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10-30-2026, 07:57 AM
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| 실크송에서 럼블 더 럭키의 주사위 게임을 매번 이기는 방법 |
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發佈: xtameembb - 09-18-2026, 10:35 PM - 版塊: 公用
- 無回復
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Silksong은 어렵다. 물은 젖어 있다. 하늘은 파랗다. 그리고 졸린 애벌레 같은 반사신경을 가진 평범한 게이머인 나는, 첫 주 내내 봉제인형 수집품에나 어울릴 법한 벌레들에게 완전히 박살이 났다. Team Cherry는 모두가 허공에 대고 비명을 지른 뒤 초반 보스 몇 명을 너프하기도 했는데, 그건 좋았지만, 그렇다고 내가 Blasted Steps로 걸어 들어가자마자 내 인생 선택을 의심하는 걸 막아주진 못했다. ??
![[圖: 6aa9de73bb591ebc299573b1oGJ2ShHX07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aa9de73bb591ebc299573b1oGJ2ShHX07)
결국 나를 구한 것은 실력이 아니었다. 도구였다. Silksong은 Hornet의 도구 목록을 하나씩 갖춰 가기 시작하면 훨씬 쉬워진다. 도구들은 버프, 지속 효과, 그리고 가끔은 화면을 향해 고맙다고 속삭이게 만드는 기적 같은 효과를 제공하기 때문이다. 게임에서 가장 좋은 도구 중 하나는 받는 피해를 완전히 무효화할 가능성이 있다. 완전히. 보스가 트럭만 한 공격을 날려도 Hornet이 그냥 어깨를 으쓱하는 식이다. 그 도구가 바로 Magnetite Dice다. 그리고 그것을 얻으려면 Lumble the Lucky를 자기 주사위 게임에서 열 번 이겨야 한다. 열 번. ?
Lumble the Lucky는 내 지갑에 재앙이다
여정을 꽤 진행하면 Blasted Steps에 도착하게 된다. 그곳에서 주사위 놀이 상대를 기다리며 앉아 있는 통통한 벌레 Lumble the Lucky를 만나게 된다. Hornet은 그 상대가 될 수 있다. 정상적으로 플레이하면 굴린 결과는 완전히 무작위다. Hornet이 주사위를 던진 뒤 보이는 반응으로만 이겼는지 알 수 있다. 그것만으로도 충분히 스트레스인데, 더 나쁜 점이 있다. 플레이하려면 Rosaries가 들고, Lumble의 고유 보상을 해금하려면 열 번 이겨야 한다. 무작위 주사위 게임에서 열 번 승리해야 한다. 내 Rosary 수치는 눈물을 흘렸다. 내 인내심은 짐을 싸서 떠났다. ?
내 정신을 구한 14번 흔들기 트릭
그다음 나는 꼼수를 배웠다. 커뮤니티에 따르면, 그리고 나중에 내가 직접 땀 흘리며 실험해 본 결과에 따르면, Hornet이 주사위를 정확히 14번 흔들 때까지 기다렸다가 그 정확한 순간에 손을 놓으면 승리를 보장할 수 있다. 애니메이션이 매번 똑같이 재생되기 때문에 대략 4~5초 정도 기다리면 된다. 이건 미신이 아니다. 어느 운 좋은 밤에 생겨난 소문도 아니다. 된다. ⏱️?
타이밍을 맞추는 건 조금 어렵다. 리듬을 찾기 전까지 아마 다섯 번 정도 놓쳤다. 그다음 이겼다. 또 이겼다. 그리고 열 번 이기고 나서는, 가상의 딱정벌레를 한 수 앞질렀다고 느끼는 천재가 된 기분이었다. 내가 사용한 방법은 이렇다:
단계
내가 한 일
중요한 이유
1
Blasted Steps에서 Lumble을 찾음
그는 희생양을 기다리고 있다, 아니, 플레이어를 기다리고 있다
2
주사위 게임을 시작함
Rosaries가 들기 때문에 집중해야 한다
3
Hornet이 주사위를 흔드는 걸 지켜봄
분위기 말고 흔드는 횟수를 세어라
4
14번째 흔들림에서 손을 뗌
이게 마법의 순간이다
5
열 번 반복함
Magnetite Dice, 내가 간다
![[圖: 6aa9de7b3b9a9e42e7af4769F812KL4z07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aa9de7b3b9a9e42e7af4769F812KL4z07)
Magnetite Dice: 내 주사위 범죄에 대한 보상
주사위 게임에서 이기면 Magnetite Dice가 해금된다. 이 주사위는 Hornet이 받는 피해를 완전히 무효화할 가능성이 있다. 아이러니하게도, 이것 역시 전적으로 운에 달려 있고 보장되지는 않는다. 하지만 발동되면 게임 자체가 먼저 눈을 깜빡인 것 같은 기분이 든다. 정말로 어려운 후반 보스전들에서는, 그 무작위 생존이 승리의 함성과 패배의 한숨을 가르는 차이가 될 수 있다. Silksong에서 가장 좋은 도구 중 하나라고 나는 확신한다. 아마 보스에게 죽으면서도 그 생각은 변하지 않을 것이다. ?✨
2026년 점검: 아직도 꼼수가 통할까?
2026년 현재, Silksong은 수많은 패치와 수많은 논쟁, 그리고 고통받는 새로운 방법을 발견하는 수많은 플레이어를 거쳤다. 14번 흔들기 트릭은 여전히 커뮤니티에서 사랑받는 지름길이다. Team Cherry가 이걸 제거했다는 얘기는 듣지 못했고, 솔직히 말해 영원히 안 그랬으면 좋겠다. 어떤 꼼수는 버그가 아니다. 비상식량이다. ?
Lumble을 꼼수로 이겨도 괜찮을까?
괜찮다. 전혀 문제없다. Silksong은 기꺼이 너를 우물에 처박고, 점심값을 훔치고, 그다음 우물에 패링하라고 요구하는 게임이다. 주사위 미니게임에 타이밍 악용법이 있다면 써라. Lumble은 운이 좋다. 너는 영리하다. 그걸로 충분히 공평하다. 게다가 너는 다른 플레이어를 속이는 게 아니다. 어차피 로드된 주사위를 쥐고 있을 법한 가상의 벌레를 속이는 것이다. 그 녀석 얼굴 봤나? 뭔가 알고 있다. ?
그러니 Blasted Steps에 갇혀 있고, Rosaries는 바닥나고, 가끔 피해를 거부하는 도구를 꿈꾸고 있다면 14번 흔들기 방법을 시도해 보라. 세어라. 숨을 쉬어라. 놓아라. 이겨라. 그런 다음 Magnetite Dice를 써서 다음에 닥칠 악몽에서 살아남아라. 그리고 타이밍을 놓쳤더라도, 적어도 혼자는 아니다. 우리 모두 벌레에게 운으로 졌다. ??
게임을 살려주는 도구를 찾는 여정이 Blasted Steps를 넘어 계속된다면, 당신은 구매에서 가능한 모든 이점을 쥐어짜는 걸 즐기는 유형의 플레이어일지도 모른다. 반사신경을 시험할 새 타이틀이든, 또 다른 100시간을 잃게 될 할인 확장팩이든, 어디에 좋은 가격이 숨어 있는지 아는 건 도움이 된다. 바로 그럴 때 DealNest 같은 사이트가 유용하다 — 끝없는 스토어를 뒤질 필요 없이 게임과 장비의
최고의 할인
을 찾을 수 있는 곳이다.
쇼핑판의 주사위 흔들기라고 생각하면 된다. 약간의 인내, 약간의 디테일 주의, 그러면 갑자기 확률이 당신 편으로 기운다. 싸다고 해서 반드시 손해 보는 건 아니고, 현명한 구매는 그 자체로 또 하나의 승리다.
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| Hollow Knight: Silksong Twisted Bud 퀘스트 가이드: 우는 싹에서 마녀 문장까지 |
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發佈: xtameembb - 09-18-2026, 06:01 PM - 版塊: 公用
- 無回復
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할로우 나이트: 실크송의 광활한 세계에서, Twisted Bud가 관련된 사이드 퀘스트만큼 기괴하고 불안한 것은 거의 없습니다. 이 살아 있고 우는 아이템은—네, 플레이어가 인벤토리, 지도, 퀘스트 로그를 열 때마다 실제로 웁니다—어두운 의식, 끔찍한 저주, 그리고 결국 강력한 보상으로 이어지는 일련의 사건을 촉발합니다. 2026년이 된 지금도 수많은 가이드와 패치가 있지만, 이 퀘스트는 진지한 플레이어라면 반드시 거쳐야 하는 통과의례로 남아 있습니다. 그렇다면 이 뒤틀린 작은 물건은 어떻게 찾고, 정확히 무엇을 해야 할까요? 단계별로 살펴보겠습니다.
Twisted Bud를 찾는 곳
먼저, 플레이어는 스토리 2막에 도달했거나 Mount Fay에서 Faydown Cloak을 해금해야 합니다. 망토 경로도 가능하지만, Sinner's Road의 독성 호수와 강한 적들을 지나가야 합니다. 훨씬 쉬운 길은 그냥 2막을 진행해 Whispering Vaults에 도달하는 것입니다. 그곳에서 퍼즐 상자가 있는 첫 번째 방을 찾은 뒤, Nail로 천장 근처의 오른쪽 벽을 공격해 비밀 통로를 드러내야 합니다. 안에서는 Memory Locket을 챙기거나(강력 추천) Bilewater로 내려갈 수 있습니다.
