歡迎您, 遊客
您必須先註冊才能在我們的站點發帖。

用戶名
  

密碼
  





論壇搜索

(高級搜索)

論壇統計
» 會員數: 2
» 最新會員: xtameembb
» 總主題數: 231
» 總帖子數: 231

完整統計

在線用戶
當前有 1 個用戶在線
» 0 位會員 | 1 個遊客

最近的主題
브래들리 바르콜라 스타 퍼포머 카드 가이드
版塊: 公用
最近發表: xtameembb
1 小時 之前
» 回複數: 0
» 人氣: 0
실크송 실버 벨: 벨하트의 은밀한 소원을 위한...
版塊: 公用
最近發表: xtameembb
昨天, 10:28 AM
» 回複數: 0
» 人氣: 0
Silksong의 Cogwork Heart: ...
版塊: 公用
最近發表: xtameembb
昨天, 08:17 AM
» 回複數: 0
» 人氣: 0
실크송에서 Shellwood에 도달한 방법: ...
版塊: 公用
最近發表: xtameembb
昨天, 04:25 AM
» 回複數: 0
» 人氣: 0
헌터스 마치는 실크송에서 선택적 문을 존중하게...
版塊: 公用
最近發表: xtameembb
昨天, 03:19 AM
» 回複數: 0
» 人氣: 0
실크송의 연금술사의 조수 퀘스트: 플라스미움 ...
版塊: 公用
最近發表: xtameembb
10-31-2026, 08:34 AM
» 回複數: 0
» 人氣: 0
Silksong Sinner's Road 벤치...
版塊: 公用
最近發表: xtameembb
10-31-2026, 06:19 AM
» 回複數: 0
» 人氣: 0
Silksong: 내가 속삭이는 금고를 찾고 ...
版塊: 公用
最近發表: xtameembb
10-31-2026, 04:09 AM
» 回複數: 0
» 人氣: 0
실크송의 Skarrgard 문제: 초반 미니 ...
版塊: 公用
最近發表: xtameembb
10-31-2026, 03:49 AM
» 回複數: 0
» 人氣: 0
Bellhart의 실크 상황: Pharloom...
版塊: 公用
最近發表: xtameembb
10-31-2026, 03:45 AM
» 回複數: 0
» 人氣: 0

 
  Silksong 이단자의 열쇠: 그것을 찾고 사용하기 위한 나의 고통스러운 여정
發佈: xtameembb - 10-14-2026, 10:15 AM - 版塊: 公用 - 無回復

좋아, 동료 마조히스트들—아니, 실크송 플레이어들. 만약 너희가 The Slab에 갇혀서, 너구리가 피클 병을 열려고 애쓰는 것처럼 잠긴 문만 멍하니 보고 있다면, 너희에게 필요한 건 배교자의 열쇠다. 그리고 말해두자면, 이 열쇠를 얻는 건 갈매기들이 네 머리를 급강하 폭격하는 와중에 해변에서 특정한 모래알 하나를 찾는 것만큼이나 힘들다. 하지만 나는 해냈고, 이제 너희가 겪을 고통을 조금이라도 덜어주러 왔다.



먼저, 그 열쇠는 The Slab에조차 없다. Putrified Ducts에 있다. 물론 그렇다. 왜 일을 단순하게 만들겠는가? Clawline과 Double Jump가 필요하다. 예외는 없다. 그게 없으면 가서 먼저 얻어 와라. 기다리겠다. ?️



배교자의 열쇠를 찾는 곳



Putrified Ducts로 가는 길은 두 가지다. 둘 다 해봤다. 하나는 내 인생 선택을 의심하게 만들었고, 다른 하나는 개발자들의 어린 시절을 의심하게 만들었다.






경로


출발 지점


필요한 것


분위기







상단


Memorium


천장에 있는 비밀 입구를 찾고, 올라가서 바위를 부수기


환풍구를 통해 VIP 라운지에 몰래 들어가는 느낌





하단


Bilewater


보스 처치


영화 표를 정가로 샀는데 지갑을 집에 두고 온 걸 깨닫는 느낌






나는 먼저 상단 경로를 택했다. Putrified Ducts의 위쪽에서(Memorium에서 진입) 천장에 있는 비밀 입구를 찾아야 했다. 팁을 주자면: 그건 방들 중 하나에 있고, Memorium 끝까지 걸어가서 벽을 타고 올라간 뒤 부술 수 있는 바위를 깨야 한다. 쉽다고? 아니다. 어두운 방에서 장갑을 낀 채 전등 스위치를 찾는 것과 같다.



Putrified Ducts 안으로 들어가면 진짜 재미가 시작된다. Bellway에서 시작해 Double Jump를 사용해 위로 올라가라. 그러면 결국 Shakra의 위치에 도달하게 된다. 수직 플랫폼을 적의 원거리 공격을 막는 방패처럼 사용하라. 나는 마치 껍질 속에 숨은 거북이 같다고 느꼈다. 다만 그 껍질은 떠 있는 플랫폼이었고, 거북이는 바늘을 든 벌레였다.



[圖: 6acec87a7dfb04baddb477105tlxGK3907]



그다음 Clawline으로 건너가고, 벽에 매달리고, 더 높이 점프하라. 초록색 구슬들이 보일 텐데—그걸 사용하라. 자연이 만든 갈고리 같은 존재다. 플랫폼을 타고 올라가며 가시를 피하고, Clawline으로 적들을 쏘고, 결국 물 위에 임시 플랫폼이 있는 방에 도달하게 된다. 떨어지지 마라. 나는 떨어졌다. 두 번이나. 그 물은 자쿠지가 아니다. ??



더 많은 오르기, Double Jump, 그리고 Clawline 난장판을 거치면 보스전이 나온다. 각오해라. 먼저 멀리서 공격하는 날아다니는 적들과 싸워야 한다. Clawline으로 그들에게 접근해 피해를 주면 된다. 그다음 Groal이 등장한다. 그는 물속으로 뛰어들었다가 높이 솟구치고, 급강하하고, 여러 발의 투사체를 쏜다. 마치 원한을 품은 카페인 과다 돌고래와 싸우는 느낌이다. 이기면 왼쪽으로 가서 밧줄을 잘라 지름길을 만들고, 위로 점프해 Putrified Ducts로 올라가라. 플랫폼을 이용해 더 위로 올라가고, 왼쪽 터널로 들어가면 어둠 속의 큰 적을 조심해야 한다. 상대하거나 몰래 지나가서 왼쪽 플랫폼으로 점프한 뒤, 빛나는 물체를 부수고 배교자의 열쇠를 획득하라. 여기서 Broodfeast 퀘스트도 시작할 수 있다.



배교자의 열쇠를 사용하는 곳



이제 열쇠를 얻었다. 축하한다! 아직 끝난 건 아니다. 이 열쇠는 The Slab의 두 개 잠금장치에 사용할 수 있다. 하나는 새 지역을 열어주고, 다른 하나는 퍼즐을 드러낸다.



첫 번째 잠금장치: 납치당하지 않고 The Slab 들어가기



The Slab Bellway에서 위로 올라가 오른쪽으로 가라. 문을 통과하고, 위로 올라가 지름길을 연 뒤, 아래로 미끄러져 내려가라. 오른쪽으로 진행해 lore tablets가 있는 방으로 들어간다. 위를 보고 Double Jump와 Clawline을 조합해 터널을 올라가라. 끝의 문으로 들어가 계속 왼쪽으로 가면 Heretic Lock이 보일 것이다. 열쇠를 사용하라. 이제 자유롭게 돌아다니며 남은 열쇠들을 모을 수 있다. 더 이상 납치는 없다. 내 기준으로는 이건 승리다.



두 번째 잠금장치: 퍼즐



Heretic Lock에서 위로 올라가 벤치 표지판을 찾아라. 계속 올라가 꼭대기에 도달하면 두 번째 잠금장치에 닿는다. 안에는 퍼즐이 있다. 마스크 조각을 얻으려면 이렇게 하라:





버튼을 네 번 눌러 바퀴 네 개를 생성한다. ?






Double Jump로 위 플랫폼에 올라간다.






바퀴 하나가 가까워질 때까지 기다렸다가, 그걸 이용해 더 높이 점프하고 왼쪽 벽에 매달린다.






더 높이 올라가 두 바퀴 위로 쉽게 점프한 뒤 오른쪽 벽에 매달린다.






바퀴 하나가 난간 가까이 올 때까지 기다렸다가, 그 위로 점프해 플랫폼에 도달한다.






마스크 조각을 획득한다. ?






[圖: 6acec88356d8f62510514ff5SG7UuQoU07]



그리고 끝이다. 해냈다. 게임이 너를 미치게 만들려는 시도를 이겨냈다. 나는 피자 한 판을 통째로 먹고 왜 이런 게임을 하는지 의문을 품으며 축하했다. 그래도 그 마스크 조각은 그럴 가치가 있다. 아마도.



자, 여기까지다. 배교자의 열쇠를 찾고 사용했다. 너의 Clawline이 항상 잘 걸리고, Double Jump가 항상 착지하길 바란다. ??️



나처럼 이 가이드를 끝내면 보통 다음 도전을 이미 찾고 있게 된다면, 또 다른 메트로배니아든 완전히 다른 장르든, 진짜 보스전은 종종 가격표다. 그럴 때
game price tracker
가 도움이 된다—DealNest는 여러 스토어의 할인 정보를 계속 확인해 주니까, 세일을 기다리며 열두 개 탭을 켜 놓고 있을 필요가 없다.



나는 뭔가를 살 때마다 DealNest를 먼저 확인하기 시작했는데, 여러 번 과하게 지출하는 걸 막아줬다. 화려하진 않지만, 쓸모 있다. 이미 쌓인 게임 목록이 무섭다면, 적어도 지갑을 비우지 않고 그 목록을 채울 수는 있다.

打印這項

  Hollow Knight: Silksong - 내 잃어버린 형제 소원과 필 찾기 가이드
發佈: xtameembb - 10-14-2026, 01:38 AM - 版塊: 公用 - 無回復

처음 보기에는

Hollow Knight: Silksong

이 몇 시간 만에 끝낼 수 있는 아담한 모험처럼 보일 수 있습니다. 하지만 진행할수록 맵의 진짜 규모와 전투의 잔혹함이 분명하게 드러납니다. 이 게임은 단순히 메인 루트만 제공하는 것이 아니라, 플레이어를 비밀 생태계와 사이드 루트의 미로로 유혹합니다. 그 숨겨진 보석 중 하나가 바로 "My Missing Brother" 소원으로, 플레이어는 Sinner's Road에 갇힌 캐릭터 Pill을 찾아 나서는 여정을 떠나게 됩니다. 이 가이드는 이 소원을 해금하는 방법과 Pill을 찾기 위한 위험천만한 여정을 자세히 안내하여, 놓치는 부분이 없도록 도와드립니다.



?️ Missing Brother 소원 얻는 방법



"My Missing Brother" 소원은 Bellhart의 소원 게시판에 나타나지만, 처음부터 바로 이용할 수 있는 것은 아닙니다. 먼저 플레이어는 "Missing Courier" 소원을 완료해야 하며, 그러면 Tipp가 해금되고 이 NPC가 마을로 돌아옵니다. 그 소원을 끝낸 뒤에는 잠시 후 Bellhart로 돌아가야 합니다. 그러면 Tipp가 "My Missing Brother" 소원을 제안합니다. 이를 수락하면 소원 설명에서 Pill이 마지막으로 Greymoor에서 목격되었다는 사실을 알 수 있지만, 실제 위치는 그보다 훨씬 더 멉니다.



