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| 나는 당신이 하지 않아도 되도록 실크송의 코그워크 코어를 올랐다 |
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發佈: xtameembb - 10-18-2026, 03:51 AM - 版塊: 公用
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![[圖: 6ad40e79e3d58a858dd13845zg7VEZMp07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad40e79e3d58a858dd13845zg7VEZMp07)
2026년이 되자, 나는 Silksong의 Cogwork Core에 대한 온갖 공포담을 다 들어버렸다. White Palace? Path of Pain? 귀여운 예열 수준이었다. Pharloom은 그걸 보고 아마 이렇게 말했을 것이다. '실크나 잡아.' 상부 Cogwork Core는 가시, 그래플 지점, 그리고 네가 계속 살아 있는 것 자체가 개인적으로 불쾌한 듯한 적들로 이루어진 수직 지옥이다. 그리고 꼭대기에는? 음악 퍼즐이 있다. 당연히 그렇다. 나는 그걸 올라갔고, 엄청나게 많이 죽었고, 너희가 조금이라도 덜 고통받도록 Architect's Melody 퍼즐을 풀었다. 천만에. ?
시작하기 전에 필요한 것
상부 Cogwork Core로 몸을 던질 생각을 하기 전에, 세 가지가 필요하다. 플랫폼 구간 때문에 아직도 정신이 회복 중이라서, 이제는 박스 형태가 마음에 들어서 깔끔한 표로 정리해 둔다.
요구 사항
중요한 이유
Cogwork Dancers 처치
길을 열어 주고, 회전하는 죽음을 견딜 수 있음을 증명한다
The Underworks에서 Clawline 획득
그래플 지점은 필수다. 이게 없으면 너는 그냥 아주 결연하게 떨어지는 물체일 뿐이다
상층 문 접근
Cogwork Core 시작 지점의 벤치에서 오른쪽 벽을 타고 다시 올라가 레버를 작동시켜야 한다
![[圖: 6a66a23ae4261f59a1da6fc1iA5V5ScU07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a66a23ae4261f59a1da6fc1iA5V5ScU07)
처음 두 조건은 Coral Chambers와 The Underworks를 제대로 탐험해야 한다는 뜻이다. 알아, 알아 — 탐험. 끔찍하지. 하지만 Clawline은 '숙련된 플랫폼 플레이'와 '시체가 펼치는 코미디 공연'의 차이다. 그것을 얻고 나면 상층으로 가는 문을 열고, 깊게 숨을 들이쉬자. 아니, 여러 번. 필요하다.
플랫폼 지옥: 가시에 바치는 러브레터
첫 번째 그래플 지점에서 시작해 매달린 뒤 방의 반대편으로 건너간다. 피해를 입지 않도록 점프로 손을 떼고, 가시 달린 비행 적들을 지나 가운데 플랫폼으로 간다. 여기서 나는 '그냥 점프해'가 어른들이 아이들에게 하는 거짓말이라는 걸 배웠다. 달려오는 적을 가장자리로 유인해 밀어 떨어뜨린 다음, 김이 나는 적을 조심스럽게 처리해야 한다. 조심스럽게. 이 단어가 엄청난 일을 하고 있다.
다음 점프가 짜증나는 구간이다. 점프하되 꼭대기까지 가지 말고, 왼쪽 벽으로 대시한다. 올라가서 근처 적을 피하고, 꼭대기에서 점프해 그래플한 뒤 오른쪽으로 간다. 매달린 상태에서 가시를 넘고, 반대편 그래플을 잡은 뒤 계속 오른쪽으로 간다. 일찍 내려와 벽에 붙고, 안팎으로 움직이는 가시를 피하면서 올라간다. 꼭대기에서 점프해 그래플하고 왼쪽으로 간다.
그 그래플에서는 끝까지 타고 가다가 놓고, 조금 아래로 미끄러지듯 내려간 뒤 바로 아래의 다른 그래플을 잡는다. 그런 다음 가까운 플랫폼으로 재빨리 점프한다. 위의 가시 적을 피하고, 벽 점프로 오른쪽, سپس 위로 올라간다. 여기서 김이 나는 적과 방패 적을 상대하게 된다. 먼저 김 적을 유인해 처치하고, 그다음 방패 적에게 포고 공격을 사용한다. 운이 좋으면 치유할 만큼의 실크를 얻을 수 있다. 천장이 너를 죽이려 할 때 안전망이 있으면 좋지.
오른쪽으로 가서 벽을 타고 올라가 왼쪽으로 그래플한 뒤, 가운데 가시를 넘고, 공중에서 반대편의 같은 그래플을 다시 잡는다. 그런 다음 벽에서 벽으로 점프하며 더 높이 올라가고, 회전하는 가시와 각 벽 꼭대기의 가시를 피한다. 꼭대기 벽에서는 미끄러지듯 넘어가다가 그래플이 보일 때까지 떨어진다. 오른쪽으로 미끄러진 뒤 즉시 왼쪽으로 가고, 그 직후 벽에 붙는다. 꼭대기까지 올라가면 오른쪽에 회전하는 가시 두 개가 보일 것이다. 나타나기 직전 타이밍에 맞춰 뛰어오르고, 각각에 포고를 해서 오른쪽 벽에 도달한다. 마지막으로 그 벽 꼭대기에서 점프하고, 가운데 가시에 도달하기 위해 연속으로 두 번 빠르게 그래플한 뒤, 큰 가시 톱니에 포고하고, 반대편으로 미끄러져 가며 그래플을 잡고, 이 플랫폼 구간을 끝낸다. ?️
내 죽음 카운터는 이제 라이프스타일 브랜드다. Pharloom에서 희미한 비명이 들리면 그건 나다.
Architect's Melody 퍼즐: 음악 이론과 고통의 만남
![[圖: 6ad40e7e3a8da374598d94c2vsFkGcLb07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad40e7e3a8da374598d94c2vsFkGcLb07)
Cogwork Core 꼭대기에서는 Architect's Melody 퍼즐을 찾을 수 있다. 이건 악보 정렬 악몽이다: 여러 개의 기둥, 여기저기 흩어진 음표들, 그리고 목표는 음표를 맞춰 선이 끊기지 않게 만드는 것이다. 간단해 보인다. 전혀 아니다. 가장 어려운 부분은 각 기둥의 시작 위치를 맞추는 것이고, 나는 화면을 향해 '제발'이라고 중얼거리며 기둥을 돌리는 데 터무니없이 많은 시간을 썼다.
해결법은 말로 설명하는 것이 아니라 눈으로 보는 것이다. 각 기둥의 음표를 맞춰 오선이 깔끔하게 이어지도록 해야 한다. 위에 해결 상태 이미지를 넣어 두었으니 참고하라. 내 설명은 너구리가 재즈를 설명하려는 것처럼 들릴 테니까. 그것을 기준으로 삼아 기둥을 회전시키고, 실제 음악을 들으면서 억지로 풀려고 하지 마라. 음표는 네 플레이리스트에 관심 없다. ?
짧게 말하면:
? 각 기둥을 맞춰 끊어진 음표 선이 이어지게 한다.
? 시작 위치를 제대로 맞추는 것이 진짜 보스전이다.
? 최종 배치는 위 이미지를 참고한다.
? 컨트롤러를 던지지 마라. 컨트롤러 잘못이 아니다.
퍼즐을 완료하면 The Cradle로 가는 길과 게임의 엔딩을 여는 데 3분의 1쯤 도달한 것이다. 3분의 1! 거의 진전이다. 축하한다, 아름다운 재난이여. 이제 가서 누워서 Cogwork Core가 너에게 무슨 짓을 했는지 생각해 봐라. 그럴 자격이 있다. ⚠️
바닥에서 몸을 겨우 떼어 냈다면, 다음 기둥을 또 쳐다보는 대신 PC 게임 할인 상품을 둘러보며 쉬는 것도 부담 없는 방법이다. DealNest는 그런 용도로 유용한 곳으로, 현재 할인 정보를 한곳에 모아 보여 주는
steam sale tracker
가 있어 여러 스토어 탭을 열지 않고도 둘러볼 수 있다.
이건 좀 더 조용한 종류의 도전이다: 위시리스트에 있는 게임이 드디어 할인됐는지 확인하고, 그다음 내 반사신경이 또 하나를 감당할 수 있을지 결정하는 것. Cogwork Core 이후라면, 아마 그게 네가 할 수 있는 가장 안전한 스크롤일 것이다. ?
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| Hollow Knight: Silksong의 리뷰 폭탄 여파는 2026년까지 계속된다 |
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發佈: xtameembb - 10-17-2026, 06:45 PM - 版塊: 公用
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할로우 나이트: 실크송
리뷰 사태가 전개되는 과정을 저는 매혹과 좌절이 뒤섞인 마음으로 지켜봐 왔습니다. 2026년이 된 지금도 Team Cherry의 오랫동안 기다려 온 후속작을 둘러싼 대화는 출시 직후 시작된 리뷰 폭격 캠페인의 영향을 받고 있습니다. 몇 년간 가장 큰 기대를 모았던 인디 게임 중 하나로 시작한 작품은, 곧 현지화, 난이도, 그리고 플레이어의 기대가 어떻게 충돌할 수 있는지를 보여주는 사례가 되었습니다. 이 게임의 전 세계 평가는 여전히 그 충돌을 반영하고 있으며, 부정적인 리뷰는 멈추지 않고 있습니다.
![[圖: 6a6be80ddfc23c417e7d8de2JKl1RaaW07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a6be80ddfc23c417e7d8de2JKl1RaaW07)
압도적으로 긍정적에서 대체로 긍정적으로
저는 초반의 흥분을 기억합니다.
실크송
은 Steam에서 압도적으로 긍정적 평가로 출시되었고, 오랜 기다림 끝에 마땅히 얻은 결과처럼 느껴졌습니다. 하지만 SteamDB에 따르면 그 평가는 빠르게 추락했습니다. 시장에 나온 지 불과 며칠 만에 이 게임은 전 세계 기준으로 대체로 긍정적 평가에 머물렀습니다. 리뷰의 76%만이 긍정적이었고, 23%는 부정적이었습니다. 이는 어떤 게임이든 큰 하락폭이며,
실크송
같은 작품이라면 더욱 그렇습니다.
제가 이해한 바에 따르면, 내역은 다음과 같습니다:
플랫폼
출시 평가
이후 전 세계 평가
긍정적 리뷰
부정적 리뷰
Steam
압도적으로 긍정적
대체로 긍정적
76%
23%
이 표는 단순한 숫자가 아닙니다. 전 세계, 특히 중국의 플레이어들로부터 쏟아진 리뷰를 의미합니다. Team Cherry는 안심시키는 말을 했지만, Steam 같은 플랫폼에서는 부정적인 리뷰가 계속 이어졌습니다. 그래서 저는 묻지 않을 수 없습니다. 리뷰 점수는 언제 단순한 스냅샷을 넘어 판결이 되는 걸까요?