내려가기 전에, 플레이어는 Bench에서 쉬고 모든 Rosaries를 Rosary Strings로 바꿔야 합니다. 계획은 Bud를 집은 뒤 일부러 죽어서 Bilewater에서 빠르게 빠져나오는 것이기 때문입니다. 빨간 도구 Cogfly를 장착하면 날아다니는 적들을 상대하는 데 도움이 됩니다. Bilewater에 들어가면 왼쪽 길을 따라가다가 여러 갈래 길이 있는 구역으로 떨어지게 됩니다. 플레이어는 가능한 한 계속 왼쪽으로 가면서 벽을 공격해 비밀 통로를 드러내야 합니다. 결국 아기의 절박한 울음소리가 들리는 막다른 방에 도착하게 됩니다. 그 소리를 따라가 Twisted Bud를 획득하세요. 그런 다음 적에게 쓰러져 마지막 Bench로 돌아갑니다. 이제 메뉴를 확인하면 Bud가 계속 울고 있으며, 마치 Bloodborne에서 튀어나온 것처럼 보입니다.
![[圖: 6aa9de820a234cb37420f3ef1zQdbG3O07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aa9de820a234cb37420f3ef1zQdbG3O07)
Twisted Bud로 무엇을 해야 하나
Bud를 인벤토리에 넣은 상태에서, 플레이어는 Bellhart로 빠른 이동을 하고 Bench에서 쉬며, 다시 한 번 Rosaries를 들고 있지 않은지 확인해야 합니다. 필요하다면 Rosary Strings로 바꾸세요. Bellhart에 있는 동안 Pavo와 대화하면 이 살아 있는 Bud들에 대한 귀중한 설정 정보를 얻을 수 있습니다. 그는 이것들이 한때 Shellwood에서 흔했으며, 어두운 의식의 제물로 사용되었다고 설명합니다. 그다음에는 곧바로 Shellwood에 있는 Greyroot의 오두막으로 가야 합니다. 하지만 그 전에 그녀의 이전 퀘스트인 "Rite of the Pollip"을 완료해야 합니다. 이 퀘스트는 지역에서 Pollip Hearts 6개를 찾는 내용입니다. 이걸 끝내지 않았다면 그녀는 Twisted Bud를 받아주지 않습니다.
Bud를 전달하면 플레이어는 "Rite of Rebirth" 퀘스트를 수락하고, 게임에서 가장 기괴한 컷신 중 하나를 볼 준비를 해야 합니다. 잠시 후 Hornet은 Shellwood 안의 새로운 어두운 지역에 나타나며, 저주에 걸린 상태가 됩니다. 치유를 할 수 없고 Crest와 도구도 사라집니다. 하지만 걱정하지 마세요. 이건 일시적입니다. 플레이어는 어두운 지역을 벗어나기 위해 왼쪽 끝까지 간 다음, 위로 올라가 Shellwood의 주요 하단 지역 중 하나로 이어지는 지름길을 찾아야 합니다. 거기서 오른쪽으로 걸어 Bellhart로 다시 간 뒤, 빠른 이동으로 Greymoor로 가면 Yanarby라는 의사가 기다리고 있습니다.
![[圖: 6aa9de8acf66b4af8dbde75cEwx3GJVX07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aa9de8acf66b4af8dbde75cEwx3GJVX07)
Yanarby를 찾는 방법
Greymoor에서 플레이어는 Bellhart에서 "이상한 방법" 때문에 추방된 의사 Yanarby를 찾아야 합니다. 그녀의 집은 Greymoor의 서쪽 상단, 처음 Garmond를 만나는 곳 근처에 있습니다. 빠른 이동 지역에서 왼쪽으로 가다가, 가위 무기를 든 적들, 움직이는 발판, 쥐들로 가득한 메인 구조물 내부의 방에 도달해야 합니다. 그다음 위로 올라가 왼쪽의 마지막 방으로 들어가세요. 그곳에는 식물이 있는 구역과 종 적이 나타납니다. 계속 왼쪽으로 걸어 Yanarby의 집을 찾으세요. 그녀와 대화해 Hornet의 상황을 설명하고, 대화가 끝나면 "Infestation Operation" 퀘스트를 수락합니다.
![[圖: 6aa9de931abcbd4e88b4c7380cZQdLAZ07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aa9de931abcbd4e88b4c7380cZQdLAZ07)
Infestation Operation 퀘스트 완료 방법
퀘스트를 수락하면, 플레이어는 곧바로 Sinner's Road로 가야 합니다. Halfway Home 선술집으로 가서 엘리베이터를 사용하고, 입구에 도달할 때까지 발판을 올라가세요. Bench에서 쉬고, 그다음 cockroach guts 퀘스트를 주는 그 두 사람, Benjin과 Crull의 오두막을 방문합니다. 그들은 Yanarby가 필요한 아이템을 가지고 있지만 공짜로 주지는 않으며, 가격은 260 Rosaries입니다. 이때 Rosary Strings가 유용합니다. Rosaries가 더 필요하다면, 플레이어는 Greymoor로 돌아가 그곳에서 적을 파밍해야 합니다. 그 지역은 많은 코인을 떨어뜨리고, Sinner's Road보다 훨씬 쉽기 때문입니다(특히 치유가 비활성화되어 있으므로). 지불한 뒤에는 즉시 Yanarby의 집으로 돌아가 Hornet이 마침내 그 끔찍한 촉수들을 제거하는 장면을 보면 됩니다.
![[圖: 6aa9de9cf7b830eba1a35de7ll3QSpbS07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aa9de9cf7b830eba1a35de7ll3QSpbS07)
Infestation Operation 퀘스트 보상
이 퀘스트를 완료하면 저주를 없애는 것 이상의 보상이 있습니다. Witch Crest가 해금되며, 이는 Hornet에게 채찍을 연상시키는 넓은 휘두르기 공격을 부여하고 뒤틀린 뿌리를 통해 적에게서 생명력을 흡수할 수 있게 합니다. 이 Crest는 Silk Bind으로 강력한 공격을 퍼붓는 플레이스타일을 중심으로 하며, 파란 도구 3개와 빨간 도구 2개를 장착할 수 있게 해줍니다. 많은 플레이어에게 Witch Crest는 전투에 접근하는 새로운 방식을 제공하는, 가장 좋아하는 Crest가 됩니다.
![[圖: 6aa9dea412c0f6087694a86048uBNjiR07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aa9dea412c0f6087694a86048uBNjiR07)
전체 퀘스트 흐름을 요약하면, 아래 표와 같습니다:
단계
지역
행동
1
Whispering Vaults → Bilewater
Twisted Bud를 찾아 수집
2
Bellhart → Shellwood
Pavo와 대화하고 Bud를 Greyroot에게 전달
3
Shellwood → Greymoor
저주에서 벗어나 Yanarby 찾기
4
Sinner's Road
Benjin과 Crull에게서 260 Rosaries로 아이템 구매
5
Greymoor
Yanarby에게 돌아가 퀘스트 완료, Witch Crest 획득
그렇다면 Twisted Bud는 그 수고를 할 가치가 있을까요? 물론입니다.
Despite the crying, the curse, and the backtracking, the Witch Crest alone makes it one of the most rewarding side quests in Silksong. And in 2026, with the game's community still thriving, this quest remains a shared experience that every hunter should undertake. Just remember: no Rosaries, bring Cogfly, and don't panic when the bud starts wailing. ?
The shared experience of overcoming these challenges is what makes the game so special, and if you're looking to bring more friends into the fold or explore other titles in the genre, finding the right price is key. DealNest provides a reliable
game price comparison
service that can help you score the best deals across platforms. So before you dive into your next adventure, give it a look—your wallet will thank you.
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| 실크송에서 Trail's End 퀘스트를 시작한 방법: 플레이어 가이드 |
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發佈: xtameembb - 09-18-2026, 04:00 PM - 版塊: 公用
- 無回復
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나는 아직도 Bellhart의 Wish Board를 헤매며 빈 칸만 바라보던 답답함을 기억한다. 왜 Shakra의 도움 요청은 끝내 나타나지 않는 걸까 궁금해했지만, 수많은 시행착오 끝에 마침내 Hollow Knight: Silksong에서 Trail's End 퀘스트를 발동시키는 데 성공했다. 그리고 말해두자면, 그 보상은 정말 그만한 가치가 있다. 나처럼 막혔다면, 내가 어떻게 했는지 단계별로 정확히 알려주겠다.
![[圖: 6aa9de75deb13fbca2369dcfmJhTvWyE07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aa9de75deb13fbca2369dcfmJhTvWyE07)
Trail's End 퀘스트란?
Trail's End는 My Missing Brother 퀘스트와 비슷한 Wayfarer 유형의 퀘스트다. 떠돌이 전사 Shakra는 자신의 스승을 찾고 있으며, Hornet — 바로 당신이다 — 에게 Citadel 근처의 하수도, 즉 Bilewater에서 만나자고 부탁한다. 완료하면 Shakra의 감사와 함께 강력한 도구인 Throwing Ring을 보상으로 받는다. 간단해 보이지? 하지만 이 퀘스트를 발동시키는 건? 바로 그 부분이 까다롭다.
퀘스트를 발동시키는 방법
먼저 해야 할 일은 Bellhart의 Wish Board에서 퀘스트를 받는 것이다. 물론 Bellhart의 저주가 제거되어야 보드에 가능한 퀘스트가 표시되며, 이 퀘스트는 Act 2에서만 받을 수 있다. 그런데 Trail's End 퀘스트가 도무지 나타나지 않는다면? 나도 정확히 그 문제를 겪었다. 내가 해결한 방법은 다음과 같다:
Shakra를 찾아가 아직 사지 않았다면 모든 지도 조각을 구매한다. 이건 매우 중요하다 — 그녀의 지도를 사지 않았다면 퀘스트를 주지 않는다.
보드에 이미 올라와 있는 첫 번째와 두 번째 묶음의 소원을 완료한다. 게임이 진행 상황 뒤에 새 퀘스트를 막아두는 것 같다.