[圖: 6acec8841b41ab21eae20f591iTdSwvA07]



? Pill 찾는 방법



Pill을 찾으려면 먼저 Sinner's Road 생태계를 해금해야 합니다. 아직 접근할 수 없다면, 먼저 Greymoor 벨웨이로 이동한 뒤 다음 지시를 따르세요:






벨웨이를 나와 왼쪽으로 이동

하여 로딩 화면이 나타날 때까지 진행합니다.







회전하는 가시가 달린 바퀴를 지나 곧장 위로 올라갑니다

.







오른쪽 위쪽의 길을 찾은 뒤

그 길을 따라갑니다.







계속 오른쪽으로 이동

하여 엘리베이터 표지판이 있는 구역으로 들어갑니다.







압력판 위에 서서 엘리베이터를 해금

합니다. 이렇게 하면 나중에 Halfway Home에서 바로 이동할 수 있습니다.







오른쪽으로 이동한 뒤 아래로 내려찍어

거대한 에어백을 맞히고 더 높은 지대로 올라갑니다.







조금 더 올라가면

오른쪽에 Sinner's Road 입구가 보입니다.






Sinner's Road 입구에서 오른쪽으로 가면, 우리 위에 상점 물품이 놓인 우리를 볼 수 있습니다. 이곳에서 플레이어는 바퀴벌레 떼와 다른 적들과 싸워야 합니다. 물품을 따라 오른쪽으로 이동한 뒤, 좁은 길을 통해 약간 위로 올라가고 다시 오른쪽으로 가세요. 이 구역에서는 물속의 또 다른 우리를 뛰어넘어 더 많은 상점 물품을 확인할 수 있습니다. 오른쪽의 두 개의 원형 가시에 아래로 내려찍기를 사용해 위로 올라갑니다. 그다음 우리 안의 쥐를 처치하고 올라간 뒤, 가시를 이용해 더 높은 곳으로 계속 이동합니다. 곧 적들이 숨겨진 달팽이를 둘러싸게 됩니다. 그들을 처치하면 Pill이 모습을 드러냅니다. 그와 대화하면 소원이 완료됩니다.



[圖: 6acec88e91057e221c7700a4mP9QFP6p07]



? 보상과 이후



"My Missing Brother" 소원을 완료하면 Rosaries와 기타 아이템을 보상으로 받습니다. 이후 두 명의 배달 형제는 Bellhart에서 찾을 수 있으며, 추가 Rosaries를 주는 배달 소원을 제공합니다. 솔직히 말해, 이 게임은 플레이어를 떠먹여 주지 않습니다. 모든 단계는 직접 해내야 합니다. 완곡하게 말해도 여정은 결코 쉽지 않지만, 형제들을 다시 만나게 하는 만족감은 그만한 가치가 있습니다.



? 단계별 요약






단계


행동







1


"Missing Courier" 소원 완료





2


Bellhart로 돌아가 Tipp에게서 "My Missing Brother" 수락





3


Greymoor 벨웨이로 이동한 뒤, 왼쪽으로 가서 로딩 화면 통과





4


가시 달린 바퀴를 지나 위로 올라가고, 오른쪽 길 선택





5


압력판으로 엘리베이터 해금





6


에어백을 아래로 내려찍고 Sinner's Road 입구까지 올라감





7


상점 물품을 따라가며 적과 전투





8


가시에 아래로 내려찍기 사용, 쥐 처치, 우리 오르기





9


숨겨진 달팽이 주변의 적을 처치하고 Pill과 대화






믿기 어렵겠지만, 이 길은 놀라움으로 가득 차 있으며 Sinner's Road 생태계는 감히 들어오는 이들에게 비밀을 속삭이는 듯합니다. 맵은 살아 있는 미로처럼 펼쳐져 플레이어의 실력을 시험하도록 유혹합니다. 게임 자체도 플레이어의 고생을 비웃는 듯하지만, 끈기에는 결코 보답을 아끼지 않습니다. 그러니 장비를 갖추고, 여정이 플레이어에게 유리하게 흘러가길 바라세요... 적어도 Silksong이 허용하는 만큼은요.



Silksong처럼 도전적인 메트로배니아를 즐기는 플레이어라면, Pharloom 여정을 마친 뒤에도 탐험해 볼 만한 비슷하게 까다로운 작품들이 장르 안에 풍부하게 있습니다. 장르의 고전작을 다시 즐기든, 같은 갈증을 채워 줄 최신작을 발견하든, 도전적인 모험들로 작은 대기 목록을 만들어 두면 주요 신작 사이에도 힘들게 얻은 성장의 감각을 이어갈 수 있습니다.



PC game discounts
를 주시하면 이런 작품들을 정가보다 저렴하게 구입하기가 쉬워집니다. 특히 새 게임에 뛰어들기 전에 좋은 할인 기회를 기다리는 플레이어에게 유용합니다. DealNest는 현재 제공 중인 혜택을 한곳에 모아 보여주므로, 다음 도전적인 모험을 준비하는 데 큰 부담이 들지 않습니다.

打印這項

  실크송의 로사리 경제: Team Cherry가 2026년에 반복 작업을 수정하다
發佈: xtameembb - 10-13-2026, 01:50 PM - 版塊: 公用 - 無回復

7년이라는 긴 세월 끝에, 드디어 Hollow Knight: Silksong을 손에 넣었고, 말하자면 기다린 보람이 충분했습니다. Team Cherry가 2017년작 Hollow Knight의 그림자 같은 후속작으로 내놓은 이 작품은 감당하기 어려운 기대를 짊어져야 했습니다. 개발자 셋, 거대한 인디 히트작 하나, 그리고 첫 티저 이후 침을 흘리며 기다려 온 팬덤까지. Silksong은 조용히 출시될 사치가 없었습니다. 현미경 아래 놓인 채 등장했고, 모든 디자인 선택은 해부되고, 논쟁되고, 때로는 비판받았습니다. 하지만 핵심은 이겁니다. 이건 2년 차 부진이 아닙니다. 과거를 그대로 되풀이하는 대신 자신만의 길을 개척하는, 환상적인 진화입니다. 서사와 기계적 재미는 여전히 살아 있고, Hornet의 모험은 분명히 독특하게 느껴집니다. 이런 두려움 없는 창의성은 큰 장점입니다. 다만 그로 인해 약간의 갈등도 생겼습니다. 특히 Rosary 경제가 문제였고, Team Cherry는 이미 이를 해결하려 하고 있습니다.



[圖: 6acd76f78fb2861bf2097bc5I6PXTqrp07]



저는 출시일부터 플레이해 왔고, 관련 논쟁도 지켜봤습니다. 물론 반응을 끌어내려고 뭐든 깎아내리는 흔한 반대론자, 분노 유발자, 트롤들도 있습니다. 하지만 절제된 팬들조차 건설적인 의견을 내놓았습니다. 화폐 시스템이 바로 논란의 중심입니다. Silksong에는 Shell Shards와 Rosaries, 두 가지 주요 화폐가 있습니다. Shell Shards는 휴식 지점에서 도구를 제작하는 데 쓰입니다. Rosaries는 아이템 구매와 특정 장치 활성화에 사용됩니다. 첫 번째 Hollow Knight를 해봤다면 Geo를 떠올리면 되지만, 훨씬 더 희귀합니다. 원작에서는 거의 모든 일반 적이나 보스를 처치하면 Geo가 떨어졌습니다. Silksong에서는 특정 적만 Rosaries를 드롭합니다. 대부분의 적은 Shell Shards만 떨어뜨리고, 보스는 종종 둘 다 주지 않습니다. 이런 보수적인 방식은 원래라면 잘 맞물려 돌아가야 할 게임의 흐름을 방해합니다. 플레이어들은 압박을 느꼈고, 반발도 실제로 거셌습니다.



[圖: 6abb02027978166ab16e79e4MrYqi8YB07]



Rosary 수수께끼: 두 화폐의 이야기



간단히 풀어봅시다. 저는 위험과 보상의 경제 구조를 좋아하지만, Silksong의 초기 설정은 제가 원한 것보다 더 많이 파밍하게 만들었습니다. 제 플레이 기록에서 가져온 간단한 표를 보시죠:






화폐


주요 용도


드롭 출처


내 경험







Shell Shards


휴식 지점에서 도구 제작


대부분의 적


풍부하지만 큰 구매에 필요한 것은 아님





Rosaries


아이템 구매, Bellways 및 Bell Benches 활성화


선별된 적, 사이드 퀘스트, 기타 작업


희귀하고 수요가 높으며, 늘 불안함






그 희소성 때문에 Bellway와 Bell Bench를 사용할 때마다 지갑을 확인받는 기분이었습니다. 저는 마치 용처럼 Rosaries를 쌓아두고, 다음 업그레이드를 살 수 있을지 확신이 없어서 빠른 이동도 피하게 됐습니다. 이건 실력 문제가 아니라 경제 시스템의 문제였습니다. 저만 그런 것도 아니었습니다. 논쟁은 빠르게 달아올랐습니다.



Team Cherry의 적절한 수정



Rosary 논쟁이 최고조에 달하던 바로 그때, Team Cherry는 게임의 첫 출시 후 패치를 발표했습니다. 인정할 건 인정해야 합니다. 이 스튜디오는 문제를 외면하지 않았습니다. 이번 패치는 사이드 퀘스트와 기타 잡다한 작업에서 얻는 Rosary 보상을 늘리고, Bellways와 Bell Benches 같은 Rosary 기반 장치의 비용을 낮추는 것을 목표로 합니다. 이상적으로는 더 부드럽고, 더 만족스럽지만, 여전히 충분히 도전적인 경험으로 이어질 것입니다. 그게 바로 최적점입니다. 저는 Silksong이 너무 쉬워지길 바라지 않습니다. 제 시간을 존중해 주길 바랍니다. 난이도와 지루함은 다릅니다. Team Cherry는 그 차이를 이해하는 것 같습니다.



[圖: 6acd76fcbc48b24270dddc2bNpYcc2vl07]



Silksong이 이렇게 오랜 시간을 거쳐 나온 뒤에 이런 변경이 필요했다는 점은 조금 놀랍습니다. 7년이면 경제 시스템을 다듬기에 충분했을 것 같으니까요. 하지만 게임 개발은 괴물 같은 작업이고, Silksong에는 움직이는 요소가 많습니다. 그중 대부분은 완벽하게 작동합니다. 게임 내 경제를 조정하는 것이 전투, 탐험, 보스전이 더 빛나게 만드는 데 도움이 된다면, 그런 변화는 더 빨리 와도 좋습니다. 고집 센 개발팀보다 반응하는 개발팀이 낫습니다. 결국 Team Cherry는 귀를 기울이고 있고, 그 점이 정말 좋습니다.



이것이 2026년에 중요한 이유



이제 2026년이 된 지금, 출시 시기를 돌아보며 이렇게 말할 수 있습니다. Silksong은 단순한 Hollow Knight 1.5가 아닙니다. 미지의 세계를 받아들이는 대담한 속편입니다. Rosary 경제는 실수였지만, 고칠 수 있는 실수였습니다. Team Cherry가 변화에 기꺼이 적응하려는 태도는 이 시리즈에 큰 이점입니다. 저는 너무 많은 스튜디오가 버티기만 하다가 게임이 서서히 플레이어를 잃는 모습을 봐왔습니다. 여기서는 그렇지 않습니다. 이번 패치는 선의의 표시이며, 전체 완성도를 더 강하게 만듭니다.



