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| 할로우 나이트: 실크송에서 마침내 3막에 도달한 방법 |
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發佈: xtameembb - 09-23-2026, 04:23 AM - 版塊: 公用
- 無回復
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나는 이제 끝났다고 생각했다. Grand Mother Silk를 쓰러뜨렸고, 그녀의 힘이 묶이는 것도 봤으며, Pharloom이 뒤엉킨 실타래 둥지에 감싸이는 것도 보았다. 아름답고, 시적이었고, 그리고 분명히 엔딩은 아니었다. 2026년에도 Hollow Knight: Silksong은 거의 드러나지 않는 퀘스트 하나, Silk and Soul 뒤에 전체 3막을 숨겨두고 있다. 나는 일주일 동안 소문을 쫓고, 되돌아가고, 다시는 보지 않을 줄 알았던 보스들을 잡았다. 실제로 나에게 통했던 방법은 이렇다.
![[圖: 6ab1c78016a27a67f61351ba37dP1jc907]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab1c78016a27a67f61351ba37dP1jc907)
퀘스트의 전제 조건
내가 먼저 받아들여야 했던 것은 Silksong이 3막을 그냥 건네주지 않는다는 점이었다. 나는
Bone Bottom, Bellhart, Songclave
로 가서 이용 가능한 모든 퀘스트를 전부 완료해야 했다. 그렇다, 복구 퀘스트도 전부다. 각 지역을 복구하면 새로운 퀘스트가 열렸고, 그것들도 끝내야 했다. 보상도 좋았지만, 진짜 목표는 발동 조건이었다.
나는 Pharloom 전역의
월드 퀘스트
도 완료했다. Shellwood의 The Pollip Quest, Putrified Ducts의 Broodfeast, The Great Taste of Pharloom, 그리고 몇 가지 더였다. Courier Rasher 퀘스트 라인은 특히 인내심을 시험했다. ?
![[圖: 6ab1c7891bcf59c97b2c092a018Ci3U507]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab1c7891bcf59c97b2c092a018Ci3U507)
벼룩 옮기기
다음으로는 벼룩들을 더 적합한 장소로 옮겨야 했다. 그러려면 Putrified Ducts와, 호수가 있는 가장 동쪽의 길게 펼쳐진 평지를 가야 했다. 나는
Bilewater
에서 들어가
Groal the Great
를 처치하는 경로를 강력히 추천한다. 그 경로를 통해 보스 직후의 작은 오두막에서
Seeker's Soul
을 바로 얻을 수 있어서, 나중에 다시 올 필요가 없었다.
벼룩을 찾는 과정이 가장 지루하다. 총 30마리가 있지만, 카라반을 옮기려면
20마리만 발견
하면 된다. 일부 벼룩은 3막에서만 나타나므로, 부족하다고 당황하지 않아도 된다. 막히면 Putrified Ducts의 NPC가 부족한 벼룩 위치를 팔아준다.
![[圖: 6a59733946873d274bd6eeb8iaJtckYk07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a59733946873d274bd6eeb8iaJtckYk07)
벨홈에 정착하기
Bone Bottom, Bellhart, Songclave의 퀘스트를 모두 정리한 뒤, 나는 Bellhart로 돌아가
Pavo
와 대화했다. 그는 내 집의 열쇠를 주었다. 꾸미기 전에, 나는 Citadel의 Memorium 구역으로 올라가
Materium
을 집어 들고, 그곳의 거대 벼룩을 풀어주었다. Materium을 벨홈에 설치하는 순간은 제대로 된 이정표처럼 느껴졌다. 그리고 아니, Bellhart 상점에서 어떤 개조 아이템도
살 필요가 없다
.
![[圖: 6ab1c79c47327894a9e502d8weh9MB6107]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab1c79c47327894a9e502d8weh9MB6107)
정리 작업
이것들은 Silk and Soul 퀘스트가 나타나기 전에 내가 완료한 작업들이다. 엄밀히 필수인지와 상관없이 해두는 것을 추천한다:
Bone Bottom, Songclave, 또는 Sands of Karak에서
Simple Key
를 하나 얻는다. 그것을 Sinner's Road의
Green Prince의 우리
에 사용한다.
Citadel 주변의
세 개의 cogheart 조각
을 모두 찾는다. 센티넬을 복구한 뒤, High Halls 구역에서 그를 쓰러뜨린다.
Weavenest Atla
를 탐험하고
Eva
와 대화한다.
가능한 한 지도를 많이 탐험하고,
Shakra
에게서 모든 지도를 구매하고,
Trail's End
퀘스트를 완료한다.
그 후
Songclave의 Caretaker
와 대화하자, 마침내 Silk and Soul 퀘스트가 나타났다.
![[圖: 6ab1c7a41e74bdd29e7d3d4ayiBtT0dr07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab1c7a41e74bdd29e7d3d4ayiBtT0dr07)
함정 만들기
이 퀘스트는
중요한 아이템 4개
를 요구한다. 순서는 상관없고, 이미 하나를 가지고 있을 수도 있다. 다만 Maiden과 Hermit는 퀘스트가 활성화되기 전에는 자신의 부품을 주지 않는다.
아이템
위치
비고
Seeker's Soul
Bilewater를 통해 들어가는 Putrified Ducts
Groal the Great를 쓰러뜨린 뒤 오두막에 들어간다
Maiden's Soul
Bone Bottom의 가장 오른쪽, Moss Grotto 위
그녀와 대화한다
Hermit's Soul
Bellhart의 Bellway Station
오른쪽 플랫폼 아래 숨겨진 벽
Snare Setter
Weavenest Atla
Needolin 문을 통해, 숨겨진 천장 방
Seeker's Soul
Bilewater를 통해 올라왔다면 이미 가지고 있을 것이다. 아니라면 Bilewater는 업그레이드가 필요한 까다로운 지역이다. 나는 Sinner's Road 입구나 Exhaust Organ을 통해 올라갔다. 높은 방들, 성가신 점프, 그리고 커다란 구토 벌레들을 지나, 마침내
Groal the Great
에 도착했다.
전투는 감염된 호수 위에서 적들의 물결을 상대하는 방식이다. Groal은 웨이브가 끝난 뒤 등장한다. 나는 아래에서 그를 공격했고, 그가 흡입 기술을 쓸 때는 반대편으로 이동했다. 완전히 업그레이드된 needle과 Cogflies, Sharpdart가 차이를 만들었다. 이후 작은 집 안에서 Seeker's Soul을 얻을 수 있었다.
![[圖: 6ab1c7ae4577a3f2aabd627cifDpxsKV07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab1c7ae4577a3f2aabd627cifDpxsKV07)
Maiden's Soul
Maiden은 시작 부분에서 기억할 수 있는 그 인물이다. 그녀는 Bone Bottom의 아주 오른쪽, Moss Grotto 바로 위에 있다. 나는 그녀와 대화했고, 그녀는 Grand Mother Silk를 가두는 데 도움이 되도록 자신의 영혼을 내주었다.
![[圖: 6ab1c7b8d4068b0e8aca1d07bWDUL9i407]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab1c7b8d4068b0e8aca1d07bWDUL9i407)
Hermit's Soul
이것은 더 간단했다. 나는 Bellhart의 Bellway Station으로 갔다. 방의 가장 오른쪽, 플랫폼 아래에는
벽을 통한 숨겨진 입구
가 있다. 나는 터널 아래로 내려가 파이프 안에 있는 Hermit를 찾았다. 그도 자신의 영혼을 내주었다.
![[圖: 6ab1c7c01d682cecc550012dACjzVVbW07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab1c7c01d682cecc550012dACjzVVbW07)
Snare Setter
마지막 조각은 Weavenest Atla에 있다. 나는 다시 Moss Grotto로 돌아가 Needolin 문을 지나 빛 플랫폼 아래로 내려갔다. 중앙 방에서 오른쪽 벽을 타고 올라가 위쪽 통로로 왼쪽을 향해 계속 갔다.
스풀 조각 바로 전에 있는 작은 방에서 천장을 뚫고 올라가
Snare Setter
가 있는 방을 찾았습니다.
![[圖: 6ab1c7c76e48841a8cf55e8audCJvvBd07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab1c7c76e48841a8cf55e8audCJvvBd07)
함정 설치하기
네 개의 아이템을 모두 모은 뒤 Songclave로 돌아가 퀘스트 제공자와 이야기를 나눴습니다. 그는 Grand Mother Silk 전투 바로 전에 있는 Cradle에서 자신을 만나 달라고 했습니다. 네, 다시 그녀와 싸워야 한다는 뜻입니다. 이미 그녀를 한 번 쓰러뜨린 상태였기 때문에 그리 어렵지는 않았지만, 힘들다면 서두르지 말고 최고의 도구를 사용하세요.
마침내 그녀를 쓰러뜨렸습니다. 그녀의 힘을 묶는 대신, 함정을 발동시키기 위해
Needolin
을 연주했습니다. 완전히 새로운 컷신이 재생되었고, Act 3가 열렸습니다. 나머지는 스포일러하지 않겠습니다. 2026년 현재도 이것은 Silksong에서 가장 뛰어난 숨겨진 전개 중 하나로 남아 있습니다. 즐기시고, 행운을 빕니다. 필요할 테니까요.
![[圖: 6ab1c7ce2132b9798951d922k5ER7AbR07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab1c7ce2132b9798951d922k5ER7AbR07)
Silksong의 가장 좋은 순간들은 종종 조용한 발견의 짜릿함에서 나옵니다. 숨겨진 방을 우연히 발견하거나, 퀘스트 라인을 하나씩 맞춰 가거나, 준비되지 않은 보스의 2페이즈를 깨닫는 순간 말이죠. 그런 만족감은 화면 밖에서도 이어질 수 있습니다. 특히 2026년처럼 풍성한 한 해에 눈여겨보던 게임을 좋은 가격에 찾게 된다면 더욱 그렇습니다.
지갑을 크게 부담하지 않고 게임 목록을 늘리고 싶다면, 믿을 만한 자료가 있으면 도움이 됩니다. 저는 DealNest에서
where to buy cheap games
를 확인하는 것이 Silksong 같은 타이틀과 시간을 들일 만한 다른 인디 게임들의 가격을 비교하고 할인을 잡는 간단한 방법이라는 걸 알게 되었습니다.
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| The Great Hollow는 아름답고, 잔혹하며, Nightreign 플레이어들을 무너뜨리고 있다 |
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發佈: xtameembb - 09-23-2026, 04:06 AM - 版塊: 公用
- 無回復
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지난 일주일 동안 저는 엘든 링: 나이트레인에서 제가 절대 하게 될 거라고 생각하지 못했던 일을 했습니다. 바로 절벽 끝에 서서 미니맵을 눈을 가늘게 뜨고 바라보며, '제발 죽음의 구덩이만 아니길.'이라고 속삭이는 일이었죠. 그게 바로 그레이트 할로우 체험입니다, 여러분. 포세이큰 할로우 DLC가 나온 지 벌써 한 달 반이 지났고, 새 나이트파러 두 명과 새 보스들은 꽤 괜찮게 받아들여지고 있지만, 새 쉬프팅 어스 맵은 Steam에서 혹독한 평가를 받고 있습니다. 솔직히 말하면, 이해가 갑니다.
기술적으로는 새 맵이 아니지만, 새 맵처럼 느껴진다
그레이트 할로우는 쉬프팅 어스 이벤트이기 때문에, DLC 보스를 돌 때 등장할 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 기본 맵이 나오거나, 대신 다른 네 가지 쉬프팅 어스 중 하나가 나올 수도 있죠. 하지만 보통 맵의 한 부분만 바꾸는 다른 이벤트들과 달리, 그레이트 할로우는 사실상 전체 지역을 통째로 바꿔버립니다. 중앙 성도 없고, 가운데를 가르는 협곡도 없고, 남쪽 호수나 북쪽 절벽도 없습니다. 대신 거대한 수정 하나가 떨어져 내리며 땅을 부서진 절벽과 여러 개의 수직 층으로 갈라놓은 듯한 모습이 펼쳐집니다. 적들로 가득한 폐허가 있고, 곳곳에 교회와 요새, 광산이 흩어져 있습니다. 게임 내 맵은 여러 층으로 나뉘어 있고, 영혼의 샘을 신중하게 이용해 아래로 떨어졌다가 다시 위로 올라가야 합니다. 꽤 복잡합니다.
