는 일지에 들어가고, 그 안에는 목표가 정리된다. 또한 왜 그 퀘스트가 중요한지, 그리고 어디서 어떻게 완료해야 하는지에 대한 서사적 맥락도 제공한다. 그것은 손을 잡아주는 것이 아니라, 플레이어의 시간을 존중하는 것이다. 2026년에는 여가 시간이 귀중한 자원이고 미처리 게임 목록은 괴물처럼 불어난다. 그런 시대에는 약간의 명확성이 큰 차이를 만든다.



[圖: 6ab5bbf4b5043d793f944af3OlzzBtmX07]



기억뿐 아니라 템포까지 돕는 일지



퀘스트 일지가 있는 것은 목표를 추적하는 것 이상의 의미가 있다. Silksong 전체의 템포를 돕는다. 첫 번째 Hollow Knight에는 퀘스트 일지가 없고, 선택 콘텐츠를 추적할 구체적인 방법도 거의 없다. 플레이어는 방향감각을 잃은 듯 느낄 수 있다. 구획화나 피드백이 없으면 선택 콘텐츠는 모호하고, 혼란스럽고, 실체 없는 것처럼 느껴질 수 있다. Silksong은 사이드 퀘스트를 소화하기 쉽게 만들고 메인 스토리와 분리하면서도, 여전히 자연스럽게 통합한다. 일지는 구조를 부여한다. 플레이어가 선택할 수 있게 해 준다. 지금은 메인 경로, 나중에는 사이드 퀘스트, 아니면 전부 무시하고 늪지대에서 무시무시한 벌레와 싸우기. 자유는 여전히 존재한다. 차이점은 그 자유에 영수증이 딸려온다는 것이다.



[圖: 6ab5bbfc87627381d8d27141bBlUudxv07]



Team Cherry는 더 이상 숙제 베끼기를 하지 않는다



Team Cherry가 FromSoftware를 좋아한다는 것은 비밀이 아니다. 첫 번째 Hollow Knight는 그 영향을 당당히 드러낸다. FromSoftware는 특히 선택 콘텐츠에서 명확한 안내로 유명한 회사는 아니다. 그 방식 자체에 문제가 있는 것은 아니다. 하지만 Silksong은 Team Cherry가 장르 관습에 덜 얽매인 채 자기 길을 가고 있음을 보여 준다. 그 결과는 더 독창적이며, 게임플레이의 전제를 더 잘 실현한다. 2026년에는 이 차이가 중요하다. 메트로배니아는 어디에나 있다. 퀘스트 일지는 단순한 눈속임이 아니라, Pharloom을 사람과 문제와 우선순위가 있는 장소처럼 느끼게 만드는 디자인 선택이다. 분위기 조명만 있는 미로가 아니라. 그렇다고 게임이 더 쉬워지는가? 꼭 그렇지는 않다. 게임을 더 읽기 쉽게 만들 뿐이며, 그건 완전히 다른 문제다.



[圖: 6ab5bc04e9fa0b416a7b487flxgRustI07]



판결: 할 일 목록이 이렇게 멋졌던 적은 없었다






기능


Hollow Knight (2017)


Hollow Knight: Silksong (2025년 이후)







퀘스트 일지


없음


있음, 목표 포함





서사적 맥락


수수께끼 같은 분위기


왜, 어디서, 어떻게가 명확함





템포


플레이어가 만든 혼돈


구조화된 사이드 콘텐츠





순수주의자의 눈물


적음


많지만, 맛있음





Hornet의 인내심


알 수 없음


놀라울 정도로 한정적






그러니 그렇다. Hornet에게는 일지가 있다. 또한 바늘, 까칠한 태도, 그리고 그녀를 죽이고 싶어 하는 것들로 가득한 왕국도 있다. 일지는 그녀를 약하게 만들지 않는다. 경험을 더 날카롭게 만든다. Silksong이 훌륭한 속편인 이유는 공식을 단순히 반복하지 않고 다시 생각해 냈기 때문이다. 그리고 그 때문에 몇몇 순수주의자들이 퀘스트 목표를 확인하며 눈물 한 방울을 닦아야 한다 해도, 어쩔 수 없다. 나머지 플레이어들은 이미 10년을 통틀어 최고의 게임 중 하나를 즐기느라 너무 바쁠 테니까. 결국 더 하드코어한 것은 무엇인가? 세 시간 동안 빙빙 돌기, 아니면 실제로 퀘스트를 끝낸 뒤 보스에게 박살 나는 것? 그렇다.