[圖: 6abe23ea16047c60d84db87dJ0tAKEiY07]



파밍 때문에 Silksong에서 멀어졌다면, 다시 한 번 해보라고 말하고 싶습니다. 핵심 게임은 정말 훌륭합니다. 음악, 분위기, 정교한 조작감—모두 갖춰져 있습니다. Rosary 수정은 아무것도 쉽게 만들지 않습니다. 그저 속도를 늦추는 방해물을 없앨 뿐입니다. 이미 경제 시스템을 완전히 익힌 베테랑이라면, 스스로 제한을 두어 여전히 도전할 수 있습니다. 그게 이 게임의 매력입니다.



[圖: 6acd7701acf431e578c394caySAkDkjb07]



짧게 말하면, Hollow Knight: Silksong은 세상의 무게를 어깨에 짊어진 채 대부분 착지에 성공했습니다. Rosary 경제는 추락이 아니라 흔들림이었습니다. Team Cherry의 첫 출시 후 패치는 올바른 방향의 한 걸음입니다. 앞으로의 업데이트도 계속 경험을 다듬어 주길 바랍니다. 지금은 다시 Pharloom을 탐험하러 돌아갈 시간입니다. Bellway 하나씩 말이죠. 그리고 네, 저는 여전히 Rosaries를 모으고 있습니다—오래된 습관은 쉽게 안 바뀌니까요. ?



패치 이후 다시 Pharloom에 뛰어들든, 아니면 처음으로 이 작품을 집어 들든, 아마도 여러분의 백로그는 이미 다른 메트로배니아와 소울라이크들로 무겁게 신음하고 있을 가능성이 큽니다. Silksong 같은 게임의 묘미가 바로 그겁니다. 장르 전체로 다시 끌어당기는 힘이 있어서, 어느새 지난 몇 년간 놓쳤던 작품들까지 눈여겨보게 되니까요.


그 말이 익숙하게 들린다면, 구매 버튼을 누르기 전에 조금 알아보는 것도 가치가 있습니다. 특히 오래된 출시작과 인디 인기작의 가격은 판매처와 주차에 따라 꽤 크게 오르내리는 경향이 있기 때문입니다.

여러 플랫폼의 할인 정보를 한곳에 모아주는 사이트들은 그런 과정을 훨씬 덜 번거롭게 만들어 주며, DealNest는 그중에서도 비교적 직관적인 선택지 중 하나입니다. 여러 판매처를 오가며 탭을 바꿀 필요 없이 할인과 가격 하락 정보를 한곳에 모아 주니까요. 여러 번의 구매에 게임 예산을 나눠 쓰고 싶을 때, 아니면 전액 정가로 한 작품에 다 써버리는 대신 말이죠. 위시리스트에 있는 무언가가 다음에 세일에 들어가거나, 아니면 그냥 결제하기 전에
게임 가격을 확인
하고 싶을 때, 괜찮은 첫 번째 방문처가 될 수 있습니다. 게임 안팎을 막론하고 여기저기서 로사리오를 조금씩 아끼는 건 나쁠 게 없으니까요.

打印這項

  엘든 링 나이트레인 업데이트 1.03.1, Forsaken Hollows 수정 및 Scholar 버프 추가
發佈: xtameembb - 10-13-2026, 01:15 PM - 版塊: 公用 - 無回復

FromSoftware는 ELDEN RING NIGHTREIGN을 위한 대규모 업데이트를 배포했으며, 이는 결코 작은 소식이 아닙니다. App Ver. 1.03.1 및 Regulation Ver. 1.03.2로 표시된 이 패치는 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Steam에 적용됩니다. 새로운 DLC 연동 콘텐츠, 편의성 개선, 그리고 가장 노련한 Nightfarer조차 주목하게 만들 만큼 방대한 버그 수정이 포함되어 있습니다.







DLC 소유자는 Deep of Night에서 새 장난감을 얻는다



The Forsaken Hollows DLC를 소유한 플레이어는 The Deep of Night 모드에서 플레이할 때 새로운 대상, 랜드마크, 레이드 이벤트, Shifting Earth를 만나게 됩니다. 다만 이러한 추가 요소는 DLC 콘텐츠를 소유한 플레이어와 매칭될 때만 등장합니다. 즉, 무임승차는 불가능하며, 파티의 모든 구성원이 확장팩을 보유해야 새로운 콘텐츠를 볼 수 있습니다.



Great Hollows Shifting Earth도 조정이 이루어졌습니다. Fire, Magic, Lightning, Holy 피해와 연동된 저주 효과가 이제 그 안의 사원에서 더 강해집니다. Continuous HP Loss와 Continuous HP Recovery 저주 효과도 조정되었습니다. Tricephalos 레이드 이벤트에서는 소환된 늑대의 공격력이 감소하여 팀이 조금 더 여유를 가질 수 있게 되었습니다.






구역


주요 변경 사항







Great Hollows Shifting Earth 사원


무기와 아이템의 Fire, Magic, Lightning, Holy 저주 효과 증가.





저주 효과


Continuous HP Loss 및 Continuous HP Recovery 조정.





Tricephalos 레이드 이벤트


소환된 늑대의 공격력 감소.





Night Aspect


모든 Nightfarer가 The Forsaken Hollows DLC를 소유한 경우 추가 공격 유형.






Great Hollows Shifting Earth에서 Night’s Tide에 휩싸였을 때, 이제 플레이어 캐릭터의 발이 타는 것처럼 보입니다. 지도를 사용해 숨겨진 단서를 드러낼 때 발견되는 단서의 범위도 확장되었습니다. 또한 모든 Nightfarer가 DLC를 소유하고 있다면 Night Aspect에 추가 공격 유형이 더해집니다.



Scholar에 대대적인 보강



Scholar 주력 유저들에게는 기쁜 소식이 많습니다. Scholar의 Bagcraft 스킬 덕분에 적에게 3레벨 Dart 계열 아이템을 맞혔을 때 표시되는 피해 무효화 감소 아이콘에 중첩 수 표시가 추가되었습니다. Scholar의 Ultimate Art Communion은 Executor의 Ultimate Art Aspects of the Crucible: Beast로 변신할 때 더 이상 끊어지지 않습니다.



Scholar 관련 버그도 대거 수정되었습니다. 더 이상 다른 대상에 영향이 없을 때 Scholar의 Skill Communion 효과가 계속 적용되지 않습니다. Communion 중 Scholar가 Near Death 상태에 들어가더라도 연결된 적에게 가해지는 피해와 아군에게 주는 회복이 이제 올바르게 전달됩니다. Scholar의 Skill Analyze는 최대 충전 시 자신에게서 발생한 충격파로부터 이제 제대로 art gauge를 획득합니다. Spirit Tree 은신처 안에서 다른 플레이어가 문을 열어 보스전으로 전환할 때 분석 대상 수가 더 이상 초기화되지 않습니다.



Bagcraft에도 여러 수정이 적용되었습니다. 3레벨 Dart 아이템으로 적을 맞혔을 때 피해 무효화 감소 효과의 지속 시간이 이제 올바르게 연장됩니다. 3레벨 Fan Daggers로 적을 맞혔을 때는 타격 횟수에 따라 효과가 적용됩니다. 3레벨 Holy Water Pot에 추가된 회복 효과는 이제 Royal Revenant에게 피해를 줍니다. Crystal Tear 수량도 Dormant Powers에서 두 번째를 획득했을 때 올바르게 표시됩니다. Frozen Needle의 공격 모션도 수정되었습니다.







전투, 스킬, 무기 수정



이번 패치에는 전투 관련 수정이 가득합니다. Revenant의 Ultimate Art Immortal March로 부여되는 불사 효과는 이제 다른 시각 효과에 의해 올바르게 덮어써집니다. Mists of Slumber가 Sword of St. Trina에 추가한 효과는 더 이상 적의 공격을 받았다고 해서 사라지지 않습니다. Black Flame Blade와 Bloodflame Blade 주문의 영향을 받는 활 공격은 이제 적의 동상 상태 이상을 제거합니다. Improved Rolling Attacks는 이제 활에도 적용되며, Post-Damage Attacks 시 Partial HP Restoration은 활의 치명타에서도 발동합니다.



그 밖의 수정 사항은 다음과 같습니다. Chilling Mist로 서리 속성이 부여된 무기로 생성한 Holy Ground 위에 서 있을 때 더 이상 플레이어가 동상을 누적하지 않습니다. Black Flame Blade 효과는 이제 Frenzyflame Thrust에 적용됩니다. 또한 같은 주문은 더 이상 Wave of Gold와 Thundercloud Form의 히트박스에 적용되지 않습니다. Golden Retaliation과 Carian Retaliation은 이제 더 많은 상황에서 아군을 Near Death 상태에서 구해냅니다. 공격력 강화 효과는 이제 Regal Beastclaw와 Wave of Gold에 적용됩니다. 시전 버튼을 길게 눌러 충전하면 Ancient Death Rancor와 Beast Claw가 강화됩니다. Beast Claw의 시전 후 지연은 이제 마법이나 주문과 연계해 취소할 수 있습니다.



Recluse의 Passive Skill Elemental Defense는 이제 Order's Blade가 부여된 무기로 공격할 때 속성 표식을 올바르게 표시합니다. Black Flame's Protection은 이제 아군도 같은 효과를 받고 있지 않다면 Flask Also Heals Allies 유물 효과로 인한 공유 회복량을 더 이상 감소시키지 않습니다. 같은 특수 효과를 가진 플레이어들이 서로 가까이 있을 때 생성되는 Creates Holy Ground at Low HP 효과는 더 이상 서로를 덮어쓰지 않습니다. Critical Hits Inflict Blood Loss는 이제 물리 공격력 강화 수치를 표시합니다. Communion Grants Anti-Dragon Effect는 이제 추가 물리 피해를 더합니다. Cold Mirage는 이제 Executor의 Ultimate Art Aspects of the Crucible: Beast에 올바르게 적용됩니다.



Power to Balance the World 특수 효과도 조정되었습니다. 이 효과로 부활할 때 Near Death 애니메이션이 추가되었습니다. 이 힘을 통해 부활한 뒤에도 솔로 Expedition 플레이어가 패배 처리되던 버그가 수정되었습니다.



보스, 레이드, Shifting Earth



FromSoftware는 여러 보스 및 레이드 버그도 대거 수정했습니다. Sentient Pest 전투에서 Duchess의 Ultimate Art Finale를 사용하면 이제 보스가 플레이어를 놓칩니다. Dancer of the Boreal Valley는 더 이상 치명타 중 다른 플레이어의 피해를 막지 않습니다. Gaping Jaw의 지면 기반 공격은 히트 판정과 효과 위치가 개선되었습니다. Everdark Sovereign Equilibrious Beast는 특정 의상을 입은 Revenant가 있을 경우 더 이상 적 Raiders를 생성하지 않습니다.



Dreglord 전투에도 여러 수정이 적용되었습니다. Revenant의 Summon Spirit에서 나오는 주문과 유령이 이제 올바르게 조준되며, 특정 플레이어를 대상으로 해야 하는 적의 공격이 더 이상 다른 플레이어를 노리지 않습니다. 플레이어가 더 이상 오브젝트 안에 끼이지 않으며, 멀티플레이 음악 타이밍도 의도된 순서와 맞게 조정되었습니다. Balancers 전투에서는 이제 잡기 공격 효과음이 재생됩니다.