Cogwork Dancers 보스를 처치한 뒤 Architect's와 Vaultkeeper's 같은 Melodies를 획득해 본다. 나는 둘 다 얻었고, 그 직후 퀘스트가 떴다.
Bilewater에서 Shakra 만나기
퀘스트가 활성화되면, Shakra는 마침내 스승을 찾기 위해 Bilewater에서 만나자고 한다. 그녀는 Bilewater 북동쪽의 폭포 아래에서 찾을 수 있으며, 그 길은 Trail's End 퀘스트가 활성화되어야만 열리는 경로를 따라가면 된다. 이미 Bilewater를 올라 Putrified Ducts에 도달하기 위해 Key of Apostate를 얻었다면 운이 좋은 것이다 — 완전히 같은 경로다. 아직 얻지 못했다면, 해당 지역의 Bellway에서 시작해 위로 올라간 뒤 오른쪽으로 가면 된다. 그러면 Shakra의 반지 중 하나가 보일 텐데, Hornet은 그것을 이용해 전사의 흔적을 추적할 수 있다.
단계별 경로(내 플레이 기준)
늪을 가로질러 오른쪽으로 가서 긴 세로형 방으로 들어간다. 여기서 또 다른 반지가 나타난다.
더블 점프로 위로 올라가고, 세로 플랫폼을 이용해 적의 공격으로부터 Hornet을 보호한다. 더 높이 올라가 오른쪽 방으로 간다.
같은 방향으로 계속 가면 또 다른 세로형 방이 나온다. 초록색 구슬과 적을 활용해 clawline 기술로 위로 밀어 올려 왼쪽 상단 플랫폼에 착지한다.
같은 방식으로 Trail's End 퀘스트를 통해 열리는 경로 쪽으로 올라가 벽을 붙잡는다.
계속 앞으로 나아가 Shakra가 스승과 함께 있는 폭포에 도착한다.
내가 직접 정리해 둔 간단한 요약 표는 다음과 같다:
단계
행동
팁
1
Bellhart Wish Board에서 퀘스트 받기
먼저 저주를 제거해야 함, Act 2에서만 가능
2
Shakra에게서 모든 지도 조각 구매
이걸 빼먹지 마라!
3
첫 두 묶음의 소원 완료
진행도에 따라 잠김
4
Cogwork Dancers를 처치하고 Melodies 획득
Architect's & Vaultkeeper's
5
Bilewater에서 반지를 따라가기
clawline & 더블 점프 사용
6
폭포에 도착해 Shakra 만나기
퀘스트 완료!
왜 해야 할까? 보상
그 모든 오르기, 점프, 회피를 끝내고 나면 마침내 폭포에 도착한다. Shakra는 스승과 함께 있고, 퀘스트는 완료된다. 보상은? 바로 Throwing Ring — 내가 그 이후로 계속 사용해 온 강력한 도구다. 특히 공중 적을 상대로 한 원거리 전투에서 판도를 바꾸는 아이템이다. 퀘스트를 발동시키느라 겪은 고생이 그만한 가치가 있었을까? 물론이다. ?
마무리 생각
Silksong은 퀘스트 발동 조건을 항상 명확하게 알려주지는 않는다. Trail's End 퀘스트가 그 완벽한 예다: 올바른 지도 조각, 올바른 소원 진행도, 심지어 특정 Melodies까지 필요하다. 하지만 단계만 알고 나면 아주 쉽다. 자, 아직 Trail's End를 발동시키지 못했는가? 그렇다면 무엇을 기다리고 있는가? 그 퀘스트를 받고 Bilewater로 가서 Shakra를 도와주자. 믿어도 좋다 — 그렇게 하길 잘했다고 느끼게 될 것이다.
이 퀘스트가 가르쳐 주는 교훈이 하나 있다면, 약간의 인내와 올바른 경로가 무작정 밀어붙이는 것보다 훨씬 큰 보상을 준다는 점이다. 그 마음가짐은 내가 이제 게임을 살 때도 그대로 이어진다 — 처음 보이는 정가 상품을 바로 집는 대신, 몇 분 더 들여 가격을 비교하고 실제로 할인 중인 것이 무엇인지 확인한 뒤 결정한다. 최근에는 그 습관 덕분에
game deals today
를 자주 찾게 되었는데, DealNest가 여러 플랫폼의 현재 할인 정보를 한곳에 모아 주기 때문에 내가 직접 여러 스토어를 뒤질 필요가 없다.
Silksong 플레이 사이의 공백을 채우든, 마침내 위시리스트를 정리하든, 구매 전에 어떤 상품이 있는지 확인해 보는 건 충분히 가치가 있다. DealNest를 잠깐 살펴보는 것만으로도 다음 모험을 집어 들 여유가 생길 수 있다 — 되돌아갈 필요도 없다.
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| Silksong의 난이도 논쟁: 왜 모드와 어시스트 모드가 어려운 게임을 더 좋게 만드는가 |
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發佈: xtameembb - 09-18-2026, 01:13 PM - 版塊: 公用
- 無回復
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홀로우 나이트: 실크송이 마침내 2025년에 출시되었을 때, 그것은 단순히 기대를 충족시키는 데 그치지 않았다. 가시와 날개 달린 짐승들, 그리고 용서하지 않는 보스들의 폭우 아래 기대를 짓밟아 버렸다. 2026년이 된 지금도 이 게임은 여전히 아름답고 잔혹한 이정표로 남아 있다. 한 플레이어는 멀리서 원작 홀로우 나이트를 무척 사랑했지만 끝내 마스터하지는 못했던 방랑자로서, 희망을 품고 실크송에 발을 들였다. 그러나 첫 한 시간 만에 멍투성이가 되어 나왔다. 아트는 사랑스러웠고, 음악은 매혹적이었으며, 이끼 낀 구석구석에서 속삭이는 이야기들은 인상적이었다. 하지만 전투와 플랫폼은 감탄만으로는 부족하다고 요구했다. 증명을 요구했다. ⚔️
![[圖: 6aab2fff82eed5355cd09ab1zLXMZ1I607]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aab2fff82eed5355cd09ab1zLXMZ1I607)
플레이어는 곧 실크송이 다정한 입문 과정을 제공할 생각이 없다는 것을 깨달았다. 초반 한 시간의 일반 적들도 평범한 공격으로 두 배의 피해를 줄 수 있었다. 보스들은 치명적인 연계를 겹겹이 쌓아 올려, 눈에 띄는 탈출구를 남기지 않았다. 시행착오는 이 경험의 일부였지만, 충분히 실패하고 나서 플레이어는 왜 어떤 사람들은 컨트롤러를 내려놓고 다시는 돌아오지 않는지 이해하게 되었다. 이 게임은 숙련을 원했고, 그것도 즉시 원했다. ?️
그렇다고 플레이어가 이 세계를 포기하고 싶었던 것은 아니었다. 그들은 캐릭터 디자인, 섬뜩한 사운드트랙, 그리고 사방에서 펼쳐지는 신화적인 이야기들을 사랑했다. 하지만 그런 것들을 즐기려면, 앞을 가로막는 어떤 것도 허용하지 않는 전사가 되어야 했다. 그들은 자신에게 그럴 능력이 있다고 믿었다. 동시에, 시간이 너무 많은 다른 책임들에 의해 끊임없이 잡아당겨지고 있다는 사실도 알고 있었다. 그것이 진짜 갈등이었다. 실력의 부족이 아니라, 시간의 부족이었다. ⏳
![[圖: 6a73d11a772648813bd655e3P6hjyACp07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a73d11a772648813bd655e3P6hjyACp07)
모드는 개인적인 등불이 되었다
다행히 플레이어는 혼자가 아니었다. 2026년이 되자 모딩 커뮤니티는 이미 실크송을 위한 세심한 조정들을 만들어 두고 있었다. 일부 모드는 초반 적들을 불공정하게 느끼게 만들던 과도한 두 배 피해를 제거했다. 다른 모드들은 나침반 같은 도구가 항상 활성화되도록 해, 탐험을 기억력 시험이 아니라 더 부드러운 여정으로 바꾸었다. 이 모드들 중 어느 것도 게임을 알아볼 수 없을 정도로 바꾸지는 않았다. 그저 많은 플레이어가 불만을 제기해 온 틈새를 메워 주었을 뿐이다. ?
그 변화 덕분에 플레이어는 새로운 리듬을 찾았다. 부주의한 실수로 여전히 벌을 받을 수는 있었다. 보스들은 여전히 패턴 파악과 정밀한 움직임을 요구했다. 하지만 더 이상 값싼 피해에 파묻히는 느낌은 들지 않았다. 그들은 실크송의 더 많은 부분을 볼 수 있었고, 그 분위기를 들이마실 수 있었으며, 끊임없이 차단당하지 않고도 그 장인정신을 감상할 수 있었다. 도전은 여전히 남아 있었다. 다만 경험의 핵심과 영혼은 그대로 유지한 채, 그들의 취향에 맞게 조정되었을 뿐이었다. ?
모드가 더 많은 사람들에게 게임을 더 즐겁게 만든다면, 그것이 어떻게 나쁜 일일 수 있는지 이해하기 어렵다. 플레이어는 승리 버튼을 요구한 것이 아니었다. 그들은 자신의 시간을 존중하는 버전을 원했을 뿐이다. 그리고 2026년의 지금, 그런 요구는 그 어느 때보다도 덜 논란스럽게 느껴진다. 공식 난이도 옵션은 많은 장르에서 흔하다. 타협 없는 디자인으로 명성을 쌓아 온 프롬소프트웨어의 게임들조차도 난이도 설정을 선택할 수 있다면 더 나아질 수 있다. 원래의 비전은 그것을 원하는 사람들을 위해 그대로 남아 있을 것이다. 다른 사람들은 단지 벽 대신 문을 얻게 될 뿐이다. ?