중앙의 수정에는 최종 보스전에서 결정적인 파티 버프도 들어 있습니다. 그걸 얻으려면 맵 곳곳에 있는 여러 개의 작은 색깔 수정들을 찾아 부숴야 합니다. 위치는 시도할 때마다 바뀝니다. 그러니 한 번 동선을 외워두고 끝낼 수는 없습니다.
왜 다들 이렇게 답답해하는가 ?
나이트레인의 동선 짜기는 보통 빠른 머리 회전으로 끝나는 일입니다. 날아들어가서 맵을 열고, 팀이 추가 성배병 몇 개, 단석을 위한 광산 하나, 그리고 룬을 모아 레벨업할 수 있도록 보스전을 안정적으로 이어가는 경로를 짭니다. 그런데 그레이트 할로우에서는 그 계획이 완전히 무너집니다. 수직 레벨이 너무 많고, 맵 층도 너무 많고, '잠깐, 여기서 내려가도 되나?' 같은 순간도 너무 많습니다. 거기에 수정 찾기까지 더해지면 혼란의 레시피가 완성됩니다.
하지만 가장 최악인 건? 맵 중앙을 가로지르는 거대한, 입 벌린 듯한 균열입니다. 그 균열은 당신을 비웃습니다. 당신이 뭘 하려는지 알고 있죠.
나이트레인은 유명하게도 낙하 피해가 없습니다. 전력 질주하고, 난간에서 뛰어내리고, 절벽을 타고 오르도록 장려하죠. 그게 엘든 링과 확실히 다른 느낌을 주는 이유 중 하나입니다. 지난 1년 동안 많은 플레이어들이 망설임 없이 달리고 점프하도록 몸에 익혔습니다. 보통은 괜찮습니다. 크레이터 쉬프팅 어스에는 용암 구덩이가 있지만 피하기 쉽습니다. 하지만 그레이트 할로우에는 보기 불편할 정도로 알아보기 힘든 죽음의 구덩이가 있습니다. 난간을 내려다보며 괜찮다고 생각했다가, 그리고—아차—죽음으로 떨어집니다.
그리고 죽음으로 떨어졌을 때의 행동 방식이 상황을 더 악화시킵니다. 적에게 죽으면 마지막으로 건드린 축복으로 되돌아가고, 룬은 근처에 떨어지거나 적이 주워갑니다. 하지만 떨어져 죽으면, 나이트레인은 당신을 죽은 지점 근처의 난간 어딘가로 무작위로 떨어뜨리는 것처럼 보입니다. 위일 수도, 아래일 수도, 혹은 점프한 곳의 반대편일 수도 있습니다. 그런데 룬은 당신이 출발했던 난간에 그대로 남아 있습니다. 그래서 멀리 떨어진 곳에 리스폰되고, 룬은 죽음의 구덩이 건너편 뒤에 남아 있으며, 쉽게 돌아갈 길도 없습니다. 이런 일은 컨트롤러를 내려놓고 벽을 멍하니 바라보게 만드는 종류의 일입니다.
Steam 리뷰는 전혀 만족하지 못했다 ?
수치가 이야기를 말해줍니다. 엘든 링: 나이트레인 자체는 대체로 긍정적인 평가를 받고 있지만, 포세이큰 할로우는 최근 30일 기준으로 대체로 부정적입니다. 최근 리뷰 1,347개 중 긍정적인 비율은 30%에 불과합니다. 많은 리뷰가 맵에 관한 것입니다.
한 리뷰는 이렇게 말합니다: '새 맵은 설계가 형편없고, 지나치게 어렵고, 지루하다. 이동하는 데 너무 오래 걸린다... 보스전 타워는 피해만 많이 받는 시간 낭비 작업이다.' 또 다른 리뷰는 이렇게 말합니다: '캐릭터와 보스는 훌륭하지만 새 맵은 정말 끔찍하고 게임 전체의 경험을 망치고 있다.' 세 번째는 이렇습니다: '보스와 새 클래스는 좋지만 새 맵은 그냥 쓰레기다. 맵에 당신을 죽이기 위한 틈을 넣을 필요는 전혀 없었다. 차라리 게임에 낙하 피해를 추가하는 게 낫겠다.'
저는 또 이렇게 요약한 긍정 리뷰도 봤습니다: '새 맵은 [비속어] 끔찍하지만 나머지는 전부 너무 좋다.'
이건 실력 문제일까, 설계 문제일까?
모두가 그레이트 할로우를 싫어하는 건 아닙니다. Steam 리뷰에 대한 최근 Reddit 스레드에서는 '플레이하면 할수록 정말 환상적으로 설계됐다고 느껴진다'는 말이 있었습니다. 댓글 반응은 갈렸습니다. 어떤 플레이어들은 결함을 인정하면서도 도전을 좋아합니다. 다른 이들은 실력 문제라고 말합니다. 솔직히 저는 양쪽 다 이해가 갑니다. 맵은 아름답고 독특합니다. 다른 플레이 흐름과 훨씬 더 나은 팀 협동을 요구해서, 모두가 따로 떨어져 혼란스러워지는 일을 막아야 합니다. 하지만 배우기 어렵고, 배우는 유일한 방법은 많이 실패하는 것입니다. 나이트레인에서 100시간 넘게 플레이한 지금, 새 보스 두 명, 새 캐릭터 두 명, 새 맵까지 한꺼번에 배우려니 썩 즐겁지는 않습니다. 다만 공정하게 말하면, 그게 바로 프롬소프트웨어식 경험이기도 하죠.
잘 되는 점
문제가 되는 점
아름다운 수정 황무지 분위기
복층 동선의 혼란
수정 버프는 멋진 리스크-보상 아이디어
무작위 수정 위치
촘촘한 팀 협동을 유도함
숨겨진 죽음의 구덩이
새 보스와 나이트파러는 훌륭함
낙사 리스폰/룬 손실이 불공정하게 느껴짐
무엇을 고치면 될까?
프롬소프트웨어가 이 맵을 삭제해야 한다고는 생각하지 않습니다. 하지만 몇 가지 변화만으로도 큰 도움이 될 겁니다. 첫째, 낙사 후 플레이어를 배치하는 위치를 고쳐야 합니다. 내가 협곡에서 죽었다면, 룬을 공허 너머에 둔 채 무작위 난간에 고립시키지 말아야 합니다. 둘째, 미니맵에 조금 더 명확한 표시를 추가해서 뛰어내리기 전에 층과 죽음의 구덩이를 볼 수 있게 해야 합니다. 셋째, 색깔 수정들이 첫날 이후 맵에 표시되게 해서 수정 찾기가 유튜브 기억력 테스트처럼 느껴지지 않게 해야 합니다. 그건 난이도를 낮추는 게 아니라, 내 시간을 존중하는 겁니다.
그레이트 할로우는 아름다운 괴롭힘입니다. 테마적으로 멋지고, 시각적으로 강렬하며, 팀이 제대로 맞아떨어질 때는 정말 보람 있습니다. 하지만 지금은 그저 엄청 귀찮은 작업일 뿐이고, Steam 리뷰들은 메시지를 보내고 있습니다. 2026년 패치가 거친 부분을 좀 다듬어주길 바랍니다.
그때까지 저는 여기서 연습하고, 떨어지고, '제발 죽음의 구덩이만은 아니길.'이라고 중얼거리고 있을게요.
현재 Great Hollow의 상태 때문에 Nightreign 구매를 미루고 있거나, 앞으로의 패치가 DLC의 가격만큼의 가치가 있는지 지켜보고 있다면, 그 가격이 실제로 언제 내려가는지 아는 것이 도움이 됩니다. FromSoftware의 출시작과 확장팩은 비교적 예측 가능한 간격으로 할인되지만, 할인 자체는 사전에 거의 광고되지 않으며, 기본 게임과 확장팩 사이의 번들 가격은 아무런 예고 없이 하룻밤 사이에 바뀔 수 있습니다.
며칠마다 스토어 페이지를 새로고침하며 혹시나 하는 마음으로 기다리는 대신,
이 가격 추적 도구
가 대신 지켜봐 줍니다. DealNest는 주요 소매업체 전반의 목록을 모니터링하고, 눈여겨보던 상품이 실제로 지불할 만한 가격까지 떨어지는 순간 알려줍니다. 즉, 결제 페이지를 붙잡고 있을 필요 없이 저녁 시간을 새로운 Nightfarers를 연습하는 데 쓸 수 있다는 뜻입니다.
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| 실크송의 너프: Moorwing과 Sister Splinter에서 계속 죽고 있습니다 |
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發佈: xtameembb - 09-22-2026, 12:16 PM - 版塊: 公用
- 無回復
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2026년에도 나는 여전히 Hollow Knight: Silksong과의 애증 관계에 갇혀 있다. 이 속편을 7년이나 기다렸다. 바늘을 갈고, 포고를 연습하고, 이제는 준비됐다고 스스로를 설득했다. 그런데 Pharloom은 나를 보더니 비웃고는 날아다니는 벌레를 내 얼굴에 던졌다. 나는 Hollow Knight를 정말 좋아하지만, 내 실력의 한계도 안다. 그 악몽 같은 포고 플랫폼 구간들을 끝내 완전히 익히지는 못했다. 가장 어려운 콘텐츠가 선택 사항이라는 점에 안도했었다. 하지만 Silksong은 지금 내 첫 플레이를, 아름답지만 가혹한 춤처럼 느껴지게 만든다. 최근 패치로 보스 둘, Moorwing과 Sister Splinter가 약화되었고, 나도 할 말이 있다. 내 생각엔 그 너프는 대체로 불필요하다.
![[圖: 6ab1c777b1063a27aaf64692asIpEdDp07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab1c777b1063a27aaf64692asIpEdDp07)
Pharloom 전역에 울려 퍼진 패치 노트
Team Cherry는 긴 패치 노트를 공개했다. 대부분의 변경은 유익하다. 게임을 Team Cherry가 처음 구상했던 방향에 더 가깝게 다듬는다. 그중 두 보스가 약간 너프되었다. 그러자 커뮤니티는 충전 베기 한 방에 Splinterbark처럼 갈라졌다. 어떤 어려운 게임이든, 특히 Soulslike의 DNA를 가진 게임이라면 누구나 한마디씩 한다. Hollow Knight를 112%까지 파고든 베테랑들은 실력 문제라고 말한다. 나머지는 제발 작은 방에 날아다니는 적 셋을 그만 던져 넣으라고 말한다. 나는 그 중간쯤이다. 도전은 존중한다. 내 혈압도 존중한다.
![[圖: 6ab1c779d3323d216f992dc1i4sl0Zcg07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab1c779d3323d216f992dc1i4sl0Zcg07)
Moorwing이 너프될 필요가 없었던 이유
Moorwing은 완전히 선택 사항인 보스다. 이 녀석과 함께 아레나에 갇히는 것도 아니다. 싸우고 싶지 않다면 그냥 지나가면 된다. 그것만으로도 너프는 이상하게 느껴진다. 선택형 보스는 개발자가 매운맛을 넣을 수 있는 자리다. 게임 디자인의 고추다. 꼭 먹을 필요는 없다. 먹는다면, 그 매운맛은 감수하는 것이다.
내 증거는, 거대한 나방에게 급강하 공격을 당한 사람의 자신감으로 제시하겠다:
Moorwing은 건너뛸 수 있다.
Flea Caravan의 소원이나 퀘스트를 진행하면 전투를 건너뛸 수 있다. Moorwing은 나중에 Greymoor Bellway 근처에서 다시 등장하지만, 그건 선택이지 감옥이 아니다.
Moorwing을 편법으로 처리할 수 있다.
지역 상단으로 올라가 선반에서 아래로 공격하면 된다. 그 짐승은 이를 우회하지 못한다. 우아하진 않다. 효과적이다. Silksong에서 효과적이라는 건 사랑의 언어다.
Garmond와 Zaza를 소환할 수 있다.
Moorwing에 맞서 도움을 요청할 수 있다. 내 경험상, Moorwing을 Bellway 인접 지역으로 옮기고 Flea 퀘스트를 진행했을 때는 요청 후 그들이 나타나지 않았다. 그건 짜증났지만, 의도 자체를 바꾸지는 않는다. 도움은 존재한다.