Demon in Pain and Demon from Below now show a defeat animation when defeated simultaneously, and arrows hitting their heads deal increased damage.

Some Night bosses no longer die if a player who previously left the session rejoins. The Curseblade Night boss version no longer performs specific attacks at unintended timings. Enemies summoned by some bosses in The Great Hollows Shifting Earth now disappear after the boss is defeated. The Tree Guard in the temple can now die. Enemy behavior has been adjusted, and unintended enemies no longer appear in some areas. Omenkillers in the Blacksmith Village can now be hit under all conditions. DLC enemies now drop appropriate weapons upon defeat.



The Great Hollows Shifting Earth also saw fixes for HP restoration after Crystal Curse deaths, site of graces and blacksmithing tables appearing without the special merchant, immunity to Crystal Curse in certain areas, progression blocks in the temple, extra enemies during boss fights, players getting stuck on treasure chests, Spiritstream usability after rejoin, Raider's Ultimate Art Totem Stela spawning underground, missing runes after temple boss defeats, missing Spiritstream map icons, and missing Enemy felled messages.



Raid events were not spared. In Augur, the powerful water bomb no longer becomes invisible to rejoining players. In Tricephalos, summoned wolves now disappear immediately after clearing, their HP is correct for 2-3 player Expeditions, damage reduction rates match intent, and the event no longer drags on if the last enemy appears in the night boss spawn area. In Fissure in the Fog, blizzard effects display properly, fog no longer appears indoors at some strongholds, multiple bosses no longer appear for rejoining players, and runes are awarded correctly. In Balancer, the Balancer now appears reliably.



UI, Menus, and Quality-of-Life



When swapping identical consumables in the Equipment Menu, they now combine according to their stack limit. Icons and explanations now indicate active effects for some special effects in the status menu. When pinning an item, the item rarity color now displays in the You indicated equipment message. The Map Display key can now be remapped in the system menu's keyboard/mouse settings, though remapping it also changes navigation keys in some menus, such as Open All Presets in the Relic Rites Menu.



Menu bugs have been cleaned up. The Status Menu now reflects allied players’ decreased level state after death. Empty talisman slots no longer show empty popups in the Status Menu and Victor's Record. Map icons from a different depth no longer linger when switching floor displays. Scarabs, Treasures, and Sites of Grace in The Great Hollows Shifting Earth now appear in correct map locations. The Enemy felled message no longer appears twice for a specific powerful enemy. The Relic Rite Menu no longer incorrectly displays the Revenant Power up while fighting alongside family effect for Scholar and Undertaker. Filter functions now respect DLC ownership and Deep of Night unlock status. Item help now works in the Equipment section of the Visual Codex menu.



Performance, Platform, and Update Notes



Under the hood, FromSoftware fixed several minor menu display issues, graphics and effects rendering issues, sound effects that were not playing correctly, and revised some texts. The list of prohibited words has been updated. The game no longer crashes when transitioning to Battle Results or the Title screen while targeting allies with Scholar's Analyze skill. On PlayStation 5 and PlayStation 4, a crash when opening and closing the button configuration menu from controller settings has been fixed. German text for the next objective in the journal menu is no longer cut off.



Matchmaking also received a fix. While The Great Hollows Shifting Earth was active, players could not match with players who did not possess The Forsaken Hollows DLC when starting an Expedition other than Balancers or Dreglord. That has been corrected. Starting a Deep of Night Expedition with a pre-made team now shows the dialog warning about a decrease in Deep of Night rating when pressing Return to Title Menu. Deep of Night win/loss results now reflect correctly in the rating, depending on network environment.



The version number shown at the lower right corner of the Title Screen will be App Ver. 1.03.1 and Regulation Ver. 1.03.2. On PS4, PS5, Xbox One, and Xbox Series X|S, Regulation files can be downloaded by logging in to the server. If the Regulation Ver. listed is not 1.03.2, players should select LOGIN and apply the latest regulation before enjoying the game. Online play requires this update. After downloading the update file, players should restart the game and apply the update. Further updates will be distributed in the future so players can continue to enjoy ELDEN RING NIGHTREIGN more comfortably.



As 2026 rolls on, this patch remains a key checkpoint for anyone diving into The Deep of Night. The devil is in the details, and FromSoftware has clearly put in the spit and polish. For Nightfarers who own The Forsaken Hollows, the new targets, Landmarks, raid events, and Shifting Earth content make it a whole new ballgame. For everyone else, the bug fixes alone are worth the download.



With a patch like this, it's clear that the developers are committed to refining the experience long after launch. For players who have exhausted the current content or are simply looking to diversify their gaming diet, the world of online game deals can be a treasure trove. Keeping an eye on price drops and limited-time offers is a smart way to expand your library without overspending.



That's precisely the kind of service DealNest provides. Whether you're hunting for the latest AAA releases or hidden indie gems, their platform aggregates the best
game deals today
, making it easy to find something new to play between Nightreign sessions. It's a handy tool for any budget-conscious gamer.

打印這項

  2026년 Deep of Night: 나이트로드 파밍으로의 혹독한 복귀
發佈: xtameembb - 10-13-2026, 09:38 AM - 版塊: 公用 - 無回復

좋아요, 솔직하게 말씀드리죠. 저는 밤이 던질 수 있는 건 다 봤다고 생각했습니다. Night Aspect를 쓰러뜨렸고, 제 몫의 유물을 파밍했으며, 이제 좀... 익숙해졌다고 느끼기 시작했죠. 그게 제 첫 번째 실수였습니다. Deep of Night는 익숙함에 보답하지 않습니다. 그 냄새를 맡고, 비웃고, 불을 꺼버리죠.



Deep of Night는 밤을 여러 번 헤쳐 온 숙련된 플레이어를 위해 설계된 고난도 도전 모드입니다. 이 모드는 9월 11일 목요일 18:30 PDT(9/10), 3:30 CEST, 10:30 JST에 처음 시작되었습니다. 2026년 현재까지도 제가 계속 다시 찾게 되는 가장 가혹한 온라인 경험 중 하나로 남아 있습니다. 이 모드는 부가 활동이 아닙니다. 인내심, 빌드 지식, 감정 조절을 전신으로 시험하는 모드입니다. 밤은 당신의 습관을 알고 있습니다. 지형이 바뀌면 당신이 당황할 것도 알고, 한 대만 더 욕심낼 것도 알고 있죠. 그래서 저는 이 모드를 사랑하면서도 동시에 미워합니다.



핵심은 이렇습니다. Deep of Night에서는 등장하는 적들이 평소보다 강합니다. 목표 Nightlord를 지정할 수 없습니다. 진행 중인 지형 변화는 반영되지 않습니다. Deep of Night 전용 Depths Relics 같은 특별 아이템과, 여러 추가 효과가 있지만 불리한 효과도 함께 지닌 무기들이 등장합니다. 난이도는 깊이에 따라 증가합니다. 승패에 따라 평점이 변동되며, 그 평점이 깊이에 영향을 줍니다. 그러니 모든 원정은 단순한 전투가 아닙니다. 당신의 진행 상황을 건 도박입니다.







Deep of Night 모드를 플레이하려면 Night Aspect라는 Nightlord를 반드시 처치해야 합니다. 그게 입장 조건입니다. 그 괴물을 쓰러뜨리지 않았다면 이 모드는 열리지 않습니다. 또한 온라인 모드 전용 콘텐츠입니다. 오프라인 모드로 시작했다면 타이틀 메뉴에서 LOGIN을 선택해 온라인 서버에 연결하세요. 온라인 모드에서는 1명에서 3명까지 함께 원정을 시작할 수 있습니다. 플랫폼의 초대 시스템이나 Multiplayer Passwords를 사용해 친구와 함께 원정을 시작할 수도 있습니다. 멀티플레이 모드에서는 일반적으로 비슷한 깊이 수준의 플레이어끼리 매칭됩니다. 마지막 부분은 생각보다 중요합니다. 초보 친구를 억지로 depth 5에 끌고 가서 해피엔딩을 기대할 수는 없습니다.



이제 평점 시스템입니다. Deep of Night 모드에서는 Nightlord 목표를 성공적으로 처치하면 평점이 상승하고, 실패하면 감소합니다. 실패 시 평점이 얼마나 감소하는지는 세션 진행도에 따라 달라집니다. 평점 변화는 싱글과 멀티플레이 모드 모두 동일합니다. 멀티플레이 세션 중 연결이 끊기거나 게임을 종료하면 패널티가 적용되어 평점이 감소합니다. 연결이 끊긴 직후 즉시 세션으로 복귀하면 끊김 시점에 발생한 패널티는 제거되며, 끊김 시점의 평점은 기록되지 않습니다. 믿으세요, 저는 그걸 뼈저리게 배웠습니다. 라우터가 한 번만 말썽을 부려도, 바로 재접속하지 않으면 한 시간의 신중한 플레이가 무너질 수 있습니다.






깊이


내가 느끼는 것


요구하는 것







1-3


긴장되지만 공정함


적 패턴을 익히고, 지형을 존중하고, 서두르지 않기





4-5


끝없는 전투


완벽한 빌드, 팀 시너지, 강철 같은 멘탈





실패


평점에 꽂히는 한 방


빨리 돌아오지 않으면 패널티가 남음






솔직히 말하면? 저에게 가장 흥미로운 부분은 Depths Relics입니다. 이 유물들은 Deep of Night 전용이며, 런을 이상한 방향으로 비틀어 놓을 수 있습니다. 여러 추가 효과가 있지만 불리한 효과도 있는 무기는 함정이자 장난감이기도 합니다. 저는 피해량은 터무니없이 높지만 스태미나는 빨대로 마시는 것처럼 빨아들이는 무기를 써본 적도 있습니다. 또 어떤 때는 팀원이 나쁜 수정치를 결정적인 승리로 바꾸는 것도 봤습니다. 그게 이 모드의 아름다움입니다. 단순히 실행하는 것이 아니라, 적응하도록 강요하니까요.



depth 3을 넘으려는 사람에게 제가 개인적으로 권하는 체크리스트는 이렇습니다:





평점을 쫓지 마세요. 생존을 쫓으세요. 평점은 생존을 따라옵니다. 그 반대가 아닙니다.






Depths Relics를 트로피가 아니라 도구로 보세요. 유물이 계획에 맞지 않으면 그냥 두세요.






불리한 무기는 깊은 런에 걸기 전에 부담이 적은 전투에서 시험해 보세요.






멀티플레이에서는 지형이나 목표가 이상해 보이는 순간 바로 소통하세요. 진행 중인 지형 변화는 반영되지 않으므로, 기억이 당신을 배신할 수 있습니다.






연결이 끊기면 즉시 돌아오세요. 패널티 제거 시간은 제안이 아닙니다.






비슷한 깊이 수준의 플레이어끼리 일반적으로 매칭된다는 점을 기억하세요. 같은 벽에 막힌 사람들에게서 배우는 데 활용하세요.






depth 3이 첫 번째 진짜 시험입니다. depth 4에서 5는 이 모드가 더 이상 공정한 척하지 않는 구간입니다.










이 글을 읽고 어떤 사람들은 “끔찍하네”라고 생각할 거라는 것도 압니다. 맞습니다, 그럴 수 있습니다. 하지만 혹독한 세션 끝에 마침내 Nightlord 목표를 쓰러뜨리고, 평점이 오르고, 깊이가 조금 더 열리는 순간, 그 고통은 다른 무언가로 바뀝니다. 증거가 됩니다. 운이 좋았던 게 아니라는 증거. 밤의 언어를 배웠다는 증거죠.