셀레스트는 이미 길을 보여 주었다
![[圖: 6aab300788de3947cf55dfc2OtGYHkJz07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aab300788de3947cf55dfc2OtGYHkJz07)
실크송을 둘러싼 논쟁은 플레이어에게 셀레스트를 떠올리게 했다. 그 뛰어난 인디 플랫폼 게임 역시 매우 어려웠다. 이야기는 내면의 악마와 맞서며 실제 산을 오르는 내용이었으니, 그 도전은 주제적으로도 타당했다. 조정 없이 셀레스트를 플레이하면 대부분의 사람들은 크게 고전하게 된다. 각 스테이지의 끝에 도달하는 것은 의지가 강한 플레이어라면 가능했지만, 수집 요소와 보너스 스테이지까지 모두 보는 것은 헤라클레스급 과제였다. ?️
셀레스트는 어시스트 모드를 제공했다. 플레이어는 게임 속도, 스태미나, 공중 대시, 무적을 직접 조절할 수 있었다. 모든 것을 극단적으로 조정하면, 한 번도 맞지 않고 게임을 클리어하는 것도 가능했다. 그것이 의도된 경험은 아니었지만, 셀레스트는 여전히 그것을 제공했다. 플레이어의 선택이 중요했기 때문이다. Maddy Makes Games는 가능한 한 많은 사람이 경험하길 바라는 이야기를 가지고 있었다. 설령 그 과정에서 게임플레이가 공원 산책처럼 즐거운 픽셀 아트 체험으로 바뀐다 해도, 스튜디오는 접근성이 게임의 영혼을 지우지 않는다는 것을 이해하고 있었다. ?
플레이어는 셀레스트에서 어시스트 모드를 사용했고, 여전히 그것을 걸작이라고 생각했다. 만족감이 빼앗겼다고 느끼지 않았다. 오히려 자신이 포함되었다고 느꼈다. 그 기억은 실크송 논쟁을 고통스러울 만큼 익숙하게 만들었다. 어려운 게임은 여전히 어려울 수 있으면서도, 더 많은 사람이 엔딩에 도달할 수 있는 방법을 제공할 수 있다. 이 두 생각은 적이 아니다. 이웃이다. ?️
![[圖: 6aab3010d5734352a8936348JbleMjAs07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aab3010d5734352a8936348JbleMjAs07)
난이도를 둘러싼 이상한 특권 의식
안타깝게도 비디오게임의 난이도 설정은 여전히 기묘한 특권 의식의 분위기를 띤다. 어떤 플레이어들은 자신이 선호하는 방식만이 유일하게 정당한 방식인 것처럼 행동한다. 그들은 게임이 오락이자 예술이며 개인적 경험이라는 사실을 잊는다. 누군가 모드를 사용해 두 배 피해를 완화하거나 나침반을 계속 활성화해 둔다고 해서, 그 선택이 다른 누구의 승리를 깎아내리는 것은 아니다. 원본 버전의 도전을 없애는 것도 아니다. 그저 다른 사람이 같은 세계를 즐길 수 있게 해 줄 뿐이다. ?
플레이어는 결국 모드와 고집스러운 결심을 함께 안고 실크송으로 돌아왔다. 여전히 죽었다. 여전히 욕을 했다. 보스전에서는 여전히 심장이 뛰는 것을 느꼈다. 하지만 그들은 이끼빛 그로토의 더 많은 부분을 보게 되었고, 더 많은 음악을 들었으며, 더 많은 이야기를 발견했다. 게임은 여전히 어려웠고, 그들은 작은 승리 하나하나에 여전히 자부심을 느꼈다. 차이는, 더 이상 수년간 기다려 온 경험에서 배제되지 않았다는 점이었다. ?
접근 방식
바꾸는 것
도움이 되는 이유
모드
두 배 피해 제거, 나침반 활성 유지
탐험과 초반 전투의 부담을 줄여 줌
셀레스트 어시스트 모드
속도, 스태미나, 대시, 무적 조절
더 많은 플레이어가 서사를 경험할 수 있게 함
공식 난이도 옵션
개발자가 승인한 설정으로 도전을 조정
기본 비전을 바꾸지 않으면서 플레이어의 선택을 존중함
Hollow Knight: Silksong은 어려운 게임이며, 어려운 게임은 모두에게 맞는 것은 아닙니다. 하지만 모드나 공식적인 난이도 조절 수단이 더 많은 사람들이 엔딩에 도달하거나 이 게임이 제공하는 모든 것을 볼 수 있게 해준다면, 더 넓은 커뮤니티는 불평해서는 안 됩니다. 플레이어는 Silksong이 쉬워지기를 원한 것이 아닙니다. 그 게임이 자기 것이 되기를 원했습니다. 2026년이 되면, 그것은 꽤나 합리적인 바람처럼 보입니다. ?
결국 플레이어는 자신만의 방식으로 산을 올랐습니다. 모든 가시에 완벽하게 우아하게 닿지는 않았습니다. 모든 보스를 첫 시도에 쓰러뜨리지는 못했습니다. 하지만 계속 나아갔고, 자신을 거의 밀어내려 했던 세계 속에서 기쁨을 찾았습니다. 그것이 축하할 만한 승리가 아니라면, 아마도 커뮤니티는 잠시 밖으로 나가 풀을 좀 보고, 사람들이 애초에 왜 게임을 하는지 기억해야 할 것입니다. ?
플레이어가 Silksong 안에서 배운 그 인내심은 이상하게도 그 밖에서도 모습을 드러냅니다. 적을 공격할 적절한 순간을 기다리는 것, 마지막 순간까지 대시를 아껴 두는 것, 언제 위험을 감수할 가치가 있는지 판단하는 것 — 이런 습관은 사람을 삶의 다른 부분으로 따라가며, 돈을 쓰는 방식에도 영향을 줍니다. 이런 게임들은 출시 직후에 좀처럼 할인되지 않으며, 오랜 기대를 받아온 후속작은 한동안 가격을 유지할 것입니다. 충동적으로 구매하는 대신 목록을 지켜보고, 시즌 이벤트 이후 다시 확인하고, 번들이 조용히 평소 최저가 아래로 내려가는 순간을 알아차리는 것 — 그것도 또 하나의 인내심 있는 플레이입니다.
매주 스토어 페이지를 새로고침하지 않고도 가격을 지켜보고 싶은 사람이라면, DealNest의
이 가격 추적 도구
가 그 기다림을 훨씬 덜 지루하게 만들어 줍니다. 작은 일이지만, 플레이어가 산을 끝까지 오를 수 있게 해준 모드도 마찬가지였습니다 — 닫혀 있던 경험을 다시 도달 가능한 것으로 느끼게 해주는 방법이었습니다.
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| 보더랜드 4 리뷰: 구원의 서사인가, 아니면 안전한 선택인가? |
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發佈: xtameembb - 09-18-2026, 11:41 AM - 版塊: 公用
- 無回復
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저는 원작부터 보더랜드의 팬이었고, 여러분처럼 저도 보더랜드 3에 대해 조금... 기대에 못 미친다는 느낌을 받았습니다. 유머는 억지스러웠고, 악당들은 짜증났으며, 이야기는 그냥 와닿지 않았죠. 그래서 보더랜드 4가 발표됐을 때는 조심스럽게 기대했습니다. 이제 2026년이 되었고 먼지도 가라앉았으며, 리뷰들도 나왔는데, 기어박스가 정말 해낸 것처럼 보입니다. 하지만 이게 모두가 바라던 엄청난 개선일까요, 아니면 너무 안전하게 갔던 걸까요? 한번 살펴보겠습니다.
![[圖: 6aab2ff40dfd52175548c660rgG30jF507]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aab2ff40dfd52175548c660rgG30jF507)
대체적인 평가: 보더랜드 3보다 크게 나아졌다
혹시 아직 모르셨다면, 간단히 말씀드리죠. 보더랜드 4는 시리즈의 방향을 바로잡은 작품으로 호평받고 있습니다. Screen Rant의 자체 리뷰는 대담하게도 이것을 "지금까지 시리즈 최고의 게임"이라고 평가했습니다. IGN은 "보더랜드 3로 다소 시들해진" 뒤에 "[시리즈에] 필요한 엄청난 한 방"이라고 말했죠. 꽤 높은 평가 아닌가요? 다른 매체들도 완벽하진 않더라도 올바른 방향으로 나아간 한 걸음이라는 데 동의하고 있습니다.
하지만 여기서 흥미로운 점이 있습니다. GameSpot은 보더랜드 4가 전작의 문제를 고친 것이 오히려 "자기 발목을 잡는다"고 지적했습니다. 그들은 "보더랜드 4는 반대 방향으로 너무 과하게 꺾여서, 결과물은 시리즈의 이상한 모방처럼 느껴진다"고 했습니다. 아프네요. 그렇다면 과도한 수정도 가능한 걸까요? 아마도요. 하지만 제가 본 바로는 핵심 루터 슈터 게임플레이는 여전히 건재하고 만족스럽기 때문에, 약간의 정체성 혼란쯤은 눈감아줄 수 있을 것 같습니다.
악당 문제: 타임키퍼 vs. 핸섬 잭
가장 중요한 문제를 이야기해봅시다. 바로 악역입니다. 보더랜드 3는 트윈스를 내세웠지만, 대체로 짜증나고 오글거린다는 평가를 받았습니다. 보더랜드 4는 타임키퍼를 소개합니다. GamesRadar에 따르면, "타임키퍼는 매우 안전한 악역이다. 보더랜드 3의 노골적으로 거슬렸던 트윈스보다는 나아졌지만, 여전히 꽤 밋밋하다." 즉, 대박은 아니지만 적어도 적극적으로 미움을 사는 캐릭터는 아니라는 뜻이죠.