물론, 잘 정리된 시스템의 만족감은 메트로배니아에만 국한되지 않는다. 원하던 게임의 할인을 찾아다녀 본 사람이라면, 혹은 그 한 번의 희귀한 세일을 기다려 본 사람이라면, 흩어진 정보가 얼마나 괴로운지 알 것이다. 여러 상점에서 가격 하락을 추적하는 일은 마치 지도 없이 Deepnest를 헤매는 것처럼 느껴질 수 있다. 바로 그럴 때
이 가격 추적 도구
가 도움이 된다. DealNest는 원하는 상품이 적절한 가격에 도달했을 때 알림을 받아볼 수 있게 해 주는 간단한 방법을 제공하므로, 페이지를 새로고침하는 데 쓰는 시간을 줄이고 실제로 게임을 하는 데 더 많은 시간을 쓸 수 있다.



지갑을 위한 일지라고 생각하면 된다. 수수께끼 같은 힌트도 없고, 놓친 기회도 없고, 그저 명확한 데이터와 중요한 순간의 부드러운 알림만 있다. Silksong이 우리에게 가르쳐 준 것이 있다면, 그것은 작은 구조만으로도 혼란스러운 세계를 충분히 관리 가능하게 느끼게 할 수 있다는 점이다. Pharloom에서 희귀한 유물을 찾든, 눈여겨보던 게임의 큰 할인을 찾든, 올바른 도구를 갖추는 것은 충분히 말이 된다.

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  Hollow Knight: Silksong의 가장 어려운 보스 10명, 마조히스트가 순위를 매기다
發佈: xtameembb - 09-24-2026, 08:58 PM - 版塊: 公用 - 無回復

고백하자면, 저는 Hollow Knight: Silksong을 잘하지 못합니다. 하지만 고집은 셉니다. 수십 시간을 들여 그 플랫폼 구간, 맵, 보스들에게 겸손해졌습니다. 그리고 2026년, 여러 차례의 출시 후 패치가 있었음에도 가장 어려운 전투들은 여전히 누군가가 제가 우는 모습을 보고 싶어 만든 것처럼 느껴집니다. 여기 제가 가장 크게 무너졌던 열 명의 보스와 보스급 조우를 소개합니다.



[圖: 6ab46a81637e4bbd409c9362KOT3oIms07]






순위


전투


힘든 이유







10


Last Judge


불과 함께하는 1막 실력 점검, 그리고 끔찍한 재도전 길





9


Groal the Great


진흙물 위의 독개구리, 그리고 진자 문제





8


Savage Beastfly (second)


선택형, 잡몹이 많아 집중을 분산시킴





7


Widow


빠른 실크 함정과 예측 불가능한 종





6


Phantom


Lace보다 더 사납고, 더 빠르고, 덜 공정함





5


The First Sinner


바늘 지옥과 폭발하는 AoE





4


High Halls Arena


순수한 인내력의 11개 웨이브





3


Moorwing


악몽 같은 날아다니는 구체 패턴





2


Sister Splinter (pre-patch)


두 마스크 발톱과 Shellwood 봉쇄





1


Skarrgard


교훈을 주는 초반 벽






10. Last Judge는 중반부 실력 점검이다



Last Judge는 절대적인 기준으로 가장 어려운 보스는 아니지만, 당신이 아직 배우는 중일 때는 가장 어려운 보스입니다. 그녀는 1막의 최종 보스로, Silksong의 메커니즘을 정말로 익혔는지 확인하기 위해 존재합니다. 공격 패턴도 다양합니다. 2페이즈에서는 경기장이 불타오르며, 말 그대로 당신을 화염 속에 집어넣습니다. 겨우 이기면 그녀의 무기가 폭발하며 마지막 한 방을 더 날립니다. 그리고 재도전 길은 끔찍합니다. 저는 그녀에게 도착하기도 전에 고치를 잃은 적이 한 번이 아닙니다. 그녀와 싸우는 건 집에 불이 난 상태에서 맞춤 시트를 접으려는 것과 같습니다.



9. Groal the Great는 너무 커서 피하기 어렵다



Groal은 Bilewater에 있는 물속 개구리 보스이며, 이미 제 하루를 망친 지역을 더 망가뜨립니다. 물 위로 머리를 내밀 때만 공격할 시간이 제한됩니다. 그는 독성 투사체와 안쪽으로 끌어당기는 불쾌한 숨결 공격을 사용합니다. 부풀어 오른 몸으로 당신을 구석으로 몰아넣고, 잡몹을 소환하며, 경기장에는 흔들리는 진자와 독 웅덩이까지 있습니다. 모든 각도가 독이 된 기하학 문제입니다.