Deep of Night는 몰입감 있는 고난도 모드이자, 고된 모험입니다. 자신만의 플레이 스타일로 도전해 depth 3을 넘어보세요. depth 4에서 5는 더 큰 스릴을 원하는 이들에게 끝없는 전투를 선사할 것입니다. 그러니 빌드를 날카롭게 다듬고, 파트너를 신중하게 고르며, 어둠이 당신을 재촉하게 두지 마세요. 밤은 인내합니다. 당신도 맞서 인내하세요.



제가 depth 3을 처음 제대로 넘어서고 나서 놀랐던 점 중 하나는, 매치 밖에서의 나머지 세팅이 얼마나 더 중요해졌는지였습니다. 예전에는 장비와 빌드를 순전히 게임 안의 결정으로만 여겼지만, 런이 시너지와 올바른 유물 조합에 달려 있다면, 큐를 넣기 전에 로드아웃을 계획해야 한다는 주장이 훨씬 강해집니다. DealNest에서
check game prices
같은 기능이 진짜 유용해지는 지점이 바로 여기입니다. 새 구매를 회전 목록에 넣을 가치가 있는지 판단하기 전에, 다양한 타이틀과 에디션의 실제 가격을 간단히 확인할 수 있으니까요.



이것이 더 나은 플레이로 가는 지름길은 아니며, 밤의 패턴을 배우는 데 들인 시간을 대신할 것도 없습니다. 하지만 정확한 가격을 어디서 확인해야 하는지 아는 것만으로도, 긴 세션 전에 집중력을 갉아먹는 작지만 피할 수 있는 짜증을 줄일 수 있습니다. DealNest는 그 부분을 단순하게 만들어 주므로, 비교 쇼핑에 쓸 에너지를 다시 원래 있어야 할 곳, 즉 런에 돌려놓을 수 있습니다.

打印這項

  Elden Ring Nightreign 패치 1.02.4: 플레이어의 Deep of Night 수정 보고서
發佈: xtameembb - 10-13-2026, 04:21 AM - 版塊: 公用 - 無回復

엘든 링 나이트레인(Elden Ring Nightreign)을 오래 플레이해 온 사람으로서, 저는 패치 노트를 대충 훑어보지 않습니다. 직접 테스트합니다. 그래서 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Steam 전반에 업데이트 1.02.4가 배포되었을 때, 저는 협동 플레이 팀을 모아 곧바로 Deep of Night로 다시 들어갔습니다. 제가 발견한 것은 화려한 콘텐츠 추가가 아니라, 멀티플레이 중심 경험에서 조용히 플레이를 망치는 버그들을 고치기 위한, 어쩌면 더 중요한 작업이었습니다. 2026년, 플레이어들이 빠르고 의미 있는 수정을 기대하는 상황에서 이 패치는 협동 커뮤니티의 가장 끈질긴 불만에 대한 직접적인 답처럼 느껴집니다.







핵심 수정 사항



패치 1.02.4는 몇 가지 특정 문제를 대상으로 하며, 각각은 처음 보이는 것보다 더 중요합니다. 이번 업데이트가 해결하는 내용은 다음과 같습니다:






Deep of Night 진행 상황 이월:

Deep of Night 모드에서 연결이 끊긴 원정의 진행 상황이—승리나 패배에 도달하지 않은 경우—때때로 다음 원정으로 이어져 이후 세션 결과에 반영되던 버그를 수정했습니다. 중간에 연결이 끊겨 본 사람으로서, 이게 얼마나 답답한지 확실히 말할 수 있습니다. 깔끔한 초기화는 중요합니다.







원정 시작 상태:

Deep of Night 모드에서 멀티플레이 원정을 시작할 때, 'Deep of Night로 원정을 시작함' 상태가 일부 파티원에게 올바르게 적용되지 않던 버그를 수정했습니다. 친구들이 실제로 준비 상태로 표시되었는지 궁금했던 적이 있다면, 바로 이 수정이 해당됩니다.







멀티플레이에서의 유물 표시 불일치:

다른 플레이어의 상태 메뉴에 표시된 유물이 원정을 시작할 때 실제로 장착한 유물과 항상 일치하지 않던 버그를 수정했습니다. 빌드는 유물을 중심으로 구성되기 때문에, 메뉴가 어긋나면 잘못된 전술 판단으로 이어질 수 있습니다.







잠재된 힘이 XXX 발견을 돕는다:

멀티플레이에서 'Dormant Power Helps Discover XXX' 유물 효과가 장착했을 때 발동하지 않거나, 관련 유물을 장착하지 않았는데도 발동하던 버그를 수정했습니다. 네, 이런 문제는 탐험을 일관성 없고 불공정하게 느끼게 만들 수 있습니다.







연결 끊김 연쇄 문제:

멀티플레이에서 플레이어가 연결을 끊으면 적이 더 이상 생성되지 않고, Grace와 상호작용할 수 없으며, 그 밖의 세션 붕괴 문제가 발생하던 버그를 수정했습니다. 맵이 조용해진 채 Grace가 입력을 거부하는 걸 본 적이 있나요? 저는 있습니다. 재미와는 정반대입니다.










버전 번호 및 플랫폼 안내



이번 업데이트 이후 타이틀 화면 버전은 쉽게 확인할 수 있습니다. 오른쪽 아래에 다음이 표시되어야 합니다:






버전 유형


번호







App Ver.


1.02.4





Regulation Ver.


1.02.4






PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X 및 S 버전에서는 서버에 로그인하면 Regulation 파일을 다운로드할 수 있습니다. 타이틀 화면 오른쪽 아래에 표시된 Regulation Ver.가 1.02가 아니라면, LOGIN을 선택하고 최신 규정을 적용한 뒤 게임을 즐기세요. 온라인 플레이를 하려면 이 업데이트를 적용해야 합니다. 업데이트 파일을 다운로드한 후 게임을 다시 시작하고 업데이트를 적용하세요. 2026년에 친구들과 함께 플레이하려면 이 단계들은 선택 사항이 아닙니다.



1.02.4 이후 현장 테스트



업데이트를 다운로드한 뒤, 안내대로 게임을 다시 시작하고 타이틀 화면 오른쪽 아래를 확인했습니다. 버전은 App Ver. 1.02.4와 Regulation Ver. 1.02.4로 표시되었습니다. 여러분의 버전이 그렇지 않다면, 큐에 들어가기 전에 멈추고 먼저 수정하세요. 클라이언트가 동기화되지 않은 채 Deep of Night 런에 들어가 버리는 것보다 더 나쁜 일은 없습니다.



첫 번째 패치 후 런에서는 예전 실패 상태를 일부러 재현해 보았습니다. 저는 Deep of Night 원정 도중 연결이 끊겼던 친구와 합류했습니다. 이전에는 그 유령 같은 진행 상황이 다음 런을 괴롭힐 수 있었습니다. 이번에는 세션이 깔끔하게 시작되었습니다. 상태 메뉴에서 파티원들의 유물도 확인했습니다. 아이콘은 그들이 장착한 장비와 일치했습니다. 겉보기에는 작은 UI 수정이지만, 실제로는 협동 빌드에 매우 중요합니다. 팀원의 표시된 유물 때문에 존재하지 않는 버프를 기대하며 망친 런이 얼마나 많았을까요? 너무 많습니다.



그다음에는 'Dormant Power Helps Discover XXX' 유물 효과를 테스트했습니다. 이전 버전에서는 유물이 없어도 발동하거나, 장착했는데도 발동하지 않을 수 있었습니다. 이제는 일관되게 작동했습니다. 이런 수정이 헤드라인을 장식할 만한가요? 아니요. 하지만 40분짜리 원정을 공정하게 느끼게 만드는 수정입니다.



마지막으로 연결 끊김을 시뮬레이션했습니다. 과거에는 세션이 무너질 수 있었습니다. 적 생성이 멈추고, Grace는 무반응이 되었으며, 런은 사실상 끝난 것이나 다름없었습니다. 1.02.4 이후에는 남은 플레이어들이 계속 진행할 수 있었습니다. 모든 예외 상황이 영원히 사라졌다고 말할 생각은 없지만, 개선은 분명합니다. 팀워크에 의존하는 모드에서, 이것이 이번 패치의 가장 가치 있는 변화입니다.



2026년에 이 패치가 중요한 이유



2026년에는 멀티플레이 게임이 패치 주기에 따라 흥망이 갈립니다. Elden Ring Nightreign도 다르지 않습니다. 플레이어들은 시간을 투자하고, 시너지를 맞추고, Deep of Night를 통과할 경로를 계획합니다. 연결 끊김 하나가 그 투자를 지워 버리거나, 유물 효과 하나가 파티 전체를 속일 수 있다면 신뢰는 무너집니다. 패치 1.02.4는 새로운 보스나 무기를 추가하지는 않지만, 모든 원정을 지탱하는 시스템에 대한 신뢰를 다시 쌓아 줍니다.



플레이어는 지금 무엇을 해야 할까요? 업데이트를 다운로드하고, 게임을 다시 시작하고, 서버에 로그인한 뒤 타이틀 화면에서 Regulation Ver. 1.02.4를 확인하세요. 그런 다음 파티를 모아 직접 수정 사항을 테스트해 보세요. PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X 및 S, 또는 Steam을 사용 중이라면 업데이트가 준비되어 있습니다. 온라인 플레이에는 필수이므로 미룰 이유가 없습니다.



향후에도 플레이어들이 ELDEN RING NIGHTREIGN을 더 쾌적하게 즐길 수 있도록 추가 업데이트가 배포될 예정입니다. 플레이어로서 저는 이런 수준의 관심이 반갑습니다. Deep of Night는 이미 충분히 가혹합니다. 우리를 쓰러뜨려야 할 것은 버그가 아니라 적이어야 합니다. 1.02.4 이후에는 적어도 그 말이 더 자주 사실처럼 느껴집니다. 저는 계속 테스트하고, 계속 탐험하고, 다음 패치도 이만큼 집중적이길 기대하겠습니다.



같은 논리는 게임에 돈을 쓰는 방식을 생각할 때도 적용됩니다. 패치는 라이브 서비스를 향한 신뢰를 다시 세울 수 있지만, 잘못된 구매를 되돌릴 수는 없습니다.


如果你仍在考虑是否要入手 Nightreign,或者你在等待类似 Shadow of the Erdtree 的 DLC 路线图再决定,那么了解这款游戏在 PS5、Xbox 和 Steam 上的实际售价会很有帮助,而不是只相信某一家商店的“促销”横幅。我一直在使用
这个价格追踪工具
来观察不同商店之间的价格变化,时间上的差异真的会让人意外——某个平台上看起来像是永久折扣的价格,往往一周后就会在别的平台被压得更低。

对于 Nightreign 这样的作品来说,它的价值取决于开发者会持续修补多久,以及你的朋友们还能保持多活跃,因此价格历史比首发当天的折扣更有参考价值。看看这款游戏今天的价格,给你实际游玩​的平台设置提醒,然后让数据决定什么时候值得把另一场远征加入你的轮换。

打印這項

  Elden Ring Nightreign 패치 1.02.2: 밤의 방랑자의 재탄생
發佈: xtameembb - 10-13-2026, 02:53 AM - 版塊: 公用 - 無回復

Site of Grace의 깜빡이는 빛이 무너져 가는 돌 위로 긴 그림자를 드리웠고, 베테랑 Nightfarer인 Aldric가 그 영역에 모습을 드러냈다. 때는 2026년, Lands Between은 또 한 번 변해 있었다. 익숙한 대검의 무게감은 달라져 있었다—더 가벼우면서도 더 반응이 좋았다. 그는 새로운 패치, App Ver. 1.02.2에 대한 소문을 들은 적이 있었고, 이제 Spirit Shelter의 가장자리에 서서 그 효과를 뼛속 깊이 느낄 수 있었다. 공기에는 미묘한 변화가 맴돌았고, Aldric는 이 밤이 그 어느 때와도 다를 것임을 알았다.