중국 팬들은 여전히 실크송에 만족하지 못하고 있다
가장 큰 쟁점은 게임의 형편없는 중국어 현지화였습니다. 이것은 몇몇 어색한 표현에 대한 사소한 불만이 아닙니다. 플레이어가 이야기, 세계관, 전투 시스템을 이해하는 방식에 영향을 주는 근본적인 문제입니다. Team Cherry의 마케팅 및 홍보 책임자인 Matthew Griffin은 X에서 현지화 수정이 예정되어 있다고 확인했습니다. 그 확인은 반가웠지만, 부정적인 리뷰를 멈추게 하지는 못했습니다.
왜일까요? 신뢰는 한 번 깨지면 회복하기 어렵기 때문입니다. 급하게 처리된 현지화 때문에 무시당하거나 존중받지 못했다고 느낀 플레이어들이, 패치가 약속되었다는 이유만으로 리뷰를 바꾸지는 않습니다. 그들은 말이 아니라 행동을 원합니다. 그리고 2026년에도 그 교훈은 업계 전반에 여전히 울려 퍼지고 있습니다.
![[圖: 6a6be81288087a09074bea08MwdQPNIQ07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a6be81288087a09074bea08MwdQPNIQ07)
난이도, 디자인, 그리고 로사리 문제
사람들이
실크송
을 싫어하는 이유는 현지화만이 아닙니다. 많은 불만은 게임의 난이도, 특히 얼마나 불공정하게 느껴질 수 있는지에 집중되어 있습니다. 일부 보스전과 적과의 조우는 플레이어를 좌절을 넘어 체념으로 몰아넣었습니다. 어려운 게임과 적대적으로 느껴지는 게임은 다르며, 많은 리뷰어들은
실크송
이 그 선을 너무 자주 넘었다고 주장했습니다.
실크송
의 로사리 문제 같은 특정 디자인 결정에 대한 비판도 있습니다. 게임을 사랑하고 싶었던 플레이어들에게 이런 문제들은 누적되었습니다. 단순히 경험을 더 어렵게 만든 것이 아니라, 보람도 덜하게 만들었습니다. 일부 팬들이 속편이 원작
할로우 나이트
의 우아한 균형을 잃었다고 느낀 이유를 저는 이해할 수 있습니다.
Team Cherry는 수정이 온다고 말하지만, 이미 너무 늦은 걸까?
Team Cherry도 대응했습니다. 첫 번째 주요 업데이트는 특히 초반 구간을 훨씬 쉽게 만드는 방향으로 계획되었습니다. Moorwing과 Sister Splinter 보스는 덜 어렵게 조정될 예정이었고, 중반부 Bellway와 Bell Bench의 가격도 낮아질 예정이었습니다. 전체적인
실크송
경험이 더 균형 있게 느껴지도록 하기 위한 몇 가지 다른 조정도 계획되어 있었습니다.
![[圖: 6aa88cf8c18e4ef146ce9574fSyhv4OD07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aa88cf8c18e4ef146ce9574fSyhv4OD07)
그것은 의미 있는 패치처럼 들립니다. 하지만 문제는 다가오는 패치가
실크송
의 가장 큰 쟁점이었던 중국어 현지화를 해결하지 못한다는 점입니다. Team Cherry가
실크송
의 평가를 다시 압도적으로 긍정적으로 되돌리고 싶다면, 이 문제를 가능한 한 빨리 해결해야 합니다. 그때까지
할로우 나이트: 실크송
은 계속 부정적인 리뷰를 받을 가능성이 높고, 전 세계 평가는 더 떨어질 수도 있습니다.
그렇다면 수정은 너무 적고 너무 늦은 걸까요? 일부 플레이어에게는 그렇습니다. 다른 이들에게는 이번 패치가 Team Cherry가 귀를 기울이고 있다는 신호입니다. 제 생각에는 다음에 무슨 일이 일어나는지에 달려 있습니다. 균형 패치는 게임플레이의 좌절감을 고칠 수 있지만, 현지화 참사를 혼자서 복구할 수는 없습니다. 스튜디오는 중국어 현지화를 부차적인 과제가 아니라 핵심 목표로 다뤄야 합니다.
2026년에도
할로우 나이트: 실크송
은 뛰어나지만 상처 입은 게임으로 남아 있습니다. 이 리뷰 폭격 이야기는 모든 개발자에게 경고가 됩니다. 출시일은 서버와 버그만의 문제가 아닙니다. 언어, 존중, 그리고 전 세계 관객의 신뢰에 관한 문제입니다. Team Cherry가 평가를 다시 끌어올리고 싶다면, 시작한 싸움을 끝내야 합니다. ?
이런 순간들은 플레이어가 돈을 쓰는 방식에도 영향을 줍니다. 불안정한 출시는 사람들을 조심스럽게 만들고, 조심스러움은 보통 정가 구매를 미루고 할인 때까지 기다리게 만듭니다. 그런 본능은 건강합니다. 지갑을 일종의 리뷰처럼 만들고, 사후에 평판을 수습하는 대신 완성도 높고 존중을 담아 출시하는 스튜디오에 보상을 줍니다.
할로우네스트로 다시 뛰어들기 전에 상황이 가라앉기를 기다리고 싶거나, 다음 업데이트를 기다리는 동안 게임 예산을 더 아끼고 싶다면, DealNest에서
최고의 게임 할인
을 확인해 보는 것이 도움이 될 수 있습니다. 출시일 가격을 내지 않고도 눈여겨보던 작품을 손에 넣을 수 있습니다.
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| 할로우 나이트 팬의 실크송의 잔혹한 도전을 앞둔 두려운 기다림 |
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發佈: xtameembb - 10-17-2026, 12:54 PM - 版塊: 公用
- 無回復
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2026년이 되면서 Hollow Knight: Silksong은 더 이상 YouTube 댓글란에서 속삭이는 루머도, 출시 지연을 두고 던지는 농담도 아니다. 그것은 실제로 존재하고, 잔혹하며, 적어도 한 명의 열성적인 Hollow Knight 플레이어를 문 앞에서 얼어붙게 만들었다. 그 플레이어는 시간 관리가 의심스러울 정도로 고집 센 사람으로, 수개월 동안 Hallownest를 떠돌며 같은 선택형 Dream Realm 보스에게 죽고, 스포일러를 떠올리는 것만으로도 껍데기가 오그라드는 탓에 게임의 남은 분량이 얼마나 되는지조차 찾아보지 않고 있다.
그 팬의 Hollow Knight 여정은 스피드런이 아니다. 그것은 실패를 반복하는 느리고 명상적인 순환이다. 그들은 전투가 어렵다는 것을 알고 있다. 특히 어떤 보스는 반사신경보다 인내심을 시험하려고 설계된 것처럼 느껴진다. 또한 자신이 엄청나게 고집스럽다는 것도 안다. 선택형 Dream Realm 보스를 건너뛰는 대신, 그들은 기꺼이 온 오후를 그 보스에게 죽임당하는 데 쓰며, 컨트롤러가 손안에서 삐걱거릴 때까지 같은 파멸의 순환을 반복한다.
![[圖: 6ad2bcfebc8e96495a61bd14ZeUq5ouD07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad2bcfebc8e96495a61bd14ZeUq5ouD07)
그 팬이 아직도 Hollow Knight를 끝내지 못한 이유의 일부는 단순하다. 그들은 그 게임을 그다지 잘하지 못한다. Hollow Knight를 잘 못하는 플레이어는 많다. 전투는 특히 가시가 달린 움직이는 벽처럼 느껴지는 보스들을 상대로 가혹할 수 있다. 그 팬은 주말에 어느 정도의 사회생활도 유지하려고 하는데, 그 때문에 같은 벽에 머리를 들이받는 데 필요한 시간이 줄어든다. 그 결과 저장 파일은 나쁜 시간 관리와 완고한 자존심의 기념비가 되어 버렸다.
두 배로 더 세게 때리는 속편
Hollow Knight: Silksong이 2025년에 출시되었을 때, 대화가 난이도로 향하는 데는 오래 걸리지 않았다. 오랫동안 기다려 온 속편은 Steam에서 부정적인 평가를 쌓았고, 그중 많은 평가는 전투가 도전이라기보다 잔혹함에 가깝다고 지적했다. 거의 모든 보스와 일부 기본 적들조차 한 번 맞을 때마다 두 배의 피해를 준다. 난이도 곡선은 고통스럽다. 일부 보스 주변에는 벤치가 없어, 플레이어는 아직 외우지도 못한 전투에서 또 한 번 박살나기 위해 플랫폼 구간과 방들을 다시 반복해야 한다.
![[圖: 6a4af2bb2073aae718bb8224z9SBwY8j07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a4af2bb2073aae718bb8224z9SBwY8j07)
Hollow Knight 숙련자들에게도 적응 기간이 있다. Hornet은 더 민첩하고 기동성이 뛰어난 주인공이며, 그 결과 적들은 더 빠르고 공격 패턴도 더 다양하다. 회복은 더 빠르지만, 더 많은 충전이 필요하다. 첫 번째 게임에서 익힌 근육 기억이 두 번째 게임에서는 항상 도움이 되지는 않는다. 사실 그것은 오히려 해가 될 수도 있어, 플레이어의 본능이 더 느리고 무거운 기사에 맞춰져 있을 때 플랫폼과 전투를 불공정하게 느끼게 만든다.
요소
Hollow Knight
Silksong
보스 피해
대개 한 번에 마스크 1개
많은 보스와 기본 적이 두 배 피해를 줌
벤치 배치
대체로 충분히 관대함
일부 보스 주변에 벤치가 없어 플랫폼 구간을 반복해야 함
주인공
더 느리고 안정적인 Knight
민첩하고 기동성 높은 Hornet
회복
느림, 길게 눌러 회복
더 빠르지만 더 많은 충전 필요
적 디자인
예고가 분명하고 공정함
더 빠르고 다양한 공격
어렵지만 공정한가, 아니면 그냥 어려운가?
그럼에도 Hollow Knight의 큰 강점은 어렵긴 해도 좀처럼 불공정하게 느껴지지 않는다는 점이다. 그 팬은 죽었을 때 게임 탓을 하고 싶었던 순간의 수를 한 손으로 셀 수 있다. 대개는 플랫폼 실수를 했거나, 분명히 예고된 공격을 피하지 못한 자기 자신에게 화가 난다. 그런 자기 자신을 향한 좌절감은 이상하게도 위안이 된다. 게임이 까다롭긴 하지만, 속임수를 쓰는 것은 아니라는 뜻이기 때문이다.
그 팬은 아직 Silksong이 불공정하게 느껴지는지 말할 수 없다. 결국 그들은 아직도 Hollow Knight를 진행 중이기 때문이다. 그래도 Silksong이 정말 더 어렵더라도 놀라지 않을 것이다. 메트로배니아 속편은 숙련된 플레이어에게 더 큰 도전을 주기 위해 난이도를 높이는 경우가 많고, Team Cherry가 쉬운 것을 만들고자 했던 것처럼 보인 적도 없다. 차이점은 Hollow Knight의 난이도가 시간이 지나며 신뢰를 쌓았다는 것이다. Silksong은 많은 이들의 말에 따르면 그 신뢰를 처음부터 요구한 뒤, 플레이어의 마스크를 후려친다.