그렇다면 왜 건너뛸 수 있고, 편법도 가능하고, 2인 협공도 가능한 선택형 보스를 너프하는 걸까? 나는 이해가 안 된다. Moorwing이 반드시 넘어야 하는 관문이었다면, 조정할 수 있다. 하지만 그렇지 않다. 무시할 수 있는 시험이다. 너프는 아무도 주문하지 않은 요리에서 고추 하나를 빼는 것처럼 느껴진다.
![[圖: 6ab1c77b6eb2939a3f47eb3cs1ekziii07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab1c77b6eb2939a3f47eb3cs1ekziii07)
Sister Splinter와 Splinterbark 문제
Sister Splinter는 다른 이야기다. 그 전투에서 내가 진짜 장애물이라고 느낀 건 Splinterbark뿐이었다. 그건 내게 흔한 패턴이다. 나는 잡몹이 끼어드는 보스전을 별로 좋아하지 않는다. 날아다니는 적은 지나치게 거슬리는 해충이다. 사거리 밖에서 맴돌고, 점프를 방해하고, 마치 말벌을 쫓아내는 동안 더 큰 말벌이 가구를 던지는 것처럼 느끼게 만든다.
나는 날아다니는 적이 해충이라는 주장과 함께 죽을 것이다. 또한 난전형 가운틀렛이 첫 번째 게임의 Colosseum에 너무 많이 의존한다는 주장과 함께 죽을 것이다. 그건 과도하게 조정되었고, 지나치다. Silksong의 rosary 경제는 잔혹할 정도로 빈곤하지만, 이번 패치가 그걸 어느 정도 완화했다. 다행이다. Pharloom에서 아르바이트라도 해야 하나 생각하기 시작했었다.
굳이 너프해야 한다면, 나는 가운틀렛의 웨이브 수를 줄였으면 좋겠다. 잡몹이 몇 대를 맞아야 죽는 구조도 줄였으면 좋겠다. 그런 잡몹은 나를 두세 대면 죽인다. 교활한 접촉 피해까지 포함해서 말이다. 나는 어떤 2D 게임에서든 접촉 피해를 혐오한다. 그것은 가장 값싼 무례다. 공격당할 필요도 없다. 그냥 벌레 근처에 존재하기만 하면 된다. 축하한다, 당신은 마스크 하나를 잃었다.
![[圖: 6ab1c77d084f05878fba157aOUZkx1hQ07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab1c77d084f05878fba157aOUZkx1hQ07)
내가 대신 너프하고 싶은 것
문제
내가 원하는 너프
이유
가운틀렛 웨이브
웨이브 수 감소
지구력은 난이도와 같은 것이 아니다
잡몹
더 적은 타수로 처치
잡몹이 보스처럼 느껴져서는 안 된다
접촉 피해
감소 또는 제거
실수가 아니라 근접 자체를 벌한다
rosary 경제
이미 손댐
신장 하나를 팔지 않고도 물건을 사고 싶다
날아다니는 적
엄중한 훈계
자기들이 뭘 했는지 안다
나는 이런 너프가 Silksong의 게임플레이를 뒤흔들 거라고는 생각하지 않는다. 나는 Team Cherry가 일정 수준의 도전을 염두에 두고 있다는 점을 진심으로 존중한다. 다만 일부 디자인 선택은, 그 무엇보다도 나를 방해하고 짜증나게 하려는 의도로 느껴진다. 어려운 게임과, 신발 끈을 묶는 동안 계속 정강이를 걷어차는 바람에 어려운 게임 사이에는 분명한 차이가 있다.
![[圖: 6ab1c785e240a88a46cac1e7Jvwrgugl07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab1c785e240a88a46cac1e7Jvwrgugl07)
두 번째 패치와 끝없는 논쟁
흥미롭게도 패치 노트에는 Team Cherry가 이미 두 번째 패치를 작업 중이라고 적혀 있다. 즉, 더 많은 너프와/또는 버프가 올 가능성이 있다. 이후의 모든 패치는 다시 플레이어층을 갈라놓을 것이다. 어떤 이는 불필요하다고 할 것이고, 어떤 이는 반가운 변화라고 할 것이다. 어떤 이는 비전의 배신이라고 할 것이고, 어떤 이는 화요일이라고 할 것이다. 2026년에도 논쟁은 계속된다. Silksong은 망가진 게임이 아니다. 양극화된 게임이다. 어렵다. 아름답다. 그리고 가끔은 사운드트랙이 깔린 편두통이기도 하다.
Silksong과의 내 애증 관계는 어디 가지 않는다. 나는 계속 플레이할 것이다. 계속 죽을 것이다. 계속 속으로 Splinterbark를 중얼거릴 것이다. 하지만 하나를 고르라면, Moorwing과 Sister Splinter는 그대로 두겠다. 가운틀렛을 너프하라. 접촉 피해를 너프하라. 모든 방이 개인적인 모욕처럼 느껴지는 그 감각을 너프하라.
선택 보스들은 날카로움을 유지하게 두자. 내가 원하면 그냥 떠날 수 있게 해줘. 그리고 어느 쪽이든 그에 대해 불평할 수 있게 해줘, 그게 진짜 엔드게임이니까.
![[圖: 6ab1c78c084f05878fba15a45g4eXra307]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab1c78c084f05878fba15a45g4eXra307)
아직 Silksong을 살지 망설이고 있거나, 두 번째 패치가 나올 때까지 버틸 몇몇 메트로배니아를 보고 있다면, 결제하기 전에 실제로 무엇에 돈을 내는지 아는 것이 도움이 된다. 가격은 스토어, 지역 eShop, 키 리셀러마다 크게 달라지고, 정가 충동구매와 할인 구매의 차이는 종종 몇 번의 클릭에 불과하다. 나는 체크아웃 전에 DealNest 같은
게임 가격 비교
사이트에 전부 돌려보기 시작했다. 내 백로그는 이미 좋은 의도의 기념비 같은 상태라서, 아낀 돈은 실제로 끝까지 플레이할 게임에 쓰고 싶기 때문이다.
또, 확신이 없던 작품이 짜증이 더는 중요하지 않을 정도의 가격 아래로 떨어질 때는 작은 위안이 되기도 한다. 정가의 어려운 게임은 도박처럼 느껴진다. 같은 어려운 게임이 할인되면 내가 선택한 도전처럼 느껴진다. 어느 쪽이든, 묵주를 넘기기 전에 숫자부터 확인해라.
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| Sinner's Road 생존 가이드: 버그들에게 괴롭힘당하고 Styx를 찾았다 |
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發佈: xtameembb - 09-22-2026, 09:50 AM - 版塊: 公用
- 無回復
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아, Sinner's Road. 2026년이 된 지금도 나는 그 물을 떠올리며 식은땀을 흘리며 깨어난다. 상부 Greymoor의 이 선택 구간은 Hollow Knight: Silksong이 묻는 방식이다. ‘불행한 걸 즐기시나요, 아니면 그냥 참는 편인가요?’ 또한 이것은 Act Two로 가는 대체 경로이므로, 마음만 먹으면 완전히 건너뛸 수 있다. 하지만 그게 무슨 재미가 있겠는가? 나와 함께 가서, 주변의 모든 거머리에게 먹이를 주지 않고 Greymoor에서 Bilewater까지 가 보자.
![[圖: 6ab075f58b325c98bebdcc29iUo8quxX07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab075f58b325c98bebdcc29iUo8quxX07)
고통받기 전에 필요한 것
Sinner's Road는 당신이 행복하길 바라지 않는다. 거머리 물에 빠져 실크를 잃고, 인생의 선택을 다시 생각하게 만들고 싶어 한다. 그러니 제대로 준비하자.
도구
내가 이걸 가져가는 이유
Cling Grip
벽 점프와 매달리기는 필수다. Sinner's Road는 버티지 못하는 영웅을 비웃는다.
Faydown Cloak
완전 탐험에 꼭 필요한 핵심 도구다. 이게 없으면 당신은 바늘만 든 관광객일 뿐이다.
Clawline
이동에 도움이 된다. 특히 바닥이 용암일 때, 정확히는 용암 대신 거머리가 있을 때 유용하다.
Drifter's Cloak
나중에 아주 특정한 스파이크 구덩이로 미끄러져 내려갈 때 필요하다. 가지고 있다면 챙겨 가자.
솔직히 말해, Faydown Cloak이 없다면 돌아가라. 이 지역은 당신이 더 강해졌을 때도 그대로 있을 것이고, 당신의 컨트롤러는 그런 학대를 받을 이유가 없다.
Sinner's Road에 도달하기
먼저 Bellway를 타고 Greymoor로 이동하자. 도착하면 역을 나와 Greymoor로 들어간다. 오른쪽 벽을 타고 올라간 뒤, 최상층에서 밖으로 나간다. 오른쪽으로 계속 가서 엘리베이터 스위치를 찾자. 그 위로 점프한 뒤, 꼭대기까지 타고 올라간다.
엘리베이터에서 내린 뒤, 위로 올라가 오른쪽 플랫폼으로 향한다. 떠 있는 풍선을 이용해 포고하거나
Faydown Cloak
을 사용해 위로 이어지는 여러 플랫폼을 따라간다. 오른쪽 위로 이어지는 길을 따라 벽 점프를 하다 보면 입구를 찾게 된다. 안으로 들어가면, 인생 최악의 스파 데이에 온 것을 환영한다. ?️
깊은 곳 탐험하기
Sinner's Road의 첫 방 안에서는 이 지역의 가장 무서운 적인
Muckroaches
를 만나게 된다. 이들은 공격적이고 빠르며, 성가신 잡기 공격을 한다. 가장 좋은 방법은 포효로 예고되는 그랩을 사용할 때 뛰어넘은 뒤, 베어 버리는 것이다. Muckroaches는 감정 지능이 문에 세게 부딪힌 수준이므로, 말로 설득하려 하지 마라.
떠나기 전에, 우리에 갇힌
Green Prince
를 확인해 두자. 그는 나중에 다시 언급된다.
오른쪽 다음 방으로 가면 몇 가지 선택지가 있다. 먼저 위로 가는 것을 추천하니, 벽 점프로 올라가자. 아래에서 던지는 별을 날리는 떠다니는 적을 조심하자. 그 별을 다시 되받아치는 것도 가능하지만, 그렇지 않다면 피하면서 아래에서 뛰어올라 공격하는 것도 아주 잘 먹힌다.
왼쪽으로 간 뒤, 틈새로 점프해 들어가자. 안쪽에는 흔들리는 가시 공이 있는 구간이 있다. 더블 점프나 포고로 넘어가면 벤치와
Shakra
를 찾을 수 있다. 그녀에게서 지도를 산 뒤, 좋은 벤치 복구 가이드를 따라가자. 잠시 쉬었다가 밖으로 돌아가자. Shakra는 이 악몽 속에서 유일하게 제정신인 어른이니, 소중히 여기자.
별을 던지는 적과 싸웠던 곳으로 돌아간 뒤, 오른쪽의 열린 문으로 가자. 여기 물에 빠지지 않도록 조심하자. 물속에는 실크를 먹어 치워 기술 사용이나 회복을 불가능하게 만드는 거머리들이 가득하다. 거머리들은 원한을 품은 작은 소매치기들이다.
건너가는 길은 적절한 이동 도구를 갖추고 있으면 더 쉽다. 끝부분의 잠긴 문을 확인한 뒤, 위로 올라가 우리와 가시 공을 이용해 포고하자.
왼쪽 위 플랫폼에 도착하면 오른쪽으로 달려 점프한 뒤, 더블 점프와 활공으로 넘어가자. 텐트 안으로 들어가면
Muckroach guts
10개를 얻는 퀘스트를 받을 수 있다. 보상은
Tacks
라는 새로운 공격 도구로, 꽤 유용하다. 밖으로 나온 뒤, 가장 왼쪽 플랫폼으로 돌아가자. 통로로 떨어진 다음, 아래의 스위치를 쳐 문을 열자. 그러면 다시 메인 샤프트로 돌아가게 된다.
Styx 찾기
포고와 더블 점프를 이용해 끝까지 올라간 뒤, 상단 구역으로 들어가자. 오른쪽 길을 연 다음 위로 올라간다. 아래의 큰 사슬 무기 적들과 Muckroaches를 피하면서 플랫폼을 건너가자.