검과 마법의 새로운 균형



Aldric의 첫 시험 상대는 경비병 두 명이었다. 그는 Claw Shot을 발동했고, 시전 중 유지되는 자세가 눈에 띄게 향상된 것을 느꼈다—창이 찔러 들어와도 더 이상 움찔하지 않았다. 방어 중인 적에게 주는 스태미나 피해도 증가해, 그들의 방패를 손쉽게 무너뜨릴 수 있었다. 그는 미소를 지었다. 패치 노트는 이를 약속했지만, 직접 체감하는 것은 또 다른 문제였다.



그는 대검을 집어넣고 변화가 궁금해 한 쌍의 단검으로 바꿨다. 일부 단검 공격의 공격력이 증가했고, 그는 빠른 베기마다 그 차이를 느꼈다. 하지만 양손 단검의 두 번째 강공격을 사용했을 때는 이전보다 피해가 낮았다—다만 차지 공격은 영향을 받지 않았다. 이는 적응을 강요하는 상호 보완적 변화였고, 그는 콤보를 바꿔야 했다. 반면 할버드의 가드 카운터는 만족스러운 충격음과 함께 적중했고, 공격력이 강화되어 있었다.



근처의 Revenant가 영혼들을 소환해 그를 도왔고, Aldric는 즉시 투명도 조정을 알아차렸다. Helen과 Frederick의 유령 같은 형체는 이제 더 잘 보였고, 덕분에 그는 방해 없이 적을 추적할 수 있었다. 심지어 그들을 통과할 수도 있었는데, 작지만 반가운 편의성 개선이었다.







변경 사항




효과




이모지








Claw Shot 자세 유지력


시전 중 증가


?️





Claw Shot 스태미나 피해


방어 중인 적에게 증가


?





힘/민첩 증가량


레벨당 증가


?





Steel Guard 패시브


각도 범위 확대


?





Wings of Salvation


무기 사거리 증가


?️





할버드 가드 카운터


공격력 증가


⚔️





단검 공격


일부 증가, 양손 강공격 약화


?️





Finale Ultimate Art


지속 시간 증가


⏳





Greataxe/Great Hammer


경직 유발 향상


?





Retaliation 스킬


사거리 증가


?






캐릭터별 조정



밤이 깊어지자 Aldric는 다른 Nightfarer들을 마주쳤고, 각자 패치의 혜택을 저마다 다른 방식으로 받고 있었다. Wylder는 자신의 불꽃 후속 공격을 보여 주었는데—이제 스태미나를 소모했지만, Art 발동 시의 화상 효과는 더 높은 공격력으로 불길을 퍼뜨렸다. Ironeye의 약점 지속 시간 연장은 더 길어졌고, Recluse의 Ultimate Art는 종료 후에도 피격당할 때까지 Max HP를 유지하는 방식으로 바뀌었다. 생존력 면에서 판도를 바꾸는 변화였다.



Executor의 Cursed Sword는 이제 더 높은 공격력을 가졌고, 해방 상태의 무기 스킬은 더 강하게 적중했다. Aldric는 오른손 무기가 치명타를 낼 수 없을 때도 Executor가 이전에는 불가능했던 치명타를 성공시키는 모습을 지켜보았다. 버그 수정이었지만, 강력한 수정이었다. Duchess의 백스텝 사전 입력도 수정되어, 스킬 명령이 더 매끄럽게 이어졌다.







보스전과 Nightfarer 적들



패치는 도전 과제들도 재구성했다. Aldric가 Animus, Ascendant Light와 맞섰을 때, 보스의 공격 행동이 조정되었고 일부 공격에 맞아 Nightfarer가 경직되는 시간도 줄어든 것을 알아차렸다. 전투 중 소환되는 condemned Nightfarer들은 이제 Law of Regression으로 해제할 수 있었고, death status 저항도 낮아졌다. 처치된 condemned Nightfarer들이 떨어뜨리는 빛은 더 강한 강화 효과를 제공했다. 더 공정한 싸움처럼 느껴졌지만, 보스는 여전히 엄청난 위력을 자랑했다.



Fulghor, Champion of Nightglow는 이제 HP와 방어 중인 Nightfarer에 대한 스태미나 공격력이 증가했고, 일부 공격도 더 강해졌다. 하지만 Red Wolf of the King Consort는 마침내 Ultimate Art 같은 강한 공격에 맞으면 경직 반응을 보였다—강타에 의존하는 이들에게는 만족스러운 변화였다. Marionette Soldiers의 공격은 빗나갈 가능성이 줄어, 답답한 버그가 수정되었다.



두 번째 밤 보스를 처치한 뒤의 Night's Tide 피해량은 증가해, 마지막 구간이 더 위험해졌다. Sentient Pest 침공은 이제 플레이어 가까이에서 생성되어, 맵 전체를 쫓아다니는 공백 시간이 줄어들었다.



편의성 및 버그 수정



전투 외에도 패치는 수많은 불편을 해결했다. Holy 속성 아이콘은 새 디자인으로 바뀌었고, 세션 연결 끊김에 대한 패널티도 조정되었다. Aldric는 갑작스러운 연결 끊김이 모든 것을 잃는 일이던 시절을 기억했다—이제는 덜 가혹해졌다. Rykard의 Rancor 마법의 가시성도 개선되어 추적하기 쉬워졌다.



긴 버그 수정 목록은 큰 안도감을 주었다: Guardian의 Wings of Salvation은 더 이상 중단되거나 튕겨 나가지 않았고, Duchess의 백스텝 사전 입력이 작동했으며, Revenant의 영혼들은 제대로 부활했고, Executor의 Cursed Sword는 치명타를 적중시킬 수 있었다. Relic Effect 'HP Restoration upon Thrusting Counterattack'는 이제 Cursed Sword에도 적용되었다. 'Improved Charged Sorceries' 패시브는 마침내 Shattering Crystal에도 영향을 주었다. 심지어 Everdark Sovereign Equilibrious Beast 전투 중 발생하던 False Blessing 레벨 하락 버그도 수정되었다.





'이 수정은 App Ver. 1.02에서 완전히 해결되지 않았던 문제들을 다룹니다,'라고 패치 노트는 적혀 있었다. Aldric는 고개를 끄덕였다. 이제야 할 때였다.





특히 눈에 띄는 수정 하나는 Spectral Hawk 사용 시 플레이어가 의도치 않은 동작을 더 이상 할 수 없게 된 것이었다. Aldric는 그 때문에 얼마나 자주 추락사했는지 셀 수도 없었다. 이제 그는 안심하고 날아오를 수 있었다.







밤은 계속된다



새벽의 첫 빛이 지평선 위로 스며들자, Aldric는 무기를 집어넣고 Spirit Shelter로 돌아갔다. 이번 패치는 단순히 수치를 조정한 것이 아니었다—전투의 리듬 자체를 바꾸어 놓았다.


The increased Strength and Dexterity gain per level made him feel more powerful with each rune. The capped cumulative effects of Power of Vengeance and Power of House Marais prevented runaway scaling. The adjusted spawn locations of Sentient Pests saved precious time.

그는 타이틀 화면을 확인했다. App Ver. 1.02.2와 Regulation Ver 1.02.2가 오른쪽 아래 구석에 표시되어 있었다. 온라인 플레이를 위해서는 최신 규정을 적용해야 한다는 것을 알고 있었다. 그는 로그인하고, 업데이트를 적용한 뒤, 게임을 재시작했다. 미래에는 더 많은 업데이트가 약속되어 있었고, Aldric는 준비가 되어 있었다. The Lands Between은 끊임없이 변화하고 있었지만, 지금 이 밤은 조금 더 균형 잡혀 있었고—훨씬 더 재미있었다. ?⚔️




참고: 이 글은 ELDEN RING NIGHTREIGN App Ver. 1.02.2의 공식 패치 노트를 바탕으로 작성되었습니다. 게임은 계속 진화하고 있으며, 플레이어들은 최상의 경험을 위해 로그인하여 최신 규정을 적용할 것이 권장됩니다.




ELDEN RING NIGHTREIGN처럼 자주 패치되는 게임을 따라가는 일은 최신 규정을 다운로드하는 것 이상을 의미한다. 게임 본편, 확장팩, 그리고 관련 DLC의 가격 변동도 주시해야 한다. 기본 게임의 할인이나 시즌 패스 세일을 기다리고 있든, 여러 스토어를 오가며 이런 변동을 수동으로 추적하는 일은 금세 지루해진다. 바로 이런 반복적인 확인 작업을 처리하도록
이 가격 추적 도구
가 만들어졌으며, 원하는 목표 가격을 설정해 두면 마침내 가격이 내려갔을 때 알림을 받을 수 있다.



앞으로 나올 모든 업데이트를 계속 즐길 계획인 Nightfarers에게는 이런 자동화된 관리가 있으면 다음 패치를 익히는 데 집중할 수 있고, 스토어 페이지를 새로고침하는 데 시간을 쓰지 않아도 된다. 작은 편의 기능이지만, 개발자들이 계속 선보이는 삶의 질 개선과도 잘 어울린다.

打印這項

  WuWa 3.1 배너: Aemeath, Luuk Herssen, 그리고 내 뽑기 계획
發佈: xtameembb - 10-12-2026, 04:00 PM - 版塊: 公用 - 無回復

저는 Wuthering Waves가 출시된 이후 계속 지켜봐 왔고, Version 3.1은 Kuro Games가 선보인 업데이트 중에서도 가장 기대되는 업데이트 중 하나였다고 솔직히 말할 수 있습니다. 이 업데이트는 2026년 2월 5일에 적용되었고, 완전히 새로운 5성 공명자 2명, 새로운 탐험 지역, 신규 에코, 그리고 다양한 편의성 개선을 포함했습니다. 하지만 제게 가장 중요한 소식은 배너 일정입니다. 3.1 사이클이 어떻게 구성되었는지 이해하고 싶거나 뽑기 계획을 세우고 있다면, 여기 Wuthering Waves 3.1 배너에 대한 제 전체 정리입니다.



[圖: 6acc25789216a9f131affe117VocM1OP07]



요약





Wuthering Waves 3.1은 2026년 2월 5일에 출시되었습니다.






새로운 5성 공명자 2명, Aemeath와 Luuk Herssen이 등장했습니다.






Aemeath는 1단계를 이끌었고, Luuk Herssen은 2단계에 등장했습니다.






Chisa, Lupa, Galbrena는 5성 복각으로 돌아왔습니다.






초기 배너 공지에서는 4성 공명자 라인업이 공개되지 않았습니다.






모든 픽업 5성의 전용 무기는 각 캐릭터 배너와 함께 진행되었습니다.