![[圖: 6ac1997fe455d712e89569d0ZGH8NSg007]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ac1997fe455d712e89569d0ZGH8NSg007)
Hollow Knight에서 의도적으로 실력을 갈고닦은 뒤 Silksong에 들어가는 것은 새 작품의 조작법을 익히는 데 정말 힘든 시간을 의미할 수도 있다. 그 팬은 첫 번째 게임을 끝낸 뒤, 잠재적으로 훨씬 더 가혹한 경험으로 뛰어드는 것이 두렵다. 동시에 그들은 이 세계의 더 많은 것을 갈망하고 있다. Silksong의 난이도에 대한 허세는 지금은 그들을 물러서게 했지만, 그들은 실력을 키우려 하고 있다.
아마도 그 지긋지긋한 Dream Realm 보스를 마침내 쓰러뜨리면, Hornet을 필요한 곳으로 데려가는 일에 다른 사람들과 함께할 준비가 되었다고 느낄 것이다. 그때까지는 계속 죽고, 계속 스포일러를 찾아보지 않으며, 한 번만 더 시도하면 된다고 스스로를 설득할 것이다. ?️⚔️?
Hallownest를 먼저 끝까지 파고들지, 아니면 곧바로 Pharloom으로 뛰어들지 고민하는 사람들은 대개 같은 일을 하게 된다. 상점 페이지를 새로고침하고 세일을 기다리는 것이다. Team Cherry의 게임들은 가격이 합리적이지만, 지역별 가격, 번들 할인, 시즌 세일은 제각각이라 구매를 확정하기 전에 비교해 볼 가치가 있다. 여러 상점을 오가며 지난주에 봤던 가격이 아직 유효하기를 바라는 대신, 먼저 한곳에서
게임 가격을 확인
하는 편이 낫다. 특히 Silksong이 어차피 한동안 위시리스트에만 남아 있을 거라면 더더욱 그렇다.
그런 인내에는 어딘가 어울리는 면이 있다. 할인을 기다리는 것도 작은 인내심 시험이며, 열 번째 죽음 이후 보스 공략을 찾아보고 싶은 충동을 참는 것과 크게 다르지 않다. 둘 다 조금만 더 버틴 플레이어에게 보상을 주고, 결국 얻는 성취감을 더 값지게 만든다. 다음 시도까지, 혹은 다음 세일까지, 마스크는 금이 간 채로 남아 있고 결의는 그대로 유지된다.
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| 실크송의 도래가 다음 매스 이펙트에 대한 희망을 다시 불러일으키다 |
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發佈: xtameembb - 10-17-2026, 03:28 AM - 版塊: 公用
- 無回復
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6년이 넘는 티저, 지연, 그리고 반쯤 농담처럼 오간 만우절 이론 끝에, Hollow Knight: Silksong이 마침내 출시되었고, 그 발매는 오래 녹슬어 잠겨 있던 자물쇠에 열쇠가 돌아가는 듯한 순간으로 다가왔다. 한 오랜 플레이어에게 Team Cherry의 이 속편과 함께하는 매 세션은 아름답고, 잔혹하며, 때로는 겸손해지게 만드는 즐거운 질주였지만, 진짜 놀라움은 그것이 다른 오랫동안 기다려 온 속편들에 대한 인내심에 어떤 변화를 주었는지였다. Silksong이 공허에서 모습을 드러낼 수 있다면, 다음 Mass Effect도 그럴 수 있지 않을까.
![[圖: 6ad2bd0577396a88a6bfff88uNJTDDKg07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad2bd0577396a88a6bfff88uNJTDDKg07)
침묵을 거부한 속편
Silksong은 출시되기 6년이 훨씬 넘기 전에 트레일러와 함께 발표되었고, Team Cherry가 작업을 이어가는 동안 커튼 뒤로 사라졌다. 많은 팬들은 그것이 정교한 장난이 되었거나, 불가능한 기대의 희생양이 되었다고 생각했다. 하지만 실제로는, 스튜디오가 그 게임을 만드는 과정이 너무 즐거웠을 뿐이었다. 거친 개발 주기보다는 훨씬 나은 운명이었다. 게임이 마침내 모습을 드러냈을 때, 긴 침묵이 반드시 프로젝트의 죽음을 뜻하는 것은 아니라는 사실을 증명했다. 때로는 창작자들이 무언가를 반짝일 때까지 다듬고 있다는 뜻일 뿐이다.
![[圖: 6a272216e1133dcc66451c5dGrVE1V7y07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a272216e1133dcc66451c5dGrVE1V7y07)
게임 업계의 코끼리
이 교훈은 또 다른 속편이 어둠 속에서 기다리고 있기 때문에 중요하다. The Elder Scrolls 6는 분명한 방 안의 코끼리이며, Todd Howard가 몇 년 전 이를 인정한 바 있다. 많은 플레이어들은 공식 소식이 나올 때까지 아예 머릿속에서 지워 두는 법을 배웠다. 하지만 Mass Effect 팬들의 마음속에서 훨씬 더 오래 타오른 다른 속편이 있다. 바로 다음 Mass Effect 게임이다.
다음 Mass Effect는 5년이 훨씬 넘기 전에 예고되었고, Mass Effect 3는 그보다 10년도 더 전에 출시되었다. Mass Effect: Andromeda는 2017년에 나왔지만, 원작 3부작의 연속이 아니라 외전이었다. 다음 Mass Effect는 다를 것으로 보인다. Liara T'Soni가 그 얼굴로 배치된 만큼, 이 프로젝트는 Andromeda 이후가 아니라 Mass Effect 3 이후를 이어받을 가능성이 커 보인다. 그것이 Mass Effect 4이든, Mass Effect 5이든, 혹은 단순히 Mass Effect이든, 중요한 것은 이름보다 약속이다. Commander Shepard로 시작해 은하계를 바꾸는 선택으로 끝난 이야기를 다시 이어간다는 약속 말이다.
![[圖: 6ad2bd0acf2d594a58d0aaa3vu7xLcke07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad2bd0acf2d594a58d0aaa3vu7xLcke07)
정전성 문제와 희망의 대가
그 이야기를 계속하는 일은 언제나 정전성 문제와 마주하는 것을 의미했다. Mass Effect 3는 여러 엔딩을 제공했고, 그중 하나를 공식으로 정하면 다른 플레이어들의 선택이 하찮게 느껴질 수 있었다. 오랫동안 그 딜레마는 잠긴 문처럼 보였다. 하지만 이제 많은 팬들은 그 자물쇠 자체를 더 이상 신경 쓰지 않는다. 그들이 원하는 것은 Andromeda가 아니라 더 많은 Mass Effect이며, Liara는 프랜차이즈에서 가장 사랑받는 캐릭터 중 하나다. 그녀가 다음 장의 전면에 선다는 사실만으로도 기대감을 유지하기에는 충분하다.
문제는 그 기대감이 수년째 차고에서 공회전 중이었다는 점이다. 다음 Mass Effect는 보고에 따르면 약 5년 동안 개발 중이었고, 그중 상당 부분은 프리프로덕션 단계였다. BioWare와 EA는 해고와 내부 혼란도 겪어 왔고, 그로 인해 길은 누구도 원하지 않았던 것보다 더 울퉁불퉁해졌다. 다음 Mass Effect를 기다리는 일은 서랍 속 봉인된 편지가 되었다. 가능성으로 잉크는 아직 젖어 있지만, 주소는 점점 희미해지고 있다.
![[圖: 6ad2bd0c3fdfd84652712b08K8WmDr1Q07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad2bd0c3fdfd84652712b08K8WmDr1Q07)
Silksong이 분위기를 바꾸는 이유
Silksong의 출시는 마치 얼어붙은 냇물이 녹아 흐르기 시작하는 것처럼, 다른 지연된 속편들을 둘러싼 냉소의 얼음을 깨뜨린다. Hollow Knight는 2017년에 출시되었고, 그 속편은 도착하는 데 8년이 넘게 걸렸다. 비교해 보면, Mass Effect: Andromeda 이후로도 대략 비슷한 시간이 흘렀다. 그 대칭이 아무것도 보장하지는 않지만, 묘한 위안을 준다. 조용하다고 해서 게임이 취소된 것은 아니다.
게임
마지막 주요 작품
2026년 기준 대략적 대기 기간
상태
Hollow Knight: Silksong
Hollow Knight (2017)
8년 이상
✅ 2025년 출시
다음 Mass Effect
Mass Effect 3 (2012)
13년 이상
?️ 프리프로덕션 중
Mass Effect: Andromeda
Mass Effect 3 (2012)
Andromeda 이후 8년 이상
스핀오프, 직접적인 후속작 아님
이 경우 희망은 혜성 위의 정원과 같다. 아름답고, 있을 법하지 않으며, 일정에 맞춰 계획할 수 없다. 그러나 Silksong은 있을 법하지 않은 정원도 꽃필 수 있음을 증명한다. Team Cherry의 속편은 단순한 제품이 아니라, 한 팀이 정성을 들여 무언가를 만들 수 있도록 허락받을 때 인내가 보상받을 수 있다는 신호다. 다음 Mass Effect가 그 절반만큼의 헌신이라도 받는다면, 결과는 놀라울 수 있다.
![[圖: 6ad2bd0e9f88ee54dffcdace9ENRsg9d07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad2bd0e9f88ee54dffcdace9ENRsg9d07)
계속 기다릴 이유
2026년 현재, 다음 Mass Effect는 여전히 모든 불안을 잠재울 만큼 충분한 모습을 보여주지 않았다. BioWare의 최근 행보는 순탄하지 않았고, 업계의 해고는 긴 개발 주기를 더욱 불안정하게 만들었다. 하지만 Hollow Knight: Silksong의 출시는, 공식적으로 취소되기 전까지는 어떤 게임도 포기해서는 안 된다는 사실을 상기시킨다. Hollow Knight 이후 속편이 모습을 드러내기까지 8년이 넘게 걸렸다. 다음 Mass Effect도 이제 그와 같은 대기 구간에 들어섰고, 적어도 팬들에게는 계속 별들을 바라볼 이유를 준다.
은하는 여전히 침묵하고 있을지 모르지만, 침묵이 곧 공허를 뜻하는 것은 아니다. Liara가 무대 뒤에서 기다리고 있고, Mass Effect 3까지 이어지는 유산이 있는 한, 다음 Mass Effect는 게임 업계에서 가장 매혹적인 가능성 중 하나로 남아 있다. Silksong은 마침내 결승선을 통과했다. 어쩌면 Mass Effect도 그럴 수 있다.