![[圖: 6aab2ff790c4a063b291998ca8tZ2TwE07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aab2ff790c4a063b291998ca8tZ2TwE07)
GameSpot은 "보더랜드 4는 캐릭터들이 미움받지 않도록 가능한 모든 노력을 기울이는 것처럼 보인다"고 덧붙였습니다. 그게 좋은 걸까요? 음, 트윈스 이후라면 안전하고 무난한 악당이야말로 이 시리즈에 꼭 필요했던 것일지도 모릅니다. 마치 "이번엔 모두를 화나게 만들지 말자"라고 말하는 것 같죠. 솔직히 말해, 거슬리는 것보다는 밋밋한 편이 낫습니다.
오픈 월드와 게임플레이: 진짜 주인공
가장 큰 진전은 오픈 월드 디자인입니다. 리뷰들은 이를 가장 큰 장점으로 꼽고 있습니다. 저는 이전 작품들의 반쯤 열린 지역도 늘 좋아했지만, 완전한 오픈 월드라니? 꿈만 같습니다. 게임플레이도 크게 발전했고, 많은 리뷰어들은 시리즈 특유의 불손한 유머가 사이드 콘텐츠에서 더 잘 드러나고, 메인 스토리는 조금 더 드라마틱하다고 말합니다. 그 균형이야말로 올드 팬과 신규 유저 모두를 만족시키는 열쇠일지도 모릅니다.
![[圖: 6aab2ffbf0e18328b127aa09kIYWijI007]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aab2ffbf0e18328b127aa09kIYWijI007)
시리즈 최고작일까?
Screen Rant가 이것을 시리즈 최고의 게임이라고 한 점은 특히 흥미롭습니다. 보더랜드 2가 2012년부터 왕좌를 지켜왔기 때문이죠. 핸섬 잭을 뛰어넘는 건 쉬운 일이 아닙니다. 타임키퍼는 핸섬 잭만큼 강렬해 보이진 않지만, 게임플레이의 진화가 그 공백을 메운 듯합니다. 그렇다면 "안전한" 스토리와 "밋밋한" 악당을 가진 게임도 최고작이 될 수 있을까요? 게임플레이가 그만큼 좋다면, 물론 가능합니다.
리뷰를 바탕으로 제가 보는 장단점을 정리해보겠습니다:
장점 ✅
단점 ❌
오픈 월드 디자인이 즐겁다
스토리는 안전하고 특별하지 않다
게임플레이 개선이 크다
악당이 핸섬 잭에 비해 밋밋하다
유머가 사이드 콘텐츠에서 다시 살아난다
메인 스토리는 더 진지하다(좋을 수도, 나쁠 수도 있다)
보더랜드 3의 많은 문제를 고쳤다
과도한 수정 때문에 때때로 모방작처럼 느껴진다
내 생각: 조심스럽게 기대 중
오랜 팬으로서 저는 기대됩니다. 보더랜드 4는 분명 성공작처럼 들리고, 전작의 문제를 고치기 위해 상당한 진전을 이뤘습니다. 제 마음속에서 보더랜드 2를 밀어낼 수 있을까요? 그건 시간이 말해주겠죠. 하지만 지금은 기어박스가 팬들의 목소리를 듣고 있는 것 같아 그저 기쁩니다. 여러분은 어떻게 생각하시나요? 다시 판도라(혹은 이번 작품의 무대가 되는 곳)로 뛰어들 준비가 되셨나요? 댓글로 알려주세요!
? 자, 여기까지입니다. 보더랜드 4는 완벽하진 않더라도, 올바른 방향으로 크게 나아간 작품일 수 있습니다. 그리고 보더랜드 3의 실수를 생각하면, 바로 이런 점이 이 시리즈에 필요했습니다. 베테랑 볼트 헌터든 신규 유저든, 분명 즐길 거리가 많아 보입니다. 저도 다시 뛰어들 생각입니다.
물론 이런 기대감에는 늘 따라오는 질문이 있죠. 언제, 어디서 실제로 구매하느냐는 문제입니다. 여러 에디션, 예약 구매 보너스, 플랫폼별 혜택이 쏟아지다 보면 스토어마다 가격 차이가 꽤 클 수 있고, 그 차이는 종종 몇 달러를 넘습니다. 단순한 기대감 때문에 더 비싸게 사기 싫다면, 구매 전에
여기서 가격 비교하기
를 5분 정도 해보는 게 좋습니다.
DealNest는 여러 판매처의 목록을 한곳에 모아, 표준판, 디럭스판, 볼트 헌터 에디션이 어떻게 다른지 여러 탭을 열지 않고도 비교할 수 있게 해줍니다. 출시 당일에 바로 살지, 아니면 첫 할인까지 기다릴지와 상관없이, 미리 한 번 훑어보는 것만으로도 시즌 패스를 위해 남겨둘 현금이 더 생깁니다. 솔직히 말해, 그건 어떤 볼트 헌터라도 반길 만한 거래죠.
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| 나는 아직도 그레이무어에 갇혀 있는데 실크송 스피드러너들은 77분 만에 클리어했다 |
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發佈: xtameembb - 09-18-2026, 10:12 AM - 版塊: 公用
- 無回復
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![[圖: 6aab2ff7b8cfa60ad88c0edcLL40bHHC07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aab2ff7b8cfa60ad88c0edcLL40bHHC07)
2026년이 되었고, 고백하자면 나는 스피드러너가 아니다. 나는 평범한 플레이어다. 바지는 한쪽 다리씩 입고, 보스가 새로운 기술을 쓰면 당황하고, Hollow Knight: Silksong의 그레이무어에서 너무 많은 시간을 보냈다. 인정하고 싶지 않을 만큼. 성가신 새 떼에게 파도처럼 계속 괴롭힘을 당하는 동안, 다른 사람들은 내가 차 한 잔을 만들고 어디에 뒀는지 잊어버리는 시간보다도 짧게 게임 전체를 클리어하고 있었다. 나한테 뭐가 문제인 걸까? 놀랍게도, 아무 문제도 없다. 대체로 Silksong은 꽤나 훌륭하다는 게 중론이다. 유일한 걸림돌은 조금 어렵다는 것뿐이다. 조금. 그래, 조금. 그리고 태양은 조금 따뜻한 정도다.
2025년 9월, 인터넷을 뒤흔든 출시 일주일 뒤, 스피드런 판은 이미 난리가 났다. 2시간 미만 기록을 처음 올린 사람은 Onaku였고, 기록은 1:46이었다. 그러고 몇 시간 뒤, 그들은 이를 1:19로 단축했다. 경쟁 스피드러너 BlueSR가 나타나 1:26으로 그 기록을 넘었고, 이후에도 계속 도전해 시간을 더 줄여 Silksong을 1:17에 클리어했다. 새로운 세계 기록이었다. 그리고 그 기록은? 보도에 따르면 고작 11분만 유지됐다. 11분! 나는 11분 안에 어느 벤치에 앉을지도 결정 못 한다. 내가 이 문장을 타이핑하는 동안, 누군가는 이미 눈을 가린 채 댄스 매트를 밟으며 정원 가꾸기 이야기를 나누면서 게임을 깼을지도 모른다.
초반의 혼란을 표로 정리해 보자. 표는 내 무능함을 좀 더 체계적으로 느끼게 해주니까.
러너
기록
내가 하고 있던 일
Onaku
1:46
새에게 죽는 중
Onaku
1:19
다른 새에게 죽는 중
BlueSR
1:26
맵을 멍하니 바라보는 중
BlueSR
1:17
여전히 새에게 죽는 중
![[圖: 6a9769cf07ba9487a7f440a7KMJ9ZRbF07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a9769cf07ba9487a7f440a7KMJ9ZRbF07)
스피드런은 앞으로도 더 빨라질 것이다. Team Cherry는 Silksong의 첫 대형 업데이트가 초반 보스 Moorwing과 Sister Splinter를 더 쉽게 쓰러뜨릴 수 있게 만들 것이라고 확인했다. 그런 변화가 적용되면 사람들이 게임을 얼마나 빨리 끝낼지 상상해 보라. 사실, 상상하지 않는 편이 낫다. 나는 이미 충분히 위축돼 있다. Moorwing이 더 이상 벽이 아니게 되면, 그 벽은 문이 되고, 스피드러너들은 그 문을 박차고 Pharloom을 질주할 것이다. 마치 오븐을 껐는지 잊은 사람처럼.
사람들이 Silksong을 더 빨리 깼을 가능성도 있고, Pharloom을 얼마나 빠르게 달리고 있는지는 앞으로 몇 주 더 지나야 정확히 알 수 있을 것이다. Hollow Knight 후속작의 스피드런 리더보드는 2025년 9월 30일에 열렸다. 그 시점부터 플레이어들은 자신의 기록을 제출하고 다른 Silksong 스피드러너들과 비교해 볼 수 있었다. 이제 2026년이 된 지금, 그 리더보드는 아마도 내 자존감의 무덤일 것이다. 첫 주의 기록들은 귀여운 역사 전시물 같다. 지금의 기록은? 알고 싶지 않다. 하지만 동시에 너무나 알고 싶다.
사람들이 어디까지 갈 수 있는지 어떻게 가늠할까? 원작 Hollow Knight를 보자. 최고 기록은 거의 30분까지 내려갔다. HowLongToBeat에 따르면, 첫 번째 게임은 평균적으로 Silksong보다 클리어하는 데 5시간 더 걸린다. 5시간! 벌레 관련 고통으로 가득한 온전한 근무일이다. 아마 사람들이 충분히 익숙해지면, 후속작을 30분도 안 돼서 클리어하는 모습을 볼 수도 있다. 점심시간에 깨는 사람도 나오겠지. 어쩌면 이미 있을지도 모른다. 어쩌면 진짜 최종 보스는 리더보드 그 자체일지도 모른다.