[圖: 6acc257bdfedf3c2bbf98f32HFOTq6aB07]



출시 날짜와 시간



Wuthering Waves 3.1은 2026년 2월 5일에 출시되었습니다. 제게는 그 날짜가 몇 주 전부터 달력에 표시되어 있었습니다. Kuro Games는 보통 대규모 업데이트를 두 단계로 나누며, 3.1도 그 방식을 따랐습니다. 각 단계는 대략 3주 동안 진행되어, 플레이어들이 Astrite를 모으고, 팀을 시험해 보고, 새로운 공명자를 노릴지 복각을 노릴지 결정할 충분한 시간을 제공했습니다.



1단계 배너



1단계는 이번 업데이트의 첫 번째 신규 5성인 Aemeath가 중심이었습니다. 그녀는 인기 복각인 Chisa와 Lupa와 함께 주목을 받았습니다. 새로운 스킬셋과 검증된 인기 캐릭터 모두를 중요하게 생각하는 플레이어로서, 저는 이 단계가 정말 매력적이라고 느꼈습니다. Aemeath는 완전히 새로운 플레이 스타일의 기대감을 주었고, Chisa와 Lupa는 신규 유저들에게 강력한 전력 보강 기회를 제공했습니다.






배너


픽업 5성


유형







1단계 캐릭터 배너


Aemeath


신규





1단계 캐릭터 배너


Chisa


복각





1단계 캐릭터 배너


Lupa


복각





1단계 무기 배너


Aemeath 전용 무기


신규





1단계 무기 배너


Chisa 전용 무기


복각





1단계 무기 배너


Lupa 전용 무기


복각






2단계 배너



2단계에서는 두 번째 신규 5성 공명자인 Luuk Herssen이 등장했습니다. 그는 많은 플레이어가 기다려 온 복각인 Galbrena와 함께했습니다. 제 주변에도 1단계를 아예 건너뛰고 Luuk Herssen을 확정하려는 친구들이 몇 명 있었는데, 그 이유를 충분히 이해할 수 있었습니다. 새로운 캐릭터는 종종 팀 구성을 바꾸며, Luuk Herssen도 예외가 아니었습니다. 한편 Galbrena는 이전 배너를 놓친 사람들에게 여전히 강력한 선택지였습니다.






배너


픽업 5성


유형







2단계 캐릭터 배너


Luuk Herssen


신규





2단계 캐릭터 배너


Galbrena


복각





2단계 무기 배너


Luuk Herssen 전용 무기


신규





2단계 무기 배너


Galbrena 전용 무기


복각






무기 배너와 뽑기 계획



무기 배너도 동일한 2단계 구조를 따랐습니다. 픽업된 모든 5성 공명자는 각 단계에서 전용 무기를 사용할 수 있었습니다. 제게는 이것이 항상 Wuthering Waves 업데이트에서 가장 어려운 부분입니다. 새로운 공명자는 계정을 크게 바꿀 수 있지만, 전용 무기는 종종 성능을 한 단계 더 끌어올립니다. 저는 보통 뽑기 전에 세 가지를 스스로에게 묻습니다.





이 캐릭터가 제 로스터의 빈틈을 메워 주는가?






이미 강력한 대체 무기를 가지고 있는가?






다음으로 가장 원하는 캐릭터를 여전히 확정할 수 있는가?






첫 번째 질문의 답이 예이고 두 번째가 아니오라면, 저는 무기 배너를 고려합니다. 그렇지 않다면 저장합니다. 3.1에서는 Aemeath와 Luuk Herssen 모두 계정의 방향을 바꿀 만한 추가 요소처럼 느껴졌기 때문에, 저는 무기보다 먼저 캐릭터 배너를 우선했습니다.



배너 외에 3.1이 중요했던 이유



배너는 3.1 퍼즐의 한 부분에 불과했습니다. 이번 업데이트는 새로운 탐험 지역, 파밍할 수 있는 신규 에코, 그리고 엔드게임을 신선하게 유지해 주는 추가 콘텐츠도 포함했습니다. 저는 새로운 지역을 돌아다니며 자원을 모으고 이동 기술을 시험하는 데만도 몇 시간을 보냈습니다. 신규 에코는 특히 팀을 세밀하게 최적화하는 것을 좋아하는 플레이어들에게 흥미로운 빌드 가능성을 열어 주었습니다. Kuro Games는 주요 스토리 전개와 의미 있는 탐험을 함께 묶는 경향이 있는데, 3.1도 그 흐름을 이어 갔습니다.



제 최종 뽑기 조언



3.1을 돌아보거나 미래의 복각을 준비하고 있다면, 제 솔직한 조언은 이렇습니다. 신규 공명자를 먼저 우선하세요. Aemeath와 Luuk Herssen이 이번 업데이트의 핵심이었고, 그들의 배너가 3.1을 정의했습니다. Chisa, Lupa, Galbrena도 훌륭한 복각이었지만, 이미 그들을 위한 명확한 팀이 있는 경우가 아니라면 우선순위는 그보다 낮게 두는 것이 좋았습니다. 초기 공지 시점에는 4성 라인업이 공개되지 않았기 때문에, 많은 플레이어가 최종 세부 정보를 기다린 뒤에 결정을 내렸습니다. 그런 인내는 대체로 보상을 줍니다.



Wuthering Waves 3.1은 이 게임에 있어 매우 큰 순간이었습니다. 새로운 5성 2명, 강력한 복각 3명, 전용 무기, 새로운 지역, 신규 에코까지 더해져 2026년 가장 내용이 풍부한 업데이트 중 하나가 되었습니다. 매일 플레이하는 사람의 1인칭 경험으로 말하자면, 배너 일정은 관대하면서도 여전히 부담이 있었습니다. Astrite를 아끼고, 우선순위를 정하고, 50/50이 원하는 대로 나오길 바랍니다. ?✨



가챠를 위한 예산 관리는 결국 더 넓은 게임 예산의 일부일 뿐입니다. 저는 Astrite를 모으지 않을 때도 다른 PC 게임을 정가로 사지 않고 즐기고 싶어서, 신뢰할 수 있는 할인 사이트 목록을 따로 두고 큰 세일이 있을 때마다 확인합니다. 그 습관 덕분에 지난 몇 년간 꽤 많은 돈을 아낄 수 있었고, 업데이트 시즌도 재정적으로 덜 부담스럽게 느껴집니다.



제가 그 용도로 사용해 온 사이트 중 하나는 DealNest로, 여러 스토어의 PC 게임 할인 정보를 추적합니다.


주요 업데이트 사이에 게임 예산을 아끼고 싶거나, 다음에 좋아할 배너를 기다리는 동안 새로 즐길 게임을 찾고 싶다면 유용합니다. 현재 제공 중인 PC 게임 할인을 둘러보고 어떤 상품이 있는지 확인해 보세요.

打印這項

  실크송의 보스들은 훌륭하지만, 그 보상은 공허하게 느껴진다
發佈: xtameembb - 10-12-2026, 09:14 AM - 版塊: 公用 - 無回復

나는 정말, 정말 Hollow Knight: Silksong을 사랑하고 싶다. 그리고 여러 면에서 실제로 그렇다. 오랫동안 기다려온 이 속편은 아름답고, 조작감은 매끄럽고, Team Cherry가 내 예상보다 훨씬 많은 콘텐츠를 담아냈다. 나는 Pharloom의 균류 대성당을 멍하니 바라보려고 공중에서 멈춰 선 적도 있고, 그 기묘하고 다채로운 주민들을 보며 바보처럼 웃은 적도 있다. 하지만 수십 시간을 플레이한 지금, 불편한 사실 하나를 인정해야 한다. 내 첫 플레이는 특정한 한 가지 문제 때문에 방해받고 있다. 그것은 난이도와 관련이 있지만, 단순히 게임이 어렵다는 뜻만은 아니다. 이 게임의 가장 어려운 순간들이 종종 내게 아무것도 돌려주지 않는다는 점이다.



[圖: 6acc2583fd26b3afa8e08ec8MyvW6DEx07]



이제 2026년, 출시 후 몇 달이 지났지만 Silksong을 둘러싼 논쟁은 식지 않았다. 플레이어들은 여전히 Hollow Knight와 그 속편 사이의 난이도 상승에 대해 논쟁하고 있다. 플랫폼 구간은 까다로울 수 있고, 일반 적들도 놀랄 만큼 강하게 때리며, 보스전이 핵심이다. Bell Beast 이후로는 대부분의 보스전이 한 번 맞을 때마다 체력 두 칸을 깎아낸다. 시작할 때 Mask가 다섯 개뿐이라면, 그건 정말 무섭다. 2017년 원작의 초반부와 비교하면 엄청난 도약처럼 느껴진다.



[圖: 6acc2586c5f56a391dd60770UGVGiLqM07]



난이도 상승은 실제다



그 상승폭 때문에 많은 플레이어들이 몇 시간씩 막혀 있다. 악명 높은 초반 벽으로는 Moorwing, Sister Splinter, Last Judge, Savage Beast Fly가 있다. 나는 이 전투들 중 하나에만 세 시간 이상을 썼다는 이야기를 본 적도 있다. 공격 패턴을 외우고, 언제 반격할지 배우고, 적응한 뒤에도 결국 죽고, 또 엄격한 재도전을 해야 한다. 지칠 수밖에 없다. 나는 그 피로를 직접 느꼈다.



[圖: 6a4ee716d0e544c1510e6ea2fVLdFSrs07]



보상 없는 승리



내가 정말 답답하게 느끼는 부분은 여기다. 벽에 머리를 들이받는 시간을 몇 시간이나 보낸 끝에, 마침내 숙적을 쓰러뜨린다. 안도감이 밀려온다. 흥분도 따른다. 하지만 아드레날린이 가라앉고 전장을 둘러보면, 내 노력에 대해 아무것도 받지 못했다는 사실을 깨닫게 된다. Silksong의 대부분 보스는 Rosary Beads를 떨어뜨리지 않는다. Shards조차 떨어뜨리지 않는다. 대개 유일한 보상은 다음 지역으로 진행할 수 있게 되는 것뿐이다. 드물게는 결국 새 아이템이나 기술로 이어지는 길을 열어 주기도 한다. 하지만 실제로 눈에 보이는 보상을 건네는 보스는 매우 적다.



[圖: 6acc258cfa46c7d9a479d8aa2yTZwerT07]






보스


내가 쓴 시간


실질적 보상







Moorwing


약 2시간


없음





Sister Splinter


약 1.5시간


없음





Last Judge


많은 플레이어에게 몇 시간


없음





Savage Beast Fly


많은 플레이어에게 몇 시간


없음






[圖: 6a8a69b235ab6546fd82c17cPFav8ikO07]



그래서 내게 Silksong의 승리는 공허하게 느껴진다. 나는 Dark Souls, Bloodborne, Sekiro를 하며 자랐다. 그 게임들은 내 머릿속에 단순한 약속 하나를 새겼다. 보스전은 그만한 가치가 있다는 것이다. Nameless King에게 몇 시간 동안 창에 꿰여 바닥에 처박히더라도, 많은 Souls와 보스 무기, 그리고 잠재적으로 훌륭한 전리품이 기다리고 있다는 걸 안다. 그 보상은 캐릭터 성장으로 직접 이어진다. 그것은 매우 중요한 동기부여다. 인내심이 바닥날 때도 어려운 게임을 계속 붙잡게 만든다.