그동안 기다리는 시간은 빈 출시 일정만 바라보는 것을 의미할 필요가 없다. 속편 사이의 긴 공백은, 처음에 그 기다림을 가치 있게 만들었던 게임들을 다시 즐길 좋은 핑계가 된다. 원작 Mass Effect 3부작을 다시 플레이하거나, 백로그에 쌓여 있던 그 RPG를 마침내 끝내거나, 한 번도 건드려 보지 않은 장르에서 새로운 무언가를 시도해 보는 것도 좋다.
느린 해는 종종 따라잡기에 가장 좋은 시기이며, 특히 오래된 타이틀과 숨겨진 보석들을 정가 출시보다 훨씬 저렴하게 구입할 수 있을 때 그렇습니다.
루머 스레드를 새로고침하기보다 기다리는 동안 탐험하는 데 시간을 쓰고 싶은 플레이어라면,
DealNest
같은 사이트가 여러 스토어의 PC 게임 할인 정보를 추적해 주어, 은하가 조용한 동안 플레이할 만한 무언가를 더 쉽게 찾을 수 있게 해줍니다. 셰퍼드를 다시 꾸미든 완전히 새로운 세계를 발견하든, 더 저렴한 진입 방법은 긴 여정을 조금 더 견딜 만하게 만들어 줍니다.
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| 실크송: 인터넷을 뜨겁게 달군 98점 메트로배니아 |
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發佈: xtameembb - 10-17-2026, 02:11 AM - 版塊: 公用
- 無回復
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원작 게임이 예전에 내 여름방학 전체를 집어삼킨 뒤로 Hollow Knight: Silksong을 기다려 온 평범한 플레이어로서, 나는 아직도 출시 주간을 어제 일처럼 기억한다. 그건 2025년이었고, 인터넷은 사실상 녹아내렸다. Steam은 다운됐다. Switch eShop도 다운됐다. 내 냉장고에도 스토어 페이지가 있었다면 아마 그것도 다운됐을 것 같다. Team Cherry는 리뷰 코드를 보내지 않은 채 Silksong을 공개했고, 그래서 평론가와 플레이어 모두가 동시에 제로에서 시작했다. 대담한 선택이었고, 솔직히 나는 그게 좋았다. 스포일러도 없고, 이른 뜨거운 반응도 없고, 오직 순수한 혼돈과 발견뿐이었다.
그다음 리뷰가 하나둘 올라오기 시작했다. 그리고 와우. ? 그 초기 스냅샷 시점에서 Hollow Knight: Silksong은 OpenCritic에 리뷰 10개가 올라와 있었고, 그중 9개는 만점, 1개는 98/100이었다. 평균은 98이었다. OpenCritic에서 이 수치는 플랫폼 최고 평점 게임이 되었고, Super Mario Odyssey, Baldur's Gate 3, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Red Dead Redemption 2, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Grand Theft Auto 4, Elden Ring, Astro Bot, The Last of Us Remastered, God of War (2018), Persona 5 Royal 같은 강자들을 앞섰다. 나는 그 목록을 멍하니 보면서 '잠깐, 진짜로? 내 작은 벌레 게임이?'라고 생각했던 기억이 난다.
![[圖: 6ad2bcff3bc2d6b6298c167eloAairCB07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad2bcff3bc2d6b6298c167eloAairCB07)
이제 2026년이 된 지금, 나는 좀 더 차분한 마음으로 돌아볼 수 있다. 그 98점이 영원히 유지될 리는 없었다. 리뷰 10개는 너무 작은 표본이다. 더 많은 매체가 점수를 내기 시작하면 떨어질 가능성이 거의 확실했다. 어떤 평론가들은 난이도, 보스 재도전 구간, 혹은 맵의 압도적인 규모에서 분명히 걸렸을 것이다. 그리고 OpenCritic에는 나름의 특성도 있다. GTA4 같은 예외를 빼면 주로 2013년 이후 게임들을 다룬다. 그래서 Silksong은 Metacritic에서 99점을 받은 The Legend of Zelda: Ocarina of Time과 비교되는 상황은 아니었다. 그건 훨씬 적은 리뷰가 집계된 다른 시대다. 그래도 이런 단서를 감안하더라도, 데뷔 점수 98은 말도 안 되게 높다.
![[圖: 6a272216e1133dcc66451c5dGrVE1V7y07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a272216e1133dcc66451c5dGrVE1V7y07)
솔직히 말하면, Silksong은 나를 박살냈다. ? 나는 스피드러너가 아니다. 그냥 컨트롤러를 쥔 채 너무 많은 자유시간을 가진 사람일 뿐이다. 그 보스 재도전 구간들 때문에 화면에 대고 말을 걸 정도였다. 후반 보스 하나에게 너무 많이 죽어서 배경음악의 반복 지점까지 알아차리게 됐다. '보스 재도전 구간'이 밈이 된 데는 이유가 있다. Team Cherry는 일부 비판을 반영한 업데이트를 검토 중이라고 했고, 모더들은 늘 그렇듯이 움직였다. 며칠 만에 게임을 더 쉽게 만들거나, 재도전 구간을 없애거나, 피해량을 조정하는 모드가 나왔다. 이게 바로 이 커뮤니티의 아름다움이다. 개발자가 고치지 않으면 누군가가 고친다.
![[圖: 6ad2bd0a239a1b302934e628cjHtG97C07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad2bd0a239a1b302934e628cjHtG97C07)
그때의 초기 점수 상황이 얼마나 난리였는지 보여주기 위해 정리해 보면 이렇다:
초기 OpenCritic 스냅샷
세부 정보
집계된 리뷰 수
10
만점
9
한 점수
98/100
평균
98
플랫폼 순위
당시 1위
내가 가장 좋아하는 점은 Silksong이 리뷰 코드 없이도 성공했다는 것이다. 거대한 마케팅 캠페인도 필요 없었다. 물론 수년간의 기대감은 있었지만, Team Cherry는 너무 밀도 높고, 너무 아름답고, 너무 잔혹할 정도로 만족스러운 게임을 내놓아서 사람들이 이야기를 멈출 수 없게 만들었다. 기록을 깨고, 스토어를 다운시키고, 곧바로 올해의 게임 논쟁에 들어갔다. 2026년인 지금도 그 논쟁은 사실상 끝나지 않았다. 아직도 사람들이 좋아하는 보스에 대해 논쟁하고, 클립을 공유하고, DLC를 애타게 기다리는 모습을 볼 수 있다. 나도 그중 하나다.
![[圖: 6ad2bd1149e24bbc37ffd6d2dmGwDdky07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad2bd1149e24bbc37ffd6d2dmGwDdky07)
그래서, Silksong을 해야 하냐고? 메트로배니아를 좋아한다면 그렇다. 어려운 게임을 싫어한다면, 먼저 플레이 영상을 보는 것도 좋다. 하지만 나에게는 그 고통 자체가 핵심의 일부였다. 모든 승리는 스스로 쟁취한 느낌이었다. 모든 벤치는 포옹 같았다. 그리고 Hornet이 그 작은 앉는 애니메이션을 할 때마다, 다음 악몽 같은 보스 전투 전 잠깐의 평온함을 느꼈다. 98 평균은 하나의 스냅샷일 뿐이었지만, 게임 자체는 하나의 기념비다. 지금은 2026년이고, 나는 아직도 그 게임을 생각하고 있다. 그게 진짜 평점이다. ?
이 모든 것에는 실용적인 면도 있다. 엔딩 크레딧이 올라가고 열기가 가라앉으면, 우리 대부분은 다음 자극을 찾으러 간다. 또 다른 메트로배니아, 똑같이 가혹한 로그라이크, 아니면 완전히 다른 방식으로 긴장을 푸는 게임 말이다. 보통 그때 나는 위시리스트를 뒤져서 무엇을 지금 사야 하고 무엇은 나중으로 미뤄도 되는지 살펴본다.
steam sale tracker
를 확인하면 바로 그런 판단에 도움이 된다. 두 주 뒤에 할인될 게임에 정가를 내지 않게 해 주니까.
DealNest는 내가 라이브러리 절반을 정가로 사기 전에 알았으면 좋았을 도구 중 하나이고, 게임을 많이 사면서 가격이 실제로 언제 떨어지는지 알고 싶은 사람에게는 정말 유용하다. Silksong의 보스 재도전 구간을 더 친절하게 만들어 주지는 않겠지만, 다음 충동구매의 충격은 조금 덜어 줄 수 있다.
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| 2026년 Hollow Knight: Silksong: 여전히 모든 것을 요구하는 걸작 |
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發佈: xtameembb - 10-17-2026, 01:47 AM - 版塊: 公用
- 無回復
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2026년이 되자 Hollow Knight: Silksong은 더 이상 게임 행사 곳곳에서 속삭이듯 회자되던 전설처럼 느껴지지 않는다. 그것은 실제로 존재하는, 거대하고, 손으로 빚어낸 속편이며, Team Cherry의 킥스타터 약속을 원작의 규모, 범위, 감정적 무게에 맞먹는 무언가로 부풀려 놓았다. 나는 PC로 플레이했는데, 출시와 함께 Steam 서버가 신음하듯 버티는 와중에도 경험은 분명했다. 이것은 승리의 퍼레이드가 아니다. 같은 실크로 꿰맨 뒤, 더 팽팽하게 당겨서 결국 베어 버리는 두 번째 걸작이다.
Silksong은 Hollow Knight의 플레이 가능한 Hornet에서 시작해, 원작의 대략 세 배에 달하는 개발 기간을 들인 프로젝트로 커졌다. 팬들은 모든 주요 쇼케이스마다 광대 가발을 쓰고 소식을 기다렸고, 게임이 마침내 출시되자 Steam 최고 판매 기록을 갈아치웠다. 2026년이 되자 화제는 '과연 나오긴 할까?'에서 '완성도는 어떤가?'로 바뀌었다. 내 대답은 이렇다. 무너지는 시계탑 안에서 벌어지는 검술 대결 같다. 우아하고, 정교하며, 한 번만 삐끗해도 재앙으로 이어진다.
![[圖: 6ad2bcffa5b54633feb00c32Rbwyrriv07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad2bcffa5b54633feb00c32Rbwyrriv07)
모든 실을 다시 엮는 속편
Silksong은 Hollow Knight의 기본 게임플레이를 공유하지만, 거의 모든 요소를 다시 다듬었다. 부적은 사라지고 전용 슬롯을 차지하는 도구로 대체되었으며, 각 범주 안에서 균형이 잘 잡혀 있다. 나침반은 더 이상 부적 슬롯을 잡아먹지 않는다. 전투는 더 빠르고, 회복은 더 신속하며 더 실용적이다. 이동은 아름답게 이어진다. 달리기는 대시로, 대시는 점프로 이어지고, 모든 선택지가 다음 동작으로 자연스럽게 흘러간다. 탐험 자체가 재미있어지는데, 이것이야말로 훌륭한 플랫포머의 증거다.