맨 오른쪽의 다음 구역으로 들어가자. 위와 아래에 방이 있는 큰 수직 방이다. 먼저 위로 가 보자.
윙윙거리는 검사를 처치한 뒤, 좁은 가시 복도를 통과하자. 안전한 지점을 따라 벽 점프를 하고, 왼쪽 길로 몸을 숨기자. 그 길을 따라 올라가면 미니보스를 만나게 된다. 그는 강하지만 느리므로, 그냥 뛰어넘어 뒤에서 베는 것이 아주 잘 통한다. 그는 작은 열쇠를 떨어뜨리니, 잠시 잘 챙겨 두자.
다시 아래로 내려간 뒤, 오른쪽 아래 문까지 끝까지 가자. 틈을 건너가다 보면 가시 구덩이로 내려가는 곳을 찾게 된다.
Drifter's Cloak
으로 아래로 활공하며, 흥미로운 구역을 지키는 Muckroaches 두 마리를 확인하자. 그들을 처리한 뒤 나타나는 존재와 대화하자. 이것이
Styx
이며, 게임을 진행하면서 다시 찾아올 때마다 보상을 준다. 드디어, 나를 먹으려 하지 않는 이곳의 누군가다. ?
Bilewater로 탈출하기
이제 Green Prince가 우리에 갇혀 있던 구역으로 돌아갈 시간이다. 우리를 열고, 아래쪽 길의 바로 오른쪽으로 향하자.
이곳은 위험한 방이므로, Muckroaches와 날아다니는 검사 모두 조심해야 한다. 방 끝에 도착하면 아래 길로 내려간 뒤, 아래의 방으로 떨어지자. 바닥에서
Barbed Bracelet
을 찾을 수 있다. 이 아이템은 주는 피해를 늘려 주지만, 받는 피해도 늘린다. 이것을 얻었다면, 이제 탈출할 준비가 된 것이다.
큰 수직 방으로 돌아간 뒤, 가운데 출구를 찾자. 부서진 우리를 통과해 떨어져야 하지만, 여기에 도달하면
Bilewater
로 나가 Sinner's Road에서 탈출할 수 있다. 축하한다, 살아남았다. 내가 울었다고 말하는 건 아니지만, 벤치와 나는 잠깐 감상에 젖었다.
마지막 Sinner's Road 팁
거머리 물에서 당황하지 마라.
당황하면 실크가 줄어든다.
Silk는 치유를 대가로 한다. 치유는 존엄을 대가로 한다.
모든 것을 포고로 튕겨라.
우리, 가시 공, 떠다니는 풍선, 당신 자신의 나쁜 선택까지. 존재한다면, 전부 튕겨내라.
Shakra에게서 지도를 사라.
여기서 길을 잃는 건 귀신 들린 서류 캐비닛 속에서 길을 잃는 것과 같다.
Green Prince는 나중을 위해 남겨 두라.
그는 어디로도 가지 않으며, Muckroach들도 마찬가지다.
Tacks와 Barbed Bracelet을 챙겨라.
하나는 날카로운 것을 던지게 해 준다. 다른 하나는 들어오는 피해를 포함해 모든 것을 더 날카롭게 만든다.
그리고 이것이 2026년의 Sinner's Road다: 여전히 무례하고, 여전히 축축하며, 여전히 당신의 껍질을 모자로 쓰고 싶어 하는 벌레들로 가득하다. Cling Grip을 챙기고, Faydown Cloak을 가져가며, 기억하라: 이것을 버틸 수 있다면, Silksong이 다음에 던지는 무엇이든 버틸 수 있다. 아마도. 어쩌면. ...좋아, 확실히는 아니지만, 적어도 Styx는 있을 것이다.
Sinner's Road 같은 곳에서 살아남는 일은 반사신경만큼이나 인내심이 중요하며, 좋은 거래를 찾을 때도 같은 마음가짐이 적용된다. 게임 장비든, 액세서리든, 아니면 긴 플레이 세션의 피로를 조금이라도 덜어 줄 무언가를 찾는 중이든, 시간을 낭비하지 않고 잡다한 것들을 걸러 주는 곳이 있으면 도움이 된다. 바로
DealNest
가 그런 방식을 취한다. 가치 있는 제안을 한곳에 모아 두어, 스크롤하는 시간은 줄이고 실제로 플레이하는 시간은 더 늘릴 수 있게 해 준다.
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| 실크 소어를 향한 나의 장대한 여정: 실크송에서 슈퍼 점프 해금하기 |
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發佈: xtameembb - 09-21-2026, 08:18 PM - 版塊: 公用
- 無回復
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나는 Hollow Knight: Silksong에서 처음으로 겉보기엔 닿을 수 없어 보이는 턱을 올려다보던 순간을 아직도 기억한다. 심연은 내 위로 우뚝 솟아 있었고, 그 어두운 촉수들은 내 미약한 점프를 비웃는 듯했다. 그곳에서 벗어나는 열쇠가 Silk Soar라는 조상 기술, 즉 모든 것을 바꿔 놓을 슈퍼 점프에 있다는 사실은 전혀 몰랐다. 몇 시간의 탐험과 수많은 죽음, 그리고 화면을 향해 내뱉은 몇 마디 욕설 끝에 마침내 그것을 얻었다. 내가 Silksong에서 Silk Soar를 어떻게 해금했는지 정확히 알려줄 테니, 너는 나처럼 고생하지 않아도 된다.
![[圖: 6ab075f6f0145ec2f9f83112YpXxYKSU07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab075f6f0145ec2f9f83112YpXxYKSU07)
Act 3까지 가는 긴 여정
Silk Soar를 얻기 전에 먼저 Act 3를 해금하고 심연에 도달해야 한다. 그리고 말해두자면, 그건 결코 쉬운 일이 아니다. 게임이 그냥 열쇠를 쥐여주지는 않는다. 직접 얻어내야 한다.
내가 해야 했던 일은 다음과 같다:
Bone Bottom, Bellhart, 그리고 Songclave Wishwall에서 퀘스트를 완료한다. 이것들은 단순한 심부름이 아니라, 이야기와 연결되어 앞으로 나아갈 길을 연다.
최소 25마리의 Flea를 모은다. 맞다, 25마리다! 그 작은 생물들은 여기저기 흩어져 있고, Flea Caravan으로 데려가야 한다.
Flea Caravan이 Putrified Ducts에 도달할 때까지 세 번 이동하게 한다. 그렇다, 세 번이다. 이동할 때마다 새로운 지역이 열리고, 결국 심연에 도달하게 된다.
나는 플레이 내내 꽤 많은 시간을 벼룩 사냥에 썼다. 마치 과활성화된 곤충 무리와 숨바꼭질을 하는 게임 같았다. 하지만 믿어도 좋다, 그럴 가치가 있다.
심연으로 내려가기
Act 3가 활성화되면 심연으로 향하자. 이곳은 장난이 아니다. 어둡고, 공허 괴물들로 가득하며, 플랫폼 구간은 가혹하다. 하지만 Silk Soar는 놓칠 수가 없다. 왜냐하면 실제로 탈출하려면 그 기술이 필요하기 때문이다. 만약 거기서 막혀 있다면(나처럼 꽤 오랫동안), 경로는 다음과 같다:
남쪽 벤치에서 오른쪽으로 가서 공허 괴물이 득실거리는 구역으로 들어간다. 점프하고, 활공하고, 갈고리를 걸고, 질주해서 오른쪽으로 나아간다. 올라갈 수 있는 벽에 닿을 때까지 계속 간다. 그 벽에 갈고리를 걸고, 왼쪽으로 조금 가서 바닥을 찾아 높이를 얻는다. 오른쪽 벽이 막을 때까지 계속 위로 밀고 올라간다. 그런 다음 왼쪽으로 건너가 왼쪽 벽에 매달린다. 이제 검은 거품에 갈고리를 걸자. 그것들이 너를 위로 밀어 올려줄 것이다. 오른쪽을 향하면 곧 Needolin 노래가 필요한 문이 보일 것이다. Needolin을 사용해 문을 열고, 계속 내려가면 마침내 Silk Soar 기술에 도달하게 된다.
내가 공허 속으로 몇 번이나 떨어졌는지 말할 수가 없다. 심연은 마치 계속 장난을 치는 친구 같았다. 집요하지만 결국엔 무언가를 가르쳐 주는 그런 친구 말이다. ?
Silk Soar(슈퍼 점프) 사용법
Silk Soar를 얻고 나면, 이게 없던 시절을 어떻게 살았는지 의아해질 것이다. 조작법은 다음과 같다:
플랫폼
입력
PC
아래 화살표 + S를 길게 누르기
Xbox
LT를 길게 누르기
PlayStation
L2를 길게 누르기
이 기술은 짧은 충전 시간이 필요하므로, 적들이 쫓아오는 동안 마구 연타할 수는 없다. 안전한 순간을 찾아 버튼을 누르고 있다가 놓아야 한다. 그러면 Hornet이 멀리 높이 솟아올라, 이전에는 불가능했던 높이와 거리를 도달할 수 있다. 탐험에 있어서는 완전히 판도를 바꾸는 기술이다.
처음 사용했을 때는 마치 날개를 얻은 기분이었다. 충전 과정이 약간의 긴장감을 더하지만, 버튼을 놓는 순간 Hornet이 하늘로 치솟는 장면은 순수한 만족감 그 자체다.
동굴 탈출과 그 너머
Silk Soar를 얻고 나면, 게임은 즉시 그것을 사용해 동굴에서 탈출하도록 강요한다. 정말 훌륭한 설계다. 새로운 힘을 긴박한 상황에서 직접 체험하게 해주니까. 나는 간신히 빠져나왔지만, 그 짜릿함은 엄청났다.
Silk Soar를 해금한 이후로는 숨겨진 지역에 들어가고, 새로운 벤치를 찾고, 심지어 몇몇 비밀 보스도 발견할 수 있었다. 이것은 단순한 이동 능력 향상이 아니라, 맵의 나머지를 여는 열쇠다. 2026년 현재도 이 기술은 Silksong에서 가장 필수적인 능력 중 하나로 남아 있다. 얻는 데 어려움을 겪고 있다면, 심호흡하고, 단계를 따라가며, 포기하지 마라. 심연은 어둡지만, Silk Soar가 너의 빛이다.
즐거운 비상을! ?️✨
Silk Soar의 여운이 아직 남아 있을 때, 바로 다음 메트로배니아에 뛰어들고 싶어지거나, 마침내 눈여겨보던 타이틀을 집어 들고 싶어질 수도 있다. 다음 구매를 계획 중이라면 DealNest를 한번 살펴볼 만하다. 여러 스토어의 할인 정보를 모아주는 편리한
게임 가격 추적기
라서, 탭을 이리저리 옮겨 다닐 필요가 없다.
나는 관심 있는 게임들의 세일을 확인하는 데 이걸 쓰기 시작했는데, 조용하지만 꽤 시간을 아껴준다. 가격 하락을 기다리든, 아니면 딜이 뜨는 순간을 알고 싶든, DealNest는 모든 걸 단순하게 만들어 준다. 그래서 가격을 찾는 데 쓰는 시간은 줄이고, 실제로 게임을 하는 시간은 더 늘릴 수 있다. ?
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| 실수로 실크송 최고의 협동 보스전을 못 하게 된 이야기 |
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發佈: xtameembb - 09-21-2026, 07:51 PM - 版塊: 公用
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저는
Hollow Knight: Silksong
이 출시된 이후 계속 플레이해 왔고, 여러분 중 많은 분들처럼 최대한 아무것도 모른 채 들어가 보려고 했습니다. 공략도, 스포일러도 없이—그저 저와 Hornet, 그리고 Pharloom의 광활하고 벌레로 가득한 세계뿐이었죠. 그런데 아시나요? 그 방식이 제 뒤통수를 쳤습니다. 초반에 무심코 내린 몇 가지 선택 때문에, 결국 게임 전체에서 가장 마음에 들 것 같았던 보스전 하나를 놓치게 되었거든요. 아래에는
Silksong
의 가벼운 스포일러가 있으니, 아직 탐험 중이라면 이 글을 북마크해 두었다가 나중에 돌아오세요.
