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10-30-2026, 07:57 AM
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| Hollow Knight: Silksong – 정신을 잃지 않고 안개를 헤쳐 나가기 |
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發佈: xtameembb - 10-25-2026, 03:36 AM - 版塊: 公用
- 無回復
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2026년이 되어 수많은 가이드와 패치 노트가 떠돌아다니는 지금도,
Hollow Knight: Silksong
에는 여전히 플레이어들이 머리를 쥐어뜯게 만드는 구간이 몇 군데 있습니다. The Mist가 그중 하나입니다. 이 으스스하고 유령이 가득한 퍼즐 구역은 흔한 A지점에서 B지점으로 가는 던전이 아닙니다. 루프이자 함정이며, 인내심을 시험하는 구간이 한데 묶여 있습니다. 좋은 소식은? 플레이어가 반딧불이 트릭을 이해하는 순간, 이 모든 게 훨씬 덜 골칫거리가 된다는 점입니다. 그래도 결코 쉬운 길은 아닙니다.
The Mist는 정확히 어디에 있나요? ?️
플레이어는 놀라울 정도로 이른 시점에 The Mist에 도달할 수 있습니다. 벽에서 뛰어내릴 수 있는 능력을 해금하는 즉시 — 이건 Act 1에서 가능합니다 — 바로 갈 수 있습니다. 그다음
Greymoor’s Halfway Home
으로 가서 맵 오른쪽의 턱을 올라가세요. 구역의 최상단에 도달할 때까지 계속 올라가면, 그곳이 Sinner’s Road 입구입니다. 작은 크기에 속지 마세요. Sinner’s Road는 치명적이며, 첫 번째 수직 상승 구간 꼭대기 천장 근처에 숨겨진 통로를 놓치기 쉽습니다. 그 통로를 따라 서쪽 끝까지 가면, 짠 — The Mist에 오신 것을 환영합니다. ?️
참고로 The Mist는 정문을 부수고 들어가는 방식이 아닌, Citadel로 들어가는 몇 안 되는 대체 경로 중 하나입니다. 더 많은 이동과 훨씬 더 많은 은밀함이 필요하지만, 정해진 길 밖으로 나가길 좋아하는 플레이어에게는 신선한 변화입니다.
무엇이 당신을 죽이려 기다리고 있나요 ?
처음 방문한 플레이어는 보통 두 가지 운명 중 하나를 맞습니다. 유령에게 껴안겨 죽거나, 심연으로 떨어지거나입니다. 유령 문제 쪽이 더 큰 골칫거리입니다. The Mist에는 정확히 한 종류의 적 — 팬텀 — 만 있으며, 친절한 종류는 아닙니다. 플레이어가 너무 가까이 가기 전까지는 멍하니 있다가, 가까워지는 순간 비명을 지르며 목숨이 걸린 것처럼 추격합니다. 솔직히 말해? 정말 집요합니다. 이 유령들에게 한 번 껴안기면 Hornet의 생명력이 빠르게 깎이니, 착각하지 마세요. 이들은 포근한 Casper 타입이 아닙니다.
두 번째 위협은 추락입니다. 보통은 조금 떨어져도 자존심 말고는 크게 잃는 게 없습니다. 하지만 The Mist에서는 안개 속으로 떨어지면 플레이어가 구역의 시작점으로 바로 되돌아갑니다. 피해도 없고, 진행도 잃지 않지만 — 짜증 나는 초기화만 남습니다. 여기에 개발자들이 곳곳에 함정을 흩뿌려 놓았다는 사실까지 더해지면, 플레이어는 발밑을 조심하고 귀를 바짝 세워야 합니다. ?
실제로 어떻게 빠져나가나요 ?
여기서부터가 흥미로워집니다. The Mist는 일반적인 구역이 아닙니다 — 끝없는 루프이며, 힘으로 밀어붙이는 건 어리석은 짓입니다. 대략 다섯 개의 서로 다른 구간을 정확하게 해결해야 하고, 그마저도 운이 조금 따라줘야 합니다. 첫 번째이자 유일한 힌트는 입구에서 바로 나옵니다: 플레이어와 함께 안개 속으로 떠다니는
반딧불이 같은 정령들
입니다. 이 작은 존재들이 모든 것의 열쇠입니다.
각 구역 곳곳에 흩어져 있는 이 정령들은 누군가의 연주를 기다리고 있습니다. 플레이어는 하나에 다가가서, 자신의 플랫폼에 맞는
지정 버튼을 길게 눌러
작은 노래를 들려줘야 합니다. 정리는 다음과 같습니다:
플랫폼
길게 눌러야 하는 버튼
Xbox
Y
PlayStation
Triangle
Switch
X
PC
D
그 버튼을 충분히 오래 누르고 있으면, 정령들이 출구 쪽으로 날아가기 시작합니다. 그 출구가 정답입니다. 사실상 길을 안내해 주는 셈이며, 그 비행 경로는 대개 해답으로 곧장 이어집니다 — 그러니 눈을 크게 뜨세요. 때로는 구역 전체를 가로질러 날아가기도 하니, 추적을 놓쳤다면 다른 반딧불이 무리를 찾아야 할 수도 있습니다.
![[圖: 6add48f3cc5f93cc01c56e80Nwok6Nr807]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6add48f3cc5f93cc01c56e80Nwok6Nr807)
반딧불이 트릭을 끝내고 올바른 출구를 찾으면, 플레이어는
Exhaust Organ
으로 나오게 됩니다. 그리고 The Mist를 지도에서 완전히 지우고 싶다면? 그 거대한 성당의 보스를 쓰러뜨려야 합니다. 부담 없죠? ?
정리하자면: The Mist는 퍼즐이자, 유령과의 사투이자, 인내심 테스트를 한데 묶어 놓은 구역입니다. 하지만 반딧불이의 안내를 조금 듣고, 플랫폼 이동을 신중하게만 하면, 가장 으스스한 안개도 의지를 꺾지는 못합니다. 다만 기억하세요 — 2026년에도 이 구역은 여전히 많은 희생자를 만들어냅니다. 그중 하나가 되지 마세요. ?️
직접 뛰어들 준비를 하고 있거나, 다른 타이틀들과 이 여정을 저울질하고 있다면, 시작하기 전에 괜찮은 가격을 찾는 것이 도움이 됩니다. DealNest는 간단한
game price comparison
을 제공하므로, 탭을 옮겨 다니지 않고도 여러 스토어의 현재 가격을 확인할 수 있습니다.
이 게임을 사든, 다음 메트로배니아 몰아보기를 계획하든, DealNest는 결제 전에 가격을 비교하고 더 나은 구매를 찾는 데 유용한 곳입니다.
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| 실크송의 로사리 경제: 파룸에서의 부채, 죽음, 그리고 탐험 |
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發佈: xtameembb - 10-25-2026, 02:07 AM - 版塊: 公用
- 無回復
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2026년이 되면서 Hollow Knight: Silksong은 독특한 평판을 얻게 되었다. 전작의 거의 모든 차원을 확장하면서도, 원작을 기억에 남게 만든 날카롭고 가혹한 감각은 그대로 유지한 속편이라는 평가다. 맵은 더 크고, 기본 게임 콘텐츠는 더 방대하며, 비선형 구조 덕분에 두 플레이어가 같은 몇 시간 동안 정반대 방향으로 움직일 수도 있다. 한 명은 숨겨진 보스에 우연히 들어가고, 다른 한 명은 플랫폼 구간을 반복해서 돌파하며, 또 다른 한 명은 어느 Bellway가 안전한 곳으로 돌아가는 길인지 기억하려 애쓴다. 그런 차이가 바로 매력의 일부다.
![[圖: 6add48fc2b737d7aa2b4708acqulVgwj07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6add48fc2b737d7aa2b4708acqulVgwj07)
하지만 Silksong의 몇몇 요소는 거의 공감대에 가까운 반응을 끌어냈다. 대부분의 플레이어는 일반 적에게 두 마스크의 피해를 받는 일을 크게 반기지 않는다. Hunter’s March와 Savage Beastfly를 포함한, 지루한 플랫폼 구간과 번거로운 보스전도 많은 불만을 낳았다. 그러나 가장 공통적으로 거론되는 불만은 rosary bead 경제다. Pharloom에서 rosary는 금세 사라지고, 엄청난 빚을 지고 있다는 느낌은 거의 끊이지 않는다.