퀘스트 시스템은 조용한 혁명이다. 탐험하면서 퀘스트 네 개를 차근차근 완료하고, 마을로 돌아가 보상을 받는 과정은 맵 완성 외의 이유로도 되돌아갈 가치를 준다. 경제 시스템도 더 빡빡하다. Hollow Knight에서는 종종 노가다를 하거나, 갑자기 부자가 된 느낌을 받곤 했다. Silksong에서는 돈이 더 절제된 속도로 들어와서, 구매 하나하나가 의미를 가진다. 다이브 킥은 처음엔 어색하지만 곧 중독적이 된다. 플랫폼 요소는 놀라울 정도로 훌륭하고, 단순한 이동을 Hornet의 바늘로 연주하는 리듬 게임처럼 바꿔 놓는다.
![[圖: 6ad2bd03c7a793c88de1b6a7CRR2pRmM07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad2bd03c7a793c88de1b6a7CRR2pRmM07)
죽음의 춤, 그리고 실수들
Silksong은 원작보다 더 빠르고 더 세게 당신을 두들겨 팬다. 적들은 첫 지역부터 이미 두 마스크의 피해를 입히지만, 향상된 회복이 이를 보완한다. 메시지는 분명하다. 메커니즘을 배우고, 춤을 익히고, 아니면 죽어라. 보스전은 그 자리에서 스텝을 배우는 죽음과의 춤처럼 느껴진다. 패턴을 완전히 익히고 보상을 손에 넣는 순간의 만족감은 엄청나다.
하지만 게임이 항상 공정한 것은 아니다. Moorwing은 더 열심히가 아니라 더 똑똑하게 생각하면 다른 길을 열어 주는데, 이는 Outer Wilds를 떠올리게 한다. 지식이 곧 무기라는 뜻이다. 그러나 일반 적들, 특히 Citadel의 날아다니는 적들은 도전적이라기보다 짜증스럽다. 그들은 비명을 지르고, 휘두르면 뒤로 물러나며, 투사체를 피한다. 그래서 나는 그들을 축구장 너머로 걷어차 버리고 싶은 비디오게임 적들 톱 10에 넣고 싶다. 벤치 배치도 잔인할 수 있다. 어떤 보스는 다시 도전하려면 먼 벤치를 사용하고, 가파른 산을 오르고, 수십 마리의 적을 피해야 했다. 때로는 리트라이를 위한 길 자체가 하나의 지역이고, 끝에 있는 벤치는 당신을 놀리듯 작동하지 않는다.
![[圖: 6ad2bd0cda737320e769f8ac7ZE2xCpx07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad2bd0cda737320e769f8ac7ZE2xCpx07)
눈과 귀를 위한 향연
비주얼은 흠잡을 데 없다. Silksong은 Hollow Knight의 손그림 아트를 가져와 다듬고, 애니메이션 프레임을 추가하고, 더 나은 조명과 효과를 입혔다. 눈을 위한 향연이다. 나는 생동감 있고 다양한 지역을 돌아다니는 것이 정말 좋았다. Fourth Chorus 전투, Hornet이 crest와 weaver 조각상에 결속하는 장면, Citadel의 분위기, 그리고 Greymoor의 슬픈 고독은 모두 나를 멍하니 바라보게 만들었다. Greymoor는 마치 City of Tears와 Deepnest가 우울한 아이를 낳은 것 같다. Ari Gibson의 재능은 거의 무례할 정도로 부럽다. Pharloom 자체는 말벌집 안에 세워진 성당 같다. 신성하고, 적대적이며, 숨겨진 폭력으로 윙윙거린다.
사운드트랙은 한 단계 더 올라갔다. 악기들이 전면으로 끌려 나와 Pharloom의 분위기와 맞아떨어진다. Bilewater의 우울한 곡은 오물로 이루어진 지역에 아름다움과 목적을 부여한다. Cogwork Core는 작은 지역에서만 재생되더라도 아마 내가 가장 좋아하는 곡일 것이다. 사운드 디자인은 묵직하고 무거우며, 곳곳에 보이스 라인이 깔려 있다. 음악과 사운드 디자인은 Christopher Larkin이 맡았고, 결과물은 거대한 제작물처럼 느껴진다. 이것은 쉽게 손꼽히는 최고의 비디오게임 사운드트랙 중 하나이며, 나는 운전할 때 절반쯤은 이 음악을 들을 것이다.
![[圖: 6a56d04365530f1b7fbd99b7slqkkUNf07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a56d04365530f1b7fbd99b7slqkkUNf07)
실과 경전으로 짜인 이야기
이야기는 원작과 마찬가지로 완벽한 균형을 이룬다. 전면에 드러나는 서사와 깊은 설정이 공존한다. 빠르게 진행해도 Hornet과 최고의 캐릭터 Sherma에게 충분히 애착을 느낄 수 있다. 아니면 적 로그, 맛보기 텍스트, 환경 세부사항을 파고들어 발밑에 펼쳐진 온전한 세계를 발견할 수도 있다. 모든 종족에는 목적이 있고, 모든 사회에는 역사가 있으며, 모든 지역은 실제처럼 느껴진다. Weaver 사회의 연표와 Citadel의 종교적 뉘앙스는 몇 시간씩 읽을 가치가 있다. 이 설정은 거미들이 꼼꼼한 각주까지 달아가며 짠 태피스트리 같다. 스포일러를 피하려고 자세한 내용은 아끼겠지만, 천천히 즐기길 바란다. 모든 문장에 담긴 공이 분명하게 느껴진다.
총평
Silksong은 롤러코스터 같다. 최고일 때는 내가 해본 게임 중 최고다. 최악일 때는 Bilewater다. 보상을 받지 않고 이런 고통을 견디는 건 비도덕적으로 느껴져서 법적 조치를 고민하게 만드는 지역이다. 처음 20시간 동안은 내 첫 만점 게임이 될 기세였다. 하지만 그 후의 긴 복귀 동선, 잡기 공격, 날아다니는 적들이 숙련에는 마찰이 따른다는 사실을 다시 상기시켰다.
항목
평가
전투
?????
탐험
?????
난이도
잔혹하지만 대체로 공정하고, 가끔은 가혹함
비주얼
흠잡을 데 없음
사운드트랙
탁월함
복귀 동선과 벤치
짜증남
종합
결점 있는 걸작
도전을 반긴다면, Silksong은 2025년 최고의 게임이자 2026년에도 여전히 기준점이다. 속도를 조절하고, 일어나서, 밖에 나가 풀을 만지고, 좌절에 지지 마라. 30시간과 최종 보스를 지나고도, 나는 아직 표면만 살짝 긁었을 뿐이라는 느낌이 들었다.
나는 이 게임을 온 마음으로 사랑하지만, 극심한 난이도를 견딜 마음이 없다면 당신에게는 맞지 않을 수도 있다. 그 외의 모든 사람에게: 이 춤은 모든 상처를 감수할 가치가 있다.
이런 게임에 시간을 들일 가치가 있는 이유 중 하나는, 그 경험에 걸맞은 가격으로 구매하고 있다는 사실을 아는 데 있다. 실크송은 수십 시간을 쏟아붓게 될 작품이므로, 구매하기 전에 몇 분만 둘러보는 것만으로도 충분히 가치가 있다 —
게임 가격 비교
를 확인하면 같은 작품이 한 스토어프론트에서는 다른 곳보다 눈에 띄게 더 저렴할 수 있다는 사실을 알 수 있으며, 특히 시즌 세일이 플랫폼 전반에서 겹치기 시작하면 더욱 그렇다. 이는 거의 시간이 들지 않는 작은 단계이며, 이후 결국 원하게 될 DLC와 사운드트랙을 위한 예산에 더 여유를 남겨준다.
아직 뛰어들지 결정하지 못한 사람이라면, 결제 전에 DealNest를 잠깐 살펴보는 것은 번거로운 일이 아니라 현명한 습관이다. 난이도 곡선 때문에 같은 구역을 한 번 이상 다시 플레이하게 될 것이고, 더 저렴한 목록이 다른 곳에 있는데도 충동적으로 정가를 지불하는 것은 Bilewater만큼이나 쓰라린 실수다. 먼저 좋은 거래를 잡고, 그다음 상처가 시작되게 하라.
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| Hollow Knight: Silksong: 2026년 잃어버린 벼룩 퀘스트 가이드 |
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發佈: xtameembb - 10-16-2026, 03:08 AM - 版塊: 公用
- 無回復
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나는 고백하겠다. Hollow Knight: Silksong에서 처음 몇 시간을 보내는 동안, 나는 새 방마다 나쁜 선택의 뷔페처럼 대했다. 그러다 Mooshka와 Flea Caravan을 만나고 나서야, 모든 것을 찔러 보고 운에 맡기는 것 말고도 목적이 생겼다. Lost Fleas 퀘스트는 Pharloom에서 가장 이른 시기의 사이드 퀘스트 중 하나이며, 2026년 현재에도 소름 끼치는 상인에게 영혼을 팔지 않고 얻을 수 있는 최고의 초반 전투력 상승이다. 벼룩 다섯 마리를 찾으면 Flea Brew를 얻고, 보스전은 내 머리를 음악 벽에 들이받는 것보다는 조금 덜 고통스러워진다.
![[圖: 6ac982759cadc433d7c355f9E58W79rX07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ac982759cadc433d7c355f9E58W79rX07)
Lost Fleas 퀘스트 시작하기
Bone Bottom을 떠나자마자 The Marrow로 향하라. 이 퀘스트를 시작하는 데 특별한 능력은 필요 없다. 초반 Hornet은 삐걱거리는 바퀴 하나 달린 쇼핑카트만큼이나 우아했기 때문에, 이 점은 정말 다행이다. The Marrow의 중간 지역 근처에서 Flea Caravan을 찾고, 주인인 Mooshka와 대화하라. Grishkin과 Varga도 근처에 있는 것을 볼 수 있고, 나중의 일부 휴식 지점들과 비교하면 5성급 호텔처럼 느껴지는 Bench도 있다.
Bone Bottom 입구에서 위쪽 플랫폼을 이용해 상단 지역으로 올라가라. 오른쪽으로 가다가 수직 구조물을 만나면 내려가고, 왼쪽 첫 입구로 들어가라. Mooshka가 Pharloom 전역에서 벼룩들이 길을 잃었다고 설명하며 도움을 요청할 것이다. 퀘스트를 수락하라. 짠, 이제 당신은 벼룩 구조 서비스다.
![[圖: 6ad16b8ff55723a679f21aa9eZdAGjYK07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad16b8ff55723a679f21aa9eZdAGjYK07)
내 정신 건강을 구해 준 빠른 팁 하나: 헤드폰을 써라. 벼룩들은 울고, 코를 골고, 아주 작은 소리를 내는데 전투 소리에 묻혀 놓치기 쉽다. 그 소리를 듣는 건 소음의 강에서 금을 채취하는 것과 비슷한데, 그 금이 가끔 코를 곤다. 벼룩은 총 15마리지만, 퀘스트에는 5마리만 필요하다. 그래도 초반 다섯 마리는 빨리 챙기는 걸 추천한다. 보상은 도구 형태의 따뜻한 포옹이기 때문이다.