[圖: 6ab46a83bfaf4aa4c0d32a0azMEMF1dB07]



8. Savage Beastfly의 두 번째 등장은 놀랄 만큼 어렵다



Far Fields에서의 첫 Savage Beastfly 전투는 비교적 쉽습니다. 이미 짜증 나는 Hunter's March에 있는 두 번째 전투는 Beast의 Chapel에 있는 선택형 보스입니다. 다시 싸울 필요는 없지만, 싸운다면 도전이 기다립니다. 1페이즈는 떠오르는 강타 공격을 사용하며, 이때 취약해집니다. 2페이즈는 당신을 방해하기 위해서만 존재하는 성가신 잡몹들을 여러 마리 소환해, 여러 움직이는 목표물 사이로 주의를 분산시키다가 결국 진짜 위협을 놓치게 만듭니다. 저는 그 흐름을 여러 번 놓쳤습니다.



7. Widow는 빠르게 상징적인 존재가 되었다



Widow는 독특한 디자인, 실크 기반 기술, 그리고 난이도 덕분에 Silksong에서 사랑받는 보스 중 하나가 되었습니다. Bellhart의 중반쯤에서 그녀와 맞붙게 됩니다. Hornet처럼 그녀도 실크를 소환해 당신을 묶고, 때때로 커다란 금속 종을 머리 위로 떨어뜨립니다. 문제는 2페이즈입니다. 종 낙하가 더 예측 불가능해지고 기본 공격도 더 빨라져 피하기 어려워집니다. 그녀는 빠르고 예측 불가능하며, 당신은 회복해야 하지만 실크와 공간도 필요합니다. 그 긴장감이 바로 이 전투의 전부입니다.



[圖: 6ab46a87955cea86314c99c1umFYMkZx07]



6. Phantom은 Bilewater를 더 최악으로 만든다



첫 Lace 전투가 어렵다고 생각했다면, Phantom과 싸울 때까지 기다려 보세요. 두 보스는 많은 점을 공유합니다. 공격을 받아치고, 전장을 가로질러 돌진하며, 치명적인 AoE를 사용합니다. 하지만 Phantom이 더 강합니다. 더 빠르고, 훨씬 덜 예측 가능합니다. 투사체를 피하기엔 항상 조금 늦고, 돌진 공격을 뛰어넘기엔 항상 조금 너무 가깝습니다. Phantom은 전장을 전부 장악해, 당신이 반격할 차례가 올 때까지 숨을 곳조차 남기지 않습니다. 이들을 쓰러뜨리면 Cross Stitch가 해금되는데, 여러 번의 공격에 해당하는 피해를 주는 확장형 AoE입니다. Cross Stitch 애니메이션 중에는 들어오는 공격을 자동으로 받아칩니다. 훌륭한 능력이지만, 시험은 잔혹합니다.



5. The First Sinner는 믿을 수 없을 만큼 빠르다



적대적인 Slab 감옥에 있는 First Sinner는 Hollow Knight: Silksong에서 가장 빠른 보스들 중 하나입니다. 주 공격은 거대한 바늘들을 연속으로 떨어뜨려 전장을 가득 메우고, 안전한 공간을 거의 남기지 않습니다. 텔레그래프를 주의 깊게 읽고 올바른 방향으로 피해야 합니다. 1페이즈에는 더 일반적인 근접 콤보도 있습니다. 2페이즈에서는 공격 패턴이 더 빨라지고 새로운 공격이 해금되어, 경기장 곳곳에 폭발하는 원형 AoE를 생성합니다. 이 전투는 전부 위치 선정에 달려 있고, 보스는 제자리에 들어갈 시간을 거의 주지 않습니다. 작은 마을의 소문처럼 움직입니다. 한꺼번에 어디에나 있는 것 같고, 도무지 붙잡을 수 없습니다.



[圖: 6ab46a8a4acc65520f7ec30ai7TMT5ml07]



4. High Halls Arena는 끝없는 시련이다



엄밀히 말하면 보스전은 아니지만, High Halls 아레나 전투는 이 자리를 차지할 만합니다. 아레나 전투는 기본적으로 여러 웨이브로 이루어진 보스전이며, 이 전투는 Silksong과 원작 Hollow Knight를 통틀어 가장 많은 웨이브 중 하나를 자랑합니다. 무려 11개의 연속 페이즈입니다. 끝에 도달했다고 생각하는 순간, 또 다른 웨이브가 와서 당신의 흐름을 끊어버립니다. 계속 바뀌는 전략과 엄청난 길이 때문에 치명적인 실수를 하기 쉽습니다. 누군가가 스티커를 계속 바꿔 붙이는 동안 루빅스 큐브를 풀라고 하는 것과 같습니다.