희소성이 노력이 부족해서 생긴 것은 아니다. rosary bead는 환경 곳곳에 등장하지만, 때로는 잘라야 하는 줄에 매달려 있고 때로는 드문 상자에 들어 있을 뿐이다. 하지만 수량이 매우 적다. 회수하려면 긴 이동이 필요한 경우가 많고, 보상도 실망스러울 수 있다. 도구를 우선하지 않는 플레이어에게는 Shard Bundle이, 선호하는 Crest의 모든 Crest 슬롯이 확장된 뒤에는 사실상 쓸모없어지는 Memory Locket이 그 예다. 초반 구간에서는 rosary를 벌기도 터무니없이 어렵고, 지키기는 더 어렵다. 속편의 많은 요소가 플레이어가 그것을 실수로 위험에 빠뜨리거나 의도적으로 써버리도록 요구하기 때문이다.
죽음은 가장 큰 지우개다. Silksong은 전작과 마찬가지로 느슨한 Soulslike 영감을 받아, 패배 시 Silk와 rosary를 잃게 한다. Driznits, Reeds, Skarrwings, Squatcraws, Winged Pilgrim Bellbearers 같은 성가신 비행 적들에게 쉽게 유인당하는 사람이라면, 죽음은 금세 익숙한 존재가 된다. 손실은 단순한 수치가 아니다. 신중한 탐험 한 시간과 여러 험난한 생물군계가 한순간에 사라지는 일이다. 바로 여기서 Silkeaters가 등장한다.
![[圖: 6add49045732c9803f9ba6bbJ4mwBuGz07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6add49045732c9803f9ba6bbJ4mwBuGz07)
위험한 Sinner’s Road의 친절한 NPC가 Silkeaters를 제공한다. 이는 전투 중 쓰러진 뒤 고치를 회수하는 소모품이다. 이를 아껴두는 플레이어는 특정한 공포를 염두에 둔다. 500개 이상의 rosary를 들고 있다가, 고치를 깨러 돌아가는 비용조차 감당하지 못하는 상황이다. 실제로는 많은 플레이어가 생각보다 빨리 Silkeaters를 써버리게 될 것이라 예상한다. 특히 Bellways와 Ventricas 사이에서 운이 나빠지고 진행 경로가 불분명할 때 그렇다. 일부 플레이어는 진심 어린 첫 플레이를 위해 가이드를 일부러 보지 않지만, rosary 경제는 그런 선택을 특히 가혹하게 벌한다.
상인들은 압박을 더 심하게 만든다. NPC가 파는 거의 모든 물건은 터무니없이 비싸고, 게임에서 믿기 어려울 정도로 희귀한 simple key 두 개는 Bone Bottom에서 500 rosary, Songclave에서 650 rosary나 한다. 이는 다양한 도구를 시험해 보는 데 드는 엄청난 rosary 비용을 고려하기 전의 이야기다. wishwall 기부도 한 번의 너그러운 행동으로 지갑을 크게 비울 수 있다. 결과적으로 탈출 불가능하게 느껴지는 순환이 생긴다. 플레이어는 Bellhart에서 특별한 무언가를 사겠다는 야심으로 약 200 rosary를 모은 뒤, 필수적인 Bellways, benches, 기타 필요 요소들 때문에 화폐가 사라지는 모습을 지켜본다. 되돌아가는 이동은 편의가 아니라 위험이 된다.
지출
장소
비용
Simple Key
Bone Bottom
500 rosary
Simple Key
Songclave
650 rosary
Bench
Underworks
15 rosary
Underworks는 특히 언급할 만하다. 악몽 같은 지역이며, Blasted Steps와 다른 필수 구매들 때문에 단 한 개의 bead도 없이 들어가면, 고작 15 rosary짜리 bench조차 살 수 없게 될 수 있다. 그 작은 가격이 벽이 된다. 이 장면은 Silksong의 경제를 축소판으로 보여준다. 숫자는 작지만 결과는 크고, 플레이어의 선택지는 실수할수록 좁아진다.
![[圖: 6add490d705189c5178bcd8cXxXdz0Dx07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6add490d705189c5178bcd8cXxXdz0Dx07)
물론 실용적인 반론도 있다. 그럭저럭 괜찮은 파밍 구간이 존재한다. Cogwork Dancers와 Songclave 사이의 Silksong Choral Chambers 구간은 Grand Reeds 몇 개가 있어 제법 괜찮다. 하지만 파밍에는 인내가 필요하고, 모든 플레이어가 탐험을 반복으로 바꾸고 싶어 하는 것은 아니다. 그런 인내가 없다면 냉혹한 현실은 그대로다. rosary는 느긋하게 쌓이지 않는다. 환경에 놓인 bead는 드물고, 상자는 인색하며, 상인들은 배고프다.
더 깊은 문제는 경제가 탐험을 어떻게 형성하느냐에 있다. Metroidvania에서 호기심은 엔진이다. 플레이어는 돌아다니고, 경로를 시험하고, 위험을 감수해야 한다. 죽음이 Silk와 rosary를 모두 빼앗아 가면, 방황은 계산된 도박이 된다. Blasphemous 시리즈는 유용한 비교 대상이다. 그 게임들은 그 자체로도 충분히 강력한 난관을 제공하면서, 한 시간과 여러 험난한 생물군계를 들여 모은 돈까지 잃게 만들지는 않는다. Silksong이 이런 처벌적 순환을 유지하기로 한 선택은 잘못된 판단처럼 느껴질 수 있다. 장르가 보상하는 바로 그 행동을 억제하기 때문이다. 플레이어는 잃을 rosary가 없을 때만 탐험을 피하게 될 수도 있다. 발견을 중심으로 설계된 게임에서 이는 매우 불쾌한 역학이다.
2026년이 되어도 이 논의는 사라지지 않았다. 커뮤니티 구성원들은 여전히 파밍 경로를 공유하고, rosary 경제가 의도적으로 억압적인지 토론하며, simple key에 대해 신규 플레이어에게 경고한다. 어떤 이들은 긴장감을 칭찬하고, 다른 이들은 속편의 더 큰 맵 때문에 화폐 손실이 그 어느 때보다 더 아프다고 주장한다. 어느 쪽이든 rosary bead 경제는 Silksong을 규정하는 특징 중 하나가 되었다. 그것은 단순한 화폐가 아니다. 플레이어가 얼마나 많은 위험을 감수할 수 있는지, 얼마나 많은 탐험을 감당할 수 있는지, 그리고 Pharloom에 얼마나 오래 빚진 상태로 남아 있을 수 있는지를 보여주는 척도다.
Silksong의 까다로운 경제가 감수할 만한 가치가 있는지 고민하는 플레이어라면, Pharloom 밖에서 이 게임이 드는 비용도 알아두는 것이 도움이 된다.
DealNest는 여러 스토어의 현재 할인 정보를 모아, 로사리오 파밍에 뛰어들기 전에
게임 가격을 확인
할 수 있게 해줍니다.
이런 실용적인 관점은 더 넓은 장르에도 그대로 적용됩니다. 비슷한 메트로배니아 게임들의 할인 정보를 비교하면, 게임 내 경제가 얼마나 빡빡하든, 다음 벤치까지 가는 길에 놓인 비드나 열쇠의 수와 상관없이 그 답답함을 조금 덜 수 있습니다.
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| Bilewater 지도 가이드: 정신을 잃지 않고 Shakra 찾기 |
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發佈: xtameembb - 10-24-2026, 06:33 PM - 版塊: 公用
- 無回復
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Bilewater는 내 컨트롤러에게 사과하고 싶어지게 만드는 그런 장소다. 축축하고, 어둡고, 독으로 흠뻑 젖어 있으며, 무엇보다도 — 가장 최악인 점은 — Shakra가 가장 필요할 때 개인 휴가를 떠난 것처럼 보인다는 것이다.
Silksong
에서는 보통 그 떠돌이 상인에게서 지도를 구하지만, Bilewater는 판을 뒤집는다: 지도를 사기 전에 먼저 그녀에게 도달해야 한다. 2026년 기준으로도 이건 내가 여전히 사용하는 경로이며, 여전히 귀신 들린 식기세척기를 탐색하는 느낌이다.