![[圖: 6ab075f5137b4eeef294d2b2JDNa5Lzt07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab075f5137b4eeef294d2b2JDNa5Lzt07)
Moorwing 전투: 협동의 꿈이 현실이 되다
저는 메트로배니아 장르를 좋아합니다. 여기서는 한 가지를 하다가 다른 것으로 쉽게 넘어갈 수 있으니까요.
Silksong
은 워낙 큰 게임이라, 까다로운 보스를 잡는 걸 잠시 멈추고 다른 곳을 탐험하러 가는 것도 아주 쉬웠습니다. Greymoor에서 Moorwing을 만났을 때 제가 בדיוק 그렇게 했죠. 전투 자체는 꽤 전형적이지만 난도가 있는 편이었고, 넓은 전장과 충분한 여유 공간이 있었습니다. 하지만 가장 좋았던 건 혼자가 아니었다는 점이었습니다. Greymoor에서 충직한 탈것 Zaza를 타고 있는 강대한 전사 Garmond를 만났거든요. 놀랍게도 두 사람은 전투를 도와주겠다고 했고, 실제로도 곧바로 전장 한가운데로 뛰어들었습니다.
함께 싸워 줄 동료가 있다는 건 정말 즐거운 일이었고, Garmond는 Hornet의 침착한 성격과 아주 좋은 대비를 이루었습니다. 저는 잠시 더 탐험하러 떠났다가 나중에 전투로 돌아올 생각이었죠. 이런 걸 어떻게 그냥 지나칠 수 있겠어요? 하지만 그게 제 첫 번째 실수였습니다.
![[圖: 6ab075f705328282edc4733egbgPd9qy07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab075f705328282edc4733egbgPd9qy07)
두 번의 선택, 하나의 잠긴 문
제가 몰랐던 건, 벼룩 캐러밴의 이동을 허락하는 순간 그들이 바로 Moorwing의 전장에 자리를 잡게 되고, 그 결과 저는 전투를 끝낼 수 없게 된다는 점이었습니다. 즉, Greymoor를 탐험하기 전에 캐러밴을 옮기면 이 전투를 완전히 건너뛸 수도 있다는 뜻입니다. 정말 맥 빠지는 일이죠. 처음에는 제가 놓쳤다는 사실조차 몰랐습니다. 그냥 보스가 사라진 줄 알았거든요. 아니었습니다. 제 행동이 그 문을 닫아 버린 것이었습니다.
그래서 저처럼 Moorwing과의 전투를 놓쳤더라도, 모든 게 끝난 건 아닙니다. 여러 플레이어들의 보고에 따르면, 그 거대한 존재는 이후의 다른 지역에서 다시 등장하므로 여전히 싸울 기회가 있다고 합니다. 다만 아쉽게도, 이번 두 번째 전투에 Garmond와 Zaza가 함께할지는 아직 확실하지 않습니다. Garmond와 Zaza는 여전히 Greymoor에 머물며, 존재하지 않는 전투를 돕겠다고 하고 있거든요. 나방이 위치를 옮겨도 둘이 계속 합류하는 것처럼 보이긴 하지만, 일부 플레이어들은 그 두 사람이 다시 전투에 나타나지 않는다고 보고했고, 또 다른 이들은 아예 전투를 계속할 수 없었다고 말합니다.
![[圖: 6ab075fc0d44c51b326da5d7SsVdI86N07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ab075fc0d44c51b326da5d7SsVdI86N07)
씁쓸하면서도 달콤한 메트로배니아 경험
한편으로는, 저는 여전히
Hollow Knight: Silksong
을 제 속도와 제 방식대로 발견해 나가는 경험을 좋아합니다. 다른 한편으로는, Zaza와 Garmond가 제 곁에 있는 상태로 Moorwing과의 전투를 끝까지 마칠 수 있기를 바랍니다. 메트로배니아가 얼마나 잔혹할 수 있는지를 다시 떠올리게 해 주는 사례이기도 하죠. 이 게임은 손을 잡고 이끌어 주지 않으며, 때로는 여러분의 선택이 전혀 예상치 못한 결과를 가져오기도 합니다.
제가 겪은 일을 피하고 싶다면, 아래 간단한 요약을 참고하세요:
선택
결과
Moorwing 전투를 뒤로 미루고 탐험함
보스는 계속 남아 있었음, 그때까지는...
벼룩 캐러밴을 이동시킴
캐러밴이 전장에 주차되어, 전투에 들어갈 수 없게 됨
결과
협동 전투를 놓쳤고, 나중에 혼자 싸워야 할 수도 있음
그리고 같은 길을 걷는 분들을 위한 몇 가지 팁입니다:
? Garmond와 Zaza와 함께 Moorwing과 싸우고 싶다면,
벼룩 캐러밴을 옮기기 전에 먼저 하세요
.
?️ 캐러밴 관련 결정을 내리기 전에 Greymoor를 충분히 탐험하세요.
? 협동 전투는 드물고 소중합니다. 가볍게 지나치지 마세요.
2026년 현재
Silksong
은 나온 지 꽤 되었지만, 이 특정한 설계상의 특이점은 여전히 새 플레이어들을 당황하게 합니다. 저와 똑같은 일을 겪은 사람들의 포럼 글도 봤는데, 다들 저만큼이나 속상해하더군요. 그러니 제 말을 들으세요. 거대한 나방과 말을 탄 전사를 보면, 끝까지 마무리하세요. 저처럼 되지 마세요.
저는 아직 재대결의 희망을 놓지 않고 있습니다. 어쩌면 미래의 어느 막에서 Garmond와 Zaza가 다시 달려올지도 모르죠. 그때까지 저는 Pharloom을 계속 탐험할 겁니다. 하나의 실수씩 말이죠. 다들 아시잖아요.
이런 실수는 우리 중 많은 사람을 다시 처음부터 생각하게 만들거나, 혹은 다시 Hallownest로 돌아가게 만듭니다.
Silksong
에서 전투를 망친 뒤, 패치나 새 회차를 기다리며 메트로배니아의 갈증을 달래기 위해 원작
Hollow Knight
를 다시 찾는 플레이어도 많이 봤습니다. 또 어떤 사람들은 같은 장르에서 완전히 새로운 작품을 찾아 나서기도 하죠. 분위기 있는 다른 맵에 빠져들거나, NPC 대신 친구와 함께 즐길 협동 게임을 찾는 식으로요.
만약 여러분이 두 번째 부류라면, 위시리스트에 있는 게임이 정말로 생각한 곳에서 가장 저렴한지 확인해 보는 게 좋습니다. 스토어, 지역, 세일은 계속 바뀌고, 차이는 예상보다 큰 경우가 많거든요.
game price comparison
같은 사이트는 구매를 결정하기 전에 빠르게 비교할 수 있게 해 주므로, 잘못된 선택이 정가 구매 후의 후회가 아니라 몇 번의 클릭 정도로 끝납니다. 이런 게임들이 얼마나 가혹한지 생각하면, 적어도 Pharloom 밖에서는 피해를 통제할 수 있다는 점이 다행이죠.
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| 2026년의 Borderlands 4: 정말 최고의 루터 슈터였을까? |
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發佈: xtameembb - 09-21-2026, 04:11 PM - 版塊: 公用
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나는 처음 판도라를 여행했던 일을 아직도 기억한다. 총기, 농담, 끝없는 전리품. 이제 2026년이고, Borderlands 4는 나온 지 꽤 됐다. 2025년 9월 리뷰가 처음 공개됐을 때 반응은 압도적으로 긍정적이었다. Metacritic: 84. Open Critic: 87. 팬층을 갈라놓았던 81점의 Borderlands 3보다 분명한 도약이다. Borderlands 2의 89점을 넘어서는 데는 아직 조금 부족하지만, 꽤 근접했다. 그리고 내가 직접 수십 시간을 플레이해 본 뒤에는, 진짜 이야기는 숫자보다 더 흥미롭다고 생각한다.
![[圖: 6aadd3049009960c934f53b8iQ4X0KhN07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aadd3049009960c934f53b8iQ4X0KhN07)
점수만으로는 전체를 말할 수 없다
일단 숫자부터 보자. 주요 시리즈 작품들의 Metacritic 점수는 다음과 같다:
게임
Metacritic 점수
Borderlands 2
89
Borderlands 4
84
Borderlands 3
81
Open Critic에서 Borderlands 4는 87점을 기록하고 있다. 강한 출발이다. 이는 Gearbox가 단순히 또 한 번의 Borderlands 3 사태를 피한 것이 아니라, 실제로 많은 신뢰를 되찾았다는 뜻이다. 하지만 점수는 스냅샷일 뿐이다. 2026년에 진짜 중요한 질문은, 호감기가 지나도 이 게임이 여전히 훌륭하게 느껴지느냐는 것이다. 적어도 내게는 그렇다. 대체로는.
리뷰어들이 좋아한 점
엠바고가 풀리자 일부 매체는 열광했다. XboxEra는 Borderlands 4에 만점을 줬다. 리뷰어 Jesse Norris는 자신이 해 본 루터 슈터 중 최고라고 말했다. 그는 큰 결함은 없고, 단지 몇 가지 사소한 불만만 있다고 했다. 예를 들면, 아래에 있는 전리품을 줍고 싶을 때 시체가 사라지는 데 너무 오래 걸린다는 점 같은 것들이다. 그 외에는 걸작이라고 평가했고, 앞으로 몇 년 동안 또 천 시간을 더 투자하는 것도 충분히 상상할 수 있다고 말했다.
Screen Rant의 Brandon Key는 10점 만점에 9점을 줬다. 그는 이 시리즈와 함께한 시간 중 가장 재미있었다고 썼다. 매력적인 글쓰기, 훌륭한 캐릭터, 매끄러운 게임플레이, 그리고 꾸준한 전리품 획득의 쾌감이 그를 새벽까지 '딱 한 미션만 더'를 반복하게 만들었다. 그게 바로 Borderlands의 약속 아닌가? 미션 하나만 더. 전설급 아이템 하나만 더. 레벨 하나만 더.
VGC의 Jordan Middle은 5점 만점에 4점을 줬다. 그는 보람 있고 몰입감 있는 게임플레이를 갖춘 훌륭한 RPG 슈터라고 평가했다. 다만 몇 가지 비판도 있었다. 밋밋한 새 캐릭터들과 쓸모없는 그래플링 훅이 매력을 조금 깎아먹었다는 것이다. 하지만 그는 엄청난 재미 자체를 무시할 수는 없다고도 말했다. 그에게 Borderlands 4는 왜 자신이 원작 두 작품의 큰 팬이었는지를 다시 떠올리게 했고, 3편의 실수에서 배운 작품이었다.
![[圖: 6aadd30741e98de421b4af95s5Z1B8AG07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aadd30741e98de421b4af95s5Z1B8AG07)
Randy Pitchford의 말이 맞았다
Gearbox 공동 창립자 Randy Pitchford는 자신감에 대해 결코 숨기지 않았다. Gamescom 2025에서 그는 이렇게 말했다. '나는 단순히 자신 있는 수준이 아니라, Borderlands 4가 우리가 만든 Borderlands 중 최고의 작품이라고 완전히 확신한다.' 그는 과거 작품들이 한쪽 방향으로 너무 멀리 경계를 밀어붙였던 점, 그리고 Borderlands 4는 그 경계를 알고 있기에 '이 완벽한 중심 공간'에 집중할 수 있었다고 말했다.
2026년에 보면 그 말은 과장이라기보다 선언문에 가깝다. 이 게임은 단지 리뷰가 좋았던 것에 그치지 않고, 첫 두 작품을 그렇게 사랑받게 만들었던 마법을 되찾아온 듯하다. 완벽한 승리는 아니지만, 의미 있는 승리다.
출시 정보와 플랫폼 메모
Borderlands 4는 2025년 9월 11일 PC로 출시됐다. PS5와 Xbox Series X/S에는 9월 12일 출시됐다. Nintendo Switch 2 버전은 10월 3일에 나왔다. 이제 2026년이 된 만큼, 이 모든 버전이 이미 세상에 나와 있다. Switch 2 출시를 기다리고 있었다면, 충분히 뛰어들 시간은 있었다. 시차를 둔 출시는 PC 플레이어에게 아주 약간의 선행 이점을 줬지만, 기다림이 고통스러울 정도는 아니었다.