3. Moorwing은 강하지만, 편법이 가능하다



Moorwing은 Silksong 전체에서 가장 어려운 보스전 중 하나로 널리 여겨집니다. 또 다른 거대한 비행 보스이며, 공격은 크고 대담하고 피하기 어렵습니다.


그것은 곧장 당신에게 돌진해 발톱으로 베고, 치명적인 빛나는 구체를 발사합니다. 그 구체들은 이상하고 진화하는 패턴을 따릅니다: 먼저 바닥을 따라 볼링공처럼 굴러오는 단일 궤적, 그다음에는 두 개의 구체, 그리고 이어서 두 번 연속으로 재빨리 회피해야 하는 기묘한 이중 원형 회귀 패턴입니다. Garmond와 Zaza를 영입하거나, 그것이 닿을 수 없는 경기장 위쪽에서 공격하면 전투를 더 쉽게 만들 수 있습니다. 저는 편법을 마다하지 않습니다.

2. Sister Splinter는 패치 전 강력했다



Sister Splinter는 출시 후 패치로 인해 약화된 Silksong 너프의 첫 희생자 중 하나였습니다. 1.0 출시 당시의 원래 버전은 매우 어려워서, 많은 플레이어가 리뷰에서 불만을 제기할 정도였습니다. 그녀는 한 번의 공격마다 두 마스크 분의 피해를 주는 강력한 발톱 공격, 안전 지대를 제한하는 덩굴 공격, 그리고 Splinterbarks를 추가 적으로 소환하는 능력을 가지고 있었습니다. 그녀는 많은 플레이어를 Shellwood에 발이 묶이게 만든 강력한 적이었습니다. 그녀를 지나치면 원거리 지역에 필요한 벽 점프 능력인 Cling Grip을 해금할 수 있습니다. 패치 이후에는 더 다루기 쉬워졌지만, 베테랑들은 원래의 벽을 기억합니다.



1. Skarrgard는 신규 플레이어를 곤란하게 만든다



Skarrgard는 사실 보스라고 하기도 어렵습니다. 공식적인 타이틀 드롭도, 제대로 된 경기장도 없는, 기껏해야 미니보스입니다. 게임 후반에 그를 만났다면 그다지 어렵지 않다고 느꼈을 것입니다. 그는 빠르게 움직이고 공격의 판정 범위도 크지만, 동작 예고가 잘 드러나며 완전한 장비를 갖추고 있다면 피하기도 충분히 쉽습니다. 문제는 배치입니다. Skarrgard는 대부분의 플레이어에게 사실상 넘을 수 없는 장애물이 될 만큼 이른 시점에 등장합니다. 회피 능력을 해금하지 않았다면 그의 공격에 계속 걸려들게 될 것입니다. 그는 때로는 같은 보스에게 계속 무작정 달려드는 것보다 레벨을 올리고 나중에 다시 오는 편이 낫다는 사실을 신규 플레이어에게 가르치기 위해 의도된 존재입니다. 그 교훈은 어떤 단일한 승리보다도 더 중요합니다.



이것이 제 목록입니다. Silksong은 당신을 계속해서 겸손하게 만들지만, სწორედ 그렇기 때문에 이 전투들을 이겨냈을 때 그렇게 기분이 좋은 것입니다. 2026년에 막혀 있다면 잠시 쉬고, 업그레이드한 뒤 다시 돌아오세요. 게임은 여전히 그 자리에 있을 것이고, 또다시 당신을 겸손하게 만들 준비를 하고 있을 겁니다. ?



그 휴식 시간은 다른 게임들을 살펴보기에 좋은 때일 수도 있습니다—비슷한 도전을 찾고 있든, 아니면 그냥 입가심이 필요하든 말이죠. 예산을 신경 쓰고 있다면, 어디서 할인을 찾을 수 있는지 아는 것만으로도 그 탐색 시간을 훨씬 더 생산적으로 만들 수 있습니다.



DealNest는 여러 스토어의 할인 정보를 한곳에 모아 주므로,
저렴한 게임을 어디서 살 수 있는지
빠르게 확인하고 Silksong이 잠시 숨을 고르는 동안 다음 중독작을 발견할 수도 있습니다. 정가를 다 내지 않고도 라이브러리를 채워 두고 싶은 사람에게 유용한 자료입니다.

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