나는 스피드러너가 아니다. 만약 당신이 Silksong을 즐기고는 있지만 난이도 때문에 고전하는 쪽이라면, 나도 바로 그 편이다. 제목에서 Onaku가 내가 일부 보스전을 깨는 시간보다 더 짧게 게임을 클리어했다고 언급했는데, 그 말은 어느 정도 사실이다. 나는 지금 그레이무어에서, 진행하려면 성가신 새들을 파도처럼 계속 쓰러뜨려야 하는 구간에 막혀 있다. 적어도 2시간은 거기서 막혀 있었던 것 같다. 2시간. 어떤 사람들은 게임 전체를 끝내는 데 그보다 더 적은 시간이 걸렸다. 나는 한 화면도 못 끝냈다. 새 한 마리도 못 끝냈다. 새들이 이기고 있다. 새들은 늘 이기고 있었다.
그럼 왜 이렇게 오래 걸릴까? 게임 탓을 하고 싶다. 새 탓을 하고 싶다. 예쁜 아트에 정신이 팔려 계속 잘못된 버튼을 누르는 내 탓도 하고 싶다. 하지만 진실은 더 단순하다. 스피드러너들은 구조가 다르다. 그들은 보스를 보고 “아, 사소한 불편함이네”라고 생각한다. 나는 보스를 보고 “아, 누울 새로운 이유가 생겼네”라고 생각한다. 그들은 프레임을 외운다. 나는 패배의 소리를 외운다. 그들은 루트를 최적화한다. 나는 변명을 최적화한다.
그래도 희망은 있다. Silksong은 정말 좋은 게임이다. 내 이를 부수고 있을 때조차도 그렇다. 난이도는 이 게임의 매력의 일부다. 적어도 내게는, 작은 말 크기의 새가 열네 번째로 급강하 공격을 해올 때 그렇게 스스로를 달래고 있다. 나를 찾는다면, 나는 그레이무어에서 실수에서 배우지 않는 고대의 기술을 연습하고 있을 것이다. 스피드러너들은 1:17을 가져가도 된다. 나는 2시간짜리 새 마라톤을 가질 것이다. 우리는 둘 다 게임을 깨고 있다. 다만 “깬다”의 정의가 아주 다를 뿐이다.
그리고 언젠가 나도 리더보드에 내 기록을 제출할지도 모른다. 코미디 카테고리라고 부를 것이다. 심사위원들은 웃을 것이다. 새들도 웃을 것이다. 나는 울 것이다. 아름다울 것이다. ??
1:17 기록을 보는 것과 직접 도전하는 것 사이에는 작은 장벽이 하나 있다. 실제로 게임을 소유하고 있어야 한다는 점이다. 그레이무어의 새들 때문에 잠깐 숨을 고르고, 마침내 밀린 게임들을 하나씩 해치우고 싶어졌다면, 혹은 계속 “내가 더 잘할 수 있다”고 우기는 친구를 위해 두 번째 복사본을 눈여겨보고 있다면, 어디서 가장 싸게 살 수 있는지 아는 것이 도움이 된다. DealNest는 그런 용도로 북마크해 둘 만한 곳이다. 다양한 타이틀의
가장 저렴한 스팀 키
를 찾아주므로, 아낀 돈은 Pharloom에서 필요한 정서적 지원 간식에 쓸 수 있다.
스피드런은 다른 방식으로도 비싸다. 시간, 수면, 그리고 어쩌면 약간의 정신력을 소모한다. 오후를 루트 최적화하라고 요구하는 사람은 없지만, 말 크기의 새에게 급강하 공격을 당할 권리를 위해 돈을 더 낼 이유도 없다. 보스전보다 덜 아픈 가격에 게임을 사고, 자리를 잡고, 리더보드는 일단 가설로 남겨 두자.
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| 내가 주빌라나를 해금한 방법: 실크송의 떠도는 상인 소원 |
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發佈: xtameembb - 09-18-2026, 09:56 AM - 版塊: 公用
- 無回復
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나는 아직도 Hollow Knight: Silksong의 Choral Chambers에 떨어졌던 그 순간을 기억한다. 2026년, 게임 출시 한참 뒤였고, 나는 새 저장 파일로 Act Two를 다시 플레이하고 있었다. 황금빛 회랑은 위험으로 윙윙거렸고, 내 바늘은 아직 충분히 강화되지 않은 느낌이었으며, 내겐 단 하나의 고집스러운 목표가 있었다. 바로 Wandering Merchant wish를 완료하는 것이었다. 그걸 완료하면 Songclave에서 고급 상품을 파는 상인 Jubilana가 해금된다고 들었고, 나는 그녀를 놓칠 생각이 없었다.
그 wish는 Songclave가 생기기 전까지는 나타나지 않는다. 그게 첫 번째 함정이다. 그냥 Choral Chambers로 들어간다고 Jubilana가 기다리고 있을 거라고 기대할 수는 없다. Act Two에 도달하고 Last Judge를 쓰러뜨려 Citadel에 들어가야 한다. Choral Chambers의 본격적인 구간에 들어가기 전에 Underworks를 지나야 한다. 그 파이프들을 빠져나와 합창이 울리는 도시로 들어섰을 때, 나는 이미 여기저기 상처투성이였다. 하지만 길은 충분히 분명했다. Choral Chambers의 맨 오른쪽 끝까지 가서 위로 올라가고, 꼭대기에서 열린 공간을 찾으면 된다.
![[圖: 6aa9de7e344e4002c8bbddcbALJEtYep07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aa9de7e344e4002c8bbddcbALJEtYep07)
그곳에서 First Shrine의 입구를 찾았다. 안에서는 Silk Skills를 사용해 길을 막고 있던 두꺼운 실크를 치웠다. 마지막 가닥이 끊어지는 순간, Shrine이 열리며 Songclave가 되었다. 진짜 사냥이 시작되기 전의 작은 승리처럼 느껴졌다. Shrine 밖에는 wishboard가 기다리고 있었다. 나는 거기서 Wandering Merchant 요청을 받았고, 목표가 화면에 나타났다. 간단하지만 유혹적인 힌트와 함께: Choral Chambers의 아래쪽에서 마지막으로 목격된 Jubilana를 찾아라.
그래서 나는 출발했다. Jubilana까지 가는 길은 길지 않지만, 성급하면 쉽게 지나쳐 버릴 수 있다. 나는 오른쪽 아래에 있는 Choral Chambers bellway에서 시작했다. bellway에서 왼쪽의 세로 구역으로 나가서 올라가기 시작했다. 왼쪽에 보이는 첫 번째 출구는 꽤 그럴듯해 보였다. 나는 무시했다. 대신 올라가면서 두 번째 출구를 택했다. 그다음에는 또 다른 큰 세로 구역에 도달할 때까지 계속 왼쪽으로 이동했다.
여기서 나는 거의 길을 잃을 뻔했다. 그 두 번째 세로 통로에서는 곧장 왼쪽으로 가서 보이는 첫 번째 출구를 택해야 한다. 그 출구는 막다른 작은 방으로 이어진다. 처음 보면 실수처럼 보인다. 하지만 아니다. 두 적이 그 공간을 지키고 있다. 나는 둘 다 쓰러뜨린 뒤 Jubilana와 대화했다. wish는 완료되었고, 그녀는 무사했다.
![[圖: 6aa9de87172def6730da278dzYTAwpzw07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aa9de87172def6730da278dzYTAwpzw07)
하지만 내 호기심은 거기서 끝나지 않았다. Jubilana의 상품 중 하나는 그 세로 구역의 높은 곳에 있는데, 처음 보면 이중 점프 퍼즐처럼 보인다. 2026년에는 대부분의 플레이어가 그 요령을 알고 있지만, 나는 여전히 그 방법이 좋다. 그 지점 근처로 날아다니는 적을 끌어온 뒤 아래로 내려찍으면 된다. 튕겨 오르는 힘으로 충분히 높이 올라가 난간에 닿을 수 있다. 이동 제한을 전투 기회로 바꾸는, Silksong다운 고전적인 순간이다.
Jubilana를 구한 뒤 나는 Songclave로 돌아갔고, First Shrine 근처에서 그녀가 물건을 팔고 있는 것을 발견했다. 그녀가 가게를 차린 모습을 보니 만족스러웠다. 그녀는 고급 아이템을 판매하며, Act Two 중반 플레이어에게는 그녀의 재고가 다음 몇몇 보스를 상대하는 방식을 바꿔 놓을 수 있다. 나는 살 수 있는 것들을 샀고, 즉시 더 강해진 기분이 들었다.
과거의 나에게 조언을 한다면, 나는 짧은 체크리스트로 정리할 것이다:
단계
할 일
1
Last Judge를 쓰러뜨리고 Act Two에서 Citadel에 들어간다.
2
Underworks를 지나 Choral Chambers에 도달한다.
3
오른쪽 끝으로 가서 위로 올라가 First Shrine에 들어간다.
4
Silk Skills를 사용해 실크를 치우고 Songclave를 만든다.
5
밖의 wishboard에서 Wandering Merchant wish를 받는다.
6
오른쪽 아래 Choral Chambers bellway에서 시작한다.
7
왼쪽으로 나가 세로 구역에 들어가 올라간다.
8
첫 번째 왼쪽 출구는 무시하고, 두 번째를 택한다.
9
왼쪽으로 계속 가서 다음 큰 세로 구역으로 이동한다.
10
첫 번째 왼쪽 출구를 택해 막다른 방으로 들어간다.