오랜 Vault Hunter로서의 내 개인적인 생각
나는 원작부터 Borderlands를 해 왔다. Borderlands 2를 정말 좋아했다. Borderlands 3도 즐겼지만, 왜 사람들을 갈라놓았는지는 이해했다. 글은 들쭉날쭉했고, 악역은 기대에 못 미쳤으며, 엔드게임도 어딘가 어색했다. Borderlands 4는 방향 수정처럼 느껴진다. 총격감은 매끄럽고, 전리품 루프는 중독적이며, 세계는 쏘고, 줍고, 그 주변으로 빌드를 짜기 좋은 요소들로 가득하다. 나는 여러 밤 동안 '미션 하나만 더 하고 끝내자'고 스스로에게 말했지만, 그러고 나면 해가 떠 있었다.
모든 리뷰에 동의하느냐고? 아니다. 새 캐릭터들이 전부 성공적이진 않다. 그래플링 훅도 필수는 아니다. 하지만 그런 것들은 아주 튼튼한 금고 문에 생긴 작은 흠집 정도다. 핵심 루프는 지난 몇 년 중 최고다. Borderlands 3에서 실망했다면, 이번 작품이 다시 돌아오게 해 줄 작품이라고 생각한다.
장점
단점
보람 있고 몰입감 있는 게임플레이
다소 밋밋한 새 캐릭터들
매력적인 글쓰기와 훌륭한 캐릭터들
일부에 따르면 쓸모없는 그래플링 훅
매끄러운 총격감과 꾸준한 전리품 획득의 쾌감
사소한 전리품 줍기 불편함
많은 리뷰어들에게 시리즈 최고 수준의 재미
Borderlands 2의 89점을 넘지는 못함
2026년의 최종 평가
그렇다면 Borderlands 4는 어디쯤에 자리할까? 시리즈 최고 점수 작품은 아니다. 그 왕좌는 여전히 89점을 받은 Borderlands 2가 차지하고 있다. 하지만 Borderlands 4는 3편에서 크게 도약한 작품이며, 지금 당장 즐길 수 있는 루터 슈터 중 가장 재미있는 작품들 가운데 하나다. 리뷰는 강했고, 입소문도 강했다. 그리고 2026년에는 모든 플랫폼에서 플레이할 수 있으니, 더 기다릴 이유도 없다.
솔로 Vault Hunter라면 만족스러운 캠페인과 시간을 존중해 주는 전리품 반복 플레이를 즐길 수 있다. 협동 플레이를 좋아한다면 혼돈과 폭발, 그리고 고전적인 '딱 한 판만 더'의 에너지를 느낄 수 있다. 나에게 Borderlands 4는 왜 이 시리즈를 사랑하게 됐는지를 다시 떠올리게 해 준 작품이다. 그리고 그건 Metacritic 몇 점보다 더 값지다. ???
다만 하나 더 실용적인 관점도 언급할 만하다. 루터 슈터는 장기전이고, 기본 게임에다 확장팩, 그리고 꾸준히 나오는 꾸미기 아이템 팩까지 생각하면 최신 상태를 유지하는 데 돈이 금방 든다. 특히 여러 플랫폼에서 구매한다면 더 그렇다. 매장 페이지를 매일 새로고침하며 기다리기보다 할인 소식이 먼저 오길 바란다면,
DealNest
를 북마크해 둘 만하다.
작은 차이 같지만, 구매의 느낌을 바꿔 놓는다. 처음 지출을 줄이면 협동 파트너를 위한 두 번째 복사본을 살 여유가 생기고, 아니면 위시리스트에 다음으로 올라온 루터 슈터를 기다릴 여유도 생긴다.
좋은 거래가 훌륭한 게임을 더 좋게 만들지는 않아요 — 다만 “예”라고 말하기를 훨씬 쉽게 만들 뿐이죠.
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| 실크의 저주를 들어 올리다: 실크송의 벨하트를 통한 나의 여정 |
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發佈: xtameembb - 09-21-2026, 05:01 AM - 版塊: 公用
- 無回復
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숙련된 Hollow Knight 베테랑으로서, 저는 Hollow Knight: Silksong에 도전이 기다리고 있을 거라 기대하며 뛰어들었습니다. 하지만 벨하트에서 마주한 섬뜩한 광경은 아무런 준비도 되어 있지 않았습니다. 모든 주민과 순례자 벌레들이 비단 실에 매달려 있었던 것입니다. ?️ 제 공격은 그들을 풀어주지 못했고, 퀘스트 로그는 분명한 지시를 업데이트했습니다: 비단의 저주에서 시민들을 해방하라. 이 글은 제가 범인을 찾아내고, 무시무시한 보스를 쓰러뜨리고, 마을을 본래의 영광으로 되돌린 이야기입니다.
저주 퀘스트의 전제 조건
저주를 깨뜨릴 생각을 하기 전에, 몇 가지 조건을 충족해야 합니다. 저를 믿으세요. 저는 목적 없이 돌아다니다가 이걸 뼈저리게 배웠습니다. ?
그레이무어로 이동
: 잃어버린 벼룩 퀘스트를 완료한 뒤 이동하는 벼룩 카라반을 통해 갈 수 있으며, 또는 아래쪽 길을 따라 이동할 수도 있습니다.
종 은둔자와 대화
: 종 짐승 길에서 오른쪽 벽을 부수고 아래로 내려가면 은둔자를 찾을 수 있으며, 중요한 정보를 얻을 수 있습니다.
셸우드 지도를 보유
: 최소한 일부라도 채워져 있어야 합니다. 이동에 도움이 됩니다.
클링 그랩 해금
: 이 능력은 셸우드에서 찾을 수 있습니다. 나중에 벽을 타는 데 필수적입니다.
아, 그리고 재미있는 이스터에그 하나: 벨하트의 벤치에서 쉬고 게임을 종료한 뒤 다시 돌아오면, 호넷도 실에 매달려 있게 됩니다! 하지만 걱정하지 마세요. 공격하면 풀려날 수 있습니다. ?
![[圖: 6aaf24763676259108a33024bmLIIewO07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aaf24763676259108a33024bmLIIewO07)
벨하트 위쪽으로 이동하는 방법
준비가 되면, 셸우드에서 벨하트로 돌아가는 길을 찾아야 하고, 그다음 마을 위 천장 통로로 뚫고 들어가야 합니다. 여기서 클링 그랩 능력이 빛을 발합니다. 벽을 타고, 종 벌레를 피하고, 종 장벽을 부수며 나아가게 됩니다.
저는 왼쪽 위 길의 벤치에 가장 가까운 지도 위치에서 시작했습니다. 거기서 왼쪽에서 오른쪽으로 이동해 호수가 시작되는 다음 길로 파쿠르했습니다. 꼭 위쪽 길을 택하세요. 두 번째 길로는 위에서 벨하트에 들어갈 수 없습니다. 호수를 지나고 나서, 입구에 종이 달린 플랫폼까지 클링 그랩을 사용해 위로 올라갔습니다. 들어가서 종 장벽을 부수기 시작하면 긴 터널이 열리고, 벨하트 상층부의 새로운 지도 조각에 도달할 수 있습니다.
![[圖: 6aaf24813e5dc87538e234e6mje0ZlSk07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aaf24813e5dc87538e234e6mje0ZlSk07)
터널을 지나면서 길에 있는 종 벌레 적들은 모두 처치했습니다. 아래로 내려가는 길에는 큰 날아다니는 종 벌레들이 있습니다. 플랫폼에서 공격할 수도 있고, 제가 했던 것처럼 그들이 위로 날아오를 때까지 기다렸다가 내려올 때 함정을 깔아 잡을 수도 있습니다. 이렇게 하니 내려가는 과정이 훨씬 쉬워졌습니다.
그다음 또 다른 수직 통로를 따라 아래로 이동했습니다. 이번에는 두 마리가 있었습니다. 함정 대신, 두 적이 서로 만날 때까지 기다렸다가 아래로 뛰어내린 뒤 재빨리 가장 가까운 왼쪽 길로 달려갔습니다. 계속 왼쪽으로 가다 보니 바닥에 난 구멍이 보여 그 안으로 뛰어들었습니다. 체력을 회복한 뒤, 실 덩어리로 뒤덮인 새로운 방으로 떨어졌습니다. 그때 비단 저주의 배후에 있는 위버와의 대화 컷신이 발생했습니다:
위도우
. 그녀가 말을 마치자, 저는 보스전으로 곧바로 들어갔습니다.
![[圖: 6aaf24839e9799f1a1857a08GYkj79k307]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aaf24839e9799f1a1857a08GYkj79k307)
보스전: 위도우
준비
전투 전에, 저는 올바른 도구를 장착해 두었습니다. 제가 추천하는 구성은 다음과 같습니다:
능력: 실창
– 위도우의 실 함정을 더 쉽게 가릅니다. 치유를 위해 실을 아끼려면 아껴서 사용하세요.
문장: 리퍼 문장
– 실을 빠르게 회복시켜 실창 사용 횟수를 늘려줍니다.
드루이드의 눈
과 함께 사용하면 실 회복이 소량 중첩됩니다.
도구
:
균열 가면
: 치명적인 피해를 막아주지만, 충격 시 산산이 부서집니다.
드루이드의 눈
: 공격을 받으면 실을 회복합니다.
가시 파편
: 단단히 묶인 칼날의 치명적인 함정으로, 적을 관통합니다.
벼룩 양조주
: 이동 속도와 공격 속도를 일시적으로 증가시킵니다.
폴립 주머니
: 장착한 도구에 독을 부여합니다.
![[圖: 6aaf249473ffa4101d6955dfHJvmV7Ml07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aaf249473ffa4101d6955dfHJvmV7Ml07)
1페이즈
위도우가 비명을 지르며 전투를 시작했고, 곧바로 손이 빛나며 호넷에게 돌진했습니다. 이것은 잡기 공격입니다. 저는 그녀를 뛰어넘어 활공하거나 빠른 발걸음으로 사거리 밖으로 빠져나갔습니다. 보스를 따라가며 아래로 찍는 포고 공격을 넣은 뒤, 그녀가 벽 옆으로 잠시 사라지는 것을 확인했습니다. 그녀는 다시 나타나 쪼그려 걸으며 화면 전체에 실을 뿌렸습니다. 저는 벽 쪽으로 이동해 아래에서 종을 끌어올리는 실을 피했습니다.
종들이 바닥에서 솟구쳐 올라 호넷을 밀어 올리고, 맞으면 가면 두 칸의 피해를 입혔습니다. 저는 바닥이 움직이는 것을 보면 그냥 점프했고, 정상으로 돌아올 때까지 공중에 활공했습니다. 위도우는 실을 당겨 천장에서 종을 호넷에게 떨어뜨렸습니다. 이때가 공격 기회였습니다. 그녀는 몇 분 동안 제자리에 머문 뒤 이전 공격을 반복했기 때문입니다. 그녀가 경직되면, 저는 가능한 한 많은 강공격을 바늘로 퍼부어 2페이즈로 넘어갔습니다.
![[圖: 6aaf249ca89236baa33c1936ESkiMI9s07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aaf249ca89236baa33c1936ESkiMI9s07)
2페이즈
2페이즈에서는 위도우가 종과 잔해를 호넷에게 쏟아부었습니다. 저는 왼쪽에 머물렀고, 자신이 있으면 곧장 위도우에게 달려가 공격한 뒤 그녀를 뛰어넘을 준비를 했습니다. 이 페이즈 동안 위도우는 경기장 전체에 두꺼운 실을 뿌렸습니다. 저는 실창을 사용해 여러 가닥을 한 번에 베어 시간을 절약했고, 그 과정에서 위도우에게도 피해를 입혔습니다. 그녀의 공격 패턴 대부분은 그대로였지만, 빈틈을 기다릴 때 인내가 핵심이었습니다. 조심하지 않으면 종 때문에 의도보다 더 많은 체력을 잃게 됩니다.
위도우를 두 번 더 경직시켜야 했고, 그러자 호넷이 위에서 그녀를 붙잡았습니다. 바인드 프롬프트가 뜨자마자 아래를 눌러 전투를 끝냈습니다.
나는 실크 위버 전승의 한 조각과 새로운 실크 능력인
Needolin
을 얻었다.