![[圖: 6adbf77f61a62e3ae9887d1bwHm2jm8a07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6adbf77f61a62e3ae9887d1bwHm2jm8a07)
나는 스피드러너가 아니다. 나는 차 한 잔을 옆에 두고, 한숨을 많이 쉬며, 독 웅덩이는 전부 나를 모욕하려고 일부러 놓인 것이라고 굳게 믿는 방식으로 이런 게임을 한다. 그래서 Bilewater 지도 루트가 가능하다고 말할 때, 나는 준비만 해 둔다면 일반 플레이어도 충분히 가능하다는 뜻으로 말하는 것이다. 이 여정 전체는 형편없는 배관과 더 형편없는 발판으로 만들어진 루브 골드버그 장치 같지만, 순서를 알고 나면 더 이상 무작위처럼 느껴지지 않는다.
가기 전에: 능력 체크리스트
준비가 덜 된 채로 Bilewater에 들이닥치지 마라. 이 루트가 말이 되려면
이중 점프
,
벽 점프
, 그리고
활공
이 필요하다. 나는 그걸 뼈저리게 배웠다. 정중하게 말하자면, 독물에 여러 번 빠졌고 그때마다 아주 슬픈 소리를 냈다는 뜻이다.
능력
획득 위치
비고
이중 점프
The Slab 왼쪽의 성소가 있는 Mount Fay
먼저 갈고리가 필요함
벽 점프
Shellwood, Sister Splinter 이후
보스전 필요
활공
Far Fields
사이드 퀘스트 'Flexile Spines' 완료
Bilewater를 너무 깊게 탐험하기 전에 이 세 가지를 모두 얻는 것을 추천한다. 지도만으로도 유용하지만, 여정에서 살아남을 이동 수단까지 갖추면 훨씬 좋다. ?
Bilewater에서 Shakra 찾기
![[圖: 6a6a973f2d6bdb9eb2bb713aCFDiFcRv07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a6a973f2d6bdb9eb2bb713aCFDiFcRv07)
Whispering Vaults
에서 시작한다. 동쪽의 큰 구역에서 밀고 당길 수 있는 발판을 이용해 방의 오른쪽 위 모서리까지 올라간다. 그곳에 숨겨진 통로가 있다. 오른쪽으로 계속 이동해 다음 구역으로 들어간다.
들어가자마자 한 층 아래로 내려가서 계속 오른쪽으로 간다. 이 길의 끝에서 천장에 매달린 고리가 달린 진자 하나가 보일 것이다. 점프해서 공격하면 Hornet이 바늘을 거기에 꽂는다. 그녀의 무게로 진자가 내려가며 앞으로 가는 길이 열린다.
계속 아래로 내려간 뒤, 열려 있는 통로를 통해 오른쪽으로 간다. 원형 톱날에 닿지 않도록 조심하라. 복도 끝에서 틈으로 떨어진 뒤 활공 능력을 사용해 가시를 피한다. 다음 구역까지 끝까지 떨어진다.
거기서 물을 지나 오른쪽으로 이동한 뒤, 또 다른 발판을 넘어 점프한다. 그러면 다음 구역으로 떨어진다. 왼쪽으로 가서 내려간 뒤, 땅에 닿기 전에 오른쪽으로 대시해 튀어나온 나무 발판에 착지한다. 길이 끝날 때까지 오른쪽으로 계속 가서 다시 내려간 뒤 왼쪽으로 간다. 다음 층으로 떨어지는 또 다른 구멍에 도달하게 된다. 왼쪽의 구역 출구로 나간다.
다음 구역에 들어가자마자 또 다른 구멍이 있다. 내려가서 계속 왼쪽으로 달린다. 결국 오른쪽에 Bellway 빠른 이동 시스템 표지판이 보일 것이다. 다음 구역을 오른쪽으로 계속 진행하며 적을 피하고, 거품을 넘기 위해 포고 점프를 사용해 독물에 닿지 않도록 한다.
벽 점프와 대시를 사용해 오른쪽의 더 높은 발판으로 올라간다. 방의 오른쪽 위 모서리에 있는 구역 출구까지 벽 점프와 대시를 계속 반복한다. 그 바로 너머에서 Shakra를 찾을 수 있다. 그녀는
Bilewater 지도 90 Rosaries
에 판매한다. 도구에 전부 써버린 걸 지금 깨닫는 순간이 아니길 바란다.
지도를 얻자마자 해야 할 일
가장 가까운 벤치로 곧장 가라. 진짜로. 게임을 저장하고, 장비를 조정하고, 용감하거나 멍청한 짓을 하기 전에 체크포인트를 확보하라. Shakra에서 왼쪽으로 돌아가 처음 들어왔던 긴 세로 방으로 간다. 맨 아래까지 내려간 뒤, 더 짧은 또 다른 복도를 통해 왼쪽으로 달린다. 왼쪽으로 나가고, 다음 세로 방에서 다시 바닥까지 내려간다.
바로 오른쪽 방에서
벤치와 빠른 이동 지점 둘 다
를 찾을 수 있다. 계속하기 전에 둘 다 해금하라. 이 지점부터 Bilewater는 벌처럼 느껴지기보다 아주 못생긴 동네처럼 느껴지기 시작한다.
바로 왼쪽에서는
Exhaust Organ
을 만나게 된다. 이 큰 방에는 또 다른 벤치, 북서쪽의 잃어버린 벼룩 하나, 그리고
Phantom 보스
가 있다. Phantom을 쓰러뜨리면
Cross Stitch 패리
능력과 The Cauldron으로 올라가는 엘리베이터를 해금할 수 있다.
![[圖: 6adbf78929cd9a5296818462GNOwi3QS07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6adbf78929cd9a5296818462GNOwi3QS07)
그 밖의 중요한 Bilewater 지점
지도의 북동쪽,
Bilehaven
이라는 지역에서는
Groal the Great
으로 끝나는 아레나 전투를 찾을 수 있다. 그 보스 너머에는 Lore Tablet과 'Silk and Soul' 사이드 퀘스트용
Seeker's Soul
로 가는 숨겨진 통로가 있다.
또 다른 벤치는 Groal의 남동쪽, 두 층 아래의 환영 벽 뒤에 있다. 같은 벽 뒤에서는
Memory Locket
과
Lore Tablet
도 찾을 수 있다. 또 다른 잃어버린 벼룩은 바로 북서쪽에 있다.
서쪽으로 가서 세로 방을 따라 아래로 내려간 뒤, 오른쪽으로 가서 곧장 위로 올라가면, 한 번에 던질 수 있는 투척물을 두 배로 늘려 주는
Quick Sling
도구를 찾을 수 있다. 그 경로 주변에서는
Mask Shard
도 찾을 수 있다. 거기서 다시 아래로 내려가 오른쪽으로 가면 또 다른 Mask Shard를 찾을 수 있다.
Bilewater 주변에는 더 많은 수집품과 적들이 있지만, 이들이 가장 중요한 우선순위다. 지도를 챙기고, 최소한 벤치 하나를 확보한 다음에야 Bilewater의 더 지독한 구석을 건드려라. 미래의 당신이 고마워할 것이다 — 아마 독 때문에 한숨 쉬는 횟수가 줄어든 형태로.
엔딩이 나오기 전에 다음 메트로배니아를 미리 골라 두는 타입의 플레이어라면, 무엇에 돈을 쓰고 있는지도 계속 신경 써 두는 편이 좋다.
게임 가격은 각 스토어에서 자주 변동하며, 조금만 기다리면 DLC, 사운드트랙, 또는 가끔은 충동구매를 위한 예산 여유가 더 생길 수 있습니다.
바로 이럴 때 DealNest의
게임 가격 추적기
가 유용합니다. 모든 스토어를 일일이 확인하지 않아도 현재 가격을 비교하고 할인 정보를 찾아볼 수 있게 도와줍니다. Silksong을 찾고 있든, 단순히 위시리스트를 만들고 있든, 필요한 것보다 더 많이 지불하지 않도록 해주는 간단한 방법입니다.
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| 2026년 Silksong 로사리 농사: 모든 액트를 위한 빠르고 반복 가능한 루트 |
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發佈: xtameembb - 10-24-2026, 06:05 PM - 版塊: 公用
- 無回復
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In Hollow Knight: Silksong, rosaries are less a casual pickup and more the game's circulatory system: they keep tools, keys, upgrades, and stringing options moving. For 2026 playthroughs, the most practical advice is still the same: quests come first, and repeatable enemy loops come second. A good farming route is less a gold mine than a water wheel, rewarding the player who keeps the same motion clean and repeatable. The methods below are organized by progression, and most can be repeated indefinitely without relying on one-time rewards.