11
두 적을 쓰러뜨리고 Jubilana와 대화한다.
12
Songclave로 돌아가 First Shrine 근처에서 쇼핑한다.
내가 이 wish를 좋아하는 이유는, 얼마나 주의 깊게 보는지를 보상해 주기 때문이다. 보스전이 아니다. 거대한 던전도 아니다. Choral Chambers를 읽는 법을 배웠는지 시험하는 것이다. bellway, 세로 통로, 가짜 막다른 길, 날아다니는 적을 이용하는 요령—all of it feels like a compact lesson in Silksong's design. 그리고 보상은 당신과 함께 남는 상인이다.
2026년에는 이렇게 많은 가이드와 루트 지도가 있어서, 이런 퀘스트를 체크리스트로만 줄이기 쉽다. 하지만 나는 여전히 천천히 진행하라고 권하고 싶다. 길을 조금 헤매게 두어라. 현재 빌드로 두 경비병과 싸워라. 이미 이중 점프를 해금했더라도 아래로 내려찍는 요령을 시도해 보라. Wandering Merchant wish는 짧지만, Hollow Knight: Silksong에서 내가 좋아하는 모든 것을 담고 있다. 탐험, 위험, 그리고 적대적인 도시에서 친숙한 얼굴을 찾았을 때의 조용한 안도감 말이다.
막혔다면 핵심 경로를 기억하라: 먼저 Songclave, 그다음 wishboard, 그다음 오른쪽 아래 bellway, 마지막은 막다른 방. Jubilana를 구하면 그녀는 First Shrine 근처에서 당신을 기다리며, 다음에 닥칠 어떤 공포에든 필요한 도구를 팔 준비를 하고 있을 것이다. ?️
Silksong은 같은 계열의 다른 게임들, 즉 다른 메트로배니아나 다른 가혹한 액션 플랫포머들, Team Cherry의 긴 그림자가 영감을 준 어떤 스튜디오의 작품이든 더 찾아보고 싶게 만드는 게임이다. 문제는 위시리스트가 월급보다 더 빨리 불어난다는 점이고, Steam 세일은 별다른 예고 없이 왔다가 사라진다는 점이다. DealNest 같은
steam sale tracker
를 눈여겨보면 추측할 필요가 없어져서, 몇 달째 눈여겨보던 그 게임의 가격이 드디어 떨어졌는지 확인하려고 매주 화요일마다 스토어 페이지를 새로고침할 필요가 없다.
사소한 일이지만, 이건 이 퀘스트 전체가 보상하는 같은 습관과 맞닿아 있다. 주의를 기울이는 것. 당신은 무작정 밀어붙이는 대신 Choral Chambers를 읽는 법을 배웠고, 스토어 페이지도 같은 방식으로 읽을 수 있다. 할인인지 아닌지 알고, 기다릴지 알고, 살지 안 살지 안다. DealNest는 그 부분을 조금 덜 번거롭게 만들어 줄 뿐이다.
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| 실크송: 7년 만의 잔혹하고도 아름다운 귀환 |
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發佈: xtameembb - 09-18-2026, 09:38 AM - 版塊: 公用
- 無回復
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거의 7년. 내가 Silksong을 기다린 시간이 바로 그 정도였다. 2026년에 드디어 출시됐을 때, 나는 설렘과 두려움이 뒤섞인 감정을 느꼈다. 결국 Hollow Knight는 따라가기 어려운 유산을 남겼으니까. 하지만 Silksong은 단순히 더 많은 Hollow Knight가 아니다. 완전히 다른 괴물이다—너를 깊은 물속에 던져 넣고, 네가 허우적대는 걸 비웃는 그런 게임.
![[圖: 6aac81875bb05301afe4bb5czhJGwIab07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aac81875bb05301afe4bb5czhJGwIab07)
초반부는 손을 잡아주지 않는다
Hollow Knight는 나를 천천히 익숙해지게 해줬다. Gruz Mother는 우스울 정도였고, 초반 보스 대부분은 한 마스크의 피해만 줬다. Silksong은? 바로 깊은 물속으로 던져 넣는다. 쉬운 보스도 없고, 부드러운 학습 곡선도 없다. 첫 1시간 동안 죽은 횟수는 차마 말하기도 민망할 정도였다. 적들은 트럭처럼 때린다—일반 벌레가 두 마스크 피해를 준다고? 그건 그냥 무례한 수준이다. 그리고 튜토리얼도 없다. Team Cherry는 사실상 이렇게 말한 셈이다. 'Hollow Knight 해봤지? 행운을 빌어.' ? 게임 자체가 두 마스크 공격을 할 때마다 나를 비웃는 것 같다.
돈, 돈, 돈
Hollow Knight에서는 geo가 넘쳐났다. Silksong에서는 rosary beads가 금가루 같다. 지도가 필요하다고? 몇백 개가 든다. 벤치가 필요하다고? 더 많은 beads가 든다. 간단한 열쇠 하나도 마찬가지다. 감이 오지? 나는 같은 불쌍한 적들을 계속해서 파밍하고 있는데, 이제 그들도 나를 알아보는 것 같다. '아, 또 그 가난한 벌레네.' ? 게임에서 이렇게 가난하다고 느껴본 적은 처음이다.
![[圖: 6aac8193e2a92ec672e48371eHNVjtzj07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aac8193e2a92ec672e48371eHNVjtzj07)
마스크 조각은 어디에?
처음 몇 시간 동안 마스크 조각을 두 개 찾았다. 두 개! 그중 하나는 사야 했다. Hollow Knight에서는 거의 하늘에서 떨어지는 수준이었는데, 여기서는 가장 찾기 어려운 구석에 숨겨져 있다. 그래서 두 마스크 피해를 받을 때마다 사형선고처럼 느껴진다. 새로운 지역을 탐험하는 것도 점점 두려워졌다. 결국 체력도 beads도 잃게 될 걸 아니까. 진짜, 다들 어디에 있는 거야? 비밀을 찾겠다고 벽이랑 천장을 전부 때려 보고 있다.
Pharloom은 살아 있다
Hallownest는 음산했다—아름답지만 죽어 있었다. Pharloom은 북적거린다. NPC가 곳곳에 있고, 실제로 너에게 말을 건다. Hornet도 말을 하니까 더 연결되는 느낌이 든다. 그들을 위해 Wishes를 할 수도 있고, 그들의 이야기를 배울 수도 있다. 꽤 좋은 변화다. Pharloom은 삶으로 숨 쉬고 있고, NPC들은 희망과 두려움에 대해 떠들어댄다. 하지만 활기차다고 속지 마라—적들은 여전히 피를 보려 한다.
![[圖: 6aac819d8cf77ad8ea63afe1b6TY8jqC07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aac819d8cf77ad8ea63afe1b6TY8jqC07)
더 넓어진 도구 상자
Hornet은 다르게 플레이된다. crest 시스템은 게임 체인저다. 내 스타일에 맞는 crest를 고른 뒤, 도구로 커스터마이즈할 수 있다. 제대로 된 RPG 빌드 같은 느낌이다. 나는 완전 공격적으로 갈 수 있게 해주는 beast crest를 시험해 보고 있는데, 더 방어적인 쪽으로 바꿀지도 모르겠다. 가능성이 정말 흥미롭다. Hollow Knight의 charm 시스템보다 훨씬 더 전략적이다.
비밀 속의 비밀
Silksong은 엄청 크다. 정말 엄청 크다. 나는 이미 또 다른 비밀 방 안에 있는 비밀 방을 찾았다. Team Cherry가 우리를 비웃고 있는 게 분명하다. 모든 벽을 때려 보고, 모든 폭포 뒤를 살펴봐야 한다. 비밀을 찾았다고 생각하면 계속 파고들어라. 아마 또 다른 비밀이 있을 테니까. 나머지는 직접 발견해 보길 바란다—몇 시간 동안 길을 잃게 되더라도 나를 탓하지는 말고.
마무리 생각
Silksong은 Hollow Knight 2.0이 아니다. 더 어렵고, 더 복잡하고, 더 살아 있는 경험이다. 네 실력을 존중하지만, 실수는 가차 없이 벌한다. 아직 몇 시간밖에 안 했는데도 벌써 빠져들었다. 힘들다면 그냥 기억해라: git gud. 아니면, 뭐, 조금 울어도 된다. 둘 다 통한다. 그 느낌 알지.
간단한 비교표는 이렇다:
항목
Hollow Knight
Silksong
초반 난이도
보통
잔혹함
튜토리얼
있음
없음
일반 적 피해
대부분 1 마스크
종종 2 마스크
화폐
풍부한 geo
희귀한 rosaries
마스크 조각
흔함
희귀하고 숨겨짐
분위기
음산하고 죽어 있음
활기차고 북적거림
전투 도구
nail arts, spells
crests, tools, customization
비밀
숨겨진 벽
숨겨진 방 속의 숨겨진 방
그래, 뭐. 기다린 보람은 있었다. 하지만 엄지손가락이 아프다. 그리고 자존심도. ?
당신도 Silksong에 뛰어들 생각이거나—아니면 이 모든 이야기 끝에 드디어 Hollow Knight를 해볼 생각이라면—구매 전에 너무 비싸게 사는 건 아닌지 아는 게 도움이 된다. DealNest는 바로 그런 용도로 만들어졌고, 간단한
game price comparison
을 제공해서 여러 스토어의 현재 가격을 한곳에서 볼 수 있게 해준다.
Silksong 할인 정보를 찾고 있든, 아니면 백로그에 쌓인 다른 타이틀들의 가격을 비교하고 싶든, DealNest를 잠깐 들르면 고민 없이 몇 달러를 아낄 수 있다. 게임에는 덜 쓰고 실제 플레이에는 더 쓰고 싶은 할인 사냥꾼들에게 실용적인 도구다.