[圖: 6acc2590dfedf3c2bbf98fd8oO80Sl1i07]



Silksong에서는 내가 대체 왜 이렇게까지 애쓰고 있는지 스스로에게 묻게 됐다. Moorwing은 나에게 약 2시간이 걸렸다. Sister Splinter는 약 1시간 30분이 걸렸다. 순간순간의 전투 자체는 충분히 즐겼다. 하지만 그들의 몸이 바닥에 떨어졌을 때, 내가 기대했던 만족감은 느껴지지 않았다. 내가 얻은 것은 게임의 다음 구간으로 갈 수 있는 권한뿐이었다. 더 나쁜 건, 얻은 것보다 잃은 것이 훨씬 많았다는 점이다. Moorwing과 Sister Splinter는 긴 전투 동안 각각 최소 200개의 Rosary Beads를 내게서 가져갔다. 이런 상실감은 현재 플레이어들에게 벌어들이는 것보다 훨씬 더 많은 Rosary Beads를 쓰게 만드는 Silksong의 논란 많은 경제 시스템 때문에 더 날카로워진다.



[圖: 6acc259497023676ac855d22vLdhhKqx07]



나는 보스를 쉽게 해 달라는 게 아니다



분명히 말하자면, 나는 Silksong의 보스들을 더 쉽게 만들어야 한다고 말하는 게 아니다. 몇몇 답답한 공격과 일부 전투에서의 RNG 의존도가 지나치다는 점을 제외하면, 나는 대부분의 보스전을 즐기고 있다. 연출은 종종 훌륭하다. 음악은 고조된다. 긴장감은 진짜다. 하지만 승리 후 보상이 없다는 점 때문에, 내가 제대로 진전하고 있다는 느낌이 점점 사라지고 있다. 승리의 순간을 어깨를 으쓱하는 정도로 바꿔 버린다.



어쩌면 그게 의도일지도 모른다. 어쩌면 Silksong은 진전 그 자체가 보상이라고 말하고 싶은 걸지도 모른다. Pharloom을 여행하는 과정 자체가 충분해야 한다는 뜻일 수도 있다. 하지만 이렇게 요구가 큰 게임에서, 경제가 이렇게 빡빡하고, 재도전 구간이 이렇게 가혹하다면, 나는 문 하나만으로는 부족하다. 다음의 잔혹한 벽을 오를 가치가 있다는 믿음을 줄 이유가 필요하다. Rosary Beads를 줘라. Shards를 줘라. 이상한 charm이라도 줘라. 그래, 네가 해냈고, 그만큼 캐릭터가 강해졌다고 말해 주는 무언가를 줘라. 그렇지 않으면, 아무리 아름답고 뛰어난 속편이라도 공허하게 느껴지기 시작한다. ?️⚔️?



같은 계산, 즉 내가 무엇을 들이고 무엇을 돌려받는지가 내가 애초에 어떤 게임을 살 가치가 있는지 판단하는 방식도 좌우한다. 이런 속편은 단순히 방대한 플레이 시간만으로도 가격을 정당화하지만, 다른 많은 타이틀은 처음에 70달러를 요구하고 주말 정도의 플레이만 돌려준다. 이제 무엇이든 결제하기 전에, 각 스토어에서 실제 시세가 어떤지 알고 싶다. 정가 목록과 할인된 키 사이의 차이가 다음 두 번의 구매를 충당할 만큼 클 수도 있기 때문이다. 보스 보상이 만족스럽게 느껴지는 이유와 같은 본능이다. 노력 투입, 눈에 보이는 무언가 획득.



거대한 곤충에게 깔리는 특권에 정가를 내고 싶지 않다면, 결제하기 전에 간단한
game price comparison
을 해 보는 것이 좋다. DealNest는 여러 목록을 한곳에 모아 보여 주므로, 추측하는 대신 어떤 판매처가 실제로 더 나은 거래를 제공하는지 확인할 수 있다.


그렇게 하면 당신의 자원을 소모하는 유일한 것은 Pharloom 자체이고, 당신의 지갑은 아닙니다. ?️

打印這項

  할로우 나이트: 실크송에서 내 두 개의 바늘 업그레이드
發佈: xtameembb - 10-12-2026, 04:51 AM - 版塊: 公用 - 無回復

처음에는 Hollow Knight: Silksong이 나에게 거의 온화하게 느껴졌다. 초반 몹들은 몇 번만 때리면 죽었고, 기본 바늘만으로도 충분하다고 생각했다. 그런데 세 번째 바이옴에 들어서자 갑자기 모든 적이 더 긴 체력 바, 방패, 혹은 둘 다를 갖고 있었다. 기본 공격으로는 거의 긁히지도 않는데, 나는 뭘 해야 했을까? 답은 분명했다: 바늘을 업그레이드하는 것. 그 결정은 Haunted Bellhart, Shellwood, Citadel, Whispering Vaults를 거치는 긴 여정으로 나를 이끌었다. 2026년인 지금도, 이것은 내가 추천할 수 있는 가장 중요한 초반 파워 스파이크 중 하나다.



첫 번째 바늘 업그레이드와 Pinmaster's Oil 퀘스트 위치



나는 먼저 Haunted Bellhart와 Shellwood 쪽으로 나아갔다. Shellwood에서 Cling Grip 능력을 얻었고, 그 덕분에 Widow 보스전으로 가는 길이 열렸다. Widow를 쓰러뜨리는 것은 나에게 선택 사항이 아니었다. 그것은 Bellhart 마을을 열어 주었고, 그 마을에 첫 번째 진짜 바늘 업그레이드가 기다리고 있기 때문이다. 벤치 근처에 서자 위로 이어지는 몇 개의 발판이 보였다. 나는 그 계단을 올라 두 번째 종 모양 집에 들어가, 위쪽의 세 개 핀 아이콘을 찾았다. 안에서 Pinmaster를 만났고, 그는 첫 번째 바늘 업그레이드를 무료로 주고 다음 업그레이드를 위한 Pinmaster's Oil 퀘스트를 제안했다. 내가 그걸 거절할 리 있었을까? 물론 아니었다.



[圖: 6acc257d3107c8be10af14d1qVSdcdhT07]



Citadel에서 Pale Oil 찾기



Pinmaster는 자신이 필요로 하는 Pale Oil이 Citadel 어딘가에 있다고 말했지만, 거기에 도달하려면 꽤 많이 진행해야 한다고도 경고했다. 그의 말이 맞았다. 먼저 Cogwork Dancers 보스전을 도달해 클리어해야 했다. 그다음에는 Cogwork Core 지역을 절반쯤 지나 Whispering Vaults에 들어가야 했다. 이 부분은 인내심을 시험하는 것처럼 느껴졌다. 금고에 들어간 뒤 계속 오른쪽으로 가다가, 메인 구역에 들어서면 아래로 뛰어내렸다. 거기서부터 첫 번째 왼쪽 출구가 보일 때까지 계속 내려갔다. 그 출구로 나가 다음 방에서 왼쪽으로 이동한 뒤, Cling Grip을 사용해 더 높은 발판으로 점프했다. 내 위쪽에는 훨씬 더 높은 또 다른 발판이 보였다.



[圖: 6acc25879fa756f7cb381f94K3VpukM007]



그 위 발판에 오르는 방법은 두 가지가 있다. Mount Fay에서 이단 점프를 얻거나, 발판 근처에 앉아 있는 큰 적을 유인한 뒤 아래로 내려치는 공격으로 튕겨 올라갈 수 있다. 나는 아직 Mount Fay를 방문하지 않았기 때문에 적 튕기기 방법을 선택했다. 위험했지만, 통했다. 위쪽 발판에 올라간 뒤 왼쪽 방으로 들어가자 작은 퍼즐이 나를 기다리고 있었다.



[圖: 6acc258f583740b40c4844f8Tfef5Xth07]



Whispering Vaults 상자 퍼즐 풀기



이 퍼즐은 상자를 올바른 방향으로 치는 것이 전부다. 나처럼 잘못된 상자를 한 번 치고 길이 사라진 이유를 궁금해할 수도 있다. 내가 정확히 한 일은 다음과 같다:





왼쪽으로 이동해, 왼쪽에서 보이는 첫 번째 상자를 쳐서 오른쪽으로 가게 했다.






그다음 계속 왼쪽으로 가서 벽 점프로 위쪽 발판에 올라가 또 다른 상자를 오른쪽으로 쳤다.






다음으로 첫 번째 상자 위에 올라가, 상자들 한가운데 있는 가운데 길을 따라 위로 올라갔다.






길이 막히자 위로 치는 공격을 했고, 상자들이 위로 움직이며 더 많은 길을 열어 주었다.






조금 더 올라간 뒤 오른쪽 길을 따라 꼭대기에 도달했고, 나를 막고 있던 왼쪽 상자들을 쳤다.






그 상자들이 다시 길을 막자, 아래에 있는 상자들을 쳐서 길을 열었다.






그다음 점프한 뒤 왼쪽 상자들을 그냥 쳤고, 왼쪽 길이 보였다.






그 길을 열기 위해, 마지막으로 길을 막고 있던 상자들을 위쪽 방향으로 쳤다.






왼쪽 방에 들어가자 Pale Oil과 함께 Choral Chambers로 돌아갈 수 있게 해 주는 레버를 발견했다. 그 레버는 정말 반가웠다. Cogwork Core를 끝까지 다시 걸어가고 싶지는 않았다.



[圖: 6acc25987f3dd5cef5541c00IlNUo9Y107]



Pinmaster에게 돌아가기



나는 Pale Oil을 들고 Bellhart의 Pinmaster에게 돌아갔다. 그는 그것을 사용해 내 두 번째 바늘 업그레이드를 해 주었다. 갑자기 벽처럼 느껴지던 적들이 다시 공정하게 느껴지기 시작했다. 보스전은 여전히 어려웠지만, 기본 공격이 더 이상 간지럽히는 수준은 아니었다. 이 우회가 전부 가치 있었을까? 물론이다. 세 번째 바이옴 이후에 막히고 있다면, 내가 따라갈 경로는 이것이다.






단계


내가 한 일


보상







1


Haunted Bellhart와 Shellwood에 도달


Widow 접근 가능





2


Widow 처치


Bellhart 해금





3


Pinmaster 발견


첫 번째 바늘 업그레이드 무료





4


Cogwork Dancers 처치


Cogwork Core로 가는 길





5


Whispering Vaults 진입


Pale Oil 퍼즐





6


상자 퍼즐 해결


Pale Oil





7


Pinmaster에게 복귀


두 번째 바늘 업그레이드






? 내 가장 큰 팁: Pinmaster's Oil 퀘스트를 무시하지 마라. 길어 보이는 사이드 퀘스트처럼 보일 수 있지만, 데미지 상승은 모든 것을 바꾼다. 2026년에도 더 많은 플레이어가 여전히 Silksong을 발견하고 있는 지금, 이 경로는 바늘을 위한 최고의 초반 투자 중 하나로 남아 있다. ?️



현실의 쇼핑에서도 같은 경로 계획 사고방식을 적용하면, 게임, 액세서리, 구독을 정가로 사는 일을 피할 수 있다. 구매를 확정하기 전에 목록을 비교하는 것은 상자를 하나씩 확인한 뒤 치는 것과 비슷하다. 한 번의 잘못된 선택이 시간이나 돈을 잃게 할 수 있지만, 약간의 인내는 보통 더 나은 길을 열어 준다.



세팅을 업그레이드하든 다음 플레이를 위해 새 물건을 고르든, DealNest는 끝없는 막다른 길을 뒤지지 않고도
최고의 거래를 찾는
일을 더 쉽게 만들어 준다.

打印這項