![[圖: 6adbf777778ffb39be7b247blqv7fuii07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6adbf777778ffb39be7b247blqv7fuii07)
Quests Before Grinding
Before any enemy route, players should clear available quests. Granting wishes frequently pays out in rosary beads and occasionally unique items. In the early game, quests appear often in Bone Bottom; later, they surface in Bellhart, Songclave, and any settlement with a population larger than two. Unless a player is certain a quest reward is unwanted, questing should be prioritized over farming. It is the difference between collecting rain in a bucket and waiting for a storm.
![[圖: 6adbf77ea799a71006fbf9c4MOActLq507]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6adbf77ea799a71006fbf9c4MOActLq507)
Act 1 Early Game: The Deep Docks Bench Loop
Most natural enemies in Silksong do not drop rosaries; they drop Shell Shards. That makes early farming spots scarce. One reliable exception sits at the top left of Deep Docks, where a bench is placed beside an enemy that drops seven rosaries per kill. The loop is simple: kill, return to the bench, sit, and repeat. Each repetition takes roughly 10 to 15 seconds, producing about 35 rosaries per minute or 2,100 per hour.
That rate is modest, but the route is useful for players eyeing the Simple Key in Bone Bottom. The early Deep Docks bench loop is the game's pocket metronome: tick, kill, sit, reset. It is also a good moment to begin stringing rosaries by buying beads from Bone Bottom's shopkeeper, since losing a large loose stash after two deaths is a familiar Silksong tragedy.
Act 1 Late Game: Greymoor and the Halfway Home Bench
Once players have the Cling Grip, have saved Bellhart, and ideally have claimed the free first nail upgrade from the Pinmaster, the Greymoor route becomes available. From the Halfway Home bench, two screen transitions to the right lead to a gang of three Citadel enemies. Killing all three yields around 30 rosaries in total.
Repetitions take about 20 to 25 seconds, which is longer than the Deep Docks loop but more efficient overall. With the Shard Pendant equipped, the route also produces useful Shell Shards. Efficient play can reach roughly 90 rosaries per minute, or about 5,400 per hour. An alternative bench between Shellwood and Bone Bottom exists, but the travel is trickier and usually evens out unless a player optimizes it carefully.
Act 2 Early Game: Choral Chambers Bellway
For this segment, players should have explored the Citadel enough to find the Bellway at the bottom left of the Choral Chambers. A second nail upgrade is preferable, though not mandatory. Two Citadel enemies sit just outside the Bellway, making the route easy to reset. Each repetition still yields around 30 rosaries; the advantage is distance.
With the Charge Slash and Silkspeed Anklets, repetitions can fall to 15 or 20 seconds. Four reps per minute translates to about 120 rosaries per minute, or 7,200 per hour. This is only slightly faster than the Greymoor method, but the shorter transition makes it more comfortable for players who prefer low-variance loops.
Act 2 Late Game: The Cogwork Core Guard Hallway
Late in Act 2, players can farm the large Citadel guards that patrol the path to the Cogwork Core. This route demands confidence, because taking hits can cost rosaries. The Thief's Mask, found by using wings to reach the Thief's Den in Blasted Steps, increases income substantially. The Barbed Bracelet is also recommended for double damage against enemies, supporting a no-hit approach.
The loop runs down the long hallway, killing guards for 55 rosaries each, then benching at the Cogwork Core, running back, and benching at Songclave. A full repetition yields around 150 rosaries. At 45 seconds per rep, that is roughly 9,000 rosaries per hour. The Cogwork Core hallway turns into a rosary abacus, with each guard sliding another bead across the frame. This rate is high enough that most players will rarely need more than a few thousand rosaries on hand.
Route Summary
Progression
Farming Spot
Rosaries per Rep
Estimated Rate
Notes
Act 1 early
Deep Docks bench enemy
7
~2,100/hr
Simple, low risk
Act 1 late
Greymoor, near Halfway Home
~30
~5,400/hr
Also yields Shell Shards
Act 2 early
Choral Chambers Bellway
~30
~7,200/hr
Fast reset, low travel
Act 2 late
Cogwork Core guard hallway
~150
~9,000/hr
High risk, high reward
Practical Advice for 2026 Runs
Players should not feel obligated to grind for an hour. Most money-gated items are optional, and quests often cover the gap more pleasantly. When a large purchase is imminent, stringing rosaries at Bone Bottom is a sensible safety measure. The best route depends on progression, comfort with combat, and whether Shell Shards are also needed. In 2026, the core logic remains clear: quest first, bench second, and choose the loop that fits the current act rather than the one with the biggest theoretical number.
Once the rosary routes and upgrades are sorted, many players turn their attention to the next PC game waiting in their backlog. DealNest gathers
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| 실크송 가이드: 화이트 키와 산호 방의 엘리베이터 |
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發佈: xtameembb - 10-24-2026, 10:23 AM - 版塊: 公用
- 無回復
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2026년 기준으로 Hollow Knight: Silksong의 Citadel은 여전히 게임에서 가장 미로 같은 구간 중 하나이며, Coral Chambers의 봉인된 엘리베이터는 Underworks를 넘어 나아가려는 플레이어들에게 익숙한 장애물이 되었습니다. 이 엘리베이터에는 수술 기호가 새겨진 흰색 자물쇠가 표시되어 있는데, 이는 일반적인 열쇠구멍이라기보다 산호초 속에 숨겨진 자물쇠공의 수수께끼처럼 보입니다. 해결책은 보스 관문이나 제한 시간 플랫폼 구간 뒤에 숨겨져 있지 않습니다. 그것은 Citadel의 Songclave 구역을 거치는 의도적인 우회로이며, 인내심 있는 탐험가들에게 Whiteward로 내려가는 길을 보상으로 제공합니다.
잠긴 엘리베이터의 위치
플레이어는 Underworks를 통해 Citadel에 들어가 Coral Chambers로 진입한 뒤 처음 이 엘리베이터를 만나게 됩니다. 몇 개의 복도를 지나면 경로가 아래로 떨어질 수 있는 높은 수직 공간으로 열립니다. 오른쪽에는 화살촉 모양의 기호가 표시된 표지판이 옆방을 가리키고 있습니다. 그 방에 들어가면 엘리베이터와 수술 기호가 새겨진 흰색 자물쇠가 보입니다. 이 방은 Coral Chambers의 첫 번째 수직 방의 오른쪽 아래 구석에 있습니다. Citadel은 마치 잘못 접힌 주머니 지도처럼 플레이어를 복도 사이로 접어 넣기 때문에, 서둘러 내려갈 때 이 표지판을 놓치기 쉽습니다. 플레이어는 첫 번째 수직 낙하 지점에서 속도를 늦추고 더 깊이 들어가기 전에 오른쪽 입구를 확인해야 합니다.
White Key 우회로
열쇠는 Coral Chambers에 있지 않습니다. 플레이어는 Citadel의 Songclave 구역으로 계속 진행해야 합니다. 그곳에는 First Shrine이라 불리는 큰 건물이 이 지역의 중심을 잡고 있습니다. 그 안의 큰 종을 거미줄에서 해방시키는 것은 엘리베이터 자체에는 선택 사항이지만, 해볼 만한 가치가 있는 정거장입니다. 종이 울리면 Caretaker가 바깥에서 Hornet과 대화하고, 이후 다시 방문했을 때 여러 NPC가 그곳으로 피신할 수 있게 됩니다. 이 순서는 Shrine에 생활감 있는 분위기를 더하고, 이 우회로를 단순한 열쇠 찾기 이상으로 만듭니다.
Caretaker와의 대화 후에는 First Shrine에서 오른쪽으로 가면 됩니다. White Key는 황금 문 근처에 있습니다. 눈에 잘 띄는 장소에 놓인 소박한 획득물로, 중요한 경로 아이템을 주 통로에서 살짝 벗어난 곳에 배치하는 Silksong의 습관과 잘 맞습니다. White Key는 트로피라기보다 긴 문장의 쉼표에 가깝습니다. 여정을 끝내지는 않지만, 다음 절을 읽는 방식을 바꿉니다.