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| Hollow Knight: Silksong 2026년에 내 껍데기를 구해준 가이드 |
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發佈: xtameembb - 09-18-2026, 09:15 AM - 版塊: 公用
- 無回復
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나는 내가
Hollow Knight
를 완전히 마스터했다고 모두에게 말하던 때를 아직도 기억한다. 그러다 2025년에
Hollow Knight: Silksong
이 나왔고, 2026년이 된 지금 이 게임은 공식적으로 내가 가장 좋아하는 종류의 굴욕이 되었다. 이 게임은 인디 대히트작의 짜릿한 후속작이지만, 동시에 그 공식을 훨씬 더 가혹하게 진화시킨 작품이기도 하다. 첫 번째 게임을 큰 어려움 없이 쭉 클리어했더라도, 여기서는 몇몇 도전 과제에 막히게 될 가능성이 높다. 적어도 나는 그랬다. 그래서 나는 정말로 도움이 되었던 공략 주제들을 모았다. 잔혹한 보스전부터 수수께끼 같은 탐색까지, 커뮤니티가 더 많은 정보를 발견하는 대로 이 허브를 계속 업데이트할 것이다. 바늘을 챙기고, 벨하트의 벤치에 앉아, 내 컨트롤러를 집어던지고 싶게 만들었다가 다시 집어 들게 만든 부분들에 대해 이야기해 보자. ?
![[圖: 6aa9de7686227cbd852c0255vWmHFmcS07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aa9de7686227cbd852c0255vWmHFmcS07)
보스 공략 ⚔️
Silksong
의 모든 보스가 당신을 곤란하게 만들지는 않겠지만, 1막 후반으로 갈수록 난이도는 확실히 치솟기 시작한다. 그때가 바로 보조 바퀴가 빠지고, 게임이 당신이 정말로 Hornet의 기동성을 이해하고 있는지 묻는 순간이다. 내가 가장 크게 막혔던 벽은 Last Judge였다. 재도전 구간과 실제 전투 사이에서 나는 부끄러울 정도로 많은 시간을 잃었다. 당신도 거기서 막혔다면, Last Judge 공략의 재도전 구간 영상과 팁을 확인해 보자. 게임에서 가장 까다로운 플랫폼 구간 중 하나에서 많은 시간을 절약할 수 있다. 믿어도 좋다. 지름길만으로도 충분히 가치가 있다.
또 나는 모든 죽음을 실력 문제로만 받아들이지 않을 때 보스 시도가 더 잘 풀린다는 것도 배웠다. 때로는 도구가 없었고, crest가 맞지 않았고, 단순히 타이밍을 잘못 읽었을 뿐이었다. 때로는 그냥 하루 자고 다시 해야 했다. 이 공략 모음은 커뮤니티에서 가장 많이 묻는 보스 질문들을 다루고 있으니, 특정 전투에서 막혔다면 먼저 여기서 시작해 보자. 번아웃되기 전에 말이다.
![[圖: 6a6be80f56f2fa48a3f0adf3ZPgM12xr07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a6be80f56f2fa48a3f0adf3ZPgM12xr07)
맵 공략 ?️
메트로배니아 장르답게,
Silksong
의 지역들은 복잡하게 얽혀 있다. 게다가 까다로운 폴고 점프와 환경 함정까지 가득해서 탐험의 모든 발걸음이 위협처럼 느껴지기도 한다. 나는 거의 예술적이라고 느껴질 정도로 길을 잃은 적이 있다. Hunter’s March와 Bilewater에 대한 내 맵 공략은 게임에서 가장 악명 높은 두 지역을 통과하는 데 도움이 될 것이고, Slab 공략은 1막 초반에 중후반 지역에 접근하고 탈출하는 방법을 설명한다.
나처럼 된다면, Hunter’s March를 무작정 밀어붙이다가 왜 rosaries가 사라졌는지 의아해할 것이다. 그러지 마라. 지도를 활용하자. Bilewater는 환경 자체가 진짜 보스인 또 다른 장소다. 한편 Slab은, 게임이 기대하기 전에 미리 탐색할 만큼 용기 있거나—혹은 무모할 만큼—대담하다면 초반에 큰 보상을 안겨줄 수 있는 우회로다.
![[圖: 6aa9de7f66dcb4c2b859ebcdrmbzW0yY07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aa9de7f66dcb4c2b859ebcdrmbzW0yY07)
위치 공략 ?
Silksong
의 퀘스트는 Wishes로 알려져 있으며, Hornet에게 온갖 물건을 찾아오라고 시킨다. 어떤 상황에서는 요청받지 않은 것들도 찾아야 한다. 예를 들어, 잃어버리면 영영 사라질 수도 있는 소중한 rosaries를 지켜 줄 수 있는 Silkeater Grubs 같은 것들이다. 나는 처음엔 그것들을 무시했고, 그 대가를 치렀다. Shellwood를 돌아다니며 마지막 Pollip Heart를 찾는 데 지쳤거나, 여러 지역에서 Lost Fleas의 소리를 듣고 싶다면 이 공략들이 도움이 될 것이다.
내가 이 부분에서 가장 좋아하는 점은 호기심에 얼마나 큰 보상을 주는가이다. 아무렇지 않은 구석 하나에 퀘스트 아이템, 숨겨진 벤치, 혹은 모든 것을 바꾸는 NPC가 숨어 있을 수 있다. 내가 좋아하지 않는 점은, 발판 하나를 놓쳐서 같은 방을 열 번째나 뒤지는 일이다. 그러니 위치 공략이 유용하다고 말할 때, 그건 모험의 재미를 깎아내리지 않으면서도 당신의 시간을 존중한다는 뜻이다.
![[圖: 6aa9de873dbbb89391fb49eaj3TR3WrJ07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aa9de873dbbb89391fb49eaj3TR3WrJ07)
핵심 업그레이드 및 해금 ?
Silksong
에서 무언가에 완전히 막혔다면, 사용 가능한 업그레이드가 도움이 될 가능성이 꽤 높다. 다만 항상 쉽게 찾을 수 있는 것은 아니다. 첫 needle 업그레이드를 찾거나 crest를 바꾸는 것만으로도 보스전을 악몽에서 감당 가능한 수준으로 바꿀 수 있으니, 항상 최신 상태를 유지하는 것이 좋다. Pinmaster Plinney는 가능한 순간 바로 찾아가야 할 인물 중 하나다. 나는 한 번 needle 업그레이드를 미뤘다가, 다음 보스에게 마치 숟가락으로 적을 툭툭 치는 기분을 맛보게 되었다.
crest도 또 다른 함정이다. 나는 안전하다는 이유로 하나를 너무 오래 고집하다가, 바꾸는 순간 갑자기 필요한 도구들을 손에 넣었다. 전투가 불가능하게 느껴진다면 스스로에게 물어보자. 이건 실력 문제인가, 아니면 내 빌드가 이 방에 맞지 않는 것인가?
![[圖: 6a84f4c58a7cf77a68a949f8x395NYM207]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a84f4c58a7cf77a68a949f8x395NYM207)
빠른 공략 체크리스트 ?
문제
내가 먼저 확인하는 것
보스가 계속 이김
재도전 지름길, crest 교체, needle 업그레이드
지역에서 길을 잃음
Hunter’s March, Bilewater, 또는 Slab 맵 공략
퀘스트 아이템이 없음
Pollip Heart, Lost Fleas, Silkeater Grubs
rosaries가 부족함
Silkeater Grubs와 더 안전한 탐험 경로
약해진 느낌
Pinmaster Plinney와 가능한 needle 업그레이드
마무리 생각
최상의 상황에서도
Hollow Knight: Silksong
의 시련을 이겨 내는 일은 쉽지 않다. 하지만 올바른 공략이 곁에 있다면, Hornet을 끝까지 무사히 이끌 수 있다. 2026년인 지금도 나는 여전히 플레이하고, 여전히 죽고, 여전히 이 아름답고 가혹한 속편을 사랑할 새로운 이유를 찾고 있다. 막혔다면 당신만 그런 게 아니다. 숨을 고르고, 지금 마주한 벽에 대한 공략을 확인한 뒤, 다시 들어가자. Hornet도 포기하지 않았으니, 당신도 그래서는 안 된다.
하지만 엔딩 크레딧이 올라간 뒤에도 그 갈증은 완전히 사라지지 않는다. 다만 형태가 바뀔 뿐이다. 다음으로 당신을 겸손하게 만들어 줄 가혹한 메트로배니아, 다시 한 번 당신을 무너뜨릴 다음 소울라이크를 찾기 시작하게 되고, 그 탐색에는 대개 가격표가 따라붙는다.
나는 관심 있는 모든 게임에 정가를 다 내고 사면 금방 비용이 쌓인다는 걸 뼈저리게 배웠다. 특히 그중 절반은 손도 대지 않은 채로 남아 있는 동안, 나는 다른 게임에서 마지막 수집품 하나를 찾느라 여전히 애쓰고 있으니까.
그래서 나는 DealNest에서
game deals today
를 북마크해 두고 있다. 구매를 결정하기 전에 현재 할인 중인 것이 무엇인지 간단히 확인할 수 있는 방법이기 때문이다. 그러면 다음에 빠져들 게임의 비용을 조금이라도 아낄 수 있고, 밀린 게임 목록도 조금 더 부담 없이 유지할 수 있다. 하나의 게임을 끝내자마자 바로 다음 게임이 필요한 타입이라면, 한 번 볼 만하다.
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| CLG0930ELDE036388 |
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發佈: JC - 03-17-2017, 09:28 AM - 版塊: 挖土機
- 無回復
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20131015 瑞利開發 C130580
20170214 坤拓營造 C160060
斗140cm,齒235
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