Lost Fleas 다섯 마리 위치
아래는 분위기와 후회로 길을 찾는 동료 플레이어들을 위한 짧은 버전이다.
벼룩
지역
능력 체크
분위기
1
The Marrow
없음
공중 적이 있는 플랫폼 이동
2
Deep Docks
Swift Step
대시로 상층으로 이동
3
Hunter's March
Swift Step가 있으면 편함
미니 보스 후 빨간 꽃봉오리
4
Far Fields
없음, 하지만 전투 필요
숨겨진 벽과 우리
5
Shellwood
Drifter's Cloak
가시, 꽃, 활공
![[圖: 6ad16b922f6f5dc1d868bc8c3ixK8zpx07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad16b922f6f5dc1d868bc8c3ixK8zpx07)
1. The Marrow
Bell Beast를 쓰러뜨린 뒤 오른쪽으로 가서 큰 열린 방에 들어가라. 레버를 작동시키고, 플랫폼을 타고 꼭대기까지 올라간 다음, 위쪽 방으로 들어가라. 이 구간에서 내 플랫폼 이동은 마치 허리케인 속에서 외발자전거를 타며 바늘에 실을 꿰는 것 같았다. 공중 적들이 있으니 침착하게 움직여라. 벼룩은 오른쪽 위 구석의 덩굴에 갇혀 있다. 왼쪽에서 돌아서 가야 그에게 닿을 수 있다. 몇 번 시도해야 할 수도 있다. 괜찮다. 벼룩은 당신을 믿고 있다. 아마도.
![[圖: 6ad16b9b8e256303e6f98b1aZ28As1Zx07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad16b9b8e256303e6f98b1aZ28As1Zx07)
2. Deep Docks
Swift Step를 해금한 뒤에는, 그 능력을 얻은 방을 떠나지 마라. 진짜다. 그냥 위를 봐라. 방의 상층으로 대시해서 올라가면 된다. 약간의 파쿠르가 있는데, 당연히 그렇다. 벼룩은 검은 알들 안에 갇혀 있다. 꺼내 주어라. 처음에 내가 그랬듯이 바로 빠른 이동으로 도망가고 싶은 충동만 참으면, 이건 사실상 승리 랩이다.
![[圖: 6ad16ba573075658eccf2463f75DUDOs07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad16ba573075658eccf2463f75DUDOs07)
3. Hunter's March
세 번째 벼룩은 The Marrow와 연결된 작은 선택 지역인 Hunter's March의 시작 지점에 있다. 입구는 The Marrow 감옥 위쪽, 처음 Grindle을 만나는 곳 근처에서 Skarrguard가 지키고 있다. Swift Step가 있으면 그의 강한 공격을 대시로 피하면서 우스꽝스럽게 만들 수 있다. 미니 보스를 지나면 Hunter's March로 오른쪽에 들어가라. 까다로운 플랫폼과 꽃봉오리를 따라가라. 꽃봉오리를 치면 튕겨 오른다. 오른쪽이나 위쪽 중 선택할 수 있으면 위를 선택하라. 빨간 꽃봉오리를 이용하고 가시를 피하면, 꼭대기에서 우리 안에서 잠들어 있는 벼룩을 찾을 수 있다. 그는 내가 그 가시 구간에서 보낸 날보다 훨씬 나은 하루를 보내고 있다.
![[圖: 6ad16bae87df8b4492056c52yju4TSTM07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad16bae87df8b4492056c52yju4TSTM07)
4. Far Fields
네 번째 벼룩은 메인 Far Fields 방의 오른쪽에 있는 숨겨진 통로에 있다. Deep Docks 입구에서 오른쪽으로 다음 가로 구역으로 가라. 위쪽 플랫폼에서 랜턴 주변에 쉬고 있는 빨간 개미 두 마리가 보일 때까지 계속 걸어가라. 그들을 쓰러뜨려라. 특히 해골 모자를 쓴 녀석을 먼저. 그 녀석은 최악의 방식으로 주인공 같은 기운을 풍긴다.
지역을 정리한 뒤, 전력 질주하고 플랫폼을 뛰어올라 상단 입구로 가라. 방의 맨 오른쪽으로 가서 벽을 부수면 비밀 구역이 드러난다. 그 길을 따라가고, 더 많은 플랫폼을 올라간 뒤, 오른쪽 첫 입구로 들어가라. 계속 오른쪽으로 가면 Hornet이 우리에 갇힌다. 그것을 부수고, 즉시 왼쪽에 나타나는 빨간 개미를 처리한 뒤, 다시 오른쪽으로 가서 또 다른 우리에서 벼룩을 풀어 주어라. 이 구간은 러시아 인형을 연달아 여는 것 같지만, 모든 인형이 당신을 찌르고 싶어 한다.
![[圖: 6ad16bb76f8ebd645d3e6ab1UR8GO12m07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad16bb76f8ebd645d3e6ab1UR8GO12m07)
5. Shellwood
다섯 번째 벼룩은 매운맛이다. 위험한 꽃들과 많은 가시 한가운데에 갇혀 있다. 활공하려면 Drifter's Cloak가 필요하니, 아직 없다면 나중에 다시 와라. 그것을 얻었다면, 처음 Shakra를 만났던 Shellwood의 메인 지역으로 가라. 오른쪽으로 가며 흰 장미를 쳐서 부스트를 얻고, 왼쪽이나 위쪽으로 갈 수 있을 때까지 진행하라. 위를 선택하라. 다시 위나 아래를 선택할 수 있을 때까지 올라가라. 이제 활공하면서 아래로 내려가라. 조심하라. 가시 벽과 성가신 꽃들이 있는데, 마치 당신의 존재 자체에 개인적으로 불쾌감을 느끼는 것 같다.
바닥까지 도착하면 벼룩을 찾을 수 있다. 나는 조금 급해서 스크린샷을 찍기 전에 그를 구해 버렸으니, 이 부분은 그냥 믿어 주기 바란다.
내 체력과 실크는 모두 가득 찼는데도, 나는 여전히 어둠 속에서 가구를 조립하려는 긴장한 너구리 같은 기분이었다.
![[圖: 6ad16bbf7e9a7c7db50859f5hcC6X8e907]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad16bbf7e9a7c7db50859f5hcC6X8e907)
잃어버린 벼룩 퀘스트 완료 보상
축하합니다, 이제 당신은 공인 벼룩 조련사입니다. The Marrow의 Flea Caravan으로 돌아가서 Mooshka와 다시 대화하세요. 그러면 그들과 함께 여행할 기회를 제안할 것입니다. 이를 수락하면 짧은 컷신이 재생됩니다. 캐러밴은 Halfway Home 선술집을 조금 지나 Greymoor로 이동합니다.
그곳에 가서 Grishkin과 대화하세요. 그러면 Flea Brew를 해금할 수 있습니다. 이것은 Hornet의 이동 속도와 공격 속도를 증가시키는 빨간 도구입니다. 더 빨리 공격하고 더 빨리 끝낼 수 있기 때문에 보스전이 훨씬 쉬워집니다. 브루가 다 떨어지면 Flea Caravan으로 돌아가 Grishkin과 다시 대화해 무료로 다시 채우세요. 이렇게 적대적인 게임에서 무료 리필이라니? Blasted Steps를 차분하게 걷는 것보다도 더 드문 일입니다.
![[圖: 6ad16bc5d00a7c5c6648ea07fiD3FqiW07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad16bc5d00a7c5c6648ea07fiD3FqiW07)
회복 중인 스파이크 공포증 환자가 전하는 마지막 팁
울음소리와 코 고는 소리를 들어보세요. 헤드폰이 큰 도움이 됩니다.
퀘스트에는 벼룩 5마리만 필요하지만, 꼼꼼히 하려면 총 15마리가 있습니다.
이건 Act 1 초반에 하세요. Flea Brew는 더 까다로운 보스들 전에 큰 도움이 됩니다.
벼룩이 벽, 우리, 덩굴에 끼어 있으면 그걸 치세요. 보통은요. 때로는 적들을 처리한 뒤에요. 좋아요, 건강이 소중하다면 항상 적들을 먼저 처리한 뒤에 하세요.
죽었다고 너무 자책하지 마세요. 저는 너무 많이 죽어서 Bench가 저한테 월세를 받기 시작했어요.
2026년에도 Hollow Knight: Silksong은 여전히 당신을 겸손하게 만드는 방법이 많습니다. Lost Fleas 퀘스트는 초반에 하는 몇 안 되는 심부름 중 하나로, 정말로 변화를 가져오는 보상을 줍니다. 그러니 바늘을 들고, 작은 소리를 따라가며, 그 이상한 작은 승객들을 구해 주세요. 그들은 말로는 고맙다고 하지 않지만, Flea Brew는 속도로 그 마음을 전합니다. 그리고 속도는, 모든 Hornet 유저가 알듯이, 사실상 생존입니다.
마지막 벼룩까지 쫓아가고 무료 리필을 최대한 챙기고 싶은 본능은 좋은 딜을 그냥 지나칠 수 없게 만드는 그 본능과 같습니다. Hollow Knight: Silksong, 새 컨트롤러, 또는 Pharloom을 조금 덜 고통스럽게 만들어 줄 다른 게임 장비를 구매할 계획이라면, 결제하기 전에 몇몇 판매처를 확인해 보는 것이 좋습니다. DealNest는 여러 혜택을 한곳에 모아 두어
여기에서 가격을 비교
하고, Last Judge 전투에서 던져 버린 컨트롤러를 교체하는 일 같은 중요한 것에 더 많은 geo를 남겨둘 수 있게 해줍니다.
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| 2026년 Silksong: Clawline은 여전히 아름답고 잔혹한 골칫거리다 |
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發佈: xtameembb - 10-16-2026, 02:06 AM - 版塊: 公用
- 無回復
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2026년이 되면서 Hollow Knight: Silksong은 더 이상 한때의 새롭고 불가능해 보였던 꿈이 아니다. 출시된 지 이미 1년이 훌쩍 넘었고, 출시 후의 삶은 이상한 리듬 속에 자리 잡았다. 승리의 퍼레이드 같은 면과 인내심 시험 같은 면이 공존한다. Team Cherry의 후속작은 2025년에 인디 게임으로서는 역사적인 반응 속에 출시되었고, 길었던 기다림이 헛되지 않았음을 증명했다. 하지만 지금도 플레이어들은 여전히 이 게임의 가장 날카로운 부분들을 두고 논쟁하고 있다. 그중 하나가 중반부 능력인 Clawline이다. 훌륭하고, 꼭 필요하지만, 정말 골칫거리이기도 하다.