해제와 하강
White Key를 손에 넣은 뒤, 플레이어는 Coral Chambers로 되돌아가 잠긴 엘리베이터가 있는 방으로 돌아가야 합니다. 수술 기호가 새겨진 흰색 자물쇠에 열쇠를 사용하면 엘리베이터가 열립니다. 그러면 리프트가 플레이어를 Whiteward 지역으로 내려보냅니다. 그 하강은 Citadel의 새로운 구역을 열어 주며, 흥미로운 아이템들과 아래쪽 깊은 곳에서 기다리는 선택 보스전을 제공합니다. 따라서 이 엘리베이터는 Coral Chambers와 Whiteward를 연결하는 통로로 기능하며, 지도에서 훨씬 더 큰 구역을 여는 작은 기계적 장치입니다.
단계
이동할 곳
할 일
1
Coral Chambers
첫 번째 수직 방을 찾아 수술 기호가 새겨진 흰색 자물쇠가 있는 오른쪽 아래 방으로 들어가기
2
Songclave
First Shrine에 도달하기; 선택적으로 종을 거미줄에서 풀고 Caretaker와 대화하기
3
First Shrine 오른쪽
황금 문 근처에서 White Key 획득하기
4
Coral Chambers
되돌아가 잠긴 엘리베이터에 White Key 사용하기
5
Whiteward
내려가서 아이템을 수집하고 선택 보스전에 대비하기
2026년 플레이어를 위한 실용 메모
?️ White Key는 불확실성에 의해 소모되지 않습니다. 한 번 얻으면 자물쇠 상호작용은 간단합니다.
? First Shrine의 종을 울리는 것은 엘리베이터에는 선택 사항이지만, 이후 NPC 피신을 지원하므로 첫 방문 때 해두는 것이 좋습니다.
? 첫 번째 수직 방의 화살촉 표지판은 가장 좋은 시각적 기준점입니다. 그 지점을 지나 떨어졌다면 다시 올라가거나 가장 가까운 벤치 경로로 재진입할 수 있습니다.
⚔️ Whiteward의 선택 보스는 엘리베이터에 필수는 아니지만, 수리된 도구 세트와 지속 전투를 위한 충분한 silk를 갖춘 상태로 들어가는 것이 좋습니다.
? 이 경로는 Silksong의 더 넓은 설계를 반영합니다. 눈에 띄는 잠긴 문은 힘으로 부수는 것이 아니라 짧은 옆길로 해결됩니다.
2026년에 Citadel을 탐험하는 플레이어에게 수술 기호가 새겨진 흰색 자물쇠는 벽이라기보다 단계적으로 마련된 초대장에 가깝습니다. 이 엘리베이터는 Underworks를 완벽하게 돌파하거나 숨겨진 기술을 요구하지 않습니다. Songclave로 한 번 우회하고, 황금 문 근처에서 한 번 아이템을 집고, Coral Chambers로 한 번 돌아오기를 요구할 뿐입니다. 그 보상은 Whiteward로의 깔끔한 하강이며, Silksong의 가장 완고한 문들은 종종 옆에서 열린다는 사실을 상기시켜 줍니다.
긴 탐험 세션 사이에도 장비를 준비해 두는 것을 좋아하는 플레이어라면, 편안한 컨트롤러, 믿을 수 있는 헤드셋, 여분의 충전 케이블이 Citadel을 반복해서 오가는 일을 훨씬 덜 지루하게 만들어 줄 수 있습니다. DealNest는 게임 액세서리와 일상 필수품의 최신 상품을 모아 제공하므로, 구매를 결정하기 전에
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이것은 Silksong이 인내와 현명한 우회를 보상하는 방식과 잘 어울리는 작은 준비입니다. 다음 하강을 계획하든, 아니면 또 다른 심야 세션을 앞두고 책상을 다시 채우려 하든, 먼저 몇 가지 목록을 확인하면 시간과 돈을 모두 절약할 수 있습니다.
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| 실크송 가이드: 하이 홀에 도달하고 지휘자의 멜로디를 배우는 방법 |
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發佈: xtameembb - 10-24-2026, 07:23 AM - 版塊: 公用
- 無回復
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2026년 기준으로, Hollow Knight: Silksong에서 게임의 세 가지 필수 멜로디 중 하나를 노리는 플레이어들은 결국 하이 홀즈에 도달하게 됩니다. 이곳은 게임 후반부 루트로, 결코 만만한 길이 아닙니다. 지휘자의 멜로디는 이 지역의 끝에 있지만, 방을 찾는 것은 절반에 불과합니다. Hornet은 먼저 Cogwork Core에서 Cogwork Dancers를 쓰러뜨리고, 두 개의 핵심 이동 능력을 해금한 뒤, 까다로운 플랫폼 구간을 버텨내고, 긴 적 러시를 뚫어야만 Conductor Ballador를 만날 수 있습니다. 한마디로, 이 루트에서는 플레이어가 최고의 컨디션으로 임해야 합니다.
이 멜로디는 진행을 위해 반드시 수집해야 하는 세 개 중 하나입니다. 각각은 서로 다른 지역에 있으며 접근 방식도 다릅니다. 하나는 퍼즐 해결을 요구하고, 다른 하나는 플랫폼 액션에 더 치중하며, 지휘자의 멜로디는 하이 홀즈의 보스형 조우 뒤에 잠겨 있습니다. 겉보기에는 더 쉬운 선택처럼 보일 수 있습니다. 하지만 실제로는 체력을 소모시키는 전투이며, 허술한 움직임을 가차 없이 벌주는 루트입니다.
✅ 전제 조건
요구 사항
중요한 이유
Cogwork Dancers 처치
하이 홀즈로 가는 길을 엽니다
Clawline (Harpoon Hook)
금색 링에 걸고 Hornet에게 추진력을 제공합니다
Faydown Cloak (Double Jump)
발판에 도달하고 틈을 넘을 수 있습니다
Clawline과 Faydown Cloak을 아직 해금하지 못한 플레이어라면 잠시 멈추고 먼저 획득해야 합니다. 두 능력이 모두 없으면 하이 홀즈 루트는 막다른 길이 될 수 있습니다.
? 루트
여정은 Cogwork Core의 Cogwork Dancers 보스 방 이후에 시작됩니다. 보스 구역 자체는 Choral Chambers의 왼쪽 또는 오른쪽에서 진입할 수 있습니다. 댄서들을 쓰러뜨리면, 진행을 위해 세 개의 멜로디가 필요하다는 사실을 알게 됩니다. 보스 방에서 Hornet은 방향을 바꾸지 말고 왼쪽으로 계속 가야 하며, 벤치가 나올 때까지 멈추지 않아야 합니다. 벤치 위의 금색 링을 이용해 위로 이동하고, 가시를 피한 뒤 발판에 착지할 수 있습니다. 그다음 오른쪽으로 가서 하이 홀즈에 들어가 탐험을 시작하세요. 이 지역은 비교적 단순합니다. 방들을 지나며 계속 오른쪽과 위쪽으로 이동하다 보면, 결국 Hornet은 아래쪽으로 미끄러져 내려가게 됩니다.
![[圖: 6adbf783975046af4e8f3866DGDUZNzv07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6adbf783975046af4e8f3866DGDUZNzv07)
하이 홀즈 내부에서는 Clawline이 핵심입니다. Hornet은 바늘을 링에 던져 추진력을 얻고, 이어서 Double Jump로 발판에 도달합니다. 적들은 무시하거나 싸울 수 있지만, 보통은 계속 움직이는 것이 더 안전합니다. 오른쪽으로 이동하면서 훅과 점프를 반복해 Hornet이 발판에 착지할 때까지 진행하세요.
다음 방에는 천천히 회전하는 세 개의 금색 링이 달린 거대한 바퀴가 등장합니다. 링 하나에 걸린 뒤 바퀴가 Hornet을 위로 올려줄 때까지 기다렸다가, 벽 옆의 다른 링에 다시 걸어주세요. 벽을 붙잡고 올라간 뒤 발판으로 점프해 오른쪽으로 진행합니다. 이어지는 방도 같은 방식입니다. 링에 걸고, Double Jump로 발판을 건너고, 가능한 한 적은 무시하며, 문이 보일 때까지 계속 밀고 나가세요.