![[圖: 6aaf249f671dfb10d20cea0e2RWKzGMg07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aaf249f671dfb10d20cea0e2RWKzGMg07)
실크의 저주 해제
저주가 풀린 뒤, 나는 계속 아래로 내려가 다시 Bellhart로 돌아가 구해낸 벌레들과 돌아온 캐릭터들을 만났다. 마을이 다시 살아난 느낌이었다! ?
![[圖: 6aaf24a315f6b2ce9506a209fmVX0kgi07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aaf24a315f6b2ce9506a209fmVX0kgi07)
Shakra의 귀환
: Shakra는 Hornet이 저주를 푼 장본인인지 물은 뒤, 내 업적에 대해 언급했다. 이제 그녀의 상점 재고는 지도 제작 필수품을 위해 준비되어 있다.
Pavo
: Bellhart의 공식 환영 담당자는 지역 복구를 위한 기부 요청을 게시판에 올려두었다. 그는 Hornet를 칭찬했고, 이제 마을의 회복을 지켜보며 새로운 순례자들을 맞이한다.
Frey
: 가게 안에 숨어 있다가 재고 대부분을 먹어 치운 상인이다. 잃어버린 배달원을 찾기 전까지는 가게를 열지 않는다. 요청을 완료해야 상점에 들어갈 수 있다.
Plinney
: 가게 안에서 자신을 지키고 있던 핀마스터다. Hornet의 바늘을 무료로 갈아 주며, 새로운 소원 요청에서 The Citadel 안의 핀 오일 위치도 알려 준다.
Scrounge
: Pharloom의 역사가 담긴 유물을 찾는 유물 수집가다. 언제든 돌아와 그의 컬렉션을 늘리고 각 아이템에 대해 배울 수 있다.
Sherma의 귀환
: Sherma는 저주의 영향을 받지 않고 여전히 명랑한 모습으로 Bellhart에 도착했다. 이제 Needolin으로 그와 함께, 근처의 Pavo와 함께 연주할 수 있다.
![[圖: 6aaf24b1859a80c88fd43a03VsvLiCfd07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aaf24b1859a80c88fd43a03VsvLiCfd07)
![[圖: 6aaf24ba157083e9f92ff29cvrfxTiOL07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aaf24ba157083e9f92ff29cvrfxTiOL07)
주민들이 자유로워지면서 나는
Fanatic
이라는 새로운 업적을 해금했고, 자주 들를 수 있는 새로운 주요 마을 구역도 얻었다. 이제 게임의 나머지 부분으로 진행할 수 있다. 실크의 저주에서 막혀 있다면, 이 가이드가 Bellhart를 해방하고 다시 활기찬 공동체를 즐기는 데 도움이 되길 바란다. 즐거운 사냥 되세요! ?
보스전에서 적절한 틈을 기다리며 연습하는 그 인내심은 Pharloom 밖에서도 빛을 발한다. 장비, 수집품, 혹은 오래 기다리던 할인 게임을 찾아다니는 사람이라면, 결국 결제 버튼을 누르기 전 몇 주 동안 가격을 지켜보는 그 느낌을 알 것이다. 그리고 누군가 대신 지켜봐 준다면 훨씬 수월하다.
직접 매장 페이지를 새로고침하고 싶지 않다면, DealNest의
이 가격 추적 도구
가 상품을 계속 살펴보다가 실제로 가격이 내려가면 알려 주므로, 비교 쇼핑 대신 게임에 시간을 쓸 수 있다. 세션 사이에 장비를 보충하든, 눈여겨보던 그 타이틀의 할인을 기다리든, 현명하게 구매하는 사람에게 유용한 동반자다.
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| 3D가 낮잠이 필요한 것처럼 보이게 만드는 손그림 인디 게임들 |
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發佈: xtameembb - 09-20-2026, 04:42 PM - 版塊: 公用
- 無回復
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비디오 게임 업계는 수십 년 동안 사실적인 그래픽을 추구해 왔지만, 인디 개발자들은 손으로 그린 선 하나가 백만 개의 폴리곤보다 더 표현력이 뛰어날 수 있다는 사실을 계속해서 아무렇지 않게 증명하고 있다. 2026년에도 화제의 중심은 여전히 Hollow Knight: Silksong이며, Team Cherry가 오랜 시간 공들여 만든 끝에 출시되어 곧바로 2025년 최고 평점 게임 중 하나가 되었다. 한편 Cuphead는 여전히 만화 같은 혼돈의 황금 기준으로 남아 있다. 이런 작품들만 있는 것은 아니다. 애니메이션이 예술처럼 움직이고 예술이 애니메이션처럼 움직이는 게임을 원하는 플레이어들을 위해, 손으로 그린 2D 게임의 방대한 전시장이 존재한다.
2D 르네상스는 향수 여행이 아니다
한때 2D 애니메이션은 게임이 언젠가 벗어나야 할 단계처럼 취급되었다. 마치 아이가 마침내 크레용을 치워야 하는 것처럼 말이다. 그러다 인디 스튜디오들이 크레용을 들고 나타나 대형 예산 개발사들 주위를 빙빙 둘러 그리기 시작했다. Hollow Knight: Silksong과 Cuphead는 가장 큰 성공 사례이지만, 그것들만 있는 것은 아니다. 최고의 손그림 2D 게임들은 구식 애니메이션 기법과 현대적인 디자인을 결합해, 3D가 때로는 따라올 수 없는 방식으로 살아 있는 듯한 세계를 만들어낸다.
게임
스타일
전시에 포함될 만한 이유
Hollow Knight: Silksong
손그림 메트로배니아
색감이 강렬하고, 윤곽선이 배경에서 튀어나온다
Cuphead
1930년대 만화풍 런 앤 건
보스 중심의 잔혹함과 매끄러운 애니메이션
Ori and the Blind Forest
감성적인 메트로배니아
아름답고, 음산하며, 눈물은 선택이지만 아마도 흘리게 된다
Indivisible
메트로배니아 + 턴제 RPG
콤보, 동료, 버튼 기반 전투
Disney Illusion Island
협동 메트로배니아
디즈니 친구들과 함께하는 친근한 플랫폼 액션
Sundered
로그바니아
유려한 잉크 같은 전투와 탐험
Greak: Memories of Azur
형제 퍼즐 어드벤처
세 명의 영웅, 하나의 만족스러운 여정
The Cruel King and the Great Hero
크레용풍 RPG
거칠고, 세련되며, 기분 좋게 기묘하다
Hollow Knight: Silksong
Team Cherry는 꽤 오랜 시간을 들였고, 팬들은 그래픽 품질과 게임플레이 면에서 완성도 높은 결과물을 받았다. 첫 번째 작품에서도 애니메이션은 훌륭했지만, 속편에서는 색감이 정말 강렬하게 살아난다. 캐릭터의 윤곽선은 마치 옛날식 아티스트 애니메이션 셀 위에 존재하는 것처럼 배경에서 튀어나온다. Hollow Knight: Silksong은 도전적인 메트로배니아 경험으로, 플레이하는 재미만큼이나 멈춰서 바라보는 재미도 크다. 2026년에도 이 작품은 서두르지 않는 소규모 팀이 무엇을 이룰 수 있는지 보여주는 기준점으로 남아 있다.
Cuphead
Cuphead가 2013년 티저 트레일러와 함께 공개되었을 때, 그것은 현실처럼 보이지 않았다. Studio MDHR가 보여주는 것이 많아질수록 더 비현실적으로 느껴졌다. 이게 어떻게 비디오 게임일 수 있단 말인가? 몇 년의 기다림 끝에 팬들은 마침내 답을 얻었다. 그것은 꿈처럼, 아니 더 정확히는 악몽처럼 플레이되었다. 이 보스 중심 게임은 잔혹했기 때문이다. 애니메이션은 가능한 한 매끄러웠고, 이는 게임이 정확한 타이밍을 요구했기 때문에 필수적이었다. 그렇지 않으면 플레이어는 죽는다. 앞으로 도전장을 내미는 작품들이 많지만, Cuphead와 완전히 같은 게임은 여전히 없다.
Ori and the Blind Forest
Ori and the Blind Forest는 플레이어가 혼자서 떠날 수 있는 게임 중 가장 슬프고 가장 음산한 작품 중 하나다. 그렇다고 해서 이 게임이 아름답지 않다는 뜻은 아니다. 움직임 속에서도 훌륭하게 보이는 아트 덕분에 감성적으로도, 미적으로도 아름답다. 처음에는 어둡고 침울한 분위기에서 시작하지만, 결국 작은 생명체 Ori는 플레이어가 물을 마시고 싶어질 만큼 맑은 연못 같은 경이로운 장소들을 탐험하게 된다. 이 작품 역시 도전적인 메트로배니아이므로, 플레이어는 위험 요소와 적을 피하기 위해 늘 경계를 늦추지 말아야 한다.
Indivisible
Indivisible은 메트로배니아식 탐험과 턴제 RPG가 결합된 독특한 조합이다. 주인공 Ajna가 되어 플레이어는 풍성한 2D 환경을 탐험하고, 정신 조작을 통해 동료를 얻게 된다. 전투에서는 Ajna가 영체 같은 영웅들을 소환해 함께 싸우게 할 수 있으며, 각 캐릭터는 하나의 얼굴 버튼에 대응한다. 플레이어는 격투 게임 같은 콤보를 만들어낼 수 있는데, 이는 개발사 Lab Zero Games가 손그림 격투 게임인 Skullgirls도 만들었기 때문에 충분히 납득된다. 그 작품도 한 번 볼 만하다.
Disney Illusion Island
Disney Illusion Island는 장르에 익숙하지 않은 사람들에게 시작하기 좋은 메트로배니아이며, 협동 플레이도 지원한다. 적은 존재하지만 플레이어는 그들과 싸울 수 없고, 보스전이 아닌 이상 플랫폼 이동에 집중해야 한다. 위험 요소가 있긴 하지만, 디즈니 게임인 만큼 여전히 그렇게 어렵지는 않다. 미키, 도널드, 미니, 구피는 모두 같은 방식으로 플레이되지만, 서로 다른 모양의 능력을 얻는다. 예를 들어 미키의 벽 타기 능력은 연필이고, 도널드는 플런저를 받는다.
Sundered
Sundered의 애니메이션은 전투와 탐험 모두에서 이 목록의 게임들 중 가장 유려한 편에 속한다. 주인공 Eshe와 적들은 마치 플레이어의 입력에 따라 변화하는 잉크 기반 존재처럼 보이기도 한다. 이 작품은 로그라이크 요소를 차용해 실행할 때마다 세계가 바뀌고, 메트로배니아처럼 거대한 연결형 세계를 탐험하는 로그바니아로 분류된다. 혼자 플레이하든 친구와 함께하든, 이 게임이 실제로 얼마나 압도적인지 직접 확인해 보자.
Greak: Memories of Azur
Greak: Memories of Azur는 많은 사람이 잘 모르는 게임일 수 있지만, 곧 더 알려지기를 바란다. 아름답게 표현된 이 세계의 주인공은 각자 고유한 힘과 능력을 지닌 세 남매다. 세 캐릭터를 모두 해금해야 하는 짧은 도입부가 끝나면, 플레이어는 이들 사이를 자유롭게 전환하며 적과 싸우거나 퍼즐을 풀 수 있다. 플레이어는 검으로 해골을 베고, 밧줄을 타고 틈을 건너뛰며, 바퀴를 돌려 동생들을 위해 문을 열고, 그 밖에도 여러 가지를 하게 된다. 짧지만 만족스러운 모험이다.
The Cruel King and the Great Hero
The Cruel King and the Great Hero는 NIS의 다소 과소평가된 보석 같은 작품이다. 많은 게이머들이 아마 Disgaea 시리즈로 이 회사를 알고 있을 것이다. 이 작은 RPG의 주인공은 어린 소녀 Yuu로, 그녀는 용 친구를 돕기 위한 모험을 떠난다. 이 게임은 턴제 RPG이며, Yuu는 괴물들과 싸우고 전투를 도와줄 동료들을 얻게 된다.
The art aesthetic has a rough crayon-like design to it, which makes it look unfinished in the most polished way possible. It is hard to explain until players pick it up and start playing for themselves. It is not quite as quirky as EarthBound, but it is around that same oddball style of RPG.