![[圖: 6ad16b7e61bc5fde42b0145bmRWf5Qyi07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad16b7e61bc5fde42b0145bmRWf5Qyi07)
Clawline을 얻는 것 자체도 이미 만만치 않은 일이다. 플레이어는 Underworks의 The Cauldron에 도달해야만 이 능력을 받는다. 획득한 뒤에는 Hornet이 Citadel로 향하는 여정에서 필수적인 능력이 된다. 이 기술은 Hornet의 Needle을 작살 같은 그래플 도구로 바꿔 준다. 이론상으로는 꿈같다. 휘두르고, 끌어당기고, 연쇄적으로 이동하고, 살아남는다. 하지만 실제로는 바닥이 무너지는 와중에 바늘에 실을 꿰는 것처럼 느껴질 수 있다. Clawline은 제멋대로 움직이는 면이 있고, 플레이어가 세심하게 계획한 경로를 항상 신경 써 주지는 않는다.
![[圖: 6a8797a2ab93a250be068ad3OIfFXdWo07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a8797a2ab93a250be068ad3OIfFXdWo07)
그리고 Silk 문제가 있다. Clawline은 Hornet의 에너지원인 Silk를 소모한다. 바로 그 설계가 이 능력을 이렇게 논란거리로 만든다. Silk는 귀중하다. 회복과 공격 도구를 구동한다. 이를 그래플에 쓰는 것은, 특히 게임이 정교한 이동 연계를 요구할 때, 비효율적으로 느껴질 수 있다. 물론 Clawline은 사용할 때 Silk를 아주 조금 회복시켜 주어 그래플을 연달아 이어 갈 수 있게 해 준다. 하지만 그 작은 환급만으로는 항상 만족스럽지 않다. 어떤 구간에서는 플레이어가 Clawline을 연속으로 이어야 하며, 그때는 타이밍이 전부다. 그리고 커뮤니티가 말하듯, 타이밍은 말처럼 쉽지 않다.
![[圖: 6a272216e1133dcc66451c5dGrVE1V7y07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a272216e1133dcc66451c5dGrVE1V7y07)
좌절감은 충분히 이해된다. Clawline은 플레이어에게 자원을 관리하게 하면서 동시에 까다로운 공중 이동까지 요구한다. 이 조합은 단순한 이동 퍼즐을 스트레스 테스트로 바꿔 버릴 수 있다. 어떤 플레이어는 문제없이 익숙해질 것이다. 또 다른 플레이어는 이것을 Silksong에서 가장 짜증 나는 요소 중 하나로 느낄 것이다. Team Cherry는 난도를 새로운 높이로 끌어올리는 것을 좋아하므로, 이런 불편함은 의도된 것일 수도 있다. 이 스튜디오는 플레이어가 한 치의 진전도 스스로 얻어 내게 만드는 데 주저함이 없다. 그래도 어떤 기술이 더 간결해지고 접근하기 쉬워질 가치가 있다면, Clawline은 강력한 후보다. 이 능력은 창의성과 잔혹함의 교차점에 서 있다. Hornet에게 멋진 장난감을 쥐여 주고, 그 모든 휘두름마다 대가를 치르게 한다.
Clawline의 장점
Clawline의 단점
Hornet의 Needle을 다재다능한 그래플 도구로 바꾼다
회복에 쓰이는 것과 같은 자원인 Silk를 소모한다
극적인 연속 이동을 가능하게 한다
압박 속에서 엄격한 타이밍을 요구한다
숙달하면 보람이 크다
Silk를 아주 조금만 회복시킨다
Citadel과 그 너머로 가는 길을 연다
어려움을 겪는 플레이어의 진행을 막을 수 있다
![[圖: 6ad16b8647d14022a8f4d885i3WCaNTG07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad16b8647d14022a8f4d885i3WCaNTG07)
간단히 말해, Clawline은 커뮤니티를 갈라놓는 메커니즘이다. The Cauldron을 우아하게 가로지르는 플레이어가 있는가 하면, 그래플을 0.몇 초 차이로 놓쳐 추락하는 플레이어도 있다. 그렇다고 해서 반드시 결함이라고 할 수는 없다. Silksong은 도전을 기반으로 만들어졌고, 전작도 만만한 게임은 아니었다. 하지만 Clawline이 특이한 이유는 필수적이면서도 다루기 까다롭기 때문이다. 선택형 실력 인증 배지가 아니다. 핵심 진행 경로의 일부다. 핵심 능력이 이렇게 까다롭게 느껴진다면, 논쟁이 오래 이어지는 것은 당연하다.
![[圖: 6ab62a2dd72a78653c4df03ekqkiqOsg07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab62a2dd72a78653c4df03ekqkiqOsg07)
맥락도 중요하다. Silksong의 출시일이 발표되기 전부터도 2025년은 이미 게임 업계에 거대한 해가 될 조짐을 보이고 있었다. Split Fiction, Doom: The Dark Ages, Kingdom Come: Deliverance 2, Death Stranding 2, Ghost of Yotei는 빙산의 일각에 불과했다. 9월만 해도 일정이 빽빽했고, Battlefield 6와 Black Ops 7까지 예정되어 있으면서 2025년은 업계 최대급의 해 중 하나가 되었다. 이제 2026년이 된 지금, 먼지는 가라앉았고 Silksong의 평판은 오히려 더 커졌다. 작은 흠집이 있어도 여전히 거의 완벽한 Metroidvania로 이야기된다.
Silksong이 마침내 나왔고, 이미 게임 역사 일부가 되었다는 사실은 비현실적으로 느껴진다. 수년간의 추측과 기대 끝에, 이 게임은 업계를 좋은 방향으로 뒤흔들었다. 출시 이후 The Game Awards도 지나갔고, 시상식 시즌에서의 행보도 면밀히 지켜보였다. 올해의 게임을 가져갔는지와 상관없이, 그 영향력은 부정할 수 없다. 2026년 현재, Silksong은 특별한 무언가임을 증명했다. Clawline은 여전히 이상적이지 않을 수 있지만, 동시에 잊히지 않는 능력이기도 하다. 도전을 기반으로 한 게임에서라면, 어쩌면 그것이 바로 핵심일지도 모른다.
이처럼 빽빽한 출시 일정은 아직 쌓아 둔 게임을 소화 중인 사람들에게도 현실적인 영향을 준다. Silksong과 2025년의 대작들, 그리고 2026년에 예정된 작품들 사이에서, 정가로 모든 것을 사기란 많은 플레이어에게 부담스럽다. 게임 가격이 얼마나 빨리 떨어지는지 살펴보는 일은 조용히 취미의 일부가 되었다. 놓친 Metroidvania를 찾고 있든, 대형 예산 게임이 더 합리적인 가격대로 내려오길 기다리고 있든 마찬가지다. 구매 시점을 잘 잡으면 이번 시즌에 두 개를 즐길지, 다섯 개를 즐길지의 차이가 될 수 있다.
더 적게 쓰고 더 많이 플레이하고 싶은 사람이라면 DealNest를 한 번 볼 만하다. 이 사이트는
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를 한곳에 모아, 가격 하락을 놓치기 전에 알아차리기 쉽게 해 준다. 세일 흐름을 앞서 따라가는 데 드는 수고가 적은 방법이며, 출시 일정이 계속 채워지고 위시리스트가 계속 늘어나는 상황에서 특히 유용하다. Silksong은 플레이어에게 인내심을 요구할지 몰라도, 그 주변에 라이브러리를 쌓는 데까지 인내심이 꼭 필요할 필요는 없다.
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| 할로우 나이트: 실크송에서 최후의 심판자를 이기는 방법 |
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發佈: xtameembb - 10-16-2026, 01:56 AM - 版塊: 公用
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나는
Hollow Knight: Silksong
에서 처음으로 Last Judge를 마주했던 순간을 아직도 기억한다. 그건 2026년이었고, 나는 준비가 됐다고 생각했다. 하지만 그 재도전 구간은 어땠는가? 모래벌레와 벨 포고로 가득한 끝없는 플랫폼 구간? 거의 포기할 뻔했다. 보스보다 보스까지 가는 길에서 더 많이 죽어본 적이 있는가? 그렇다면 내가 무슨 뜻인지 정확히 알 것이다. Last Judge는 Act 1의 대미를 장식하는 존재이자 거대한 벽이다. 하지만 올바른 접근법만 있으면, 그 벽은 무너진다.
![[圖: 6ad16b79019b0155cd9467c8Fu2GtQd507]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad16b79019b0155cd9467c8Fu2GtQd507)
재도전 구간: 나의 30초 스프린트
가장 위협적인 부분은 보스가 아니라, 거기까지 가는 것이다. 예전에는 모든 적과 싸우느라 체력도, 인내심도 잃곤 했다. 그러다 최적화했다. 지금은 이렇게 한다:
계속 움직여라.
첫 번째 모래벌레 구간은 대시와 점프로 넘어간다. 멈춰서 싸우지 마라.
왼쪽으로 뛰고, 벽 점프로 올라가라.
몇 개의 발판을 지난 뒤에는 바로 오른쪽으로 가지 마라. 왼쪽으로 가서 벽 점프로 까다로운 구간을 건너뛴다.
벨 위로 포고하라.
나는 쉬운 포고 점프를 위해 Wanderer crest를 사용한다. 달리고, 점프하고, 대시해서 다음 틈을 떠다니듯 넘으며 적을 피한다.
벽 점프, 포고, 반복.
먼 벽을 치고 벽 점프로 올라간 뒤, 왼쪽으로 이동해 또 한 번 포고한다. 그런 다음 점프하고, 떠오르고, 대시해서 마지막 발판으로 간다.
연습하면 적 하나도 싸우지 않고 대략 30초 만에 해낼 수 있다. ?♂️?
전투: 공격성과 준비
Last Judge에게는
Wanderer crest
가 가장 좋다고 느꼈다. Bone Bottom의 가장 왼쪽에서 찾을 수 있지만, Wormways를 지나가야 한다. 이 장비는 빠르고 꾸준한 타격을 넣게 해준다. 또 하나 꼭 필요한 것은 Deep Docks의 대장장이가 파는
Magma Bell
이다. 화염 피해를 줄여주는데, Last Judge는 불꽃을 아주 좋아하므로 매우 중요하다. 다른 슬롯에는 더 빨라지게 해주거나 추가 마스크를 주는 것이라면 무엇이든 추천한다. 일부 공격은 도구를 막기 때문에, 플라스크는 안전하다.
![[圖: 6ad16b7cb2e06e6f1a822b38dGINFqXo07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad16b7cb2e06e6f1a822b38dGINFqXo07)
1페이즈: 위험을 향해 돌진
누가 방어적으로만 플레이해야 한다고 했는가? 첫 페이즈는 놀랄 만큼 관대하다. 나는 Last Judge를
향해
대시해서 타격을 넣는다. 가장 쉬운 시작은 그가 뛰어올라 땅을 내리찍을 때다. 또한 그가 철퇴를 던질 때도 그쪽으로 피한 뒤, 철퇴가 다시 끌려올 때 뒤로 점프한다. 회전 공격은? Wanderer crest가 있으면 받아칠 수 있지만, 자신이 없다면 물러난다. 핵심은 끊임없는 압박이다.