그다음부터는 루트가 반전됩니다. 바퀴를 이용해 위로 올라가는 대신, Hornet은 천천히 아래로 미끄러지며 금색 링을 사용해 길을 막는 가시를 제거해야 합니다. 아래로 내려가면서 같은 동작을 반복하고 가시를 피하세요. 왼쪽으로 가는 길은 무시하고, 바닥의 열린 문으로 미끄러져 들어가세요. Hornet이 방의 맨 아래에 도착하면 먼저 오른쪽으로 가서 휴식용 벤치, 빠른 이동용 스테이션, 그리고 더 쉬운 탐색을 위한 지도를 해금하세요. 그다음 안전 구역을 떠나 왼쪽으로 계속 가서 보스 조우에 도달합니다.
![[圖: 6adbf787e64d46e075fa7962v8oZH0Z207]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6adbf787e64d46e075fa7962v8oZH0Z207)
⚔️ 하이 홀즈 가untlet
Conductor's Melody를 얻으려면, 플레이어는 하이 홀즈 맨 아래에서 Conductor Ballador를 지키는 보스를 쓰러뜨려야 합니다. 엄밀히 말하면 전통적인 보스전은 아닙니다. Hornet이 익숙한 적들의 무리에게 공격받기 때문입니다. 그렇다고 쉬운 것은 아닙니다. 이 조우는 길고도 험하며, 10개가 넘는 페이즈로 구성되어 있습니다. 초반에는 작고 약한 적들로 시작하지만, 마지막에는 막대한 피해를 주는 두 명의 미니 보스로까지 격화됩니다. 이 가untlet은 매우 कठिन하므로, 뛰어들기 전에 최고의 스킬과 도구를 준비해야 합니다.
전투가 끝나면 왼쪽의 숨겨진 방으로 계속 들어가 Conductor Ballador를 만나세요. 그와 대화해 Needolin을 연주하고 Conductor's Melody를 배우면 됩니다. 멜로디를 손에 넣으면 Hornet은 세 멜로디 퀘스트를 완료하고 Silksong의 더 깊은 곳으로 나아가는 데 한 걸음 더 가까워집니다. 하이 홀즈는 골칫거리일 수 있지만, 그만한 보상은 충분히 가치가 있습니다.
하이 홀즈를 지나며 이런 도전적인 액션 어드벤처 게임이 더 하고 싶어졌다면, 다음 타이틀을 라이브러리에 추가하기 전에 게임 예산을 한 번 점검해 두는 것이 좋습니다. 정가 출시작과 DLC를 합치면 비용은 빠르게 늘어날 수 있으며, 특히 여러 메트로배니아나 소울라이크를 연달아 즐길 때는 더욱 그렇습니다.
이럴 때 DealNest가 유용합니다. PC 게임 할인 정보를 한곳에 모아 주기 때문에, 원래라면 지나쳤을 타이틀에서도 절약할 기회를 더 쉽게 찾을 수 있습니다. 다음 인디 명작을 찾고 있든, 더 큰 AAA 출시작을 노리고 있든, DealNest의
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| 오를 가치가 있는 선택 보스: 실크송의 Great Conchflies |
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發佈: xtameembb - 10-24-2026, 04:12 AM - 版塊: 公用
- 無回復
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나는 처음으로
Hollow Knight: Silksong
에서 그레이트 콘치플라이의 경기장에 우연히 들어갔던 순간을 아직도 기억한다. 셸우드에서 블래스트 스텝스를 올라가던 중, 내 일만 신경 쓰고 있었는데, 두 마리의 껍질 날개 장난꾸러기들이 조용한 플랫포밍 구간을 도탄과 땅굴 매복이 난무하는 무대로 바꿔 버렸다. 솔직히 말해, 나는 그냥 기믹성 전투일 거라고 생각했다. 그런데 실제로 마주한 것은 게임에서 가장 공정하고, 우스꽝스럽고, 기억에 남는 선택 전투 중 하나였다. 2026년에도 새로 다시 플레이해 보면 이 전투는 여전히 하이라이트다. 한편으로는 원작 Hollow Knight에 있었어도 이상하지 않을 보스처럼 느껴지고, 다른 한편으로는 여기서 지는 벌은 누구에게도 겪게 하고 싶지 않을 정도이기 때문이다.
![[圖: 6adbf77fb78743d0c3518d777m0UlxiO07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6adbf77fb78743d0c3518d777m0UlxiO07)
경기장 찾기 ?
그레이트 콘치플라이는 선택 전투다. 이들은
Needle Strike
와 나 사이에 있는데, 이 기술은 블래스트 스텝스 맵 서쪽 끝에서
Pinstress
가 가르쳐 준다. 경기장은 그녀를 만나기 전에 기다리고 있으므로, 그 보상을 원한다면 먼저 이 파리들을 상대해야 한다. 경로가 복잡한 것은 아니지만, 메인 진행만 따라가고 있다면 놓치기 쉽다. 셸우드 입구에서:
셸우드에서 들어온 뒤 가능한 한 위로 올라간다.
위쪽의 벤치를 체크포인트로 사용한다.
벤치의 서쪽 방을 올라가 중앙의 세로형 방으로 들어간다.
세로형 방의 중간 지점에서 첫 번째 왼쪽 길로 나간다.
작은 콘치플라이들이 지키는 여러 발판을 넘어 왼쪽으로 점프한다.
마지막 구간은 부드러운 경고다. 작은 녀석들이 이미 껍질을 튕겨 대고 있다면, 큰 녀석들은 훨씬 더 예의 없을 것이다.
두 가지 동작 읽기 ⚔️
전투 자체는 놀랄 만큼 단순하다. 화려한 페이즈도 없고, 극적인 변신도 없으며, 수많은 전조를 외울 필요도 없다. 그레이트 콘치플라이는 주된 공격 두 가지와, 두 적을 동시에 상대해야 한다는 어색한 압박만 있다. 하지만 그 단순함이 함정이다. 가장 가까운 벤치에서 다시 달려오는 길은 길다. 정말이다. 한 번 지고 나면 그 벤치가 엄청 멀게 느껴진다. 그래서 나는 본격적으로 도전하기 전에 동작을 먼저 익히는 것을 추천한다. 주변의 작은 콘치플라이들을 상대로 연습하는 것도 좋다. 그들의 투사체를 다루는 법을 배우는 것이 전투의 절반이기 때문이다.
공격
무슨 일이 일어나는가
내가 대처하는 방법
Pinburrow
한 마리 또는 두 마리의 콘치플라이가 벽 속으로 파고들었다가 경기장 가장자리에서 다시 나타난다. 개별적으로도, 동시에도 가능하다.
대시는 정확하고 최소한으로 유지하고, 공중에 오래 떠 있지 않으며, 시야에서 사라지는 즉시 함정을 준비한다.
Pin Shot
콘치플라이 한 마리가 벽에 튕기는 작은 껍질을 발사한다.
가능하면 옆으로 피하지만, 껍질을 쳐서 파괴하거나 되돌려 보낸다.
내가 가장 자주 보는 것은 Pinburrow다. 이 기술이야말로 전투에 개성을 준다. 콘치플라이는 단순한 날개 달린 투사체가 아니라, 함정문에서 튀어나오는 장난꾸러기 공연자처럼 느껴진다. 한순간 사라졌다가, 다음 순간 내가 보지 못한 벽에서 자기 존재를 알린다. 개별적으로도, 동시에도 땅굴을 팔 수 있기 때문에 나는 모든 벽을 계속 주시해야 한다. 내 기본 원칙은 바닥에 붙어 있고, 대시는 의도할 때만 쓰며, 긴장된다고 해서 괜히 위로 떠오르지 않는 것이다. 떠다니는 건 특별한 상황을 위한 것이지, 패닉을 위한 것이 아니다.
![[圖: 6adbf7870f8756644abb453aiaOWp3pp07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6adbf7870f8756644abb453aiaOWp3pp07)
Pin Shot은 더 조용한 위협이다. 작은 콘치 껍질 하나가 날아와 경기장 안을 튕겨 다니는데, 단순한 회피가 핀볼 문제처럼 느껴질 수 있다. 옆으로 피할 수도 있지만, 나는 차라리 그것을 친다. 껍질을 파괴하거나 콘치플라이에게 되돌려 보내는 것은 기분도 좋고, 경기장을 덜 어수선하게 만든다. 타이밍도 중요하다. 이 공격 동안에는 보통 다른 콘치플라이는 껍질이 발사된 뒤에야 모습을 드러낸다. 그다음 발사한 쪽이 땅굴로 사라지고, 한두 번의 공격 주기 안에 둘이 동시에 Pinburrow를 시도한다. 그 순간이 내가 긴장하는 때다. 그리고 그렇다, “한두 번의 주기”가 숨 돌릴 시간으로는 별로 많지 않다는 걸 나는 뼈저리게 배웠다.