2026년에도 여전히 중요한 이유
2026년에도 3D 게임이 여전히 주목을 독차지하고 있지만, 손그림 2D 게임은 계속해서 시선을 빼앗고 있습니다. 이들은 단지 예쁘기만 한 것이 아닙니다. 정교하고, 표현력이 뛰어나며, 종종 잔혹할 정도로 어렵습니다. 눈을 즐겁게 해 줄 특별한 무언가를 원하는 애니메이션 팬들에게, 이런 게임들은 2D 애니메이션의 전성기를 떠올리게 하면서도 그 기술을 한 단계 더 발전시킵니다. 유일한 단점이 있다면? 누군가 Silksong의 색감이나 Cuphead의 말랑말랑한 보스를 보고 나면, 평범한 다각형들은 낮잠이 필요한 것처럼 보이기 시작할지도 모릅니다. ?
이 손그림 모험들에 대한 이야기를 읽고 몇 작품쯤 라이브러리에 추가하고 싶어졌다면, 까다로운 부분은 종종 구매 시점을 맞추는 일입니다. 한정판 실물 에디션, 인디 번들, 그리고 절묘한 타이밍의 대시처럼 순식간에 사라지는 세일 사이에서, 모든 가격 하락을 계속 확인하는 일은 그 자체로 하나의 사이드 퀘스트처럼 느껴질 수 있습니다. 바로 그럴 때
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| 높은 전당 정복하기: 실크송의 가장 치명적인 시련을 위한 순례자의 안내서 |
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發佈: xtameembb - 09-20-2026, 01:36 PM - 版塊: 公用
- 無回復
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순례자는 자신이 하이 홀스의 황금 고리를 직접 보기 훨씬 전부터 그 이야기를 들어 왔다. 파룸의 모든 전당에는 노래가 깃들어 있다고 옛 여행자들은 말했다. 그리고 하이 홀스가 품은 노래는 그중에서도 가장 잔혹한 것이라고 했다. 빙글도는 고리들, 가시로 가득한 수직 통로, 그리고 열한 번의 파도 전투가 엮어 낸 선율은, 왕관을 쓴 어떤 보스보다도 더 많은 방랑자를 꺾어 놓았다. 스물여덟 개의 생태계로 이루어진 왕국에서, 코럴 챔버스 위에 숨겨진 이곳은 여전히 야망이 죽어 가는 장소로 남아 있다.
하지만 그녀는 고집이 셌고, 파룸에서 고집은 일종의 화폐였다.
![[圖: 6aaf247b76a6c9d8660d38efXUfSEikj07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aaf247b76a6c9d8660d38efXUfSEikj07)
황금 고리까지의 긴 여정
순례자가 안으로 들어갈 생각조차 하기 전에, 먼저 클로라인이 필요했다. 그것은 트로비오가 쓰러진 뒤 열리는 음울한 공업 지대, 언더웍스에서만 얻을 수 있는 도구였다. 그것만으로도 그녀는 인정하기 싫을 만큼 오래 걸렸다. 마침내 갈고리를 손에 넣은 뒤, 길은 코럴 챔버스의 왼쪽 위에서 모습을 드러냈다. 아직 그 경로를 열지 못한 이들은 코그워크 댄서들의 경기장을 지나 왼쪽으로 계속 가면, 맵 가장자리 끝에 외로운 벤치가 있는 곳을 찾을 수 있다.
그 벤치의 오른쪽에는 고리가 하나 매달려 있다. 그녀는 뛰어올라 갈고리를 걸고 올라갔다. 더 많은 고리들이 이어졌고, 그중 일부는 마치 인내심 많은 승강기처럼 그녀를 위로 실어 날랐다. 하이 홀스의 입구는 오른쪽에 기다리고 있었다. 그리고 그것은 시작에 불과했다.
![[圖: 6aaf2486c7aa4725b3350facYr1yZTNt07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aaf2486c7aa4725b3350facYr1yZTNt07)
회전하는 고리와의 춤
안으로 들어선 첫걸음은 속기 쉬울 만큼 단순했다. 점프하고, 오른쪽 플랫폼에 클로라인을 걸고, 반복하며, 앞을 가로막는 것은 무엇이든 베어 넘기면 됐다. 그러다 회전 장치가 나타났고, 그 고리들은 거대한 시계의 톱니처럼 궤도를 돌았다. 두 번의 아픈 추락 끝에 그녀가 배운 요령은 인내였다. 고리가 아래로 내려올 때까지 기다렸다가 점프해 걸고, 꼭대기까지 타고 올라간 뒤, 양옆의 고리로 뛰어 Cling Grip으로 더 위로 끌어올리는 것이었다.
그곳에서 미니스터 하나가 그녀의 바늘에 쓰러졌다. 그녀는 왼쪽 벽을 타고 올라가 오른쪽 위 출구로 향했고, 다음 방으로 나아갔다. 그 방은 첫 번째와 닮아 있었지만, 다음 플랫폼에 발이 닿는 순간 미니스터 둘이 더 생성되었다. 그녀는 그 소리를 두려워하는 법을 배웠다. 무언가 새로운 것이 당신을 알아챘다는 뜻의, 부드러운 종소리 말이다.
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![[圖: 6aaf24980fd58de1cecb31aegXOeGpEI07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aaf24980fd58de1cecb31aegXOeGpEI07)
가시 수직 통로와 아래의 벤치
미니스터들을 지나자 건축물은 거대한 전당으로 열렸고, 바닥은 가시로 대체되어 있었다. 그녀는 그쪽으로 떨어지며 왼쪽 구석으로 미끄러져 들어갔고, 오른쪽의 고리에 클로라인을 걸어 그저 기다렸다. 잠시 뒤, 어둠 속 어딘가에서 레버가 끙 하고 울렸다. 그녀 아래의 가시가 가라앉았다. 그 뒤로는 리듬이었다. 틈을 가로질러 갈고리를 걸고, 날아오르는 미니스터 하나를 베어 넘기고, 마침내 아래 출구로 떨어지는 것.
안도는 벤치, 지도, 그리고 오른쪽에서 윙윙거리는 벤트리카의 모습으로 찾아왔다. 그녀는 앉아 숨을 고르며, 최악은 아직 앞에 남아 있음을 깨달았다. 왼쪽에는 거대한 전투가 기다리고 있었고, 그 너머에는 컨덕터의 멜로디가 있었다.
![[圖: 6aaf24a10e0bc8339a435d83T8f1o0CQ07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aaf24a10e0bc8339a435d83T8f1o0CQ07)
![[圖: 6aaf24aaa061838e81339f6ft5s4oiZ307]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aaf24aaa061838e81339f6ft5s4oiZ307)
열한 파도, 보스 없음, 자비 없음
그녀를 기다리고 있던 것은 보스가 아니었다. 그것이 바로, 모든 베테랑이 지친 미소와 함께 말하는 농담이었다. 대신 그 방은 연속된 열한 번의 적 파도를 요구했고, 어느 지점에서든 패배하면 오른쪽 벤치에서 다시 시작해야 했다.
파도
적
1
코리스터 1, 리드 1, 엔보이 1
2
코리스터 2
3
리드 1, 콰이어 벨베어러 1, 클로메이든 1
4
미니스터 2, 클로메이든 1
5
마에스트로 2
6
콰이어 클래퍼 1(미니보스)
7
리드 2, 콰이어 벨베어러 1
8
콰이어 벨베어러 2, 코리스터 1, 클로메이든 1
9
미니스터 2, 콰이어 벨베어러 1
10
마에스트로 1, 리드 1
11
콰이어 클래퍼 2
열 번의 파도는 그녀가 감당할 수 있었다. 피를 흘리고 욕설을 내뱉으면서도, 어쨌든 해냈다. 하지만 열한 번째는 전혀 다른 이야기였다. 거대한 콰이어 클래퍼 둘이 쉬지 않고 공격하고, 예고 없이 뛰어들었다. 정정당당하게 싸우는 것은 거의 불가능하다.
그래서 그녀는 조금 속임수를 썼다. 먼저 그녀는 송클레이브의 상인에게서 파는 노란 도구, 어센던트의 그립을 샀다. 그 상인이 해금된 뒤에만 살 수 있는 물건이었다. 그것이 있으면 경기장의 왼쪽 위와 오른쪽 위 구석이 진짜 사각지대가 되어, 어떤 클래퍼의 휘두름도 닿지 않는다. 그리고 열 번째 파도가 끝나고 천장에서 잔해가 쏟아지기 시작하는 순간, 그녀는 모든 태크를 한쪽 바닥에 흩뿌리고 코그플라이들을 풀어 놓았다. 구석의 안전한 자리에서 그녀는 함정이 미니보스 하나를 갉아먹어 아무것도 남기지 않는 것을 지켜보았다. 그리고 살아남은 하나와는, 마침내 공정한 싸움을 할 수 있었다.
![[圖: 6aaf24ada635d29aae070d03ZQuYMcAM07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aaf24ada635d29aae070d03ZQuYMcAM07)
그림자 속에 숨겨진 비밀
순례자가 빈손으로 떠난 것도 아니었다. 하이 홀스는 앞만 보고 가는 이보다 옆을 살필 줄 아는 이에게 보답하며, 숨겨진 구석들에는 이 지역에서 가장 좋은 전리품이 숨어 있다.
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보상
획득 방법
1
시편 실린더
끝부분의 가시 구역을 내려가다가 왼쪽 벽을 부수고, 물을 지나 이동한 뒤, 위와 오른쪽으로 점프해 큰 생물을 처치한다
2
숨겨진 로사리
가시 구역으로 떨어지기 전에, 위의 고리들을 이용해 올라가 맨 위에서 획득한다
3
닳아 해진 로사리 끈
스파이크 구역을 지난 뒤에는 내려가지 말고 왼쪽 출구로 가세요. 이후 떨어지는 물속으로 카트를 밀어 넣고, 숨겨진 문을 통해 이단 점프로 올라간 다음, 다른 카트를 밀고 실크 벽까지 올라가세요
4
간단한 열쇠 방
가시전투 직전, 몇 개의 발판을 지난 뒤 묵주, 창백한 묵주 목걸이, 그리고 묵주 대포 도구를 찾으세요
5
코그플라이 도구
스파이크 방에서 장관 옆 왼쪽 출구로 가서 건너뛴 뒤, Craftmetal을 사용해 작업대에서 제작하세요
6
스풀 조각
이단 점프가 필요합니다. 두 번째 방의 출구 전에 왼쪽 위로 뛰어올라 멀리 위로 올라가세요
마침내 그녀가 떠났을 때, 인벤토리에는 지휘자의 선율이 남아 있었고 신경은 완전히 너덜너덜해진 채였지만, 순례자는 소문이 결코 제대로 전하지 못한 무언가를 이해했다. 하이 홀스는 불공정해서 어려운 곳이 아니다. 한 번에 모든 것을 요구하기 때문에 어려운 곳이다 — 움직임, 인내, 준비, 그리고 정직한 방법이 통하지 않을 때 더러운 수를 쓰는 겸손함까지. ?
준비하고 오라. 고집스럽게 오라. 그리고 압정들을 잊지 말라.
그와 같은 본능 — 도전에 들어가기 전에 지도를 정찰하고, 자원을 아끼고, 속일 수 있는 것을 정가로 사지 않으려는 태도 — 는 플레이어들을 경기장 밖으로, 도서관으로까지 따라가곤 한다. 허술한 준비를 벌주는 게임을 좋아하는 사람은 대개 긴 위시리스트와 짧은 예산을 갖게 되며, 그 결과 좋은 가격을 찾는 일은 거의 또 하나의 취미가 된다. 압정을 쓸 때처럼, 살 때도 알맞은 순간을 기다리는 것은 그 자체로 하나의 훈련이다.
그 말이 익숙하게 들린다면, DealNest는 հենց 그런 마음가짐을 위해 만들어졌다.
최고의 게임 할인
을 한곳에 모아 두었기 때문에, 몇 번의 시도 사이마다 여러 상점 페이지를 새로고침할 필요 없이 실제로 집을 만한 것이 무엇인지 확인하고 다시 전투로 돌아갈 수 있다. 준비하고 오라, 고집스럽게 오라 — 그리고 다음 도전을 위해 조금의 돈은 남겨 두고 오라.
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