2페이즈: 불과 화염
그다음 불이 온다. Last Judge의 두 번째 페이즈는 화염 파동, 화염 기둥, 폭발하는 철퇴 공격을 추가한다. 각 공격에 대한 내 대처법은 이렇다:
공격
내 회피법
화염 파동이 있는 회전 공격
좌우로 움직이며 파동 사이를 비집고 지나간다
화염 기둥
마찬가지로, 계속 수평으로 움직인다
지면 충격파가 있는 내리찍기
내리찍는 순간 공중으로 점프한다
폭발하는 철퇴
폭발 범위를 피한 뒤, 반격한다
나는 여전히 공격적으로 플레이하지만, 전투가 길어질수록 조금씩 속도를 늦춘다. 페이즈 전환은 빠른 타격을 넣을 수 있는 공짜 창이다. ?⚔️
마지막 폭발: 도망쳐라!
Last Judge가 쓰러지면, 번쩍이는 정지 장면이 보일 것이다. 철퇴가 쉭쉭 소리를 내기 시작한다.
아직 축하하지 마라.
나는 이걸 뼈저리게 배웠다. 즉시 가능한 한 멀리 이동하라. 폭발이 끝나면 다시 돌아가도 안전하다. 믿어라—완벽한 전투 뒤에 폭발에 휘말리는 건 정말 가슴 아프다. ?
그렇다면 Last Judge는 불가능한가? 아니다. 다만 존중을 요구할 뿐이다. 재도전 구간을 익히고, Wanderer crest와 Magma Bell을 챙기고, 공격적이되 욕심내지 말며, 그 심판자가 땅에 내려앉는 순간에는 당장 멀리 도망쳐라. 그러면 얼마나 다루기 쉬워지는지 놀랄 것이다. 그리고 그게 바로 Soulslike에서 가장 좋은 감정이 아닌가? ?️
Last Judge 같은 보스를 쓰러뜨리면 예상치 못한 일이 생긴다. 더 원하게 된다는 것이다. 결국 패턴을 읽어내고, 열두 번쯤 죽고, 그다음 1분도 안 돼서 해체해버리는 그 만족감이야말로 이 장르가 플레이어를 계속 끌어당기는 이유다. 얼마 지나지 않아, 아직 끝내지 못한 다른 Soulslike 게임들이 눈에 들어오거나, 출시 가격이 너무 비싸서 살아남을 수 있을지 확신이 없었던 게임들을 건너뛰었던 기억이 떠오를 것이다.
그럴 때는 조금의 인내가 큰 차이를 만든다. 제목이 눈에 들어오자마자 충동적으로 사기보다, 여러 스토어에서 가격이 어떻게 변했는지, 세일이 곧 올지 살펴보는 편이 낫다. DealNest 같은 사이트는 현재 실제로 무엇을 살 수 있는지 보여주는 간단한
game price comparison
으로 이를 쉽게 만들어 준다. 덕분에 다음 혹독한 도전을 과하게 비싸게 사지 않고도 손에 넣을 수 있다. 결국 어려워야 할 것은 보스전이지, 쇼핑이 아니니까.
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| Hollow Knight: Silksong 떠돌이 상인 퀘스트 가이드: 2026년에 주빌라나 찾기 |
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發佈: xtameembb - 10-16-2026, 01:36 AM - 版塊: 公用
- 無回復
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숨겨진 상인들은 Hollow Knight: Silksong에서 가장 보람 있는 비밀 중 하나입니다. 이들은 도구, 업그레이드, 희귀 아이템을 제공해 Hornet의 Pharloom 여정을 완전히 바꿔 놓을 수 있습니다. 그중 한 인물이 바로 Jubilana로, Wandering Merchant 사이드 퀘스트와 연결된 떠돌이 상인입니다. 플레이어가 굳이 그녀를 찾아야 하는 이유는 무엇일까요? 이 퀘스트는 단순히 몇 개의 Rosaries만 주는 것이 아니라, Songclave에 유용한 상점을 영구적으로 추가해 주기 때문입니다. 아래 가이드는 퀘스트를 시작하는 방법, Choral Chambers에서 Jubilana를 찾는 방법, 그리고 현재 2026년 버전의 게임에서 그녀의 인벤토리를 최대한 활용하는 방법을 설명합니다.
![[圖: 6ad16b7f52a78c58ab31eda5PPWR8GWD07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad16b7f52a78c58ab31eda5PPWR8GWD07)
? Wandering Merchant 퀘스트 시작하기
Wandering Merchant 퀘스트는 Hornet이 Cogwork Dancers를 쓰러뜨린 뒤에 이용할 수 있습니다. 그 보스전은 Choral Chambers 지역의 Cog Core 구역에서 진행됩니다. Cogwork Dancers를 처치하면 앞으로 나아갈 길이 열립니다. 플레이어는 오른쪽으로 계속 진행해 Bellhart와 비슷한 역할을 하는 작은 안전지대인 Songclave에 도착하면 됩니다.
![[圖: 6ad16b896b21b02db6fb5714DdyHyifH07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad16b896b21b02db6fb5714DdyHyifH07)
Songclave에 처음 도착하면 조용하게 느껴집니다. 대화할 수 있는 NPC는 Caretaker 한 명뿐입니다. 그와 대화하고 모든 대사를 끝까지 확인하는 것이 이 지역을 이해하는 데 중요합니다. 그다음에는 큰 건물 안에 있는 First Shrine 종을 활성화해야 합니다. 이 작업에는 80 Rosaries가 들며, 벤치 상호작용이 해금됩니다.
![[圖: 6ad16b9344e7409b492b191f4UYvE2vI07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad16b9344e7409b492b191f4UYvE2vI07)
그다음 Songclave를 떠나 세이브 벤치에서 쉬고 다시 돌아오세요. 그러면 Wish Board가 설치되어 있을 것입니다. 이를 상호작용하면 Wandering Merchant 요청을 포함한 여러 퀘스트가 표시됩니다. 이를 수락하면 Jubilana를 찾는 여정이 시작됩니다.
?️ Choral Chambers에서 Jubilana 찾기
이 퀘스트의 목표는 단 하나, Jubilana를 찾는 것입니다. 다행히 그녀는 Songclave에서 멀지 않습니다. 그녀는 Citadel에서 가장 큰 지역인 Choral Chambers 안의 작은 방에 숨어 있습니다. 가장 빠른 경로는 Cogwork Dancers를 쓰러뜨린 방을 지나 아래로 내려가는 것입니다. 또는 Hornet이 다른 곳에 있다면, Choral Chambers의 Bell Beast 역으로 빠른 이동을 한 뒤 서쪽으로 가면 됩니다.
![[圖: 6ad16b9ba99bb8d69e5a6df20SlKmd7807]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad16b9ba99bb8d69e5a6df20SlKmd7807)
방에 들어가면 적들이 있을 것입니다. Jubilana는 그들을 처치하기 전까지 모습을 드러내지 않습니다. 방을 정리한 뒤 그녀와 대화하고 모든 대사를 끝까지 확인하세요. 그러면 Wandering Merchant 퀘스트가 완료됩니다. 다음에 Songclave를 방문하면 Jubilana가 이주해 와서 Wish Board 옆에 상점을 차려 놓은 것을 볼 수 있습니다.
![[圖: 6ad16ba38282aae7dc9f55cewyuhZ12u07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ad16ba38282aae7dc9f55cewyuhZ12u07)
? 보상과 Jubilana의 인벤토리
진짜 보상은 일회성 지급이 아닙니다. 새로운 상인에게 영구적으로 접근할 수 있게 되는 것입니다. Jubilana는 Hornet의 전투와 탐험 효율을 높여 주는 여러 아이템을 판매합니다.
![[圖: 6a93754b84f2a06017fe3744DRGgMhLu07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a93754b84f2a06017fe3744DRGgMhLu07)
아이템
가격
효과
Ascendant's Grip
350 Rosaries
Hornet이 원하는 만큼 벽에 붙어 있을 수 있게 합니다.
Mask Shard
750 Rosaries
최대 체력을 증가시키는 데 사용됩니다.
Simple Key
650 Rosaries
잠긴 문을 엽니다.
Spool Extender
720 Rosaries
Silk 게이지의 길이를 늘립니다.
Rosary String
80 Rosaries
Rosaries를 주는 소모품입니다.
이 중에서 가장 강력한 초반 구매는 Ascendant's Grip입니다. Silksong에는 벽 점프와 긴 벽 붙잡기가 필요한 어려운 플랫폼 구간이 많습니다. Grip이 있으면 그런 도전이 훨씬 덜 가혹해집니다. Spool Extender도 Silk 기술을 자주 사용하는 플레이어에게 훌륭한 선택이며, Mask Shard는 생존력을 위한 장기 투자입니다. Simple Key는 상황에 따라 유용하지만 선택 보상을 열어 줄 수 있습니다. Rosary String은 Rosaries가 조금 부족할 때만 유용합니다.
? 2026년에 퀘스트를 매끄럽게 진행하는 팁
먼저 Cogwork Dancers를 처치하세요. 그 전에는 Wish Board가 나타나지 않습니다.
Songclave의 First Shrine 종을 위해 80 Rosaries를 남겨 두세요.
Caretaker, Jubilana, Wish Board의 모든 대화를 끝까지 확인하세요.
Wish Board가 바로 나타나지 않으면 벤치에서 쉬었다가 Songclave로 돌아오세요.
Jubilana의 방에 있는 모든 적을 처치하세요. 방이 안전해질 때까지 그녀는 숨어 있습니다.
Songclave에서 오는 경로가 헷갈리면 Bell Beast 빠른 이동 역을 이용하세요.
사치성 구매보다 Ascendant's Grip을 먼저 사세요. 이동 업그레이드는 단순한 능력치보다 더 중요할 때가 많습니다.
✅ Wandering Merchant 퀘스트가 중요한 이유
Hollow Knight: Silksong은 호기심에 보답하는 게임입니다. Choral Chambers는 매우 넓어서, 작은 옆방 하나를 놓치는 것만으로도 영구 상인을 놓칠 수 있습니다. Wandering Merchant 퀘스트가 바로 그런 사례입니다. 짧은 우회, 약간의 Rosaries 투자, 그리고 한 방의 정리만 요구합니다. 그 대가로 Hornet은 다양한 플레이 스타일을 지원하는 도구들에 접근할 수 있게 됩니다.
2026년에도 이 퀘스트를 완료할 가치가 있을까요? 물론입니다. 이 퀘스트는 여전히 Citadel에서 가장 효율적인 사이드 활동 중 하나입니다. 탐험, 전투, 그리고 지속적인 업그레이드 경로를 모두 결합하고 있습니다. Songclave를 진정한 허브처럼 만들고 싶은 플레이어라면 Jubilana를 찾는 것이 필수적인 단계입니다.
모든 Rosaries에서 최대 가치를 뽑아내려는 그 감각은 실제 게임 구매에서도 이어질 만합니다. 하나의 구매에서 최대한의 가치를 얻는 것을 좋아하는 사람이라면, 여러 스토어에 흩어져 있는 대신 한곳에 모아 놓은
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