![[圖: 6adbf78f7ddcf391b13a8edctOZ8PxMl07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6adbf78f7ddcf391b13a8edctOZ8PxMl07)
진짜 보상 ?
이 전투를 지나치게 복잡하게 생각할 필요는 없다. 내 임무는 이 성가신 두 파리를 번갈아 상대하다가 그중 하나가 쓰러질 때까지 버티는 것이다. 그게 전부다. 한 마리가 쓰러지면 남은 파트너는 포효하며 물러난다. 경기장 안에서 즉시 얻는 보상은 없다. 반짝이는 전리품도 없고, 승리의 한 바퀴도 없다. 진짜 보상은 앞으로 나아가는 길이다. 그것을 얻으려면 나는 이 지역의 왼쪽으로 계속 플랫포밍을 해서 숨겨진 나일 아트를 가르쳐 주는 Pinstress에게 도달해야 한다. 그래서 그레이트 콘치플라이가 중요한 것이다. 이들은 문지기지만, 공정한 문지기다.
내가 가장 높이 평가하는 것은 이 전투의 유머 감각이다. 그레이트 콘치플라이는 최고의 의미에서 우스꽝스럽다. 타이밍을 공유하는 두 마리의 껍질 속 불량배이며, 내 공중 계획에는 전혀 존중이 없다. 또한 블래스트 스텝스 정상에서 만나는 작은 도전이기도 해서, 일부러 찾기보다는 우연히 발견하는 경우가 더 많다. 내가 Needle Strike에 대해 더 일찍 알았더라면 일부러 찾아갔을지도 모른다. 하지만 나는 그냥 돌아다니다가 이들을 발견했고, 첫 시도에서는 공중에서 당황해서 졌으며, 그다음에는 계획을 세워 다시 돌아왔다. 그 계획은 단순했다. 침착하게 있고, 벽을 주시하고, 껍질을 치고, 정확한 대시를 믿음의 도약으로 바꾸지 않는 것.
2026년에 Needle Strike를 노리는 사람이라면 내 조언은 변함없다. 그레이트 콘치플라이를 혼란스러운 듀오가 아니라 두 동작짜리 보스로 대하라. 작은 콘치플라이들로 연습하고, Pin Shot에서 Pinburrow로 이어지는 리듬을 익히며, 긴 복귀 길을 존중하라. 보상이 목표라면 승리는 타협할 수 없지만, 전투가 충분히 공정해서 승리가 결코 손 닿지 않는 곳처럼 느껴지지는 않는다. 다만 발은 바닥에 두고, 눈은 양쪽 벽에 두며, 대시는 정직하게 써라. 나머지는 콘치플라이들이 알아서 할 것이다. 시끄럽게, 연극적으로, 그리고 날아다니는 두 개의 껍질치고는 너무도 자신만만하게.
이런 게임의 재미 중 하나는 인내와 준비를 보상해 준다는 점이고, 같은 마음가짐은 다음에 무엇을 플레이할지 정할 때도 도움이 될 수 있다.
어려운 도전을 진행하거나 향후 구매를 계획하는 동안 할인 정보를 계속 확인하고 싶다면, DealNest는
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이것은 매장 페이지를 새로고침하는 데 시간을 덜 쓰고 실제로 게임을 하는 데 더 많은 시간을 쓰고 싶어 하는 사람에게 유용한 동반자입니다. 이는 더 나은 계획으로 까다로운 전장에 다시 도전하는 것을 의미할 수도 있고, 다음으로 탐험할 숨겨진 보석을 찾는 것을 의미할 수도 있습니다.
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| 실크송의 가면 제작자: 페이 산의 숨겨진 얼굴 장인 |
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發佈: xtameembb - 10-23-2026, 12:14 PM - 版塊: 公用
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2026년에도
Hollow Knight: Silksong
은 스스로를 드러내지 않는 비밀들로 이루어진 게임으로 남아 있다. 그중에서도 조용히 보람 있는 발견 중 하나는 Mask Maker로, 원작
Hollow Knight
에서 돌아온 인물이며 지금은 Mount Fay의 높고 바람에 깎인 구석에 자리하고 있다. 이 캐릭터는 주요 퀘스트 라인과 연결되어 있지 않고, 오르막 끝에 거대한 보상도 기다리지 않는다. 대신 이 만남은 더 희귀한 것을 제공한다. 독특한 대사, 배경 아래를 엿보는 순간, 그리고 가시와 눈 뒤에 진실을 숨기는 이 게임에서 세계관을 쌓아 올리는 한 장면이다.
![[圖: 6aa88cf8c18e4ef146ce9574fSyhv4OD07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aa88cf8c18e4ef146ce9574fSyhv4OD07)
?️ 지도, 제트기류, 그리고 수직 미로
Silksong
의 Mask Maker는 Mount Fay 지역에 있다. 그 지역에 도달하는 것과, 그곳을 자신 있게 헤쳐 나가는 것은 별개의 문제다. Mount Fay 지도는 해당 지역에서 NPC를 처음 발견한 뒤 Shakra에게서 구매할 수 있다. 그다음부터 Mask Maker에게 가는 길은 공중 조작, 공간 기억력, 인내심을 시험하는 과정이 된다. 이 길은 복도라기보다 바람, 가시, 그리고 껍질을 지닌 적들로 조립된 수직형 Rube Goldberg 장치에 가깝다.
플레이어는 지역 상부로 멀리 이어지는 제트기류가 있는 방을 찾아야 한다. 그 공기 흐름을 타고 올라간 뒤, 등반 중 오른쪽에 보이는 첫 번째 발판에서 서쪽으로 향하면 된다. 다음 방에서는 서쪽 길이 계속 이어지다가 거대한 낙하 지점이 나타난다. 그 하강은 여정의 끝이 아니라, 더 정밀한 상승의 시작이다.
단계
행동
1
Mount Fay에서 NPC를 처음 발견한 뒤 Shakra에게서 Mount Fay 지도를 구매한다.
2
제트기류가 있는 방을 찾아 공기 흐름을 타고 위로 올라간다.
3
등반 중 오른쪽에 보이는 첫 번째 발판에서 서쪽으로 향한다.
4
다음 방에서 거대한 낙하 지점에 도달할 때까지 서쪽으로 계속 간다.
5
아래로 떨어진 뒤 남서쪽으로 떠올라 걸을 수 있는 구역에 도달한다.
6
폐허를 지나 서쪽으로 가면 바닥 가시로 가득한 방이 나타난다.
7
Double Jump와 Harpoon 기술을 벌레 적들과 함께 사용해 위로 올라간다.
8
방의 꼭대기에 도달한 뒤 계속 올라간다.
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다음 공간에서 Double Jump와 벌레 적들을 계속 활용해 더 높이 오른다.
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북서쪽 꼭대기에서 Mask Maker가 기다리는 공간으로 들어간다.
Double Jump는 Mount Fay를 탐험하는 동안 배우게 되므로, 이 특별한 열쇠에 잘 맞는 선택이다. 마지막 접근에는 벽 매달리기, 정밀한 움직임, 그리고 반복 시도가 요구된다. Mask Maker의 자리란 바람에 휘어진 척추 꼭대기에 있는 얼굴들의 서고이며, 그곳에 이르는 여정은 산의 완고한 지질을 꿰뚫는 바늘과도 같다.
![[圖: 6adaa5f410997ab66f009273IAC1F7c107]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6adaa5f410997ab66f009273IAC1F7c107)
? Mask Maker가 제공하는 것
Mask Maker는 원작
Hollow Knight
의 동일 인물은 아니지만, 그 역할은 이어진다. 이름이 말해주듯 이 존재는 벌레들이 쓰는 가면을 깎아 만드는 인물로, 세계에 필요한데도 쉽게 눈에 띄지 않는 존재다. 이 캐릭터는 퀘스트 표식과 연결된 존재가 아니라 설정의 자연스러운 질서에 속한 카메오다. 보상 상자나 능력 강화 아이템을 기대한 플레이어에게는 다소 소박하게 느껴질 수 있다. Mask Maker를 찾아서 얻는 보상은 독특한 대사뿐이지만, 그 말들은 다른 곳에서는 얻을 수 없는 중요한 통찰을 제공한다.
이 만남에는 조금 더 장난스러운 층위도 있다. Hornet이 Mask Maker에게 Charge Attack을 사용하면, 충격으로 캐릭터의 가면이 벗겨져 그 아래의 진짜 얼굴이 드러날 수 있다. 이 행동은 새로운 대사를 열고 세계에 대한 더 많은 비밀을 드러낸다. 이 순간은 놓치기 쉽지만, 전투력 대신 설정 정보를 보상으로 주는 호기심의 장면이다.
![[圖: 6adaa5f68f038b4aea51b9c7z2x4wD8E07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6adaa5f68f038b4aea51b9c7z2x4wD8E07)
100퍼센트를 목표로 하는 완성주의자라면 Mask Maker는 반드시 확인해야 할 요소다. 이 만남은 스스로를 광고하지 않고, 경로는 부주의한 움직임을 벌주지만, 바로 그런 비밀이
Silksong
에 질감을 부여한다. 2026년에도 플레이어들이 Mount Fay를 지도에 옮기고 발견을 비교하는 동안, Mask Maker는 여전히 작고 기묘한 이정표로 남아 있다. 세계의 얼굴을 깎아 만든 뒤 가장자리에 숨어, 표면 아래를 들여다볼 만큼 끈질긴 누군가를 기다리는 존재다.
Mask Maker 같은 비밀의 매력은 쉽게 지나칠 수 있는 무언가를 밝혀내는 짜릿함에 있다. 그리고 같은 본능은 일상적인 탐색도 더 만족스럽게 만들 수 있다. Mount Fay의 구석구석을 모두 기록하든, 컨트롤러를 내려놓고 더 좋은 가성비의 상품을 찾든, 믿을 만한 출발점이 있으면 과정이 덜 번거롭다.
그런 탐색을 위해
DealNest
는 검색을 번거로운 일로 만들지 않으면서도 할인과 숨은 보석을 살펴볼 수 있는 간단한 공간을 제공한다.
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| 실크송 벨 비스트 가이드: 먼지를 읽고, 돌진을 포고로 받아치기 |
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發佈: xtameembb - 10-23-2026, 05:48 AM - 版塊: 公用
- 無回復
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솔직히 말하자면,
Hollow Knight: Silksong
에 새
Hollow Knight
저장 파일 없이 처음 들어갔을 때, 이 게임은 제대로 한 방 먹였습니다. 손잡아 주는 안내도 없고, 보스전은 까다롭고, 난이도 곡선은 당신 기분 따위 신경 쓰지 않습니다. Moss Mother의 시련을 클리어한 뒤 얼마 지나지 않아 또 다른 적이 나타나는데, 그게 바로 Bell Beast입니다. 최근 Pharloom을 다시 달리면서 이 보스는
선택 사항이 아니었습니다
— 하지만 패턴만 익히면 게임에서 가장 쉬운 보스 중 하나이기도 했습니다. 2026년, Silksong 공략이 어디에나 넘쳐나는 지금도 가장 좋은 조언은 여전히 단순합니다: 먼지를 보고, 침착함을 유지하고, 욕심내지 마세요.
Bell Beast 전투를 시작한 방법
Silksong
에서
Silkspear
능력을 얻은 뒤, 저는 거미줄에 갇힌 생물이 있는 장소로 돌아갔습니다. 그 거미줄을 파괴하면 Bell Beast 보스전이 시작됩니다. 이를 쓰러뜨리면 첫 번째
Silk Heart 강화
를 보상으로 얻는데, 그만한 우회는 충분히 가치가 있습니다. Bell Beast를 이기기 어렵다면 핵심은 공포에 질려 경기장을 이리저리 뛰어다니는 대신, 그 움직임과 공격을 이해하는 것입니다.
빠른 참고 표
징후
의미
내 대응
경기장 양 끝에 먼지가 보임
1페이즈 돌진 또는 점프가 들어옴
침착하게 먼지 높이를 읽기
먼지가 화면 중앙까지만 올라옴
Bell Beast가 반대 방향으로 돌진함
점프를 유지해 피한 뒤, pogo 공격
먼지가 천장까지 닿음
Bell Beast가 점프해 반대편에 착지함
반대편으로 이동해 착지 공간을 비우고 짧게 반격
보스가 중앙에서 포효함
격노 페이즈 시작; 천장에서 종이 떨어짐
떨어지는 지점을 피하고 필요하면 점프
바닥에 먼지가 어디서든 생김
Bell Beast가 솟아오르며 종을 던질 수 있음
바닥을 계속 주시하기
1페이즈: 먼지가 가장 좋은 친구
바닥의 먼지에 주목하세요. Bell Beast가 나타나는 위치이기 때문입니다. 1페이즈에서는 먼지가
경기장 양 끝
에만 나타납니다. 첫 번째 먼지 패턴은 화면 중앙까지만 닿는데, 이는 Bell Beast가 반대 방향으로 돌진한다는 뜻입니다. 저는 피격을 피하려고 점프 버튼을 누른 채 유지한 뒤, 이동 중인 적에게 피해를 주기 위해
pogo 공격
— 아래로 찍는 공격 — 을 사용합니다. 그렇게 하려면 아래를 향해 조준하고 공격을 누르면 됩니다. 이 전투의 기본 중 기본이며, 한 번 감을 잡으면 Bell Beast는 금세 식은 죽 먹기처럼 보이기 시작합니다.
먼지가 천장까지 닿는다면, Bell Beast가 점프해 반대편에 착지한다는 뜻입니다. 그럴 때는 저는 반대편에서 준비하고 착지 공간을 충분히 비워 둡니다. Bell Beast는 짧은 순간 동안 피격에 취약하기 때문입니다. 그 창은 짧으므로 한두 번만 때리고 다시 정리합니다. 너무 욕심내지 마세요. 욕심은 결국 궁지로 몰립니다.
격노 페이즈: 종, 종, 그리고 또 종
생물의 HP를 조금씩 깎아내면 격노하여 중앙에서 나타나 포효하고, 천장에서 종이 떨어지기 시작합니다. 저는 종이 떨어지는 지점을 피하고, 필요하면 점프로 종을 피합니다. 이제부터 Bell Beast는 가끔 바닥에서 나타나며 솟아오를 때 종을 던집니다. 즉, 보스의 공격은 세 가지가 됩니다. 이 기술은 경기장 어디서든 나올 수 있으므로, 저는 항상 바닥을 주시합니다. 나중에는 천장에서 떨어지는 종도 시작되므로 화면 양쪽을 모두 살펴야 합니다. 혼란스러워 보이지만 리듬은 읽을 수 있습니다 — 계속 움직이고, 바닥을 보고, 떨어지는 종을 존중하세요.
최종 소감
Bell Beast는 전형적인 Silksong 실력 체크입니다. 허술한 움직임은 벌주지만, 인내와 깔끔한 pogo 타격은 보상합니다. 더 이상 벽처럼 대하지 않고 패턴으로 보기 시작하자, 이 전투는 Pharloom에서 가장 쉬운 전투 중 하나가 되었습니다. 먼지를 읽고, 돌진이 오면 점프를 유지하고, 돌진에는 pogo로 대응하고, 착지에는 반격하고, 종이 떨어지기 시작하면 시선을 계속 돌리세요. 그게 전부입니다 — 그리고 그 방법은 통합니다.
마침내 Bell Beast를 정리했고 다음 단계로 나아가고 싶다면, 이제 Pharloom이 다음에 무엇을 던지든 대비할 수 있도록 라이브러리를 채워 두는 것이 좋습니다. Silksong을 쫓든, 다른 메트로배니아를 골라 즐기든, 결제하기 전에 할인 정보를 아는 것이 도움이 됩니다.
그럴 때 DealNest가 도움이 됩니다. 여러 스토어의 게임 할인을 한눈에 살펴볼 수 있게 해 주어, 실제로 플레이하고 싶은 타이틀에 더 적은 비용을 쓰게 해 줍니다. 다음 구매를 결제하기 전에 DealNest에서
최고의 게임 할인
을 확인하고 게임 예산을 더 알차게 활용하세요.
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